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General_Alexus

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Everything posted by General_Alexus

  1. General_Alexus

    Wie russische DD spielen?

    Hm also ich weiß nicht was ihr alle habt. Die Russen DDs sind richtige Monster: hab T2-3 übersprungen, t4 war nett, t5 ist nen keeper der Clevelands auslacht, Deutsche Kreuzer Citadelled und DDs zum Frühstück futtert. T6 ist in Ordnung, T7 ohne Frage richtig gut. T8 hab ich nen Tipp: Tashkent wird besser wenn sie gegen weniger Gegner gleichzeitig ranmuss. Habe sie in Ranked only Gespielt und nach nichtmal 30 Gefechten durchgehabt. Bin grade bei der Udaloy und das Ding ist richtig genial: DDs sind in 30 Sekunden tot, Kreuzer und BBs macht man 2-3k Schaden pro salve mit AP und die Torpedos sind richtig genial: man hat 15 Stück und kann sie Spammen wie sonstwas. Klar die Torps sind nicht hauptwaffe, aber zu den 60k dmg die man mit den Geschützen auf jedenfall immer machen kann sind pro Gefecht locker noch nen paar Torpedotreffer drinn als extraschaden. Am besten ist immer der 3. Werfer auf der anderen Seite des Schiffs: du verschießst 10 und wenn die Daneben gehen erwarten die meisten keine Torps mehr aus Unwissenheit. Wenn ihr mal bsp sehen wollt,ich habe 3 Videos zu den SN DDs auf meinem Channel. ( Udaloy macht bei mir 11k Schaden und 12% bessere Winrate als die Fletscher, soviel dazu )
  2. General_Alexus

    CV Worse class in higher tier

    Hm dont think so. After 88 Battles in my Shokaku i have 78% Winrate and avg 2100 Exp . But Because CVs are mirrored this means some poor Guy has only 32% Wins or 10 People only play with 47%. I think you just need to be better. T8 CVs have a huge Impact on the game if played right. Or the other way around and you throw the game away for your Team.
  3. I see another problem with the use of DBs against DDs: Its just Bad Gamedesign to be dependent on Rng like arty in WoT. If a CV kills me with TBs, i know that he has some skill to do so, because of that i am not that mad about it, at least you can try to do something against it. Against DBs you just can hope that they dont hit. And now it´s even more Painfull if you get hit with 3.3k dmg per bomb. There is no skill envolved in selecting Autodrops on a DD with 3 DB squads you can do that up to 3 times now. Sure you dont die instant like with a good TB attak but still: if a CV attaks me with 3 DBs and i loose 12-18 hp and all i can do is Prey to RNG: there is no diffrence anymore if i get attaked by a skilled or an unskilled CV Player.
  4. General_Alexus

    Stupid Question about Karma

    You can vote for Players in the Game: you can Report them for playing bad / complement them. But i have a dump question to: were can i see my Karma? didnt found it in my Player Stats on the Gamewebsite.
  5. General_Alexus

    About them DD's

    In my Opinion USN and SN DDs Counter BBs very effektive: In case of SN DDs i do it like this: if they sail away from me: Fire HE and burn them down. If they try to fire at you and Show Side: Fire AP and do 2-3k dmg / Salvo . If they sail towards you: perfect, drop smoke fire HE if if they get to Close, you use your torps. With USN DDs ist a bit more boring because you cant use AP and you have to shoot from Stealth with high arcs but it works. I can Remember games were i killed Tirpitzes or Izumos just with Gunfire for 80-90%. They raged so hard i think they would rather eat some torps instead. With Udaloy i can deal 60-120k dmg with guns and have 15 Torpedos for some extradmg if i need it. The gameplay is much more fun and rewarding than with any DD that depends only on Torps that it can fire every 2 min and than have to hope that they hit the Target. Cant wait for T10 but i will keep Udaloy.
  6. I Love the Inverted TB spread, once i killed an Atago with it because he was sailing in a straight line - not sideways, he tryed to outrun them with 34 knts vs 35 knots. It was so funny to see how they come closer and closer to his ship.
  7. General_Alexus

    Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen

    Also entweder mein Game is Kaputt oder ich weiß nicht, ich schieß mit der Gearing auf 9.4 KM ungespottet, hast du Tarnfarbe drauf?
  8. General_Alexus

    Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen

    Ja aber mit 5th Tarnungsskill sind es dann halt nicht 3.9 / 5.9 somdern 3.5 / 5.3 und das macht halt schon nen großen unterschied.
  9. General_Alexus

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Ja da hast du vollkommen recht. Aber wie kommt es, dass ich immer gegen Idioten mit Fighterdeck kämpfe? Fällt es dir auf? Ein Spieler mit Brain fährt kein Jägerdeck, denn er weiß, dass er damit keine Chance hat das Gefecht zu beeinflussen, wenn sein Team nicht den nötigen Schaden macht um Schiffe zu versenken. Wenn ich sehe das jemand nen Fighterdeck spielt dann brauch ich ihn nicht ernst nehmen. Ich selber könnte nen Figterdeck wahrscheinlich gut spielen. Ich mach ja selbst mit der Shokaku und 2 2 2 zum teil 60 Abschüsse gegen Lexis. Ich wäre also mit 3 1 2 oder 3 0 2 meiner Essex nen richtiger Hassgegner eines jeden CVs. Mein Team hätte aber alles recht der Welt mich zu beschimpfen, weil ich so viel Potenzial verschenke. Fühl dich jetzt bitte nicht persöhnlich angegriffen, falls du zu den ein zwei Spielern zählst die wirklich Jägerdeck spielen obwohl du das Potenzial für Strike hättest. Und komm mir auch nicht mit Teamplay/Ranked/Clanwars da werden die Taktiken natürlich vollkommen anders sein.
  10. General_Alexus

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Jetzt erzähl mir mal was du mit "alle" meinst. Das Strikedecks bzw zumindest Decks mit strikepotenzial besser sind bekommst mit, wenn du dir entweder Statistiken ansieht, oder wenn man die Gamemechaniken mit Logik analysiert oder wenn man mal beides ausprobiert hat. Die meisten Spieler die Fighterdecks hochjubeln denken aber nicht nach oder denken nicht bis zum Schluss zuende. Von Statistiken ansehen und daraus lernen halten die meist auch nicht viel. Das Problem bei den Ammis ist ja eigendlich, dass das Jägerdeck sozusagen für viele das geringste übel dastellt, deswegen konnt ich ja mit der Hiriu so abräumen ( siehe meine Statistik ): Wenn ich gegen ne Ranger Kämpfe gabs 3 Szenarien: 1. Ranger hat 1 1 1 : ich habe 2 2 2 und kann sowohl mehr schaden machen als auch in der Luft gewinnen, einzige Schwierigkeit: ich verliere mehr Flugzeuge und muss schauen das ich Gewinne bevor meine Reserven ausgehen. 2. Szenario: Ranger hat 0:1:3 : ich bin strikemäßig im Nachteil und muss schauen mit meinen 2 Jägern was zu machen. Im Normalfall bekomm ich das aber hin und outdmg die Ranger trotzdem, ist aber nicht garantiert. 3 Szenario: Ranger hat 2 0 2: Ich gehe vor wie oben beschrieben und outdmg damit in jedem Fall die Ranger weil sie nicht alles abwehren kann, und sei es, dass sie nicht alle Zerstörer in ihrem Team schützen kann. Mein Team hat von den 2 DB nichts zu befürchten. Es ist halt ein generelles Balanceproblem und ein Nachteil für das Team das einen US Träger im Team hat, man sieht vielleicht, dass ich die größten Probleme tatsächlich habe wenn der Gegner 0 1 3 spielt, vor 2 0 2 Rangers hatte ich keinen Respect und hatte glaube ich auch 3,5/5 spielen gegen diese Gewonnen. Wie gesagt: Trotz HART GESPIEGELTEN MM haben IJN Träger 2-5% mehr winrate und das koreliert mit dem verursachten Schaden, nicht mit den Flugzeugabschüssen.
  11. General_Alexus

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Die Kunst besteht halt darin sich vom Gegner CV nicht erwischen zu lassen. Ihr müsst ihn verarschen, spottet seine Flieger mit euren Fightern aber nutzt den Speedvorteil und lasst euch nicht in nen Dogfight einfangen. Macht eure Minimap groß und Steuert eure Flieger darüber. Eure Bomber dürfen nicht gespottet werden bis ihr wisst wo die feindlichen Jäger sind, Das Heißt eure Flieger dürfen feindlichen Fliegern nicht näher als in etwa 1.75 Quadrate auf der Map kommen. Sucht euch dann nen Ziel ( und um gottes willen nicht nen Blob von Schiffen ) greift es an bevor der Gegnerische Träger mit seinen Fliegern da ist. Der angriff muss dann schnell gehen denn Sobald eure Flieger ihre Ladung abgeworfen haben werden sie Schneller und in der Regel kriegen euch die Jäger nicht mehr. Dazu eventuell nen Umweg zu eurem Träger zurück setzen ( Strg gedrückt halten + auf die Map klicken, am ende + F für Landebefehl ) Wenn Ihr DB habt könnt ihr damit feindliche Jäger weglocken, manchmal hab ich schon die DB ihr Munition abwerfen lassen und sie danach als als Lockvögel eingesetzt weil sie rund 10 knoten schneller sind als Jäger. Die Sache ist die: auf Hightier mit 72+ Flugzeugen kann man euch nicht alle Flieger abschießen, auf Lowtier sind 80% der Trägerfahrer Strohdoof sodass man ohne nen Dogfight zu gewinnen trotzdem schaden machen kann.
  12. General_Alexus

    Warum spielst du einen CV?

    Ich Spiele CV, weil ein gut gespielter CV im Gefecht meistens Wertvoller ist als irgendeine andere Klasse. Und da sich die meisten CV Fahrer dieser Verantwortung nicht bewusst zu sein scheinen mach ich das das lieber selber. Ihr wisst ja wie das ist: wenn man will das etwas richtig gemacht wird muss man es selber tun.
  13. General_Alexus

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Ich Habe noch nen bissel was ergänzt um das ganze deutlicher zu machen. Du musst sehen das die Überlebensfähigkeit der Flugzeuge durch Mangelnden Speed ausgeglichen wird. Du verbringst weniger zeit in der AA bzw kannst Jägern eher ausweichen. Und wie gesagt: Mit dem Nächsten Update werden die US Träger wenn nicht noch was geändert wird vollkommen nutzlos im Vergleich. Schau die einfach mal die Statistiken an, US Träger bis T8 haben Zwischen 2 und 5 % weniger winrate als ihre Gegenstücke und das BEI HART GESPIEGELTEM MM sprich für einen Träger der gewinnt gibt es einen der verliert. Das heißt dein Team ist im Nachteil wenn es nen US Träger hat und der Gegner hat nen IJN Träger. Das geht soweit das ich immer kotzen könnte wenn im eigenem Team wieder nen US Träger mit Fighterdeck ist.
  14. General_Alexus

    Welche Nation bei den Flugzeugträgern?

    Von T4 bis T8 sind IJN Träger in den richtigen Händen besser als USN, danach haben USN träger besseres Dmg Potenzial und dmg Potenzial übersetzt in Hilfreich für dein Team = Winrate. Vergiss Jäger decks die sind nutzlos. Ab 5.3 verlieren USN Träger 9 und 10 aber ihren 2. TB, weil WG mal wieder denkt das wäre fair and balanced. Spiel also IJN Träger die sind dann auf allen Stufen besser. Ich spiele beide Trägerreihen, weiß also wovon ich spreche. Vor und Nachteile von beiden: US pro: -Gute Jäger ( aber Jäger sind nutzlos also egal, es bringt deinem Team nichts 50 Flugzeuge abzuschießen wenn der Gegner Träger trotzdem in der Lage ist 2 Schiffe zu versenken, weiter geh ich auf die Debatte nicht ein ) - Guter TB drop mit dem 4-6 Treffer sehr einfach möglich sind - relative starke Divebomber ( machen aber trotzdem wenig schaden ) contra: langsamere Flugzeuge => weniger angriffsflüge pro gefecht Schlechte Decks: entweder du verzichtest auf TBs die der einzige Vorteil in Sachen Angriffskraft sind oder du spielst ohne Jäger ( dein Nationenvorteil ) oder du hast ein Squad weniger wenn du nen ausgeglichenes Deck nimmst IJN Pro: Viele Squads die dich flexibler agieren lassen Invertierter TB drop und 2 TB squads wencher Angriffe auf Kreuzer / Zerstörer einfacher macht Sehr Genaue Divebomber was für Mehr Treffer = mehr Feuer sorgt => mehr Brandschaden und das macht eh 60-80% des Schadens für DB aus Gute Deckauswahl Schnellere Flugzeuge Contra: schlechtere Jäger ( lässt sich durch gute Spielweise ausgleichen ) weniger TB Alpha für einzelne Treffer mehr Micromanagement erforderlich
  15. General_Alexus

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Kann man eigentlich auch die Effekte für Torpedoeinschläge modden? Wäre cool wenn man aus seinen normalen Torpedos von der ARP Myoko Corosive Torpedos aus dem Anime machen könnte. Muss vielleicht mal ne Anfrage im Modforum stellen, ob da jemand so nett wäre sich dranzusetzen.
  16. General_Alexus

    Undetectable Destroyer Firing Capabilities Excel Table

    I noticed a little mistake in your Formular: After 100 Gearingrounds i know the detection of this ship when fireing is around 9.4 km. This is because 5th Captain perk reduce the penalty by 10% as well, but only 5th Perk not the Modual/Camo. 5.9 + (3.9*0.9 ) = 9.41 and this is the number i see ingame when playing Gearing ( and other DDs it seem to work as well ) I hope you can confirm this.
  17. General_Alexus

    Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen

    hm vielleicht zieht er die vollen 23% von der Strafe ab. Zudem habe ich für die 127mm guns 3.9 im Kopf... aber bin mir da nicht sicher. Also 5.9+3.9*0.77=5.9+3.003 = 8.9003. Ich kann nach 100 Runden Gearing aber definitiv sagen es sind 9.4 km und ich weiß auch weil ich Benson ohne 5th Skill Spiele das die 10% bei der Strafe von diesem kommen. Mir ist nur nicht klar warum ihm das nicht aufgefallen ist wenn er die Tests gemacht hat.
  18. General_Alexus

    Bereich, in dem unsichtbar geschossen werden kann, berechnen

    Ich Habe mir mal die die Tabelle angesehen und nen Fehler gefunden. Das wird überhaupt oft nicht erwähnt/ es hat noch niemand beobachtet / ich weiß nicht warum es niemandem auffällt. Mit der Gearing kann ich auf 9.4 km Stealth schießen. Zumindest in der Tabelle von Oben steht aber 9.7 wenn man alle Tarnupgrades hat. Der T5 Tarnskill verringert aber nicht nur die Aufklärungswert um 10% sondern auch die Bestrafung beim Feuern. Aus 3.8 km werden also 3.42 km. Daraus folgt dann: 5.9+3.42 = 9.32 und das Passt mit meiner Erfahrung überein. Die Formel zur Berechnung der Werte ist also für volles Equipment und Skill: x= (Tarnwert*0.77)+(Strafe*0.9)
  19. General_Alexus

    Zitadellen Treffer auf große Entfernung

    Du musst sehen das es "genaues Zielen" auch nicht wirklich gibt/geben kann. Du kannst dir die bestmöglichen Chancen auf nen Treffer geben, weil die Schussverteilung eher in der Nähe deines Fadenkreuzes ist als weiter weg davon. Aber am Ende kann es trotzdem sein, dass deine Salve komplett Streut und alles Daneben geht. Genauso kann es aber auch sein das du die Zitadelle triffst gerade weil deine Schüsse so sehr streuen das sie den Gegner in die Zitadelle treffen weil dieser abdreht. Habe es oft genug erlebt das Stillstehende BBs auf 12 KM nur Overpens kriegen aber der Kreuzer den ich mit nur mit dem hinteren Hauptturm ins Visier nehme weil der halt grade nachgelanden ist in die Luft fliegt. Trotz übelster Streuung. Nen ähnliches Phänomen hab ich bei Torpedos bemerkt: gibt sozusagen ne 20% Chance das der Gegner jeweils weiter Gradeaus Fährt oder links/rechts wendet bzw abbremst/beschleunigt. Wenn man nun im Hightier Torpedos überall hinschießst nur nicht auf den Vorhaltepunkt weil man davon ausgeht das der Gegner alles macht nur nicht gradeaus fahren verteilt sich diese 20% auf alle 4 anderes Möglichkeiten und man hat ne höhere Trefferchance insgesammt. Weiß nicht ob an dieser Argumentation was dran ist aber für mich klappts bisher zum teil ganz gut wenn ichs wirklich auf Torphits anlege. ( Schaut jetzt nicht meine Torphitraten nach, ich spiele meist gunboats und feuer oft torps von denen ich weiß das sie nichts treffen / die Chance sehr klein ist )
  20. General_Alexus

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Hatte ich mir schon fast gedacht... . War mir halt nicht sicher, weil ich schon einige Posts gesehen habe wo auf den 2. Film verwiesen wurde. Deswegen muss er ja irgendwo zu sehen sein, schätze aber mal das passierte dann über Filesharing ect . Ich rechne dann einfach mal mit nem halben Jahr und check Google hin und wieder. Bisher finde ich auf den Offiziellen / Herkömmlichen Wegen noch nichts. Ist halt schon Mist, dass diese Filme wegen Leuten, die Anime gleichsetzen mit Hentai , so schwer zugänglich sind. Ich meine wir exportieren unsere Filme/Serien ja auch nach Asien.
  21. General_Alexus

    „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!

    Im Manga gabs zudem noch Nagato , Zuikako ( Shokaku ) und nen paar Deutsche / Amerikanische Schiffe. Weiß jetzt aber nicht ob sie sich nur auf den Anime/Filme beziehen. Ich muss WG ja nochmal nen großes Lob aussprechen für das Event / die Kooperation. Im Zuge dessen habe ich mir den Anime angesehen und war sehr positiv überrascht. War nen guter Mix aus Action, Fantasie und auch nen paar Gesellschaftskritischen/ Philosophischen Themen ( Makie und die Designerkinder / die Frage was Menschen eigendlich ausmacht ). Hatte mit Anime bisher nicht viel am Hut, wohl weil die In Deutschland kaum im normalen Fernsehen laufen und auch nicht viel Promotion drum gemacht wird. Den Kunststil fand ich eigentlich schon immer ganz gut aber es hatte sich trotzdem nie ergeben, dass ich mich mit dem Genre mehr auseinandersetze. Dies werde ich mir für diesem Jahr aber auf jeden Fall vornehmen. Für die Leute die sich auskennen: wisst ihr wo man sich den 2. Film anschauen kann? der kam ja erst Ende letzten Jahres soweit ich weiß in Japan. Wenn möglich Legal wobei das in Deutschland wegen Lizensierung soweit ich gehört habe ja immer so ne Sache ist.
  22. DDs Torpen ist jetzt nicht so schwer, hatte auch mal nen Video gemacht wo ich zeige wies geht... . Die Sache ist die: Om Hightier mit Trägern hat das Team nen extremen Vorteil, dessen Träger es schafft DDs rauszuhauen. Hatte mal in ner Essex mit 2 TBs 2 DDs in weniger als 30 sek aufeinander gekilled. Ich gehe besonders dann auf DD jagt wenn das Gegnerteam noch zusammengeklummt rumfährt oder von Jägern geschützt wird. Jetzt AA zu buffen ( 5.3 ) wird dazu führen das ich diese Vorgehensweise nur öfter anwenden muss. Und falls Essex/Midway nen TB verlieren ( ich kanns immer noch nicht glauben, als ob nen Speednerv von Midwayflugzeugen nicht reicht ) sind Japaner halt auch in Sachen DD jagt besser dran. Am Ende sehe ich bei der Essex mit 80k avg dmg ( ich hab jetzt 120k aber egal ) kein Problem. 80k ist nen bissel mehr als nen t9 BB hat. Wenn die T10 Flugzeuge nicht schneller werden wird sich an diesen 80k nichts ändern da man halt durch due 20 min Gefecht auf 4-6 Angriffe begrenzt ist. Essex ist dann sogar im Vorteil weil sie mit ihren 13km Camp näher an den Gegner drankommt als Midway mit ihren 18+.
  23. General_Alexus

    What to do if carrier in team is bot/fool

    I think you misunderstand the Role of an High Tier CV ( T9 / 10 ) They are in the game to do dmg, they are not in the game to do silly things like Aircover. Thats why CVs like Bogue are so Bad and have worst winrate because AS is Useless. I wont go into Detail about why this is the case. An Essex/Midway Plays 1:2:2 and he use it´s Fighter to protect himself so that you dont end up with case 1. You have a Dmg competition with the Enemy CV, so all you can do if your own CV is Bad: do the dmg, he cant do, yourself. If your CV camps at a Corner he has less dmg Output ( longer traveltime for planes) but at least he is not dead. But you are right: I hate bad CV Players in my Team as well, this is why i prefer to Play that role myself. If it happens that you have one in your Team: deal with it, Good CV Player is worth 2-3 good BBs/DDs.
  24. Der Posttitel des TE sagt doch schon alles ( und ich glaube ich sag das hier nicht als erstes ) CVs sind gegen BBs OP. So what? Nenn ich mal working as intendet. broken ist eigendlich das DDs gegen BBs nicht OP sind. Soll ich mal nen Post eröffnen BB sind gegen Cruser OP? sicherlich die Meisten Citpens fängt man sich wenn man stur Breitseite fährt genau wie BBs dabei Torps fressen aber gegen Steilfeuercitpens und Schüsse die aufgrund von Streuung deine Citadelle treffen kann man nichts machen. ( erst heute wieder einfach mal nur mit dem Heckturm meiner NC nen Citpen auf 15 km gemacht, die Dispersion war abnormal aber einer ging genau rein ) Wenn ich dann die Patchloggs lese von wegen Essex kriegt nen 1 1 3 anstatt 1 2 2 da könnt ich schon wieder kotzen, besonders weil sie die Abwurfmechaniken ja schon geändert haben. Ihr könnt euch ja nicht vorstellen wie frustrierend es ist sich nach JEDEM Patch wieder einzugewöhnen ans CV Fahren: mal weitere Abwurfdistanz, dann wieder Langsamere Torps, dann ändern sie das man nicht mehr so schnell abwürfe korrigieren kann, dann Zusammenlaufender Spread ( einziger Buff soweit nach speednerf ) und wisst ihr was: sobald ich mich dann an 1 1 3 gewöhnt habe und Schiffe getimed in Brand setze um darüber 40-60k schaden zu machen die mir über TBs fehlen dann seh ich die nächsten schon wieder rumheulen. Stellt euch mal vor BB Kevin müsste nach jedem Patch lernen anders vorzuhalten, oder die Citadellenbereiche wandern plözlich sonstwohin.
  25. General_Alexus

    Vorhalt

    Da hier wohl keiner ne brauchbare Antwort geben will geb ich dir mal ne kleine abschätzung: Für das Standartfadenkreuz ( nicht gemoddet ) kannst du so ungefähr rechnen: Wenn dein Ziel 20 knoten macht und du es als Ziel ausgewählt hast ( x-drücken/automatisch ) dann für deine Flugzeit ( zb 10 Sekunden ) auf die 10ner Makierung auf der Linie vorhalten. Wenn dein Ziel also 30 knoten fährt entsprechend auf die 15. Ist jetzt nicht 100% genau aber so ungefähr hauts hin und der restliche Fehler ist kleiner als die Dispersion deiner Kanonen ( spiele auf 1920*1080 weiß nicht ob das nen Unterschied macht ) Hoffe das hilft dir weiter, meistens ist aber Vorhalten nach Gefühl eh besser.
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