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General_Alexus

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Everything posted by General_Alexus

  1. General_Alexus

    CV OP ?

    Ich warte Tatsächlich noch auch den Post von irgendeinem Schlachtschiffkapitän der sich über OP Divebomber beschwert: In dem Gefecht über 90k Dmg mit Bomben und über 60k mit Bränden. Achja Torpedobomber hat die Essex ja auch noch. Mal im Ernst wenn Kreuzer keine Def. Flack Konsumgut mitnehmen sind sie selber schuld.
  2. General_Alexus

    CVs nach 5.3: Hightier Rant

    Ihr habt schon recht, das Gefecht war nen Prima Bsp wie man sich als Gegner Team NICHT verhällt. Aber diese Art von Gefecht ist im Moment die Regel. Könnt euch das so vorstellen: in 1/10 Zerstörergefechten tauchen vor einem plötzlich Random Torps auf und man stirbt. Ist dann halt doof gelaufen aber in den Restlichen 9 Gefechten Läufts dafür gut. Das mit der Flotte Bilden klingt zwar in der Theorie gut und Schön ist aber in der Praxis Schwierig: Es muss ja trotzdem jemand die Caps Erobern und allzu dicht kann man aufgrund DDs ja auch nicht fahren. Das Gegner Team kämpft ja nicht nur gegen mich sondern auch gegen 10-11 von meinem Team. Wenn ich wirklich mal auf nen Team mit geballter AA treffe ( und das passierte schon vor 5.3 ) dann geh ich ganz anders vor: dann werden Zerstörer gejagt. Hatte letztens nen Gefecht mit der Taiho, da hatte ich zwar nur 10 Torptreffer, dafür aber 2 Gearings und ne Shima Versenkt. Die Erfolgsquote hängt sehr von der Geschwindigkeit der Flugzeuge ab und die ist ja sogar gestiegen. @TIGER205 Mit Alt Angriff bezieh ich mich auf den Manuellen Angriff der Jäger. Der Funktionierte mal in etwa so: und war sehr gut um sein Team vor Bomberhorden zu schützen. Mit Patch 5.3 wurde er aber heftig generft und ich habe keine Möglichkeit mehr solche Aktionen der Feindlichen Träger zu bestrafen. Dieses Bilden eines Blobs macht die Kontrolle von 6+ Squads viel einfacher sollte aber Nachteile mit sich bringen. Keine Ahnung warum WG eine solch gute Mechanik wieder nahezu nutzlos macht. Meiner Meinung nach sind übrigens IJN Träger am schwierigsten zu spielen. Oder sagen wir lieber sie haben das höhere Skillevel. Sprich schwieriger aber mehr Potenzial. Daher kommt auch die höhere Winrate der IJN Träger, da 2 Gleich gute Spieler ( zumindest bis T8 ) wenn sie in US und IJN Träger gegenüberstehen unterschiedlich viel Potenzial herrausholen können.
  3. General_Alexus

    CVs nach 5.3: Hightier Rant

    Nun das ist ja immer das größte Problem, dass man als Spieler mit dem Gamedesign leben muss. Ich bin weder Betatester noch habe ich Gamedesign studiert. Ich hoffe einfach das Devs auch mal in den Foren lesen oder zumindest Menschen die bessere Kontakte haben als ich. Es ist aber gut zu wissen, dasa ihr die ganze Sache ähnlich seht wie ich, dann gibt es die Chance das es im Devteam auch jemanden gibt. WG ist da aber immer sehr komisch. WoT hat immer noch Probleme, die die Community sein 2011 Kritisiert, aber wo sich auch die Diskusionen im Kreis drehen.
  4. General_Alexus

    CVs nach 5.3: Hightier Rant

    Es ist immer ne Sache vom Skill Level eines Schiffs, und hier liegt wie du schon richtig sagst das Problem. Je höher dieses ist desdo mehr Potenzial hat man, desdo schwieriger ist es aber auch dieses zu Kultivieren. Bei CVs gibt es allerdings mehrere Aspekte mit eigenem Skillevel. Ich unterteil das mal in 3 Aspekte: 1. Dein Schiff: wo positionier ich mich, beweg ich mich mit der flotte oder nicht, ist das Risiko den erhöhten Angriff durch mehr Anflüge wert. Durch die schnelleren Flugzeuge wurde dieser Aspekt tatsächlich weniger wichtig gemacht. Die zum Teil sehr hohen entdeckungsreichweiten und die offenen Karten limitieren den Faktor außerdem. Eigendlich ist das Schade denn das ist ne Sache die in Lowtiergefechten und besonders mit sehr Langsamen Flugzeugen und guten Tarnwerten gut Funktioniert hat. 2. Angriffe auf Schiffe: Letzt endlich fast nach oben offen, gemeistert hat man diese Stufe bei ner Hitrate von 80-100% denn dies ist theoretisch möglich. Begrenzende Faktoren sind Skill der Gegner, def Feuer, Aspekt 3 , und jetzt mit 5.3 ganz besonders RNG. Das Divebomber so stark wurden begrenzt das Skillevel der Träger da Bombentreffer eher von der Anzahl der Anflüge als vom Aim abhängen. 3. Einsatz der eigenen Jäger. Dies ist der Aspect mit dem Niedrigsten Skillevel aber auch niedrigstem Potenzial. Das macht gute Spieler die Aspect 1 und 2 gemeistert haben so unfair gegenüber Teams die einen Trägerkapitän haben der nur 3 beherrscht. Da ein Jägersquad zu wenig Potenzial hat kann man diesen nur erhöhen indem man das Deck mit mehr Jägern nimmt. Das mündet aber in noch weniger Potenzial für 2. und ist erwiesener Maßen am schlechtesten für dein Team. Ich nenns mal Aspect 3.1 Spotten: kann von Jägern aber auch von allen anderen Flugzeugen übernommen werden. Obwohl dies oft auch Automatisch/per Zufall geschiet hat dieser Aspect hat Meiner Meinung nach ein hohes Skillevel da man entscheiden muss ob man es sich leisten kann Flugzeuge abzustellen und eventuell auf Schaden verzichtet. Wer es noch nicht weiß: Divebomber ohne Munition ( zumindest von IJN ) sind die besten Scouts im Spiel, nicht Jäger. Deswegen bin ich dafür Jägern ein höheres Skillevel zb. durch verbessertes Straving zu geben damit Spieler die 1) und 2) nicht gemeistert haben eine Möglichkeit zu geben ihr Team Trotzdem zu Unterstützen. Ausßerdem gibt es Spielern die besonders in 2) gut sind die Möglichkeit sich gegen einen ähnlichen Spieler zu verteidigen ohne ihren Gegner mit 2) zu Snipen. Mit 5.3 wurde das Skillevel für 3) aber wieder gesenkt und darüber rege ich mich auf. Ich selber bin nicht der beste Strikespieler und versaue hin und wieder mal nen Angriff. Gerade an meinen Shokaku ( die ich seit erscheinen von 5.2 spiele) Stats sieht man aber, dass das System sehr gut Funktioniert hat: Ich stehe da deswegen soweit oben weil ich 2) und 3) sehr gut kombiniert habe. Sprich ich habe den Schaden den ich selber aus Unvermögen nicht anrichten konnte ausgeglichen indem ich mein Team und mich selbst mit nur 2 Jägertrupps beschützen konnte. Die Meisten Kriegen das nichtmal mit 3 Trupps hin wie man immer wieder feststellt.
  5. General_Alexus

    CVs nach 5.3: Hightier Rant

    Oh Lob von Trigger_Happy_Dad da freu ich mich . Ja du hast es erfasst, selbst ich als Trägerspieler sehe das Kritisch. Wobei sich mein Mitleid manchmal auch in Grenzen hällt: in der Runde heute mit 270k dmg hatte ich nen Kreuzer den ich weggetorped hatte darauf hingewiesen das er kein Def Feuer benutzt hat. Und da antwortet der mir doch, dass er Lieber Sonar ( nen IJN Kreuzer ) nimmt. Als DD Spieler sag ich mir da geschieht ihm Recht. Die Flak ist wirklich stark geworden aber nur von Flottenverbänden. Ich finde das System ist fast perfekt. Jäger müssen aber genauso effektiv sein wie Flak. Wenn es Tötlich ist an ne AA speck Hindenburg Ranzufliegen dann kann es nicht einfach Harmlos sein seine Bomber zu nem Blob zu formen und Jäger zu Ignorieren. Deswegen meine Vorschläge bezüglich dem Verbessern des Alt-Angriffs. Macht den wegen mir OP, macht den so OP das es wichtig ist mit seinen Flugzeugen vorsichtig umzugehen. Die Flugzeuge sind jetzt schneller, man hat also die Zeit für Längere Wege. Den Satz hatte ich ja schon wieder ganz vergessen. Da sieht man das du mehr Erfahrung mit Foren hast als ich, sowas kann schnell mal falsch verstanden werden obwohl ich dabei eigentlich nur ne Tatsache beschrieben habe. Kommt vielleicht von der Topdown Ansicht das man anfängt so zu denken. Lg General_Alexus
  6. General_Alexus

    CVs nach 5.3: Hightier Rant

    Das war ein Gefecht in dem ich weder sonderlich gut gespielt habe, noch besondere Aktionen Gemacht habe. Das Gefecht ging zudem nicht über die Volle Zeit. Meine Subs hatten mich gefragt wie ich die US CVs finde und deswegen hatte ich gerade dieses Genommen, es fühlte sich fast zu einfach an 200k Schaden zu machen. Wie Gesagt heute meinen Absoluten Rekord mit 270k Gebrochen weil ich da mal nen bissel was machen musste aber gerade nen Gefecht wo ich sozusagen nur "Mittelmäßig" spiele ist denke ich mal nen gutes Beispiel. Ich meine die Gegnerische Lexi war nach 4 min Tot und ich hatte nichmal Vor sie zu töten, es hatte sich irgendwie ergeben und war in 1 min erledigt.
  7. General_Alexus

    Pensacola - should be a tier 6.

    Pepsi is a good T7 ship but if they want to buff it there is one thing that would make more competetive: It has bad Camorating and that is the biggest issue. With 16.5 km it´s always the first ship spottet and shoot at. My North Carolina has 14.5 km, that bad is the Camorating of Pepsi.
  8. General_Alexus

    Update 0.5.3

    Du musst sehen das Replay-Dateien sozusagen nur "Anleitungen" für die WoWS Engine ist ein Gefecht nachzukonstruieren. Wenn es allerding größere Änderungen im Spiel gibt ( also große updates, nicht kleine Bugfixes wie die unterversionen von 5.2.x ) Funktioniert das nicht mehr. Bestes Bsp sind Mapänderungen, du fährst in der Replaydatei nach Pos (x y z) und in der Neuen Version seht da ne Insel. Ist jetzt sehr bildlich erklärt aber merk dir einfach das Replaydateien keine Videos sind, die Engine macht das Video draus.
  9. General_Alexus

    Abwurfdistanz von Torpedobombern zu gering

    Naja BBs werden immer Weinen wenns um CV geht solange die mehr als 1 Staffel haben. Vor nicht ganz ner Stunde mit meiner Essex knappe 200k Schaden gemacht und schon geht das gejammer wieder los das AA nutzlos ist. Könnte vielleicht daran liegen das nach 10 Bombentreffern keine AA mehr da ist auf dem Schiff? Ich meine ihr habt doch gewonnen: ich kann kein Schiff mehr mit 12 Torps nuken. Dann gibt's jetzt halt 10k dmg plus 2 Brände und danach nochmal 24k dmg und 3 Brände . Man kanns BBs echt nicht recht machen oder?
  10. Sure would work as well. The biggest Problem is that most People dont play Gunboats, you are outnumbered against IJN DDs in every single game. I had one round in my Khaberowsk yesterday, were my Team had me and 2 Udaloy, the Enemy Team had Shimas and Kagerus. They had no Chance, at the Moment, you dont have to go IJN hunting alone the concept of Gunboats balancing IJN DDs is good. Part of the Problem are the IJN DDs itself: countless times i try to escort one and the Moment he spot an enemy DD he smoke and run of behind me, i had nothing to shoot anymore, if your own IJN DDs would just Play smart and let me do my Job everything would be fine, but as it is right now, your own DDs camp as hard as BBs, it´s like 2 CVs ignoring each other. That is the Problem with the Gamedesign that DDs are hard counter to DDs, they dont want to do the Job because they are on the same Level and dont have an Advantage like BBs against Crusers ( a la "I sail BB and therefore i have the right to oneclick Crusers even if i Play like a moron" )
  11. General_Alexus

    Änderungen im Balancing: Luftabwehr und Träger

    6 Gefechte Essex gemacht und 5 gewonnen mit im Schnitt 140k dmg. Das nenn ich mal ne gute Anpassung. Dennoch: Divebomber kommen mir aber im Gegensatz zu TBs eher wie Arty aus WoT vor, ob man 2 oder 5 Trffer macht hängt zum Teil von RNG ab, am Schlimmsten wird's wenn man DDs angreift die ja Pro Treffer 3300 Schaden Kriegen. Bei TBs hatte ich das Gefühl für Skill mehr belohnt zu werden. Ich hätts besser Gefunden die Genauigkeit zu erhöhen ( siege IJN Bomber ) und den Schaden beizubehalten, würde das gleiche Ergebnis erzielen. Positiver aspekt: USN Bomben machen entlich schaden gegen Gepanzerte Decks von Taiho /ect. Das war unbedingt nötig weil man die Bomben bisher nur zum anzünden des Trägers gebrauchen konnte, der Direcktschaden ist aber wichtig wenn man den Träger in einem Lauf rausnehmen will.
  12. I dont think Shimakazes / Kagerus /... are OP, but i think there is one issue that could be changed: Nerf the HE Dmg of IJN Gunns, as it is right now as a Gunboat DD who should Counter IJN DDs everyone is upset about, you cant kill them. They spot you 1-2 KM before you spot them, they derp you 4k dmg in the Face destroy one of your Guns and smoke while an other IJN DD spot you and he shoots you from smoke. I mean sure you win every gunfight in an 1 vs 1 Situation but you never have a 1 vs 1 and ist just not worth it Hunting IJN DDs if only because you loose your Turrets after the first 2 Salvos.
  13. General_Alexus

    Frage zum update 053 US Flugzeugträger

    Ich habe heute 6 Gefechte mit der Essex und 1 1 3 gemacht und bin Positiv überrascht: 5/6 gewonnen und meinen Pre Patch Schaden von 140k gehalten ( letzte 2 Monate ). Ich habe sogar das gefühl das es ein bisschen Konsistenter ist, mein Bestes Spiel waren 187k, mein schlechtestes 120k, da musst ich gegen AS Essex und AS Lexi ran. Man macht ungefähr so viel direcktschaden mit Bombern wie mit Torpedos und dazu nochmal 30-50k Feuer. Kommt alles drauf an wie viel Zeit man sich lassen kann / wie viele Jäger in der Luft sind, manchmal nehm ich dann lieber den Bombenschaden mit als auf die Gelegenheit für Feuer zu warten.
  14. General_Alexus

    Torpedo acceleration on Aircraft carrier

    Activation Range is based on a Time. Because the Speed is Higher they have to be dropped a bit further away from the Target. But you dont notice it that much, with IJN CVs you want to drop them that way, because of the inverted Spread.
  15. General_Alexus

    Update 0.5.3

    Da ich nicht auf dem Testserver gespielt habe zieh ich mal ne Bilanz zum Update nach meinen ersten Spielen. 1. Flugzeugträger: positiv: Lowtier CVs machen mit den schnelleren Flugzeugen viel mehr spaß, auf Low und Midtier herschen in Verbindung mit kleineren Maps fast Bedingungen wie auf T9/10, das Gameplay ist fordernder, man hat mehr dmg Potenzial aber die Jagtdecks sind schwieriger den je auszuspielen da man einfach keinen Platz hat. Die Essex ( denke mal auch Midway ) macht immer noch Spaß. Die Bomber entschädigen für den 2. TB squad zu sagen wir mal 60%, dadurch das die Flugzeuge schneller geworden sind hat man insgesammt nen höheres Dmg Potenzial. meine 2. Runde ( 1. war mit unvollständigen Teams ) waren 187k dmg in nem Gefecht welches weder über die volle zeit ging noch besonders knapp war: 78k durch torps, 72k durch Bomben , 37k durch Brände und da hab ich verkackt, Brandschaden hätte höher sein können. Negativ: Die Fighterbarrage wurde genervt ohne das es in den Patchlogs stand. Das sehe ich negativ, weil ich zumindest wissen will wie effektiv Straving jetzt ist, nicht einfach nen versteckter Nerf. Könnte damit zusammenhängen das die Flugzeuge schneller sind, das will ich nicht ausschließen und wenn ja dann ist es mein Fehler. So wie ich es gemerkt habe kann ich mit 2*5 Shokakufighters ne Full-strike Lexi nicht mehr Abschießen weil mir die Munition ausgeht und der Stravingschaden zu gering ist. Das kann meiner Meinung nicht angehen das wir wieder in der pre 5.1 Meta sind und "der Bomber kommt immer durch". Im Gegenzug ist die AA der Schiffe sehr stark, was noch zu beobachten ist. Zusammenfassung: Der Patch macht Träger auf Lowtier einsteigerfreundlicher, weil man einfach mehr zu tun hat, bisher fand ich 4/5 einfach Langweilig da die Flugzeuge viel zu Langsam waren. Im Hightier wird der Spaßfaktor sehr davon abhängen wie viele Leute Tatsächlich mit full AA schiffen Rumfahren. Ich erwarte mal mehr Träger im Low/midtier ( weniger Zerstörer/ effektive Counter da schnelle Flugzeuge und mehr Spots ). Im Hightier wird sich auf die schnelle nichts ändern, aber mehr Trägerspieler im Low/midtier bedeutet irgendwann auch mehr im Hightier. Dazu müssen wir aber 2-3 Monate und länger warten bis die Neuanfänger durchgegrindet haben.
  16. General_Alexus

    Fletcher possibly better than the Gearing?

    I have to say it´s simply bad Gamedesign, that your turrets get blown of permanent. Today i had a fight against a Kageru in a Cap and a Mogami was 12 km behind it, i was in an Udaloy. I killed the Kageru and lust 1 Turret to it and one to a singe hit from the Mogami. Nice i did my Job as a Gunbout and 5 min into the game i have 1 Gun left. If the Turret is destroyed 2 min or so i would be totaly fine with it: in a DD fight 2 min are alot and everybody can take Advantage of this Mechanik to get an Advantage => good Gamedesign, more depth into the game, taktikal aspect , aiming for turrets gives you an Advantage. With 2 / 3 Turrets permanently destroyed i feel like i better quit the game / do a Yolo torprun / ect, the only Thing preventing me is the fact that i am/was in the Top 10 Udaloyplayer EU. That is bad Gamedesign if an Feature lets you want to quit the battle although you have 1/2 of the time and Hp left. If the turrets get repaired after 2 hell even 5 min i would have an Goal: survive the next 5 min and do what you can till your turrets are repaired again. But with the current Systhem you just want to quit the game.
  17. General_Alexus

    Fletcher possibly better than the Gearing?

    If you dont want to Play Gearing than end the line with Benson, it has nearly everything that Fletscher has, exept Torps, but you face weaker enemys and your guns are more effektive because Hightier BBs and CAs are imune to 127mm HE nearly everywhere. With Gearing you have the first US DD with good turretplacement. you can rush DDs and fire with 4/6 guns, not only with 2 or 3 /5. This is the best thing about it, it helps alot when firing from smoke to, because you dont have to sit sideways on to your enemys. Ist easyer to avoid Torps fired into the smoke. This Advantage comes at the cost of a higher Risiko to loose guns and of course the slugisch Gearing itself with 36 knots and huge turningcircle compared to other DDs
  18. General_Alexus

    Manieren sanktionieren

    Erstmal Lob dafür das du Tatsächlich zu den Leuten gehörst die sich solche Foren nochmal Komplett durchlesen, dachte schon mein Post wäre komplett übergangen worden xD Ich hab den auch wirklich nur mal schnell ohne weitere Erklärung hingeschrieben weil ich nicht erwartet habe das der Thread solange für Diskusionen sorgt... . Sicherlich müsste man nen Bonus durch Karma deckeln, andererseits ist das vielleicht garnicht nötig. Im Englischen Forum gab es letztens mal ne Umfrage wie der Aktuelle Karmawert der Leser ist: 3% der Befragten gab an nen Karmawert von 19-25 zu haben, 6% gab an, nen Wert drüber zu haben, wobei ich da nicht sicher bin ob da nicht gelogen wurde weil die Antwortmöglichkeit nen Scherz enthielt ( "I am the secret child of mother Teresa and Ghandi ") http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43840-whats-your-karma/page__hl__%2Bkarma__fromsearch__1 Ich denke der Karmawert Spiegelt das Verhalten der Spieler schon recht gut wieder, versuche immer freundlich und fair im Chat zu sein, hatte zuletzt mal nen Wert von 22, manchmal geb ich aber auch mal ne Flapsige Bemerkung ab und der Wert sank infolge dessen auch kurz darauf auf 20. 20% mehr Kredits pro Gefecht entspricht der Flagge die man auf sein Schiff anbringen kann, als permanenten Bonus für gutes Umgang denke ich mal das es der Economie des Spiels nicht zu sehr schadet.
  19. General_Alexus

    Fletcher possibly better than the Gearing?

    I am sorry if i offend you, i am not complaining it is just a fact that it is difficult and it´s a Balance Parameter. I love the Gearing, even if i have some Problems carrying my Team with it against Yamatos / T10 CVs / Shimas. ( eg. my Winrate with 52% is far worse that with my SN DDs ) If you played the SN DDs you know about what i am Speaking. The 9.4 KM are great because you can Switch from "Gunmode" to Torpedomode in a matter of seconds. If i had to shoot from 10.5 it would be way worse because i had to sail to around 9 km for effective torpdistance. My Overall Acc on Gearing is 30% so not that bad, but try to hit anything other that BBs at 10+ km.
  20. General_Alexus

    Fletcher possibly better than the Gearing?

    I recoment Concelment and if only because it lowers the penalty when fireing your guns from 3.9 to 3.51. With this and the Camobonus itself you can fire undetected at 9.4 km and at this distance you can actualy hit something with the terrebile gunarc.
  21. General_Alexus

    Tashkent tips?

    Yeah i thought about demo expert but Concelment is much better, especialy on Udaloy because more that half of your shoots will be AP. With 5th Perk you can stealthtorp, ist much easyer to Hunt DDs because if they spot you they cant turn around and run anymore. Also can Stealthfire with it because it lowers your Detectionpenalty for fireing your guns from 5.9 to 5.31 ( -10% ). I would not recomment to Stealthfire all the time but it helps to get away if the enemy Team start to Focus you because the only Thing you have to do is to get from your normal 11km to 12.4km .
  22. General_Alexus

    Tashkent tips?

    The Problem with Tashkent is that it is often focused by the hole enemy Team if you get spottet. Only attak small Groups of enemys, if possible only 1-2 at the time. Because of that i played it in ranked only because there were only 7 enemys to begin with. With Prem and exp Flag i had the Udaloy in 30 games. An other Tipp: The Torpedos are great, you can spamm them like in lowtier DDs, but you have to fire them at Ships who sail towards you. t5 Captainperk helped me ALOT but i dont know if your Commander is that good.
  23. General_Alexus

    Aiming torpedoes is it that hard?

    about "Randome Torpedos": sometimes you use them if no ship is spottet but shoot them into an area where you expect someone to be. Also: I have the Feeling that i have a better hitrate if i shoot Torps everywhere but not on the Torpedo indikation, at hightier more than everywhere else: probability that a Target 8-12 km away stay on his Course is near 0 so that it is better to avoid beting on that and fire short and infront or even more or less random in the direction.
  24. General_Alexus

    Wie russische DD spielen?

    Sicherlich sind die Russen etwas schwerer zu spielen, aber sie besitzen halt auch viel mehr Potenzial. Es ist viel angenehmer Torpedos als Sekundärbewaffnung zu betrachten als darauf zu hoffen das man irgendwas damit trifft. Denn das ist etwas, was der Gegner zulassen muss: sich von Torps treffen lassen. Anders ist es mit Kanonen: Was soll der Kreuzer der Breitseite zu mir Fährt denn machen wenn ich ihm 2k/ salve gebe? Wegdrehen und rennen tun viele. Dann wird halt HE geschossen. Wenn sie mir nicht die Seite zeigen wollen dann Zeigen sie halt nem BB die Seite. Du hast recht: es war eine meiner "besseren" Runden. Ich spiele die Udaloy, aber nur 3-5 mal am Tag und da ist eigentlich immer mindestens so eine dabei und die Restlichen sind nun auch nicht viel schlechter. Ich nehm die halt nicht alle auf. Ich sag ja nicht das die Udaloy keine Counter hat, ne Shima die Intelligent fährt kann da schon nervig sein, aber wie zu schon sagtest: das Funktioniert nur wenn im Gegnerteam Teamwork vorherscht: also Shima+fähige Kreuzer+ beides gute Spieler. Das kann ich nicht als Argument zählen weil Teamwork immer gewinnen sollte. Schauen wir uns mal das Extrembsp an: CV vorhanden: ich weiß kommt aufgrund der tollen CV Nervs nicht mehr oft vor aber das ist ein Problem von WG. Es kommt zumindest so oft vor wie wie gutes Teamwork wie von dir beschrieben. Was macht ne perma gespottete Shima denn? Nen SN DD kümmert das nicht der ist eh die ganze zeit auf und hat dazu noch super AA sodass sie Flugzeuge sich verzogen haben bis man sich mal entscheidet Position zu wechseln und unsichtbar zu werden.
  25. General_Alexus

    Manieren sanktionieren

    Wäre es nicht einfacher gutes Verhalten mit Anreizen zu belohnen? Mit dem Aktuellen Karma System ohne weiteres Möglich: Einfach nen Bonus von Karma*1% aufs Silbereinkommen wäre doch nen Guter Anfang.
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