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eXzession

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Everything posted by eXzession

  1. Für die Henry wird das Modul richtig effektiv sein. Wenn man Inseln richtig benutzten kann. Wer das nicht kann, wird es hassen.
  2. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    https://eu.warships.today/player/500771092/_Riko_ Du hast zwar deine Stats zu, aber das, was noch da ist kommentiere ich mal so: Der MM kann nichts dafür, das du schlecht spielst.
  3. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    War auch sehr am Anfang. Das System gab es nicht sehr lange. Ich finde es aber immer noch sehr interressant, das sich der Thread immer noch im Kreis dreht.
  4. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    Teamgefechte gab es hier auch. Nur wurden die dann irgendwann gestrichen, weil der MM für die Topteams keine Gegner mehr gefunden hat.
  5. Das stimmt. Meine Cleveland ist da jetzt schon nicht gerade "billig". Da fliegen bei dem 10er (auf den ich mich schon sehr freue) ja alleine schon bei den fünf Verbrauchs- / Gebrauchsgütern über 110 K weg.
  6. Bei den AP Bomben habe ich von Anfang an gesagt, dass die Murks sind. Siehe GZ: Noch Gehirntoter geht es kaum.
  7. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    Den Gegner zurück zur Base baiten... hätte funktioniert, wenn du nicht gespottet geworden wärst. Aber dann wärst du früher gestorben.
  8. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    Das was er da abgezogen hat, war Müll. Er konnte nicht ordentlich wirken und nicht ordentlich tanken. Durch die Mitte fahren ist ein Fall von Free Damage fürs Gegner Team. Der Spielfehler war, gleich am Anfang ein Drittel seines Schifes wegzuwerfen. Und die Stelle war absoluter Müll, zumindest für die Situation. Das war einfach Müll. PUNKT. Ich mache auch scheiße, ja. Aber nie fahre ich an eine Stelle, wo ich so nutzlos wäre.
  9. eXzession

    Matchmaking for not Pro´s

    Replay or didnt happen. Da traue ich lieber Börni, weil ich weiß dass der das Spiel versteht, als jemanden, der seine Stats zu hat.
  10. Tagchen, ja ich weiß, das es den Skill "Brandschutz" bzw. Fireprevention schon in der Form etwas länger gibt. Folgendes Problem habe ich mit diesem Skill: Er ist zu mächtig. Die Reduzierung um 10% von der "Netto"-Feuerchance des Rumpfes ist ja schön und gut, aber die Zusammenlegung der beiden mittleren Feuerzonen ist zu mächtig. Mein Vorschlag: - Entfernung der Zusammenlegung der beiden mittleren Feuerzonen - Nerf der Reduzierung von 10 auf 5% - Schiff kann weiterhin nur dreimal brennen Positive Effekte: Kreuzer können sich wieder gegen BBs wehren. Wer aktuell die "zwei-Feuer Regel" einhält bei geskilltem Brandschutz / Fireprevention muss überhaupt kein Feuer mehr fürchten. Selbst in CBs fahren Moskvas mit Brandschutz durch die Gegend, weil der Skill einfach so unfassbar mächtig ist. Übrigens: Ich fahre zwei meiner drei Xer BBs ohne diesen Skill und komme klar. Das allgemeine MM im Hightier sieht meistens eher so aus: 5 BBs, 5 DDs, 2 Kreuzer. Wow. Im Gleichen Zug könnte man auch "Demolition Expert" bzw. Sprengmeister buffen von 2% mehr Feuerchance auf 3%. Macht euch dazu mal ein paar Gedanken. Gruß exi
  11. Sorry, da falle ich immer wieder darauf rein. Entschuldigung. Den Mimimi wegen der Hindenburg kann ich nicht wirklich verstehen. Sie bleibt trotzdem der DPM Roaming Kreuzer schlecht hin und ist jetzt im Vergleich zur Henri IV gebalanced. Zum Vergleich: Die Zao hat 13,7 Sekunden Nachladezeit und weniger Reichweite. Die Henri hat 12,3 Sekunden und einen mieseren Tarnwert. Ja, die Zao hat 9,7 Concealment. Dafür fehlen ihr mal eben 10K HP und die Reichweite. Was nur die Hindenburg hat: Starkes Sonar und eine Unterwasserzitadelle, die man im Nahkampf quasi nicht zitadellen kann.
  12. Das ist Müll. Gerade haben sie in WoT die deutschen Panzer generft. Die Moskva hat halt das Problem, das sie nicht zugehen kann wenn sie am Cap steht. Dafür müsste man halt Panzerung haben. Aber wenn dann irgend so ein Rommel den Cap Rommelt und dann einen mit seinem Schlachtschiff einen über den Bug rauszitadellt, ist das nicht gerade der Cap Contest Spielweise förderlich. Die Hindenburg war auch etwas zu heftig. Ohne die 1/4 HE hätte ich gesagt: Ist ok. Aber so? Vielleicht wird sie ja irgendwann wieder gebufft, war im CW aber alternativlos (was nach dem Patch nicht mehr so ist)
  13. Damit man als BB von vorne immer noch Schaden machen kann. Durch die 50mm Panzerung vor der Zitadelle trifft man halt selbige frontal kaum noch. Das widerum sorgt dafür, das man besser den Cap contesten kann.
  14. Fakt ist: Deutsche BBs brennen nicht häufiger als Amis. PUNKT.
  15. eXzession

    Wunschliste für zukünftige Patches

    WG weiß ja auch nicht, wie sie ihr eigenes Spiel spielen sollen.
  16. Tun sie bereits. Aha. Das ist ja interressant. Bitte erzähle mir mehr. Zur Info: Es gibt keine Nationspezifischen Unterschiede bei der Brandwahrscheinlichkeit der Rümpfe.
  17. Dann frisst das Ding wie eh und je AP Kugeln von BBs & Kronstadt. Soll jetzt nichts schlechtes heißen, eher im Gegenteil: Das Schiff bleibt Multitool auf T 10. Die Grozovoi kommt aber wegen dem Heal zumindest nah dran - was sich im CW besser einsetzten bleibt abzuwarten. Die Gearing hat da ja noch den Ami-Smoke, der gefühlt ein Jahr hält und die 16 KM Torpedos, die auch effektiv gegen Moskvas eingesetzt werden können.
  18. Gearing verliert soweit ich das gelesen habe ihren Vorteil der 21mm Panzerung. Das bedeutet, dass sie gegen DD Feuer verwundbar wird. Der Heal heißt auch, dass ich wieder hoch heilen kann - gerade bei DDs ist das ein sehr großer Vorteil, wenn man bedenkt, das jeder die zum knuddeln gerne hat. Das der Bug der Moskva verstärkt wird ist einigermaßen komisch, aber ok. Kann man halt noch besser Bowtank machen.
  19. Mit dem neuen Modul, das höchst wahrscheinlich so in 0.7.6 erscheinen wird, werden es 2,95 Sekunden.
  20. Spiel mehr Hightier, dann wirst du sehen, das Basti Recht hat. Es sind übringens knapp unter drei Sekunden Reload: https://wowsft.com/WarshipStats?nation=ussr&shipType=Destroyer&ship=Grozovoi&moduleN=11111&upgradeN=113324&skillN=01000000000000100100101000000001&commander=default&camo=true&s0=PCY009_CrashCrewPremium_D_Gold&s1=PCY014_SmokeGeneratorPremium_Lvl_10_Gold&s2=PCY015_SpeedBoosterPremium_Default @Basti542 Bitte den Build korrigieren, wenn der Fehler enthält.
  21. Jo. Ich frage mich dann, warum ich meine deutschen BBs im Vollsecondary Build fahren kann ohne wirkliche Probleme mit Feuer zu haben. DD = Konterklasse zum BB. Wenn das BB auf 5 KM zum DD ist und das BB ohne Secondary Skillung trotzdem auf den DD zuhält und nicht wegdreht, tja, dann heißt das wohl GG. Oder auch: Falsch positioniert. @mcboernester Das ist ja mal interressant. Warum denke ich gerade an deutsche Kreuzer AP auf DDs?
  22. Wie Klopirat auch, kopiere ich einfach mal einen Link aus dem NA-Forum: https://forum.worldofwarships.com/topic/155877-public-test-074/?tab=comments Bis Rank 10 gibt es T8, danach ist TX angesagt. Ab Rank 1 gibt es dann Tier 7. Dann legt mal los. Edit: Ich habe den Threadtitel mal angepasst. Persönlich freue ich mich jetzt schon auf folgende Highlights diese Season: - Minotauren, die sich vor dem Radarkreuzer einnebeln und dann raus gedevstriked werden - CAs (vor allem Hindenburgs, Henrys wird es wahrscheinlich nicht so viele geben), die das ganze Spiel auf Maxrange ein BB beschießen und effektiv nichts zum Spiel beitragen - Des Moins mit Spotflugzeugen (meiner Meinung nach als Trollbuild fürs Random ganz witzig, aber fürs Ranked nicht so der Renner) - Moskvas mit HP Skill - Shimas mit 20 KM Torpedos, die aus der dritten Reihe das eigene Team versenken - Auf @Karl_von_Napps Wunsch: HP-Skill Kurfürsten mit emergencey Takeoff Desweiteren darf man sich auf folgende Klassiker freuen - DDs mit Hydro die im Nebel an Torpedos sterben - CVs, die die ersten fünf Minuten erst einmal den gegnerischen Träger suchen und dann den Strike verkacken - BBs mit Fireprevention, die auf der J-Linie abhängen - Pan-Asian DDs, die ihre Torps in den Smoke werfen in der Hoffnung den DD darin zu treffen - CVs ohne Luftüberlegenheitsskill, dafür mit Fireprevention, Notstart und HP-Skill (kein Witz, ist mir wirklich schon über den Weg gelaufen) - Sinnlose Rushes auf den gegnerischen Spawn - AFK Schiffe - @Shoggy DDs, die sinnlos Radarkreuzer rushen, obwohl das Spiel mit einfachem Stealth auch gewonnen wäre - @Blacksoundz Die klassischen BBs mit Range-Extender + Spotterplane UND "[edited]Noob Team" (Typischerweise von Leuten, die minimalen bis gar keinen Einfluss auf das Gefecht hatten)
  23. Ok, anders herum: Was erhoffst du dir von einem Skill-MM?
  24. Inkl. Hydro, Radar und Railgunsecondaries weil war ja so.
  25. WeilRanked imho einfach nur ein purer, frustierender Grind ist. Ranked ist quasi ein 7v7 Random mit +-0 MM und Belohnungen.
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