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Oh ich wuste genau das ich diesen Satz nochmal bereuen werde Nach dem Patch wurden CVs darauf gebalanced das Kreuzer die neuen AA Skills nehmen, und CVs ihr angriffe perfekt durchziehen müssen. Deshalb Mehr AA aber schnellere Flugzeuge. Was macht der CV spieler: Verliert endweder alle Flugzeuge, weil er zu lange in der AA rumeiert oder führt seine Angriffe schnell aus und erhöht seine DPM Was machen alle anderen: Nehmen Sonar in ihre Kreuzer, zudem verzichten sie auf AA skills und beschweren sich über OP CV. Ja das bezeichne ich dann als "free XP farmen" ( wobei ich meine Essex schon durchgeforscht habe, die braucht keine Exp mehr )
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Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok vielleicht noch ein paar Worte zu den SN DDs allgemein: ich würde sie ab T5 ( spätestens T7 ) mit Prem Rauch und Prem Reparatur ( wenn man nicht last stand hat sondern eliteschütze was bis T8 empfehlbar ist ) fahren. Kostet Zwar 44000 Credits pro Gefecht aber 3 Min auf seinen Rauch zu warten ist halt einfach zu lange und Ziel besteht immer darin ins Endgame zu kommen. Mir gefällt diese art Balancing auch nicht aber ist so. Dann zur Gnevni: Meiner Meinung nach sehr guter T5 DD. Ich meine man benutzt Kanonen die auf T8 noch Brauchbar sind gegen T5 Schiffe. UND man darf damit Leichtkreuzer beschießen. Wenn du ner Omaha mal 10k dmg mit einer Salve ( 4/4 Citpens ) gibst weißt du wovon ich spreche. Die Torpedos sind sogar extrem gut, unter dem Aspect Inselzerstörer. Die Nicolas hat 5.5km bei 55 knoten, da sieht dich der Gegner um ne Insel Fahren aber hat alle zeit der Welt auszuweichen. Gnevni hat 4 km was ausreichend ist, und 68 knoten und das lässt auf der Distanz wenig Chancen. Natürlich sollte man nicht zu nem BB rushen aber gerade die Lowtier maps bieten viel mehr Möglichkeiten für Insel DDs und deswegen ergeben sich Torpangriffe eigendlich in jedem Match. @God_of:Thunder: Stell dir die Gnevni wie ne Furutaka ohne Citadelle vor die auf DD Jagt geht. Ich weiß Replays zeigen immer nur Momentaufnahmen, aber zumindest was den Einsatz von Torpedos angeht kann man sich in dem Gefecht was abschauen. Natürlich bringen sich die BBs da selber in Gefahr, aber ihr müsst sehen das BBs die rumcampen und nicht in solche Passagen fahren zwar vor euren Torps sicher sind, aber das Gefecht auch nicht entscheiden können ( caps win games ). Also betrachtet die BBs als gute Spieler, zumindest besser als durchschnitts BB Kevin . -
Tja also bei 35 Torpedotreffern muss ich wohl eher dem Gegnerteam meinen Respect aussprechen. Wenn man nur ein TB hat heipt dass im Klartext: mind 6 Angriffe mit 35/36 Treffern. Da hatte wohl kein Gegner defensive Feuer und dazu noch alle ohne Flakskill. Ich meine das passiert halt wenn alle Sonar reinnehmen, letztens schon NO und Baltimore gesehen die wohl lieger Sonar nehmen als das wofür sie ihr schiff wohl mal angefangen haben. Der Bombenschaden ist aber nen bissel wenig, bei 30 Treffern hatte ich schon 90k , sicher dass das Replay von 5.3 ist?
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Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Kleiner Tipp: Meiner Meinung nach ist es das nicht wert. Der 5. Skill ist sehr wichtig und du kannst du einen haben. Nimm Tarnung um deine Chancen zu verbessern DDs zu Jagen, um Stealthschießen zu können, um besser davon zu kommen wenn du viele auf die Schießen und um Torps besser einsetzen zu können ( wie bei meinem Screenshoot zu sehen sind 3-6 Treffer kein Problem, mein Record liegt bei 12 mit der Udaloy ) Tarnung ist zu wichtig, es verhindert schlicht das du getroffen wirst und das schützt auch deine Haupttürme mehr als jeder andere Skill. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Und da Sag mal jemand Russen DDs snd nutzlos: Habe in dem Gefecht übrigens nen persöhnlichen Rekord Gebrochen: Eine Salve hat der Yamato 5200 Schaden gemacht, 3.7 Sekunden Später kam die nächste, ich hatte am anfang noch überlegt ob ich sie in Brand setze nachdem ich 3 Torptreffer drauf hatte doch dann bin ich bei AP geblieben. -
Arpeggio of Blue Steel - more ships planned?
General_Alexus replied to Varian_Dorn's topic in General Discussion
I would love a Mod/feature that Change Torpedohits to look like an Corrosive Torpedo Impact as well. -
Arpeggio of Blue Steel - more ships planned?
General_Alexus replied to Varian_Dorn's topic in General Discussion
In real life I401 was an aircraft carying Sub that was supposed to attak the US with up to 3 Planes in his Hangar. Would be so cool if you could Play Iona as a DD with an aditional Squad of 3 TBs. and semigood Camorating ( They even used the Planes in the Manga at some Point ) Could be a April Special like the Witchhunt. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo danke für den Hinweis, da merkt man das ich unprofessionell bin. Im Moment betreibe ich das ja zum glück nur als Hobby nebenbei. Ich schau immer auf die Uhr und Fahr los wenn Rauch wieder in 1:40(+-) bereit ist, deswegen merk ich mir nicht die genauen Zeiten, das ist eher so im Gefühl, besonders da du natürlich auch recht hast wegen den Torps. Ich glaube ich fühlte mich da auch sicher weil die DDs schon tot waren und man ja auch die Reichweite einer Tirpitz ( 6km ) kennt. -
Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist Tatsächlich ein Problem, unter welchem auch WoT leidet. Die Schiffe (/Panzer) sind immer in einem gewissen Context gebalanced. Was bringt es einer Reihe zb gut in Hulldown Positionen zu sein ( WoT ) wenn es keine dieser Positionen gibt. Genauso bei WoWs: alle Inselzerstörer leiden darunter das es viel zu viele Flächen offene See gibt, wo sich ne ganze Flotte vercampen kann, ohne das es Konsequenzen hat. Die Maps schreiben ne Meta vor, niemand würde die Shima OP finden wenn man in nem Fjord kämpfen würde und von einem Ufer zum anderen sinds 10 Km. Maps zu ändern ist aber sehr schwierig und kann auch das Gegenteil bewirken. Bei WoT zb war irgendwann die Entwaldung der Maps soweit das ganze Strategien nutzlos wurden. Und man fragte sich nach jedem Patch immer wieder: war hier nicht mal ein Busch den ich immer genutzt habe? Bei Eisinseln kann ich mich auch noch an die Patchnotes eriunnern: 30% der Inseln entfernt. Die map wäre so geil wenn es ÜBERALL ( zb quer über die jetzt offene Fläche verteilt ) kleinere Eisberge gäbe über die man zwar locker mit Kreuzern/BBs schießen kann aber die man als DD/flacher CA auch mal zum verstecken/ranpirschen nutzen könnte. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah die Taschkent... hab die mit Exp Flaggen im Ranken hochgelevelt. In ranked ist sie garnicht schlecht, gewinnt gunfight gegen Bensons/Fubikis, muss nur gegen 7 Gegner ran ( größte schwäche ist immer das Focusfeuer von zu vielen Gegnern ) und man kämpft auch fast nur gegen DDs und BBs ( also keine Hardcounter dabei ) Ich brauchte 30-35 Gefechte dann war das Thema durch und hat sogar Spaß gemacht. ( bestes Gefecht mit 2 Fubiki 1 Haruharu und 1 Bensonkill ) -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja die Kiev war super, so viele Runden mit ihr gemacht. Aber die Udaloy ist wie die Kiev Prenerf, mit brauchbaren Torps ( 15 stück noch dazu, ist der Hammer ) und AP Munni die den Tier-Unterschied Wettmacht. Wenn du die Kiev magst wirst du die Udaloy Lieben. Khab spielt sich nen bissel anders, weniger aggressiv, deswegen habe ich beide behalten. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wollte damit nur das Potenzial zeigen, es spielen eh immer noch viel mehr Faktoren rein. Ich belass es dann mal bei Fakten: Die Gearing zuerst: Die Gearing kann auf 9.4 km Stealthschießen und trifft bis 10 km noch recht zuverlässig große Ziele. Sie hat den besten Rauch für Offensive Smoke ( längste Zeit im rauch ) und ist relativ klein und wendig aber Langsam. Sie hat gute Tarnwerte und ist damit in der Lage Shimas Aktiv zu jagen ( 5.9 km detection ) Im Nahkampf ist sie gegen DDs stark, tut sich aber trotzdem schwer, weil man Ziele selbst auf 6 km nicht sicher trifft. Über die Torps hatte ich schon gesprochen. Größter Nachteil sind die Türme die sehr schnell kaputt gehen und einen für DD Fight im Grunde genommen bestrafen. Khab: hat Reichweite von 15,6 km und das ist auch ihr Effektive Reichweite. Torpedos sind absolut nutzbar. Sie gehört zu den wenigen DDs die mit Trägern stärker und nicht schwächer werden. Ne Khab die einen Träger, hat der für sie spottet ist der beste DD Jäger im Spiel. Zudem hat sie sehr gute AA ( meine Khab hat nen bessers AA Rating als meine Atago ). Ohne CV ist sie leider nicht in der Lage DDs aktiv zu Jagen es sei denn man kann diese an Inseln abfangen/überraschen, Kämpfe auf Distanzen zwischen 5 und 8 KM gewinnt sie aber oft ohne HP zu verlieren. ( siehe Fletscher Bsp. Wenn man auch nur 2-3 Salven trifft ohne schaden einzustecken steigen die Chancen aufgrund modulschäden extrem, dass man im gesammten Fight wenig schaden erleidet )4 Haupttürme machen sie zudem Flexibel, weil man selbst bei Verlust eines Turms noch über die DPM der Udaloy verfügt. Mit Teamsupport wird die Khab sehr stark, escortiert man damit ne Shima/Gearing ist das eine sehr tötliche Kombination ( Erfahrung aus Random wenn ich mit Kagerus /shimas zusammenarbeite ) Konnte das Leider noch nicht so oft ausprobieren da ich niemanden kenne der mit mir Hightier DDs fährt. ( wenn jemand Bock hat, PM an mich ) Als Funschiff ist die Khab sehr gut, und ich stelle sie mir sehr genial vor wenn man aktiv teamplay betreibt um ihre einzige Schwäche ( schlechte detection ) auszugleichen. @God_of_Thunder: Das war eine meiner vielen guten Udaloy Runden die mich zwischenzeitlich in die Top10 der Spieler dieses Schiffen gebracht haben. Wenn du siehst dass man damit Kreuzer in nem 1 vs 1 zu Brei schießen kann dann überdenkst du deine Meinung vielleicht bezüglich dem Wert von DD Kanonen: Die sind viel konsistenter als Torpedos => weniger Frust, mehr Spaß. -
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General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Weder noch, ich vermute eher Resignation. Ist das selbe wie mit dem CV nerf. Die Mehrheit der Spieler beschwert sich über OP Midway weil man BBs mit 2 TBs onehitten kann ( und ignoriert dabei das ne Yamato von 10-12 Treffern auch nur 50-60k dmg bekommt ), WG entfernt 2. TB squad von US CVs. Im 3. Tag nach dem Patch knacke ich mit der Essex meinen Dmg Rekord, 95k mit Bomben, 65k mit Feuer, 100k mit torps. In der selben Woche schaffe ich 176k avg Dmg mit der "generften" Essex. Am Grundproblem hat sich nichts geändert. Darky, ich und andere Prophezeien halt das selbe für DDs, denn das Problem von Torpspamm entsteht nicht weil 1-2 DDs im Umkreis von 7-10 km unsichtbar sind und dort aggresiv fahren, sondern weil 4-5 DDs auf 12-15 KM Torpedofächer legen. Im Vergleich zur Midway/Essex wird das ganze aber zu weniger dmg für DDs führen, aber der eigendliche Dmg Output der DDs war ja nie das Problem, sondern die aus den Torpfächern resultierende Passive Spielweise. Ich kann mir aber nicht vorstellen das Kreuer mit Radar plötzlich anfangen die Speerspitze zu bilden und DDs puschen. Die werden weiter schön rumcampen und warten, wobei sie dann alle 3 min schauen dürfen ob ihnen nen DD an den Maprand gefolgt ist. Ich meine man könnte ja mal Konstruktive Vorschläge machen, deswegen fang ich damit mal an: wie wärs wenn man Inseln als Radarschatten nutzen könnte? Dann hätte man zumindest die Möglichkeit Kreuzer zu überraschen die sich auf ihr Radar verlassen / es gäbe nen Bedeutungsvollen Unterschied zwischen Sonar/Radar. -
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General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
"viel Text" deshalb um mal die Zusammenhänge zu verstehen. Es ist ja nicht so das CVs zu wenig schaden machen. Das Problem besteht darin das es zu wenig CVs gibt. WG hat es versäumt diese Klasse so zu implementieren, dass sie auch ohne hohe dmg Werte für die Mehrheit Interesannt zu spielen ist. Ich selber mag sie und spiele sie auch häufig, dies trifft für 80% der Spier aber nicht zu. Wenn du Erfahrung mit CVs hättest dann wüstest du das bei Ausreichender Anzahl ( 2 pro Gefecht,4 ist manchmal schon übertrieben ) keinerlei Probleme mit DDs gäbe. Besonders in IJN Trägern kann ich, heutzutage mit 4-5 DDs/Gefecht, locker 2 selber Rausnehmen und 2 weitere aufhalten bis sie von meinem Team getötet werden. Wenn das immer so laufen würde, dann würden viele sicher auch schnell die Lust an ihnen verlieren und lieber Kreuzer fahren wo sie auf der sicheren Seite sind. Mit 5.3 wurden zb. die Flugzeuge schneller was den Spaßfaktor arg erhöht hat, da man mehr zu tun kriegt und nicht die halbe Zeit mit warten darauf beschäftigt ist, dass die Flieger mal in Position kommen. Das T4/5 CV mit Flugzeugen um die 100 Knoten für viele nicht interesannt sind ist verständlich. Diese Anpassung kam aber wohl leider viel zu spät. Meine besten Gefechte ( nicht dmg/exp mäßig sondern in der Art, dass sie mir am meisten Spaß gemacht haben ) hatte ich übrigens mit pre 5.1 wo CV auch auf Lowtier schon so ne Bedrohung waren das man seinen eigenen CV in die Mitte seiner Flotte genommen hat und dann zusammen als Verband gepusht ist. Und ja ich hatte mehrere solcher Gefechte und nach dem IJN nerf sogut wie keins mehr. Ab da war jeder nur noch Einzelkämpfer. -
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General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mag alles Richtig sein, aber was mich immer wieder Aufregt ist, dass WG ein eigentlich gutes Ballancing zerstört und dann anderweitig versucht zu reparieren. Wenn ich mich an die Anfangsphase erinnere ( war nicht in der Beta, bezieh mich auf Release ) da waren die Matchs voll mit Kreuzern. CVs waren Stark und man hatte vielleicht 1 bis höchstens 2 DDs pro Spiel (hab selber US DDs gespielt ). Weil die Spieler aber trotz der Kreuzer nicht gegen CVs angekommen sind ( aus Unwissenheit ect. ) Wurden CVs immer wieder generft bis ihre Zahlen gesunken sind. Ich meine eigendlich war doch nur das Miror MM nötig, und die Alt-Fähigkeit der Jäger um ihnen die Möglichkeit zu geben Bomberblobs abzuschießen. Statdessen wurden die Abwurfmechaniken immer wieder verändert, Torpedos Langsamer gemacht, ect. ect. . Ich meine das führte doch dazu, dass Kreuzer nutzlos geworden sind und BBs zu Stark wurden. Weil aber WG nie nachjustiert hat sind halt alle Kreuzerfahrer die keinen Bock mehr auf BB oneshoots hatten dann zu den DDs gewechselt. Am ende haben Kreuzer mit 5.3 sogar nochmal bessere AA bekommen, warum nicht gleich so. Das hätte das Problem mit CVs pre 5.1 behoben ohne Träger immer frustrierender zu machen. Nein anstatt das Problem zu lösen das keine CVs da sind, um DDs zu bekämpfen macht man Statdessen Kreuzer zu ihrer Hardcounter. Und jetzt erzählt mir nicht das war von anfang an geplant: alle schiffe mit genauen Kanonen ( mit guter Flugbahn der Geschosse ) countern DDs sobald sie offen sind, dafür haben sie aber keine Hardcounter ( bzw die Hardcounter sind DDs ) Der jetzige Ansatz, so richtig er auch erscheint, bringt nur wieder Probleme, nämlich sobald wir mal wieder Gefechte mit CVs UND den neuen Kreuzern haben. Dann gehen die CVs nur noch auf DD Jagt weil sie an die Flotten, welche von eben diesen Kreuzern geschützt werden nicht mehr rankommen. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm dazu kann ich nur sagen: NEIN habe sowohl Gearing als auch Khaberowsk und ich mag die Khab 1000* mehr. Wir vergleichen mal: meine Khab hat ne Feuerrate von 16,2*8 = 129 Schuss/min Meine Gearing 6*22,2=134,4. Die Khab trifft besser was die 5rpm locker ausgleicht, sie hat ne höhere Reichweite und am wichtigsten: sie Schießt AP die Schlachtschiffe durchschlägt und ihnen 2-4k/Salve macht. Die Khab ( und Udaloy auch schon ) ist bei weitem das beste Gunboat im Spiel. Probier mal mit der Gearing konstistent 60-100k Dmg über Kanonen zu machen. Vorallem seitdem HE mit Kaliber <155mm Kaum noch schaden an Kreuzern und BBs der Stufe 8+ macht. Ja die Gearing hat bessere Torps aber die muss man dann auch einsetzen um Gute Ergebnisse zu erzielen. Die Khab kann ohne Probleme vollkommen ohne diese sehr gute Ergebnisse erziehlen. Und Trotzdem sind ja 2-4 Torptreffer in nem 20 min Gefecht drinne. Nur mal zum Thema dirckter Nahkampf: habe mit der Udaloy schon Gearings gefrühstückt, gestern mit der Khab und 3000 hp ne 14k HP Fletscher auf Distanzen in Etwa 6 km versenkt. Und dann der Speed von der Gearing mit 36 knoten.... Nichts im Vergleich zu den 43 der Khab. -
World of Torps ein Stillleben:) Einfach nur wirken lassen!
General_Alexus replied to Holdi's topic in Allgemeine Diskussionen
Also am Anfang sieht das beeindruckend aus und dann schau ich auf die Map: Dein Team camped am [edited]der Welt und du fährst von den Zerstörern Weg. Da brauchst du dich nicht wundern das sie dir halt torps hinterherschicken, ich kenn das selber als DD Fahrer, Kreuzer und BBs drehen einfach ab wenn sie sehen da sind DDs und dann rennen sie das Restliche Gefecht davon, man darf dann mit 3-4 Knoten Aufholen und auf Glückstorpedotreffer hoffen. Das nennt sich passives Spiel und das geht nicht von den DDs aus. Ich meine ihr habt sogar nen CV: Fahrt auf die torps zu, lasst sie von den Flugzeugen spottet ( und die DDs gleich dazu ) und schießt sie weg. Aber nein es wird sich über DDs aufgeregt, aber bekämpfen will man sie nicht. Was bleibt DDs denn anderes übrig als dir torps hinterherzuspammen? Die Werfer sind alle 90-120 Sekunden geladen und ne bessere abwurfposition wird sich nicht ergeben. -
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General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja leider läuft das im ganzen Spiel darauf hinaus. Das ist die Sache die mich am "Schere-Stein-Papier"-Prinzip am meisten stört. Viele Spieler und anscheinend auch die Entwickler denken es handle sich dabei um einen I-Win button weil sie mit einer Klasse gegen eine andere Spielen: Ich Spiele BB ich habe das Recht alle Kreuzer in den Boden zu stampfen und wenn das nicht geht dann beschwer ich mich das die Genauigkeit zu schlecht ist, und wenn mich der Kreuzer noch abbrennt dann sind Feuer OP. Oder aber: Ich spiele Kreuzer und will das Recht haben jeden Zerstörer im Gegnerteam zu töten einfach weil ich im Hafen nen Kreuzer ausgewählt habe. Das ist aber nicht wie das System funktionieren sollte. DDs zb. frühstücken nicht BBs. Sie haben Vorteile gegen diese, aber wenn ich daran denke wie viele DDs von Fusos ect. einfach geoneshootet werden könnte man glatt vom Gegenteil ausgehen. -
Ja dann lags wohl definitiv daran das du zu dicht an ner Insel abgeworfen hast. Man muss da +-0.5 cm Platz ( je nach Zoomstufe ) lassen und nicht am Strand abwerfen. Würd das aber nicht unbedingt als Bug bezeichnen wobei ich nicht weiß was von WG gewollt ist. Guck dir das Replay an und merk dir Entfernung zur Insel bei den Torps die im Wasser gelandet sind dann passiert es dir nicht nochmal.
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CVs nach 5.3: Hightier Rant
General_Alexus replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich überrascht das überhaupt nicht: Ich habe die Lexi gehasst, einfache Gründe: Arschlangsame Flugzeuge die nichts aushalten und wenig Bomberreserven. Für mich der schlechteste CV der US Reihe. Das 2 1 1 deck war das einzig sinnvolle, wenn man ohne Jäger gespielt hat war man aufgrund Straving völlig nutzlos, die 2 DBs mehr haben nun auch nicht soviel ausgemacht. Was haben wir jetzt: Schnellere Flugzeuge und geile DBs. Straving ist generft, Mit 0 1 3 hat man das selbe schadenspotenzial wie mit der Essex, das hatte ich in meinem Video ja auch schon empfohlen konnte es aber nicht ausprobieren. Scheint als ob ich da richtig lag, besonders da man sich um Gegnerische Jäger nicht mehr kümmern braucht. -
Sorry wenn jetzt etwas kommt das ihr nicht erwartet habt, es wird kein Post vonwegen "Essex ist Nutzlos nach Patch 5.3" Das Gegenteil ist der Fall: Das CV spielen im Hightier ist schneller geworden, es Fühlt sich auf T9 schon an wie auf T10,5, und die neuen Divebomber machen extremen Schaden. Die US Träger spielen sich entspannter und besser denn je, habe in meinen 10 Gefechten nach dem Patch bereits meinen Dmg Rekord von allen Spielen vor 5.3 gebrochen, der Liegt jetzt bei ziemlich genau 270k. Was ist jetzt also mein Problem? Es geht mir um CV snipen. Mit den neuen DBs die 151 Knoten Fliegen und für sich eine Bedrohung darstellen ( im Schnitt 12-18k pro Angriff ) und TBs die auch 150 knoten Fliegen kann man Angriffe auf Träger nichtmehr abwehren. Es war von WG sehr schön gelöst das Straving einzubauen und man war damit in der Lage TBs zu fokussen und den Schaden der DBs einzustecken. Dies ist aber ab einer gewissen Geschwindigkeit der Bomber nichtmehr Möglich, 150 Knoten ist so schnell das ein CV Kapitän der aufpasst selbst mit nem Blob einer Stravingattake ausweichen kann. Dazu kommt, dass es mir so scheint, als ob Straving mit 5.3 mehr Munition verbraucht / weniger Munition mitgeführt wird und zudem Weniger schaden macht. Ich Straive in nen Blob perfect rein und nur 4-8 Flugzeuge sterben, wohl auch weil die Bomber so schnell aus der Angriffszone wieder Rauskommen. Jetzt zählt die Meta: der Bomber kommt immer durch und inzwischen hilft es nichtmal mehr nen AA Kreuzer um Hilfe zu Fragen weil DBs mit 5.2 einen Buff bezüglich Genauigkeit unter Def Feuer UND unter Jägerangriff bekommen haben. Durch die Hohe Geschwindigkeit ist es zudem möglich geworden nen "Snipe" zu machen ohne viel Zeit zu verschwenden. Was kann meiner Meinung nach dagegen getan werden: 1. Verbessert den Alt-angriff wieder indem ihr Schaden erhöht oder den Angriffsbereich ( breite vom Vektor ) vergrößert oder den Munitionsverbrauch senkt. oder aber 2. Verbessert den Speedboost den Flugzeuge wärend dem Straving bekommen/ vergrößert den Bereich vor den Fightern in dem Schaden Verursacht wird alternativ 3. Speedboost vergrößern und Schaden Skallieren damit wie weit man an einen Gegnerischen Trupp Ranfliegt. Im Moment ist es ein Nachteil straving zu dicht am Squad anzusetzen weil man 1. besser ausweichen kann und 2. man die Bomber dabei überholt. Ich Stelle mir das so vor das man anstatt eines Festen DPS Multiplikator wie jetzt, einen Multiplikator von x1 - x20 hat. Zudem noch ein Vorschlag: macht US Divebomber nur Immune gegenüber AA Skill, es kann nicht sein das man Bomber mit seinen Jägern abfängt und sie Treffen trotzdem mit 2-4 Bomben weil das Zielkreuz nur minimal höher ist. Ich hatte da Richtig Mitleid mit den Taihos die sich dagegen nicht wehren konnten das sie nochmal in Brand gesetzt und abgefackelt sind obwohl sie mit ihren Jägern alles richtig gemacht haben. Zusammenfassend kann ich zum Patch sagen: Ich finde es gut das Flugzeuge jetzt über alle Tier Schneller sind und die AA gebufft wurde: Es belohnt Spieler die ihr Ziele richtig aussuchen, macht das Gameplay interessanter aber bestraft Fehler härter. Ein guter CV Spieler wird für seine exakten Angriffe belohnt indem er mehr Angriffe führen darf, ein Schlechter verliert alle seine Flugzeuge. Es ist zudem besser für CV Einsteiger weil das Spielen von Flugzeugen auf T4/5 mit 90-110 Knoten einfach Langweilig war. Sry für den Langen Text, ich hoffe ich hab ihn einigermaßen Lesbar Formatiert, was ist eure Meinung dazu / Spielt ihr Essex/Midway gar nicht mehr, weil ihr denkt sie ist jetzt zu schwach, habt ihr ähnliches Festgestellt oder Rede ich nur Müll ?
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CVs nach 5.3: Hightier Rant
General_Alexus replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh die AA ist gut, besonders IJN Träger spüren die jetzt Heftig. Nur DBs sind fast Immune dagegen. Heute nen Gefecht da hatte ich nach nichtmal 10 min schon Witherer mit 60k Brandschaden. 59k durch Torps, denn die wurden durch Flack abgeschossen, fast 90k durch Bombentreffer ( 30 Hits ) und 80k durch Brände. In gewisser Weise aber ganz gut, denn Bomben kann man nicht gut gegen Kreuzer einsetzen, sondern nur gegen Träger und CVs und das sollen ja die Hauptgegner von CVs sein. -
CVs nach 5.3: Hightier Rant
General_Alexus replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe ich garnicht behauptet das es was neues wäre. Ich habe nur angemerkt das die Leute die es bei der Ranger schon gemacht haben, ( und wo ich es besonders gemerkt habe weil ich viel Kiev gespielt habe ), es nun auch bei der Lexi tun und dafür, bei glück, auch noch belohnt werden. Warum auch immer man mit DBs full live DDs angreifen würde und auf gutes RNG hofft, solche Leute sollen zurück zu WoT gehen und Arty spielen. ( Ist ja mein Rant Thread da darf ich das ) Eigendlich wollt ich mir ja nur über die verschlechterten Stravingattaken aufregen die einen keine Möglichkeit mehr Geben US Bomber Abzufangen und das damit das CV sniping verschlimmert. Ich merks extrem in meiner Taiho wenn da ne Essex ohne Jäger zu mir kommt mit nem Blob Flugzeugen und ich trotzdem noch 30-40k schaden Kriege. Was mach ich denn wenn ich keine Iowas neben mir stehen habe oder der CV tatsächlich mal Jäger mitnimmt? Bisher sah ich CV sniping gerade wegen dem Straving nicht für ein Problem, weil man sich als Guter CV dagegen wehren konnte. -
CVs nach 5.3: Hightier Rant
General_Alexus replied to General_Alexus's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Geht locker und ist einer der Kritischeren Punkte: ein Bombentreffer macht im Schnitt 3300(-+) Schaden, du wurdest also von 3 Bomben Getroffen. Und es gibt nichts was du dagegen tun kannst: der Typ hatt wahrscheinlich sogar Autoaim genommen, da gibt's totzdem ne Gute Chance 1 Treffer zu landen. Wenn du also von 3 DBs angegriffen wirst kann dir jeder noob 3 Treffer = 10k dmg geben und du darfst dich noch glücklich schätzen. Ist Praktisch endlich wie Arty in WoT, du überlässt es RNG und gerade als DD kannst du nichts dagegen tun. War Vorher schon schlimm wenn irgendwelche Trottel mit ihren Ranger 2 0 2 ihre DBs nur auf DDs fliegen lassen und auf treffer hoffen. Wenn dich TBs instant rausnehmen dann Wuste man zumindest, dass man was falsch gemacht hat / der Trägerfahrer ist gut. Also das Gegenteil von Arty in WoT. Sei zumindest froh darüber, dass du in Gewisser Weise deinem Team hifst. DBs auf Full Live Zerstörer zu schicken ist die Größte Verschwendung die es gibt ( daher wette ich unerfahrener CV Spieler ). Die sind Gegen BBs viel Effektiver. Gegen Kreuzer/ DDs ist man mit TBs effektiver. -
Da brauchen wir uns keine Sorgen machen. WG nerft nur anhand von Statistik. Das Gegenteil ist leider nie der Fall und wenn doch brauchen sie dafür Jahre ( siehe WoT ).
