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_Kettenbeisser

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  1. _Kettenbeisser

    Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

    @Sehales @Crysantos könnt ihr eigentlichal bei @Sub_Octavian in Erfahrung bringen, warum für CV Zahlen die Statistik mindestens ein Spiel pro Woche als Erfolgsgröße verwendet wird? Für mich klingt das eher nach einer Alibi Kennzahl, vlt stimmt mich eure Begründung um.
  2. _Kettenbeisser

    Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

    Das schöne ist ja das noch weitere CV Nerfs kommen werden, also in der nächsten Zeit werden sie nicht besser. Eigentlich müsste ich mich nochmals hinsetzen und den veränderten AA Sektor in seiner Effizienz beurteilen, hab ich aber derzeit keine Lust zu. Es wird in der Planung jedenfalls bis 8.7 kein balancing in Richtung CV angestrebt außer Nerfs weswegen ich übereilte Hotfixes erwarte. Macht halt alles wenig Lust die Kiste auszupacken
  3. Keinen stört die Intention mehr Spieler ins Low Tier zu bringen und den Vielspielern ne Aufgabe zu geben. Das Problem ist dass die Balance Schere weiter geöffnet wird wenn sich ein langjähriger Vielspieler MEHR Vorteile gegenüber anderen holen kann. Ohne jeden Nachteil. Auch steht der Zeitaufwand/Erreichbarkeitsschwelle für Flaggen oder 19 Pkt Kapitäne in keinem Verhältnis zu multiplen regrind von Linien. Wenn WG über camos Economy bony oder andere bragging rights nachgedacht hätte @Sehales @Crysantos würde sich keiner beschweren. Aber eine PVE Imbalance ins PVP einbringen, wo man sich über Geld noch Vorteile erkaufen kann ist p2w ! Wer gerne p2w in diesem Game fördern würde, da ist die Tür
  4. https://forum.worldofwarships.com/topic/195218-mouses-very-brief-feels-on-the-wip-naval-training-cente/?tab=comments#comment-4574679 LWM fasst mal kurz die Gefühle der CC-s zusammen. Laut @iChase war keiner der anwesenden CCS auf dem Summit davon begeistert^^ KEINER! Ein Querschnitt der Community von allen Servern der WG gegenüber posititv gestimmt ist findet es GESCHLOSSEN schlecht. Aufwachen WG^^
  5. Unabhängig wie stark die Buffs sein werden. Generelle Buffs für Spieler die mehr Zeit investieren sind einfach ein falscher Ansatz weil sie nicht balancebar sind. Wenn ich spiele erlange ich Skill. Wenn ich mehr spiele erlange ich mehr Skill. Aber ich werd immer dieselbe faire Ausgangsbasis haben, weil mein Schiff gleich ist. Wenn ich nicht die Zeit habe die Paragon buffs zu ergrinden, ist diese faire Basis weg. Und das ist das einzige Problem das ich mit Paragon hab!! Es entfernt die faire neutrale Basis. Ich bin ein halbwegs guter Spieler, welcher gerne im Competitive unterwegs ist. Ich arbeite 12 Stunden Schichten im Rettungsdienst und habe nicht immer Zeit viel zu spielen. Der Comp. Spieler mit gleichem Skilllvl wie ich, welcher aufgrund seines Lebens mehr Zeit für Wows und diesen Grind hat ist mir damit automatisch in der Basis überlegen! DAS ist das Problem an Paragon! Legendary Modules haben wenigstens einen Tradeoff E1: Die einzige Art und Weise wie WG sagt das diese Buffs gebalanced werden, ist das Standard Consumables entfernt werden, und dieser Effekt den Buff ausgleicht. Tut mir leid das ist BS. Es ist kein Aufwand mit geringen Kosten und Aufwand prem consumables einzubauen. Es ist ein Aufwand einen Grind durchzuführen um einen Buff zu erhalten. Genau genommen stehen diese Sachen also in keinem Zusammenhang.
  6. _Kettenbeisser

    Absolute pay2win/grind2win BULLCRAP

    @WG nobody wants generalised buffs for players who got too much time on their hands. You always say your main player base is the mid life crisis, working arm chair general. You don't get your veterans back by introducing more unbalance. Your "but you all get premium consumables" bs defense doesn't make it better. Yes but we advertise to use them on everything and now i get still better because i play more ? THIS IS DUMB! NOBODY wants that! Get that idea that this appeals to veterans out of your system!!!! I played this game since closed Beta and I'm disgusted by this paragon system IDEA! No matter how you introduce it the idea repels me already!
  7. _Kettenbeisser

    Carnal is crap

    I think that's why people (Kevins) struggle with her. She's a hack ship but it's massive fun
  8. _Kettenbeisser

    CV Rework Discussion

    I think I need to remember you guys about some pre-rework facts. Few players played them due to op AA (if players specced for it) and steep learning curve after manual drop removal from t4-5. They seemed op because nobody specced for AA anymore due to their low numbers. (Proof: AA *edited* Divi could singlehandedly suppress enemy CV with just 2 AA ships) After rework the constant economy nerf for cvs was removed resulting in higher net average exp. So if reworked cvs earn more exp and credits than pre rework it's because they don't get a negative multiplier anymore, not solely because they're better. Please don't compare the game (or parts of them game) with diseases. Arty_McFly
  9. _Kettenbeisser

    Update 0.8.5: Monsterwelle

    An alle CV-Hater. Mit 0.8.5 werden CVs wieder ins Nirvana generft. Die Änderung der AA sorgt dafür das WESENTLICH mehr Flieger abgeschossen werden. Eine AA geskillte Kremlin wird eine NoFlyZone für T8 Flugzeuge werden( Ja ihr bekommt mit 9 Flugzeugen einen Angriff durch aber die sind danach komplett weg). Diese Änderung der Dmg Verteilung wird die Flugzeugabschüsse so stark erhöhen dass T8 CVS nach 8-10 min deplaned sein werden... T10 nach 10-13 Gleichzeitig wird der Heal auf Torpedobombern KOMPLETT nutzlos. Diese Änderung hätte bevor sie live kommt ein GENERELLES KOMPLETTES AA Balancing sowie ein anpassen der consumables/ des Plane Reloads erfordert. Schade das mal wieder nur den CV Spielern auf dem PT aufgefallen ist und ihr es in den Patchnotes des PT nicht erwähnt habt @Sehales @Crysantos@MrConway. Freut euch schonmal auf den Shitstorm der CV Spieler und die Lobeshymmnen der Hater das ihr die Klasse wieder "unspielbar" gemacht habt. #Yearofthecarrier PS. Ich habe trotz des Victory Events, Ranked, Real Life versucht mir etwas zeit zu nehmen um eure Mechanik Änderung auf dem PT zu testen, ich habe Feedback gegeben. Aber im Endeffekt habe ich das Gefühl das der PT komplett eingestampft werden kann. Wofür etwas testen, was eh Untergeht in live Events und parallelen neuen Spielmodi Tests, welche die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. WG rusht derzeit durch Updates in einer Geschwindigkeit in der keiner mehr hinterherkommt. Ich empfehle euch das Tempo zu reduzieren und sich mehr auf Qualität statt Quantität zu konzentrieren
  10. _Kettenbeisser

    Kremlins AA

    @Yurra we talk about WGs expertise regarding carriers. Judging by their previous performance I expect them to misjudge anything until it goes live, regardless of warnings from CV players.
  11. _Kettenbeisser

    Kremlins AA

    If Aa change on PT goes through AA Kremlin is immune to t8 planes since you need a full squad to get 1strike through and no planes will return
  12. _Kettenbeisser

    Steam in home streaming and WG Game Centre

    @MrConway @Crysantos @Tuccy Just pinging the guys because that's a legit topic worth reviewing
  13. _Kettenbeisser

    Developer Bulletin 0.8.5

    Only long-range AA defense action radius is displayed on the Minimap But why ?? Why remove the ability to view information totally instead of leaving a choice ? Since AA Values are different and the mechanic seperates between Long-Mid- and Shortrange it was even more viable to have the ability to show them on the minimap. At least leave me a choice between all AA radii and only long range displayed, @MrConway @Crysantos @Sub_Octavian (coopway you wanted feedback fast so you get it!)
  14. _Kettenbeisser

    CV: Spotting changes super test

    If deplaning is a myth, I hereby declare brain matter and common knowledge in the average random player a myth too, because I never witnessed it, and as your logic implies things that "I" don't witness couldn't possibly exist at all. P.S. I choose to ignore all instances of witnessing it's existence because this wouldn't for my argument as I assume you do.
  15. _Kettenbeisser

    Aircraft Carrier Bug Collection

    Never forget that after db hotfix, midway dbs constantly engage their airbrakes in an attack run resulting in 104 knots top speed without counterboost and massive cases of too short runs since the grey reticule isn't accurate anymore... @mcboernester can confirm. personally I am of the opinion that the "hotfix" of the "enlightened " drop solely consists of constant airbrakes and top bombing attack speed limited to around 140 knots. Feel free to correct me on that @El2aZeR
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