General_Alexus

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  1. Doch darum wird's gehen, das geweine wird risieg wenn ich plötzlich 24 TBs nutzen kann weil der geg. CV nen vollidiot ist. Im Moment muss ich ja die Jäger draußen haben auch wenn der geg. CV schon garkeine Flieger mehr hat.
  2. Wüste nicht wo wir gerade AS Zwang haben? Spiel immer Full Strike. Ich meine für spieler wie mich wör die Änderung super aber deswegen wird sie nie kommen: Den Noobs erst ihr Ganzen Flieger wegstrafen und danach die Jäger am Boden Lassen und Full Strike 24TB Spielen hey das wär was. Versteh mich nicht falsch ich bin dafür. Deswegen wird's aber nicht kommen.
  3. Wird es nicht mehr geben. Schon von anfang an dabei? Zu Beta Release hatten IJN Träger solche Loadouts: ZUIHO ( T5 ) : 3 TBs , 2 DBs, 0 fighter Trotz 0 Fighter hat man damit ganze Teams geowned. Erst den geg. Träger versenkt, dann das geg Team geschlachtet. Kann mich gut erinnern das ich auf einer der kleinen Lowtier maps hinter ner Insel stand und 5 Gegner schneller versenkt habe bevor sie endlich um die Insel rum waren um mich zu torpen.
  4. Genau so ist es, aber man hat ja die Wahl ob man T8 spielt oder nicht... Gab bei WG ja mal die große Debatte wegen Pref. MM auf PremFahrzeugen ( WoT ) Dazu hab ich dann immer gesagt: T9 only spielen, Pref MM und nicht ganz so hohe kosten wie auf T10 ( deswegen sollte man sich frühzeitig nen guten T9er suchen, zb Taiho )
  5. weil es T9 mit +1/-2 gibt und T10 mit +2/-0 Was ist daran jetzt so schwer zu verstehen? wenn ich 1000 T10 Gefechte mache, dann muss es dort ja immer LowTier schiffe geben bis T8 wärend es niemals T11/T12 Schiffe geben wird. T10 : 100% TT T9: 60-70% TT => T8: 60-70% LT ( wie schon deine kleine Stichprobe von T8 gefechten zeigt ) T7 50% HT/LT (+- ) T6/T5 aufgrund von Mangel an T4/T3 genauso eher LT
  6. zu 1.: T9 ist zu 80% Toptier, da +1/-2. zu 2. Ja genau du hast es verstanden, warum wundert dich jetzt das es T8 genauso geht? Willst du mich trollen oder was ( siehe diese unnötigen einwürfe @1) ) T7 sollte so ziehmlich am besten an +-50% Uptier/Lowtier rankommen, aber man muss noch Spielerzahlen der einzelnen Stufen berücksichtigen. Ich empfehle dir dringend nen Kurs Statistik, oder lies zumindest die Wiki Seite.
  7. Auch dafür gibt's ne Statistische Erklärung die ganz simpel ist: +-2 MM: => wenn man +1/+2 ist ist man Top Tier T9 und T10 hat immer +1/+2 MM, kann also nie Lowtier sein. Statistisch MUSS also T7/8 öfter Lowtier sein als Hightier. Deswegen spiel ich auch nur T9/T10 da ist man immer Toptier. ( das selbe wie mit der Winrate: wenn ich immer Toptier bin, dann sind andere zwar nicht immer Lowtier, aber alle Leute die T8 Fahren haben sind insgesammt öfter Lowtier um meine 100% Toptiergefechte auszugleichen )
  8. In was willst du mir jetzt wiedersprechen? Ob dir WR egal ist oder nicht spielt doch garkeine Rolle. Wenn du 53% hast MÜSSEN andere 47% haben, macht keinen unterschied ob es auf dem ganzen Server nur 2 Leute gibt ( dich und nen 47% Spieler ) oder ob es 10000 Spieler gibt die sich die Siege/Niederlagen unternander zuschieben bis am ende jemand 47% hat der deine 53% ausgleicht. ( unentschieden mal aus und vor )
  9. Was aber sehr unwahrscheinlich ist. % Zeichen stehen für Wahrscheinlichkeiten, nicht für absolute aussagen ( solange du nicht 100% bist ) Der Punkt ist, nichts verhindern wird das 30% Spieler 70% ihrer Gefechte verlieren ( wow surprise ) daran wird auch keine CV Änderung was ändern, das zählt eh für alle Klassen. Sei froh das es solche Spieler gibt, sonst hättet auch DU keine 53% Winrate.
  10. lul i had only the link there and that for 2 years, forgot about that because back than you only had the link showing. They changed the Forum ( still liked the old one more ) and so that is sort of a loophole i never noticed. Well i liked the Video of that stupid Atago i will Keep it there
  11. Wenn es Spieler gibt die 7/10 Gefechten gewinnen müssen andere 7/10 verlieren er spielt vielleicht nicht jedes match gegen diesen, verliert aber jedes einzelne ( zb 4/4 ) und gegen Schächere CVs ( vielleicht der JoAvag 50% ) verliert er 3/6 Spielen ist also insgesammt bei 30% Du vergisst das die 50% CVs bei dir im Team die mal gewinnen ( und die dir nicht auffallen, weil sie nur 50% haben / nichts besonderes reißen ) auch nur gewinnen weil im gegnerteam nen 30% CV ist dessen stats du dann nicht anschaust. Was ich damit sagen will? jeder holt seine Winrate ( hauptsächlich ) von Tomaten, und das in jedem Schiff. Wenn du 60% Overall hast, dann nur weil du alles abfarmst was <50% ist und zusätzlich mal hin und wieder gegen die besseren Spieler gewinnst.
  12. Well i wpuld be happy with that as well, but WG wont Change the Game that way because there is only one HE Mechanik, they wont make the effort for HE to work in 3 different ways against DD/BB/CA. I would be happy if AP is not the clear "noBrain" winner anymore.
  13. To lazy to read all the 20+ sites ( my bad ) just posted this because i cant imagine why we Need massive Threats and "Research" from WG to understand that we simply have to many normal Pens / BB Salvo and that is the Problem. 10% guaranteed Dmg / Salvo would make the DPM higher only if you Count in Dmg Satutation, but even that would make live for DDs easyer because you dont get Things like 1 Yamatohit = 6000+ Dmg ( 43% ) They could apply Dmg Saturation to DDs Overpens as well. also: woulnd be to bad if a Mix of Ap+He is the best DPM Option: with AP 10% Overpen only, if a DD is Full HP the first Salvos HE would be most effektive, and after that AP. Something like that would be nice. But not: Hey shoot AP maby i do a Little bit less than HE, but more likely i will blast him out of the water
  14. The Problem is not the 10% Overpen dmg, that is fine. The Problem is the amount of normal Pen against DDs because the Shells arm unter water. That is the huge Problem because it Looks like this: you choose between AP and HE, per hit you get ( eg ) 10% of 10k AP dmg = 1k Dmg or 33% of 4.5k HE Dmg = 1.5K dmg. So with HE you do only some more as with AP. Lets say 10 Hits = 10K AP / 15K HE Dmg. So far so good. But the enemy BB only Need 3 Normal Pens out of this 10 shoots to do ( 10000/3 )*3 + 7 *(1000 ) = 17000 Dmg. And than we have the Bug, that one AP does pen a Moduel and do 33%+10% Dmg ( 4300/ Hit ), here a BB only Need 2 AP BugPens ( 8600+8000 ) = 16600 to do more Dmg with the ammunition that should not be designed to kill DDs And the Chance for normal Pens ( the Bug happend very often since Game release , first saw it on CAs a while back 2015 with one Cita = 133% Dmg ( Cita+normal Pen )) is so high that i always shoot AP at DDs since then. I never told anyone, but 2 Year past and even the dumbest BB Kevin is to lazy to Switch to HE now. And we are not even talking about Dmg Saturation. Solution would be to simply make AP Pens ( 33% Dmg ) impossible from BBs against DDs, that would make HE always the better Option. Another Option would be to get rid of the 43% Hits, this way a BB would Need at least a bit more luck per AP salvo to get more dmg than with HE.
  15. Wenn es CV Spieler mit 60-80% Winrate gibt, dann überraschen mich solche Statistiken kaum, und dagegen kannst du auch nichts tun ( naja gut wenn CVs soviel RNG wären wie Arty in WoT dann wären alle CV Spieler bei 50% )