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_Kettenbeisser

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  1. _Kettenbeisser

    Carriers in next season of clan battles...

    While you all banter about CVs and Venezia, you all (except @konean) missed just HOW much WG is understanding competitive. 1. CVs: everyone loved them in competitive and they closely monitored how much joy they brought us. 2. Cyclone: Everyone loved it in competitive and it was such a great success that they kept it in every season after introduction 3. 2 Capitals in a 7v7: every competitive mode with less than 8 players limited capitals to 1. Why? Because hate against BB players. There could be no justifiable balancing reasons to reduce the number of big guns. Also Teams can't be bigger than 7 since small clans can't field as much players and there's no option to hire something like mercenaries. And 4. All of the above together. What could go wrong with a BB getting close to 14km having spotting and dmg support by a CV and a Stalingrad in the Flank. Also splitting your team results in small groups to small for mutual AA support. The announcement of Season 11 is a cumulation of nearly everything players always complained about in competitive. They listened closely, monitored our feedback and got the Idea: things that players talked most about, are the most liked things. What could possibly go wrong if we put them together? Sorry @Crysantos and @MrConway but how can you defend that you're listening to our feedback, when your bosses throw out such male cow manure?
  2. _Kettenbeisser

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Dir ist schon bewusst dass die Midway 2 Staffeln a 6 Torpedobomber hatte? Und Haku ganz früher bis zu 4 Staffeln Torpbomber losschicken konnte? Keiner mit Ahnung vom Spiel der länger dabei ist braucht dafür ein replay... Abgesehen davon daß theoretisch die Post Rework midway 2 drops auf ein Schiff machen kann, was dann auch 6Torps pro Seite wären...
  3. _Kettenbeisser

    verbesserte Stahlpanzerung

    Nope
  4. As a CV player I say thank you WG to make it easier for me to punish DDs, CLs and CAs and set more accurate fires to BBs. Also thank you WG, to make it that every ship has to show broadside to my team now, if they want to avoid my attack (regardless of plane type). Especially underaged boates avoided way to much cruiser shells by presenting a smaller target. E: And thanks WG that my rocket planes don't have to fly into the enemy team behind the DD anymore as I can attack from and exit to the side now at the start of matches
  5. _Kettenbeisser

    Clan Battle CV boycott

    What is wrong with your head? Competitive involved CVs, Radar and Hydro Ships since the very beginning (or their introduction) up until WGs Idea of competitive and the CV Rework. Tier 1-3 involves no radar, no hydro, no accuracy, mostly no consumables, microcosmic maps, Torpedoes without reach and smoke without duration. What game do you play that you think you're in the forum of? Seriously this statement is just an offense to any educated player of this game and shows levels on incompetence far above what should be legal. I normally refrain from personal attacks but Please take your "ideas" somewhere else before someone more gullible starts to believe in them.
  6. Sehr ich persönlich genau umgekehrt. Die unteren Ligen sind stupides Abschlachten, erst in den oberen Ligen wird das eigene Teamplay gefordert, werden Fehler bestraft, wodurch man gezwungen ist sich zu verbessern. Nur in den oberen Ligen lernt man taktisches Fahren. Wobei der CV durch sein schnelles Spotting die Taktik entfernt und das Spiel auf persönlichen Skill Vergleiche reduziert. Hurrikan Clans präsentieren teilweise taktisches Schiffsballet, was durch die CV Inklusion seltener geworden ist.
  7. _Kettenbeisser

    CW Boykott durch Clans wegen CV´s

    https://www.twitch.tv/flambass/clip/ExuberantFlaccidCougarMau5?filter=clips&range=7d&sort=time Das ist der Unterschied zwischen Random und competitive. Deswegen ist Spotting so wichtig. Deswegen sind Venezias mit ihrem eigenen Smoke so effizient. Das passiert mit jedem DD von dem der Gegner weiß wo er ist. Deswegen wollen die Top Clans den CV wieder loswerden. WG hat den Fehler gemacht und mit dem Rework eine Klasse geschaffen, die nur 1 Counter hat, welcher auf 11schiffe verteilt ist (AA). Dann etabliert man diese Klasse in einem Gefechtsmodus in dem es nur 6 andere Schiffe gibt. Während RTS wurde der Gegner CV immerhin noch durch den gegnerischen CV abgelenkt/ am spotting gehindert. TLDR: Rework CV ist für 12v12 gebalanced und in einem 7v7 Modus implementiert. Counterplay ist AA durch viele Schiffe in einem Modus mit wenigen.... Auch als 25% CV Spieler muss ich sagen: Rework CV hat im CW ohne weitere Überarbeitung nichts zu suchen ( Auch wenn ich ihn mir darin wünsche)
  8. _Kettenbeisser

    RNG - Was hat sich WG damit gedacht?

    Es gab mal zu Halloween einen Battle-Royal-Modus wo die Karte mit der Zeit geschrumpft ist, da hatte die NC ein 0-Streuung-Consumable. Damit konnte man Geradeausfahrer mit der ersten Salve direkt rausnehmen, egal ob BB, Kreuzer oder Zerstörer (mit HE). Die nicht so guten Spieler haben damit meistens die komplette Salve verfehlt, mit RNG hätten sie noch eine Mitleidszita bekommen von der einen Kugel die weitab von der Gruppe landet. This^^ Es war grauenvoll anzusehen. Man selber hat mit der NC einen Gegner nach dem anderen gedevstriked. Wenn man Mal was anderes gespielt hat, hat der random Noob in der NC neben einem das ganze Gefecht kein Scheunentor getroffen. Gleichzeitig haben die anderen Bobs durch solche BB Kevin's nicht gelernt warum Breitseite zeigen eine dumme Idee ist. Was in Endeffekt dazu geführt hat dass die guten NCs ganze Gegnerteams gesolot haben, während durch die schlechten Spieler und die Heals alles ewig und drei Tage gelebt hat.
  9. _Kettenbeisser

    Defensives Flak-Feuer nutzlos?

    Das stimmt ja auch. AA war gleichzeitig zu stark und zu schwach. Auf AA geskillt haben einzelne Schiffe riesige No fly Zones errichtet. Ohne AA Skillung hatte der CV freie Bahn. Ein AA Rebalancing war notwendig. Auch eine Überarbeitung des UIs und Handlings des CVs. WG hat beim Rework halt ihr Verständnis der Materie unter Beweis gestellt
  10. I enjoy, it's really funny.  Nothing is more satisfying than a randomly detonated enemy. It's hilarious. If it happens to me, it's a dangit, well crap, let's carry on moment. I mostly never use the flag in random, always in competitive, it's totally a non issue for competitive players don't make it one. Also we wait eagerly for the moment someone forgets it and detonates because the months of ridicule ahead 😆
  11. _Kettenbeisser

    WG teamkill penalty when AFK: ridiculous

    The message is perfectly clear on that. It literally says for unsporting conduct, you got teamkill penalty applied. Pls apply your reading skills.
  12. _Kettenbeisser

    getting KotS containers some other way?

    Crysantos said there's a hidden bonus code within the pictures so try that 😉
  13. _Kettenbeisser

    ST - armor-piercing rockets

    Cvs are way to effective against cruisers and destroyers already... If you want to test ap rockets, test some that can penetrate BB citadel armour and overpen on cruisers and DDs! That would be an interesting change, but please don't give me more toys to [edited]cruisers with.
  14. _Kettenbeisser

    Will removing slingshot actually do anything?

    Removing pre Drop would do more than removing something you only use occasionally. Only the upper echelon of the Playerbase is even able to use it properly and you will not notice a difference in their performance.
  15. _Kettenbeisser

    Alsace is just BAD...

    Maybe it's not the ship but you. I liked Alsace very much, still preferring it to repuplique (but just because I can't play her correctly yet). Alsace just handles different to your normal BB. I used her more for kiting than tanking cause she certainly is no tank. Get used to her playstyle and you may be surprised about her abilities
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