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Why us carriers can't have better plane loadouts...
General_Alexus replied to julmatar's topic in General Discussion
Yeah i know that, it was just the best advise i could give him if he has Problems with Lexi but still wants to Play it. And if he can win against 80% of the Playerbase with that it is ok because lets face it: there are not that many good CV Players out there. And even against good CVs you only need to do 2 Things to make straving inefficient: dont fly with 4 Groups at one Point and fly Zickzack if you expect the enemy to Strave and you are fine mos of the time. -
well i can tell you why you never get an good opprtunity to use Radar: DD Players are not stupid and they know that SN CAs have Radar. But SN CAs have a huge Detectionrange to so DD sails towards cap, spots a SN CA at 13-15 Km and turns around. Radar in that form will promote passive gameplay and i cant even blame the DDs for that. Shimas domt give a crapabout that, they will spamm torps from 12-15 km and the so called Torpspamm will get worse. Skilled DD sailers who take the risk to get spottet and get near to enemy fleets for an effektive torpattak get punished for playing good. US DDs are fucked because they cant opperate from 12 km with theire Guns and if you want to use torps only you are better of with a IJN DD and Russian DDs dont give a crapto because they are spootet all the time ( so i have no Problem with Radar in my Khab ) And as we all know US DDs were the worst DDs to begin with so GG Wargaming. It will be intresting if US CAs get Radar to because they can get the Camo down to 9-10 KM. Here you have actualy the opportunity to catch a Shima of guard because when he spots you he is already in range of Radar. Of Course WG dont give US CAs Radar for the first implementation because you can test a Feature without the ship that will actualy benefit from it the most. GG Wargaming again
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Leistungsunterschiede der Jäger | Flugzeugträger
General_Alexus replied to zodiac96's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja passt doch ganz gut zusammen: Du hast ja Mirror MM deswegen sind HP der Flieger wesendlich höher als DPM, auf T7 hast du ja schon 1700+ Flieger HP dazu noch die Module. Im schnitt liegt bei allen Flugzeugen der selben Tierstufe die Chance für nen Abschuss bei +-20% pro Sekunde und deswegen dauern Normale Luftkämpfe 10-20 Sekunden. Mit Straving erhöht sich die DPS auf das 10 fache und wenn du es schaffst das gegnerische Squad für 2-3 Sekunden vor deinen Stravenden Flugzeugen zu halten sterben diese wie die Fliegen weil die Chance für nen Kill Tatsächlich die 100% erreicht.- 10 replies
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Leistungsunterschiede der Jäger | Flugzeugträger
General_Alexus replied to zodiac96's topic in Allgemeine Diskussionen
also es gibt natürlich die Möglichkeit das der Gegner 5. kapitänsskill drinn hatte, damit stehen dann 4 gegen 5 Jäger und ihr verliert. Zusätzlich dazu muss ich sagen: nehmt unter keinen Umständen den T3 Skill Kurvenkampfexperte. Der Torpedoskill ist 1000x besser da der andere eh überhaupt nur dann in aktion tritt wenn ihr gegen höherstufige Flugzeuge antreten. Und da es gespiegeltes MM gibt passiert das sogut wie nie. Zum Dogfight an sich: soweit ich es mal gehört habe ( und es passt ganz gut mit meinen Erfahrungen zusammen ) funktioniert der Luftkampf so ( wie gesagt nicht offiziell sondern Test/Erfahrung kann auch anders sein): Pro sekunde gibt es die Chance das ihr ein Flugzeug abschießt: die berechnet sich aus: DPS*Flugzeuge / HP. Also bsp: 4 Jäger * 50 dps = 200, Gegnerflugzeug hat 1000 hp. Pro sekunde schießt ihr nen Flugzeug mit ner 20% Chance ab. Der Gegner würfelt pro Sekunde auch und hat ne 20% Chance. Sprich ihr könnt einfach mal Pech haben, vorallem wenn es der Gegner als erstes Schafft nen Flugzeug abzuschießen weil er Glück hatte weil danach stehen die Chancen für weitere Abschüsse 150/1000 gegen 200/1000.- 10 replies
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Why us carriers can't have better plane loadouts...
General_Alexus replied to julmatar's topic in General Discussion
And than this discusion again. It is proofen in several threats that Strike decks are far better than AS. Why CVs with AS decks ( or lets say CVs with Players who think you should use AS because they are designed for that ) have far worse winrates than CVs with strikedecks? And why i have 60+ Winrate in CVs like Ranger / Lexi ect while the average Player has 48% ? Because i use Full strike and help my Team to win. Lexi with new Bombers is OP, They are the same as Essex Bombers and i killed a Full live Taiho without Torpedobombers, you have no Chance to kill even the 3 DBs and the TBs are only backup, you set the CV on fire and let him burn, after that you attak again. like i said 3 DBs for a full live Taiho who had his fighters ready and my TBs sunk a cruser at the same time. And for the Support role: empty divebombers do a far better Job in scouting than fighters because they get a 25% speedboost after they drop there bombs. Problem with full Strike is you Need a bit of skill and that is why you think full Strike is bad, no the lexi Players in your Team were just not that good. -
Why us carriers can't have better plane loadouts...
General_Alexus replied to julmatar's topic in General Discussion
I Play Both CV lines and i like them both. Have Taiho and Essex, Midway researched but no Money to buy it ( and Essex is fine i think i Keep it ) If you dont like one line try the other one but at the end you notice they have both something going for it. But pls dont use US Fighterdecks or Fighterdecks in General they ae useless for your Team. -
Why us carriers can't have better plane loadouts...
General_Alexus replied to julmatar's topic in General Discussion
Try using 0 1 3 and just nuke the Skokaku at the start of the game: they nerfed Fighterstraving and with normal attaks the 8-10 skokakufighters dont have ammu to kill your planes. Nothing Shokaku can do about it and you have the rest of the game for yourself. Note: i am not saying that is good gamedesign but thats how it works and 100k-150k dmg / game and more with Lexi is no Problem. -
Gibt es eigentlich Botprogramme für CV
General_Alexus replied to apietruszewski's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm also ich drück das mal so aus: wenn du im CV Autoangriff benutzt dann aimed praktisch nen Bot für dich. Und die Chance das er trifft ist nichtmal alzu schlecht. Nen Bot für CVs zu programmieren ist wahrscheinlich garnichtmal zu schwer, immerhin braucht man für jede map nur 2 Positionen angeben die als Stellplatz für den CV genutzt werden und die Flugzeuge greifen erstbeste Ziele mit Autodrop an. Wenn er Meilenweit an dir Vorbei gedropped hat dann war es wohl eher nen Spieler der das erste mal versucht hat was mit Manuellen angriffen zu treffen. Das ist nichtmal alzu unwahrscheinlich, hab schon T9 CVs gesehen die Autodropps genommen haben. -
@ Gravelbally I am realy impressed with your standart in discussions even in Forums like this and i am a little bit sorry for my first post here, i respondet not that nice to your first thoughts. I would wish there were more People like you who discuss with an open mind and respectfull to each other. As a DD and CV Player i am always a bit anoyed of "nerf DD" threads because i have the Feeling nobody respects the 2 classes. As i write in my last post: if you get oneshootet by a mighty BB its ok, because stronk King of the seas are allowed to do everything. But damm the OP DDs and nerf they into the ground. At least thats the opinion of many Players ( same with CVs as well ) Of Course the amount of DDs in the last months were a bit to much, it isnt even fun in my prefered SN DDs. And as a CV i am forced to do DD hunting what feels kind of wrong but is the only way to win games. But lets see what the first implementation of Radar will Change, The only Problem i have is, that it spots throgh mountains ect. I think that has only to do with the Lazyness of WG to Implement it right. It would be nice if DDs had at least a Counter ( eg search for cover behind Ilands ) instead of beeing helpless for x-seconds regardless of what they do.
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@ Gravelbelly I think Radar will be just like you want it for the Game: 11 km Detection from everything for 20 sek will give every Ship in your Team 2 Free salvos at the DD, it will scare DDs away from caps and you will know from where they are Shooting Torps and there escaperoute. What do you want more that this? Every salvo has the Potential to take half the DDs health regardless of the Tier and the DD loose ALL of ist Advantages in that 20 sek. Even T8 Ships will have an powerfull tool even against T10 DDs and ist not like T8 Crusers dont had it before. Mogamis eat T10 DDs alive if they get spotted by CVs eg. . What is with other T10 Ships other than Shimas? Like i said: do you think you would have done better if you fought 2 Yamatos? Nobody would complain about loosing to 2 Yamatos in a cruser and say Yamatos OP because they are stronk BBs and its natrual to die against mighty Battleships. But against DDs ist unfair because they are small and you cant see them. But that is called Balance and a T10 DD should be as Powerfull as a T10 BB. And there is not even a "I Win" button to Counter T10 BBs like Radar will be in certain Situations.
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So you checked my Stats and think that i think you only Need mad skills to win fights like that? I am sorry to disappoint you. Well I Play WG games since 2013 and you have situations in game you are not supposed to win. That is part of the gamedesign that wants us to Progress through the Tecktree. We are lucky that the gamemechanics allow us to kill Higher Tier Ships quite easyly. If you drive a T8 Tank in WoT you cant win a fight against 1 or even 2 T10( exept you fight a moron or a T10 TD or a moron in a T10 TD ).In WoWS even without Radar i killed full live Shimas with my Atago. You can be happy that you even get Radar so dont ask for to much. Your game was lost at the Point you were the last Person alive. Blame MM your Team, your Teamwork your DDs or yourself and think about what you can do better next time. Sometimes its better to say: Enemy Team was better, nothing i could have done here GG.
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Any thoughts? Why do you complain that you loose a 1 vs 2 against 2 T 10 Ships? Would you complain if you fight 2 Yamatos in you Admiral Hipster? or 2 Zaos? Why do you think that you should have an easy time against 2 t10 DDs or DDs in General. From what you described they played well together and deserved to win at this Point.
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Momentane DD Balance..
General_Alexus replied to LordoftheLavalamp's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nen Guter CV gewinnt immer gegen nen DD, bzw was heißt gewinnen? Der Kampf ist nichtmal Fair, nen guter CV snackt nen DD als Zwischenmalzeit ab, in manchen Gefechten geh ich am Anfang auf DD jagt da kommt kein DD ins Endgame um mich da zu nerfen. ( BBs heb ich mir fürs Endgame auf, das ist dann noch nen bissel Free Exp ) Ich Hatte mal aufgrund einer Anfrage in diesem Forum nen Guide zum DD Jagen gemacht, hier ist der nochmal: Dazu ist noch zu sagen: die Clips sind aus 5.2, also die Torpedos haben eine Geschwindigkeit von 34 / 35 Knoten und sind damit Langsamer als DDs. Mit 5.3 und dem T3 Skill machen die Torps jetzt 39/40 Knoten und die Flugzeuge sind ja auch alle noch schneller geworden. Es ist wirklich keine Kunst mehr, da muss man keine 75% Winrate auf seiner Shokaku haben um das hinzubekommen.- 104 replies
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Ich Spiel mit i7480 und 16 GB RAM und NVIDIA GTX 660 TI auf Max und 1920*1080. Läuft bei 60 FPS und drüber auch beim Aufnehmen. Aber eine Sache sollte dir Klar sein: Wargamingspiele sind jetzt nicht gerade das Maß der Dinge was Grafik angeht. Eigentlich sind Spiele von WG für Russische Toaster Optimiert, damit man für ne große Masse an Spielern attraktiv ist. Wenn du wirklich nen Rechner zusammenbauen willst mit dem du mehrere Jahre zufrieden seien willst, dann Mach ne Liste von Spielen, die dich noch Interesieren und die du in Zukunft spielen willst. Bau dir danach nen Rechner zusammen. Bedenke auch das sich Komponenten austauschen lassen. Ne Grafikkarte lässt sich leichter austauschen als ein Prozessor. ( deswegen hab ich damals nen I7 und nur ne GTX 660 genommen ) In den Nächsten Jahren wird VR kommen, und die Spiele Fressen auch immer mehr Leistung. Nur für WoWS brauchst du keinen I7 oder ne GTX 980. Ich hatte mich damals an ARMA 3 orientiert aber da gibt's inzwischen sicher bessere Spiele.
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Also das CAs die ihren CV schützen schlecht spielen ist ja wohl der größte Schwachsinn den ich hier gelesen habe. Die Retten euren Team den [edited], meine besten CV Gefechte sind immer die, wo ich den Gegner CV am anfang rausnehmen kann. Das muss natürlich schnell gehen, ohne große Umwege, und manchmal passiert es auch nebenbei weil der CV halt plötzlich 6 km nebem dem BB aufgeht das ich angreifen wollte. Aber ab dem Zeitpunkt ist der Rest des gegnerischen Teams Free Exp. Ich selber Frage häufig Kreuzer ob sie mir Begleitschutz geben und frage dazu noch wo sie am ende hinwollen damit sie mich dann an einer Stelle die ihnen gefällt verlassen können. Wenn man Begleitschutz kriegt kann man seine Jäger nämlich zum Spotten und am Wichtigsten zum Angriff auf den CV benutzen. Ersteres hift in der DD jagt eh 1000 mal mehr als jeder Kreuzer der vorne rumgurkt, und letzteres erhöht die Erfolgschance auf den CV kill erheblich. Manchmal sind aber die CVs auch mehr schuld als die Kreuzer. Man sollte sich bei seinem CA schutz nach spätes 5-7 min bedanken und ihn wegschicken. Ne andere Taktik die ich zuletzt probiert habe war Tatsächlich mit der ersten Welle nen DD zu versenken / ein BB zu beschädigen und dann in der 2. Welle direckt durch die Mitte zu fliegen weil sich der geg. CV sicher fühlt. Spart ne Menge Zeit und ist ganz gut für die DPM. Dazu muss man natürlich den Erstschlag des geg. CV überleben was ohne CA immer schwierig ist. WG muss halt das Straving wieder stärker machen. Es kann ja nicht sein das ich mit nem Guten Manuellen TB drop nen gleichstufigen Kreuzer rausnehmen kann aber mit nem Guten Straving nur 4-6 Flieger töte und 80% der Munition verbrauche.
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Ok ich versuch das mal zu beantworten ohne Mad auf WG zu werden. Nein es ist fast unmöglich sich als CV alleine gegen nen CV strike zu schützen, besonders die US CVs mit ihren Divebombern, die sind nämlich fast Immune gegen Def Flackfeuer von Begeitkreuzern aber auch gegen Jägerbeschuss. Du fliegst zum Träger und selbst wenn der dir nen Jägersquad dranhängt kriegst du 2-3 Treffer sammt Feuer. Die Jäger wurden mir 5.3 Schwäche ( bzw der Manuelle Jägerangriff der bis 5.3 super funktioniert hat um seinen Träger auch nur mit einen Fightertrupp zu verteidigen ) deswegen braucht man schon das Jägerdeck um sich mit geringer Chance zu wehren, dann verliert aber dein Team trotzdem weil Jägerdecks sinnlos sind, das erklär ich hier aber nicht nochmal. Ist es sinnvoll den CV im Team zu schützen? Ja denn wenn er im ersten Anflug rausgenommen wird dann hat dein Team zu 80% verloren, wenn der Gegerische Träger 2 Anflüge braucht dann sind 8-12 min Vergaben und der Gegner CV hat kaum noch Zeit dein Team umzubringen. Ausßerdem versucht dein Träger ja das selbe ( sollte er ) und er schaffts ja vielleicht im ersten. Habe Taiho und Essex, ich denke ich weiß wovon ich rede.
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Eigener DD Nebel verhindert sicht auf Gegner?!
General_Alexus replied to Sgt_Taube's topic in Allgemeine Diskussionen
Na dann noch ein paar Tipps zum Thema Nebeln: 1. Wenn du dich in den Rauch reinstellst und jemand anderes Spottet für dich dann kannst du Rausschießen ohne das du dabei aufgehst. Aber pass auf Torpedos auf und wenn dich im Nebel bewegst pass auf das du nicht rausfährst, zudem sollte man vor dem nebeln checken ob man jemanden hat der aufklärt, zur not den eigenen CV oder nen DD fragen. 2. Wenn du gegen Deutsche Kreuzer ( haben meistens Sonar ) oder Kreuzer bis T5 kämpfst ( diese haben definitiv Sonar ) dann pass auf das die nicht zu nah rankommen, im schlechtesten Fall siehst du sie nichtmal weil dein Nebel die Sicht blockt und die sehen dich mit Sonar auf 3-5 km. Dann hast du durch deinen Eigenen Nebel nen handfesten Nachteil. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
General_Alexus replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Quest mit den Hauptgeschütztreffern wird nicht das Problem, meine Khaberowsk macht locker 200-300 Treffer Pro Gefecht Freu mich schon auf die Ganzen BBs die es mit 130mm Stalinium einzudecken gilt -
Destroyergameplay mit neuem Radarconsumable T8+ Cruiser US/RU
General_Alexus replied to Holy_BimBam's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja nicht ganz. Sonar klärt ja nicht nur Schiffe auf sondern auch Torpedos. Radar kann nur schiffe aufdecken, dafür aber über weitere Distanzen. Im Nahkampf gegen DDs ist Sonar also besser, Radar wird für Offene Flächen bevorzugt werden. -
Soviet DD T10 vs IJN Cruiser T9: How should it go?
General_Alexus replied to Lordofdroid's topic in General Discussion
Well i see no Problem with that. A Shima has 15 Torps with 20 km range, a Gearing has good torps and good guns and good Stealth. A Khab ( and Udaloy ) had REALY good guns and i love them. Ist intendet that they can fight CAs, if they Show side, Yeasterday I did 5k dmg to a Yamato in my Khab / Salvo. With a RoF of 16 that was realy effektive. If more People would Play Russian DDs maby most of us would stop complaining about Shimas. -
Soviet DDs mittlerweile sinnlos?!
General_Alexus replied to Navinor's topic in Allgemeine Diskussionen
Na da bin ich ja froh das ich weiterhelfen konnte. Die Torpedos zähl ich zu den guten Sachen der Gnevni, mit 6.8 km detection ist es wirklich nicht alzuschwer sie einzusetzen. Alleine schon als Anti DD waffe richtig genial ( aufgrund der 68 knoten ). Ich hatte tatsächlich mehr Probleme mit den Torps der Furutaka was zu treffen, ich glaube ich hatte sogar nicht mal einen Torphit in meinen 10-15 Gefechten mit ihr. Mit der gnevni sind es schnitt 1-2/Gefecht. -
Hm würde ich mit der Taiho gerne machen, leider sind die Essexbomber so Immune gegen Jäger geworden das 4/5 Essexgegner immer probieren mich zu töten und da kann ich einfach nicht in Ruhe arbeiten . Ich muss mir wohl ne Firma/Betrieb gründen ( mit Spezialisierung in Kleintierjagt ) und nen Flackkreuzer bei mir einstellen, dann kann das was werden. Aber der muss ja bezahlt werden.
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@ Korvettenkapitaen: Hm letzte Woche hab ich mit der Essex in 13 Gefechten nen Durchschnittschaden von 176k gehabt. Sehe da kein Problem. Du hast Recht man hat nur seine 72-90 Flugzeuge und ich habe mit dem Patch auch mehr Verluste gehabt, war auch mal komplett out aber das passiert in der Regel erst 2 min vor Ende des Gefechts und wenn man bis dahin seinen Schaden gemacht hat ist das in Ordnung. Ist vergleichbar mit nem Schiff != DD, welches nur noch 3000 HP hat, das kann auch nur noch wenig schaden machen aus Angst in nem Feuergefecht gleich gekillt zu werden.
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Da musst du IRROKAiN fragen ich habe ihn da nur Zitirt. Es geht halt um Auswahl und da gibt es keine Richtige oder Falsche: Sonar oder Def Feuer? wenn jetzt CVs soweit generft werden das man auch ohne def Feuer keinen Schaden kriegt dann gibt es wieder nur eine Richtige Wahl : Sonar. Und das will WG nicht mehr machen: nur eine richtige Wahl zulassen. Für mich ist es ( außer bei den Deutschen CAs ) immer DefFire, weil 3.5 km detection nun nicht viel mehr ist als 2 km Auto detection und selbst 5 km der Deutschen Cas hift nun nicht so viel gegen IJN DDs die sich nicht in den Rauch stellen um auf euch zu schießen ( ich glabe ihr regt euch doch über torps auf 10 km auf, nicht über Gunboats oder? )
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Warum sollen jetzt aber CVs zu stark sein wenn die Klasse die sie countert drauf verzichtet? Und wenn du Sonar nimmst, weil du einen Vorteil gegen DDs haben willst, dann ist es nur Recht und billig das du dafür auch Nachteile hast. Natürlich sind die doofen CAs dann dran schuld, und warum sollte ich als CV da keinen Vorteil draus ziehen? TBs sind eh effektiver gegen Kreuzer als gegen BBs, gegen die kann man jetzt DBs nehmen. Wenn ich genügend CAs weggetorped habe werden sie vielleicht wieder Def Feuer nehmen.
