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eXzession

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Everything posted by eXzession

  1. Funktioniert auch nicht. An was willst du das festmachen? Jeder kann sich einfach wie ein Bot benehmen und sich herunterstufen lassen. Verstehe doch bitte einfach, das ein Skill MM keinen Sinn macht. Als sehr guter Spieler klingt das MM dann so, als müsste ich noch mehr als sonst carrien. Und da habe ich einfach keine Lust drauf.
  2. Es funktioniert. Alleine schon, dass du die schwachen Spieler durch starke ausgleichst, ist das für die schlechten einfacher, weil sie einfach häufiger von guten Spielern durchgezogen werden.
  3. Nein, einfach nein. Skillbasiertes MM bedeutet, das die lernresistenten Leute fürs lernresistent sein belohnt werden. Und da habe ich so gar keine Lust drauf.
  4. Damit meine ich den Coop. Die Unternehmen werden jetzt ja schwieriger gemacht, dass man sie eben nicht so "einfach" farmen kann.
  5. Ich persönlich würde es nicht so umsetzten. Coop bringt wesentlich weniger ein als PvE und das ist auch gut so. Und wegen dem toxischen Chat: Dickes Fell anschaffen und gut ist. Ansonsten auf Igno setzten. Das ist halt das Internet. Da kann jeder Trottel was reinschreiben und muss nichts fürchten.
  6. eXzession

    Bevorstehende Kreuzerschwemme

    Hihi. Die spielt man aber so.
  7. eXzession

    Bevorstehende Kreuzerschwemme

    Bei mir wird es Moskva werden. Die ist ab einem bestimmten Punkt gegen die IFHE der CLs Immun und hat genaue Kanonen + T8 BB HP. Henry werde ich auch probieren, damit kommt man dann hinter die ganzen Knseln
  8. eXzession

    Bevorstehende Kreuzerschwemme

    1. Ja, das tuen die selben Bobs aber sonst auch über Inseln, Torpedos, Feuer und Schlauchboote. 2. Das kann gut sein, dazu aber auch weniger BBs 3. Nicht statischer als sonst auch. Wahrscheinlich eher dynamischer. Als Moskva kann man den CL sogar Breitseite zeigen, kann sein, dass ich viel Moskva fahren werde. Ansonsten Henry um hinter die Inseln zu schießen. 4. Ja. 5. Auch ja.
  9. eXzession

    Bevorstehende Kreuzerschwemme

    Wird aber eh noch etwas seltener sein. Kann aber gut sein, dass ich sie mir heute nicht noch hole.
  10. Sie ist halt... merkwürdig. Aber die Mechanik scheint sehr komplex zu sein (genau so wie das CV Rework™) und deswegen muss man erstmal zwei Kisten Snickers verdrücken, bevor man da an Infos kommt.
  11. Tirpitz, Bismarck, Scharnhorst, Friedrich der Große. Da skillt man aber den Sprengmeister wegen der höheren Brandwahrscheinlichkeit der Secondaries. Skill für schnellere Flutungsreperatur wäre noch etwas...
  12. Sprengmeister bei den Tommies? Wirklich?
  13. Dito hier. AFT macht keinen Sinn, da es keine Flieger gibt. Und mir würde jetzt kein Skill einfallen, der gegen eine Schadensart so dermaßen die Resistenz buff wie dieser Skill.
  14. Im Zweifelsfall Tarnung. Oder Flak. Wow. Letzteres braucht man sowie so kaum noch, weil einfach zu wenig CVs unterwegs sind.
  15. Es ist unabhängig davon ob du einen Pen hast oder nicht. Die Brandchance wird unabhängig davon erwürfelt. Die Magazine sind übrigens schwerer gepanzert als die Kesselräume... Um mal zum Grundthema zurückzukommen: Ihr sitzt in einem T8 Kreuzer und dürft gegen Bismarck ran: Die Bismarck hat FP geskilt und fährt einfach Strunzdoof auf den Kreuzer zu und löscht das erste Feuer. Jetzt muss der Kreuzer auf ein zweites Feuer hoffen, weil die Deckpanzerung der deutschen BBs 50mm beträgt und deswegen die HE des Kreuzers (nein es ist kein deutscher) abprallt.
  16. Feuer gibts ja kaum noch. Sieht man ja an den Mimimi-Threads: Vor der Skill Änderung gab es mindestens einmal im Monat einen Anti-Feuer Fred, der letzte ist glaube ich vier oder fünf Monate her. Die Formel habe ich aus dem Wiki kopiert. Das Problem ist die Zusammenlegung der beiden mittleren Feuerzonen: Wenn eine Sektion einmal brennt, brennt sie, da gibt es kein zweites Feuer. Und die Heck und Frontsektionen muss man erst einmal treffen, geschweige den darauf ein Feuer zu ziehen. Oder man lässt die Feuerchance Reduzierung des Skills weg. Auf T10 ist die ja eh relativ wumpe, aber auf T7 Schiff bringt das schon ordentlich was.
  17. Nope. Jede Tierstufe verringert die Brandchance des Rumpfes. Das ist auf T10 50%. Das heißt von den 19% Brandchance bleiben unterm Strich nur noch 8,1% übrig. Ship Tier Fire Resistance Coefficient (Stock Hull) Fire Resistance Coefficient (Top Hull) Fire Resistance Coefficient Tier I 1.0000 N/A Tier II Tier III 1.0000 0.9667 Tier IV 0.9334 0.9001 0.8002 Tier V 0.8668 0.8335 Tier VI 0.8002 0.7669 Tier VII 0.7336 0.7003 Tier VIII 0.6670 0.6337 Tier IX 0.6004 0.5671 Tier X 0.5338 0.5005 Quelle: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire Wenn die Zao jetzt mit ihren 19% Feuerchance auf ein T10 Schiff mit Schadensbegrenzungsmod 1 und Brandschutz schießt, sieht das so aus: Formel: [Fire Resistance Coefficient] x ( 1 - [Damage Control Modification 1] - [Fire Prevention] ) x ( [Projectile Base Fire Chance] + [Demolition Expert] + [Signals] - [Inertial Fuse for HE Shells]) = Fire Chance 0,5005 (Feuerresistenz des T10 Eliterumpfes, Stockrümpfe gibt es auf T10 nicht) * (1- 0,05 - 0,10) * 0,19 = 0,08083075 = 8,1 % Feuerchance pro Kugel einer Zao, die trifft. Nee. Wenn von einer Klasse (BBs) zu viel rumgondeln, passt die Balance zwischen den Klassen nicht. Es gab auch mal jede Menge CVs, als die BBs noch nicht Flak für Lulu bekommen haben.
  18. Die heulen sowie so. Tirpitz kriegt ja wieder einen Stealth Nerf ab.
  19. eXzession

    Exzession hat nen Stream. Wow.

    Heute Abend mit @Sayuri_Mizui ein paar Runden gedreht und ein paar Sachen erklärt
  20. Zwei Runden Moskva oder Des Moins
  21. https://wows-numbers.com/season/id,9/?order=battles__desc#leaderboard Der Typ auf Platz 12 ist der Hammer. Knapp 1,1 K Spiele. Hmm. Finde nur ich hier den Begriff "50 %"-Noob etwas zu übertrieben. Ich habe auch schon 55% oder gar 60% "Noobs" gesehen. Sie haben sich ihre WR auf einem T5 erfarmt...
  22. Ach ja. Den Tarnwert hatte ich ganz vergessen
  23. Breaking News: Gestern wurde die 1200 Spiele Marke geknackt. Natürlich ohne Rank 1 zu erreichen. http://shipcomrade.com/leaderboard.asp?PR=na&Name=&A=1&B=5&G=0&S=9&R=12&C=0
  24. @_Propaganda_Panda_ Danke für die Übersetzung. Die neuen Japaner scheinen aber zu passen. Wenn man bedenkt, das sie mit IFHE jeden DD einfach wegfräsen können, ist der Wendekreis schon ok. Den 6er Werfer kann man ja mit Modulen und co. boosten - wenn man nicht auf Gunboat geht. Ansonsten sieht mir der DD stark nach Multitool aus. Könnte sogar theoretisch die Gearing von den Möglichkeiten her überholen.
  25. Oder vielleicht versucht WG das Ranked durch eine Art "Universialrang", der in Randoms verdient wird zu ersetzten. Das jetzige System ist ja jetzt nicht soo der Renner. Zu den 10er Japanern: WG scheint hier vom Ansatz her anderes Balancen zu wollen: Waren neue Schiffe früher immer etwas stärker als die alten, so scheint es jetzt Trend zu sein, die Schiffe erst einmal schlechter zu machen um dann zu sehen, was passiert. Finde das ehrlich gesagt besser, als völligen OP Müll rauszubringen.
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