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_Kettenbeisser

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  1. _Kettenbeisser

    Teamkill auf Absicht

    Absichtliches Teamschädliches Verhalten kann durch Support nachträglich geahndet werden (replay + ticket) wg bedankt sich für dein bemühen das Spiel zu verbessern wenn du solche Leute reportest. Allerdings wirst du nie über die Resultate der Begutachtung informiert, weswegen der Eindruck entstehen könnte das WG nichts macht. Machen sie aber. Correct me if I'm wrong @Sehales
  2. _Kettenbeisser

    Destroyer versus rocket planes

    The good DD knows when to press p. You can activate and deactivate your AA, depending on the situation and when he misses you he either needs to turn inside your AA our leaves your AA spotting range enabling you to manoeuvre. Again a good cv can guesstimate where you will be and make your efforts useless but average to 🍅 cvs will struggle hard with a DD with p skills and wasd hacks. If your DD has over 4km air detectionrange you need smoke or friends. For stealthy DDs the best way to counter CV is to be where he doesn't expect you. If an asashio or shima hides in open water I WON'T waste my time searching over several minutes. Make your DD hard to find and the cv will either search other targets or being useless while searching for you
  3. _Kettenbeisser

    Destroyer versus rocket planes

    Because on many stealthy DDs Air spotting range is lower than rocket attack activation time, meaning when cv spots you he is to close to immediately attack you. And if he does he overshoots 100% That's why skilled players which can guess where you will be start their attack before they can see you. Also a reason why players suggest turning into the planes E: If you keep your AA on you, it's like saying pls kill me I'm a noob to the CV
  4. _Kettenbeisser

    Wie bekommt man konstante Ergebnisse?

    Schwachsinn... Dies gilt für Würfel und alles mit GLEICHER Wahrscheinlichkeit. In Wows haben die Spieler einen Einfluss auf das Ergebnis weshalb die Winrate über eine große Anzahl Spiele immer besser das Skilllevel darstellt. Schwankungen der Leistung im eigenen Gefecht kann man nicht verhindern, erst die Masse an Gefechten zeigt welcher Tobnu der wahre Tobnu ist
  5. _Kettenbeisser

    Regionale Internetprobleme: Behebung der Strafe

    Bin orange da ich immer sobald das Match gestartet hat rausgeflogen bin und nie mehr reinkam (2 Random und 1 Coop Gefecht) nach einem DNS Change waren 2 coop gefechte möglich bevor das Problem wiederauftrat. Hab seitdem mehrfach versucht nur in den Hafen zu kommen mit Probs. Danke für deine Mühen am Wochenende
  6. _Kettenbeisser

    Pink Names

    If you're just pink you can still play random, bit should start watching what you're doing because any further teamdmg gets reflected multifold on you. You are only barred from random ranked and cw if you get orange. Also after every battle and in every battle report is a notice how many "disciplined" battles you still need to remove your pink Status. Furthermore you should try to repair your client.
  7. _Kettenbeisser

    Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

    @Sehales @Crysantos könnt ihr eigentlichal bei @Sub_Octavian in Erfahrung bringen, warum für CV Zahlen die Statistik mindestens ein Spiel pro Woche als Erfolgsgröße verwendet wird? Für mich klingt das eher nach einer Alibi Kennzahl, vlt stimmt mich eure Begründung um.
  8. _Kettenbeisser

    Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

    Das schöne ist ja das noch weitere CV Nerfs kommen werden, also in der nächsten Zeit werden sie nicht besser. Eigentlich müsste ich mich nochmals hinsetzen und den veränderten AA Sektor in seiner Effizienz beurteilen, hab ich aber derzeit keine Lust zu. Es wird in der Planung jedenfalls bis 8.7 kein balancing in Richtung CV angestrebt außer Nerfs weswegen ich übereilte Hotfixes erwarte. Macht halt alles wenig Lust die Kiste auszupacken
  9. Keinen stört die Intention mehr Spieler ins Low Tier zu bringen und den Vielspielern ne Aufgabe zu geben. Das Problem ist dass die Balance Schere weiter geöffnet wird wenn sich ein langjähriger Vielspieler MEHR Vorteile gegenüber anderen holen kann. Ohne jeden Nachteil. Auch steht der Zeitaufwand/Erreichbarkeitsschwelle für Flaggen oder 19 Pkt Kapitäne in keinem Verhältnis zu multiplen regrind von Linien. Wenn WG über camos Economy bony oder andere bragging rights nachgedacht hätte @Sehales @Crysantos würde sich keiner beschweren. Aber eine PVE Imbalance ins PVP einbringen, wo man sich über Geld noch Vorteile erkaufen kann ist p2w ! Wer gerne p2w in diesem Game fördern würde, da ist die Tür
  10. https://forum.worldofwarships.com/topic/195218-mouses-very-brief-feels-on-the-wip-naval-training-cente/?tab=comments#comment-4574679 LWM fasst mal kurz die Gefühle der CC-s zusammen. Laut @iChase war keiner der anwesenden CCS auf dem Summit davon begeistert^^ KEINER! Ein Querschnitt der Community von allen Servern der WG gegenüber posititv gestimmt ist findet es GESCHLOSSEN schlecht. Aufwachen WG^^
  11. Unabhängig wie stark die Buffs sein werden. Generelle Buffs für Spieler die mehr Zeit investieren sind einfach ein falscher Ansatz weil sie nicht balancebar sind. Wenn ich spiele erlange ich Skill. Wenn ich mehr spiele erlange ich mehr Skill. Aber ich werd immer dieselbe faire Ausgangsbasis haben, weil mein Schiff gleich ist. Wenn ich nicht die Zeit habe die Paragon buffs zu ergrinden, ist diese faire Basis weg. Und das ist das einzige Problem das ich mit Paragon hab!! Es entfernt die faire neutrale Basis. Ich bin ein halbwegs guter Spieler, welcher gerne im Competitive unterwegs ist. Ich arbeite 12 Stunden Schichten im Rettungsdienst und habe nicht immer Zeit viel zu spielen. Der Comp. Spieler mit gleichem Skilllvl wie ich, welcher aufgrund seines Lebens mehr Zeit für Wows und diesen Grind hat ist mir damit automatisch in der Basis überlegen! DAS ist das Problem an Paragon! Legendary Modules haben wenigstens einen Tradeoff E1: Die einzige Art und Weise wie WG sagt das diese Buffs gebalanced werden, ist das Standard Consumables entfernt werden, und dieser Effekt den Buff ausgleicht. Tut mir leid das ist BS. Es ist kein Aufwand mit geringen Kosten und Aufwand prem consumables einzubauen. Es ist ein Aufwand einen Grind durchzuführen um einen Buff zu erhalten. Genau genommen stehen diese Sachen also in keinem Zusammenhang.
  12. _Kettenbeisser

    Absolute pay2win/grind2win BULLCRAP

    @WG nobody wants generalised buffs for players who got too much time on their hands. You always say your main player base is the mid life crisis, working arm chair general. You don't get your veterans back by introducing more unbalance. Your "but you all get premium consumables" bs defense doesn't make it better. Yes but we advertise to use them on everything and now i get still better because i play more ? THIS IS DUMB! NOBODY wants that! Get that idea that this appeals to veterans out of your system!!!! I played this game since closed Beta and I'm disgusted by this paragon system IDEA! No matter how you introduce it the idea repels me already!
  13. _Kettenbeisser

    Carnal is crap

    I think that's why people (Kevins) struggle with her. She's a hack ship but it's massive fun
  14. _Kettenbeisser

    CV Rework Discussion

    I think I need to remember you guys about some pre-rework facts. Few players played them due to op AA (if players specced for it) and steep learning curve after manual drop removal from t4-5. They seemed op because nobody specced for AA anymore due to their low numbers. (Proof: AA *edited* Divi could singlehandedly suppress enemy CV with just 2 AA ships) After rework the constant economy nerf for cvs was removed resulting in higher net average exp. So if reworked cvs earn more exp and credits than pre rework it's because they don't get a negative multiplier anymore, not solely because they're better. Please don't compare the game (or parts of them game) with diseases. Arty_McFly
  15. _Kettenbeisser

    Update 0.8.5: Monsterwelle

    An alle CV-Hater. Mit 0.8.5 werden CVs wieder ins Nirvana generft. Die Änderung der AA sorgt dafür das WESENTLICH mehr Flieger abgeschossen werden. Eine AA geskillte Kremlin wird eine NoFlyZone für T8 Flugzeuge werden( Ja ihr bekommt mit 9 Flugzeugen einen Angriff durch aber die sind danach komplett weg). Diese Änderung der Dmg Verteilung wird die Flugzeugabschüsse so stark erhöhen dass T8 CVS nach 8-10 min deplaned sein werden... T10 nach 10-13 Gleichzeitig wird der Heal auf Torpedobombern KOMPLETT nutzlos. Diese Änderung hätte bevor sie live kommt ein GENERELLES KOMPLETTES AA Balancing sowie ein anpassen der consumables/ des Plane Reloads erfordert. Schade das mal wieder nur den CV Spielern auf dem PT aufgefallen ist und ihr es in den Patchnotes des PT nicht erwähnt habt @Sehales @Crysantos@MrConway. Freut euch schonmal auf den Shitstorm der CV Spieler und die Lobeshymmnen der Hater das ihr die Klasse wieder "unspielbar" gemacht habt. #Yearofthecarrier PS. Ich habe trotz des Victory Events, Ranked, Real Life versucht mir etwas zeit zu nehmen um eure Mechanik Änderung auf dem PT zu testen, ich habe Feedback gegeben. Aber im Endeffekt habe ich das Gefühl das der PT komplett eingestampft werden kann. Wofür etwas testen, was eh Untergeht in live Events und parallelen neuen Spielmodi Tests, welche die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. WG rusht derzeit durch Updates in einer Geschwindigkeit in der keiner mehr hinterherkommt. Ich empfehle euch das Tempo zu reduzieren und sich mehr auf Qualität statt Quantität zu konzentrieren
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