-
Content Сount
393 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
12193 -
Clan
[QTAZ]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by qaramell
-
9. Jak jesteś w porcie to włącz sobie podgląd pancerza ( pod portretem dowódcy ), następnie wyłącz wszystko oprócz ostatniego (chyba) filtru - to co zostanie podświetlone na okręcie to właśnie cytadela. Jest to ogólnie swietne narzędzie do sprawdzania gdzie strzelać.
-
If you get Bismarck from event, you can either progress normally from T4 onvards or use Bismarck and go for T9. If you get Bismarck, it will work just as when you buy ship "normally". I have the same situation with British cruisers, last time. I get Leander from event so I just progress further the line starting from T6
- 1 reply
-
- 1
-
-
Docelowo będę tworzył coś właśnie w tym stylu. Prawdopodobnie będzie dzielił kapitana z Akizuki jak już go dociagne do jakiegoś sensownego poziomu. Kapitana dedykowanego nie mam, aktualnie używam z Yugumo, żeby szybciej dobić 19 pkt. 1 tier: Preventive maintenance 2 tier: Last Stand 3 tier: Survivability expert, Torpedo Armament Expertise 4 tier: Radio location, concealment expert. Gdybym robił dedykowanego to przeładowanie torped bym zastąpił demolition expert ( razem z sygnałem masz wtedy ~10% na pożar ), Wyrzuciłbym też Radio location na rzecz AFT. Ostatnie 2 wolne pkt pewnie na Expert marksman, albo Adrenaline Rush
-
Torpedy ( o ile nie są zrzucane z ~3km ) nigdy nie były problemem jak grałem Izumo. Kluczem jest żeby zacząć ich unikać zanim je zobaczysz ( innej rady na to nie mam ). Co do manewrowości - ulepsz silnik, będzie lepiej. W danych z klienta tego nie widać, ale im więcej masz mocy tym szybciej hamujesz, przyśpieszasz i ogólnie masz lepszą "dynamikę" okrętu. Zamontuj camo jeszcze raz, te kilka % to ogromna różnica. Jesteś dalej - czujesz się bezpieczniejszy - mniej manewrujesz - łykasz więcej torped i pożarów. W drugą stronę: Jesteś bliżej - czujesz się bardziej zagrożony - więcej manewrujesz - celniej strzelasz - w większości unikasz wszystkich torped. Ot tyle i aż tyle. Na pociski OB z CA nic nie poradzisz, bo dzięki "epickiemu" pancerzowi pokładu, przebiją cię w każde miejsce. Natomiast skracając dystans narażasz się mniej na "plunging fire", bo pociski latają wtedy bardziej płasko, a pancerz boczny na Izumo potrafi coś odbić. Kluczowe jest również żeby nie pływać samemu - jesteś wtedy idealnym celem.
-
To ja się po raz kolejny wyłamię ze schematu - działa na Shinonome są moim zdaniem dużo bardziej użyteczne niż torpedy, które są po prostu zbyt wolne ( chociaż może mi się tak wydawać, gdyż przyzwyczaiłem się do 8-ek na Yugumo ). Owszem kręcą się wolno i dosyć wolno ładują, ale biją porządnie i świetnie podpalają - w walce manewrowej nie masz szans z inną deską, ale Japońskie niszczarki nigdy do tego typu walk nie służyły. Natomiast zgadzam się z przedmówcą co do insta focusu - jak tylko się wyświecisz to strzela w ciebie wszystko co ma zasięg. Prędkość mogła by być lepsza ale z sygnałem i modułem ulepszającym boosta nie jest aż tak źle. AA jest tak słabe, że równie dobrze mogło by go nie być ( jeden, podwójny karabin - serio? ), ale na to się nic nie poradzi.
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
qaramell replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Spotkany kolego Dzobo30, na Sharnhorście (nie)stety w tej samej drużynie. Tak szybko strącaliście te samoloty, że nie mogłem nic dla siebie znaleźć . Btw to była jedna z najlepszych moich bitew na Ryujo -
Prawdopodobnie dlatego, że ma ogólnie z 10x więcej graczy, więc może się WG opłacać jeszcze przez jakiś czas zachować kompatybilność. Chociaż mogę się założyć, że po wejściu nowej grafiki ( podobno okres wakacyjny ) to się zmieni.
-
Dokładnie - jaki masz windows? Bo na niższym niż 7 mogą być spore problemy, jako, że nie są już wspierane.
-
Był w opisie pod streamem, ale teraz go nie ma. Z tego co pamiętam ( poprawić jak źle ): Streamy odbywają się w godzinach 11-16 lub 16-22+ z czego: Pon - 16-22 Wt - 16-22 ( nie jestem pewny ) Śr - 11-16 Czw - chyba też od 16 Pt - 11-16 Sobota - zależy od Dropsa - jak mu się chce to jest, jak nie to nie
-
Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)
qaramell replied to UrukSzymon's topic in Rozgrywka
Spotkany NyronGT na Baltim u przeciwnika. Trzeba było płynąć z resztą tarła to pewnie lepszy wynik byś uzyskał . Choć trzeba przyznać ten radar nieco mi namieszał w planach. -
Spokojnie Dropsiu - nie będę Ci spamował Albany - wolę pozbierać goferki i użyć ich w odpowiednim celu
-
Zgadzam się, że taka zagrywka jest jakąś formą wymuszenia, ale jeżeli twórca ( Microsoft ) przestaje wspierać swój produkt to dlaczego podmioty go wykorzystujące ( WG ), mają dalej go wspierać ? Poza tym każdy, KAŻDY miał rok czasu, żeby za darmo przejść na win10, nawet jeżeli ci się nie podobał to mogłeś to zrobić i od razu po aktualizacji wrócić sobie na poprzedni system, ale w ten sposób zostawiałeś sobie furtkę, na aktualizację do win10 w każdym momencie, nawet po zakończeniu tego okresu darmowego przejścia. Argument z przytoczeniem motoryzacji jest kompletnie chybiony - Zasada działania silników itp. nie zmieniła się za bardzo w ciągu ostatnich 50 lat, natomiast dla sprzętu elektronicznego 5 lat to z reguły przepaść.
-
Chyba mój najszybszy kraken w życiu. Pierwsza salwa torped puszczona w dymek dała 3 fragi ( 2 przez zalania więc double strike nie ma ), następna skasowała Currywursta a 15s później roztrzelałem Kieva - całość w czasie poniżej 2 min Bazując na PR ta bitwa dała mi oficjalnie 4 miejsce na serwerze na Yugumo - zakładam, że kwalifikuje się to na jakieś osiągnięcie
-
Miałem coś podobnego w WoT-cie, dobre 1,5 roku temu, pomogło dokładne wyczyszczenie bebechów lapka z kurzu i temu podobnych. A poza tym to standardowa kwestia - aktualizacja sterowników, może odpalenie gry w trybie zgodności itp. Aha od tego patcha WG nie wspiera już win XP i Visty, jeżeli masz któryś z nich to to też może być problemem.
-
Oh mój błąd, pisałem z pamięci . Chodziło mi o ogólną zasadę - masz mniejszy zasięg ale większą szybkostrzelność, a przy obrażeniach jakie zadaje pomocnicza te parę stanowisk nie robi aż takiej różnicy
-
Ale tu nie ma o czym dyskutować. Wykorzystanie artylerii dodatkowej wymaga pokazania burty, co skutkuje w najlepszym przypadku stratą mnóstwa hp, wiec każdy kto chce coś w bitwie zrobić ( może nawet wygrać o zgrozo! ) tego nie zrobi i nie zmarnuje modułów i perków na robienie czegoś co jest nieużyteczne. Jeżeli dopuścisz przeciwnika na dystans strzelania twojej dodatkowej to w większości przypadków jesteś już trupem. Pancernik cię rozjedzie, krążek też ci wsadzi cytadele, a te które jej nie wbiją mają zamiast tego torpedy, a niszczarka na dystansie poniżej 8km to właściwie pewna śmierć ( zwłaszcza jak się ustawisz bokiem, żeby wykorzystać tą artylerię dodatkową ). A wracając do twojego pierwszego posta - Jak słusznie zauważyłeś, Montana ma kilometr mniej zasięgu, ale tego, że ma prawie 3x krótsze przeładowanie to już nie zauważyłeś - taka zasada coś za coś. A zwiększenie zasięgu nie zmieni tego co już zostało powiedziane odnośnie grania pod dodatkową artylerię
-
U mnie jest dokładnie tak samo, z reguły ładuje mnie 20-30s przed rozpoczęciem, ale co jakiś czas zajmuje to nawet 5 min ( jedna bitwa a potem spokój ). A przynajmniej tak było do tej pory. Natomiast w aktualnym patchu czas ładowania skoczył do ~5s przed lub po rozpoczęciu + pojawiły się koszmarne lagi i fps potrafią spaść do 1-2 na jakieś 20s tak średnio w co drugiej bitwie ( o dziwo tylko raz na bitwę ).
-
To zależy jaki styl gry preferujesz. Jeżeli wolisz być bezpieczniejszy podczas bitwy to 10km dają więcej pola do manewru, natomiast jak wolisz być agresywniejszy to 8km się świetnie do tego nadają. Proponuje zagrać kilka bitew zarówno na 10km jak i na 8km i wybrać te, które Ci bardziej odpowiadają. Osobiście używam 8-ek i gra mi się wybornie ( może to przez fakt, że cały czas operujesz w zasięgu radarów, a nie znajduje większej radochy niż ubicie takowego )
-
Już działa na Kagero ( jak był na 9T ) potrafiły ugryźć, natomiast Yugumo to prawdziwy rzeźnik jak połączy się je z 8km torpedami Rady Wotoholika możecie brać w ciemno, bazując na PR nie ma na serwerze lepszego gracza na Yugumo ("cries in 8th place")
-
Umm... ale tak właśnie jest? Jak nie może znaleźć drugiego CV do drużyny przeciwnej, to w momencie kiedy się takowy pojawi, bitwa jest montowana od razu, nie ważne ilu jest graczy w kolejce. Widziałem już kwiatki pokroju T10 CV + T8 BB w jednym teamie i T10 CV + T9 DD w drugim.
-
Z mojego doświadczenia - camo jak najbardziej, w połączeniu z modułem daje bardzo przyjemne 13km wykrywania. Dorzuć do tego mobilność Amagi i masz świetny okręt do flankowania wysokotierowych BB-czków okładających się nawzajem po dziobach
-
Brzmi bardzo jak moja bitwa, którą gdzieś tam kiedyś na forum opisywałem Edit: Nie mam już screena, żeby go tu wrzucić, ale znajduje się on w dziale: Nowi gracze, temat: remek22b, post numer 130. ( wybaczcie, ale nie wiem jak wkleić link do postu )
-
Może trochę przesadziłem z tym buffem do AA. Określenie - zaczyna coś strącać będzie chyba lepsze Edit: Choć w sumie różnica między "zaczyna coś strącać" a "zdarza się przypadkiem coś zestrzelić" jest w jakimś stopniu dramatyczna
-
Kadłub w pierwszej kolejności - więcej hp zawsze się przyda, a AA zmienia się dramatycznie ( na plus ), zmiany steru nie zauważyłem, ale przy poprawnym pozycjonowaniu nie potrzeba robić gwałtownych manewrów. Silnik robisz zaraz po kadłubie, nie podam ci dokładnych danych o ile% szybciej się wtedy zbierasz i hamujesz ale jest to zauważalne. Zasięg... a po co ci zasięg, Izumo się nie snajpi ( 15km to optymalny dystans )
-
Moim zdaniem to one bliżej mają do orbity księżyca niż do stratosfery... Moje doświadczenie z Yorcka, mówi mi, że to nie jest krążownik. To jest DD na sterydach - wykorzystać wyspę, zeby się podkraść i wsadzić komplet torped. Działa są bardzo kapryśne, celność mają dobrą, ale obrażeń jakoś tak nie chcą robić... Ogólnie to jest to jedyny okręt, którym jawnie gardzę i darze głęboką nienawiścią, i to aż do takiego stopnia, że nie mogę się zmusić żeby zebrać te brakujące 8k expa na Hippera...
