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eXzession

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Everything posted by eXzession

  1. eXzession

    König

    Richtig, habe ich bis jetzt aber auch nur einmal hinbekommen. Ansonsten kann man über die König sagen: Top Schiff. Besser als die Kongo, da man auch den Nahkampf auch nicht zu fürchten braucht. Speed ist besser als die New York, aber langsamer als die Kongo. Unterm Strich genug um schnell genug von A nach B zu fahren und ohne groß in Schwierigkeiten zu kommen. Wendig genug ist sie auch. Für mich das stärkste BB auf T5.
  2. eXzession

    Game Rewards

    Ich würde (wie schon vorher beschrieben) Treffer mehr belohnen und Fehlschüsse mehr "bestrafen". Dito bei den Torpedos, obwohl man hier auch auf die Durchschnittstreffer Quote achten sollte. Es sollte nicht bestraft werden, wenn man seine eigenen HP einbringt, es sollte nur bestraft werden wenn man auf Max-Range sinnlos rumspammt und nichts trifft.
  3. eXzession

    Game Rewards

    Die Repkosten könnten ab T8 wirklich geringer sein. Hatte neulich ein Spiel in der Iowa, 150 K Schaden, alle Vier Heals verbraucht und 2k Minus gemacht. Mit Premium. Man sollte die Reparaturkosten senken und stattdessen die Munitionskosten proportional erhöhen, so das man ab 25% MBH (Main Battery Hit Ratio) locker im Plus ist. Das würde vielleicht auch dazu führen, das BBs auch mal näher ran fahren anstatt hinten rumzustehen.
  4. Er hat aber Recht. Die AP funktioniert. Ich schieße mit der Indy immer noch Zitadellen und mit meinen BBs geht es ähnlich. Vergleicht einfach mal eure Statistiken und ihr werdet sehen: Da ist nichts. Außer das die deutschen Kreuzer jetzt ein bisschen besser mit ihrer AP dran sind.
  5. eXzession

    das übertriebene feuerspiel

    Also jetzt mal BTT: Ich spiele gerade die König (tolles Schiff) und sehe auch warum BB-Fahrer immer über das böse Feuer weinen: Wie stehen Anfangs zu weit hinten, um effektiv wirken zu können (NEIN, liebe Redline Lover, 18 KM ist nicht die effektive Kampfdistanz) und werden anschließend entweder a.) überrollt (wo Feuer eh nur das i-Tüpfelchen ist) oder b.) sie kriegen nichts ab. C.) gibt es auch noch: Die Kreuzer sterben und das Team, das als erstes keine Kreuzer mehr hat, die intelligent spielen können, stirbt (Zerstörer freuen sich). Kompetente Kreuzerfahrer können auf 12-13 KM mit 3-5 Salven (je nach RNG) Drei Bände bei den BBs legen. Wenn das BB WASD nur aus dem Radio oder aus dem Fernsehen kennt. Mit WASD sieht es anders aus: Maximal 2 Feuer hatte ich bis jetzt auf der König / Kaiser, auch bei meinen anderen großen BBs wie Iowa oder NC hält sich der Feuerschaden in Grenzen (außer es sind Zaos am Start, die wissen wie man fährt). Das bessere Schadenskontrollteam nehme ich erst ab Stufe 7 mit, weil es ab dieser Stufe durch aus Leute gibt, die wissen wie man Feuer macht.
  6. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Für Kreuzer ist die Komfortzone ca. ab 12,5-14,5 Kilometer (je nach eigenem Schiff und Gegnerischen BB). Weit genug um per WASD - Hack im Kugelhagel zu tanzen (RNG-Zitas gibt es ab und an trotzdem) aber nah genug um BBs zu per AP und HE zu nerven - je nachdem wie sie gerade fahren. Wenn Berge oder Inseln in der Nähe sind wird das ganze erst recht lustig.
  7. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Und wieder ein BB Fahrer der keine Ahnung hat wie CAs eigentlich funktionieren... Man jagt im CA keine DDs. DDs "jagen" kann man sowie so vergessen - sie sind schneller als die meisten Kreuzer. Man kontert sie allerhöchstens durch den Einsatz von Hydro, Radar und geschickte Positionierung. Und zu dem feige sein... (ich liebe diese Ausdrucksweise, den sie beweist dass es immer noch Leute gibt die an dem stumpfen "Ritter"-Gedanken hängen). Was würdest du machen wenn du die DDs nicht spotten kannst, weil sie Deckung vom Team haben? Wahrscheinlich mutig vorfahren und heldenhaft draufgehen und nichts reißen (kurz: YOLO).
  8. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Nö, atm passen sie eigentlich. Das Problem ist einfach - der Spieler. Treffer mit den Secondaries sollten extra vergütet werden, genau so wie Schaden der unter der 65 % Reichweite der Hauptbatterie liegt. Das würde die Spieler motivieren näher ran zu fahren. Schönes Beispiel ist die Iowa: Fast jeder Spieler ist der Meinung, dass das Schiff Müll ist. Ich finde es klasse. 33KN, das ist Kreuzer Geschwindigkeit, dazu noch auf Tarnung geskillt: 12,2 KM Erkennbarkeitsreichweite zur See. Und meinen Schaden mache ich auf Distanzen unter 13 KM.
  9. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Das Problem ist folgendes: Jedes mal wenn ich sehe wie sich die Kugeln verteilen, denke ich: Hättest du mal den Plotterraum drinne, dann würden die keine Umwege fliegen. Wenn ich aber unter 13 KM denke ich immer: Besserer Reload wäre jetzt doch besser. Und ich fahre relativ häufig auf 12-13 KM herum, um meinen Tarnwert auszunutzen.
  10. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Wenn die BBs nicht tanken und die CAs decken, ballern die gegnerischen BBs in Ermangelung von sinnvollen Zielen auf CAs. Selbst auf 15 KM trifft irgendwann mal einer die Zitadelle, wenn es den genug BBs sind, die da auf einen schießen. Und das vorne stehen wird demnächst so wie so honoriert wenn der Spott und der potenziell erhaltene Schaden mit in die Wertung einfließt.
  11. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Nö, was sollen die sonst machen? Als BB juckt dich deren Beschuss sowie ab 10-11 KM sowie so nicht wirklich (ok, es kann mal brennen) und wenn man in die Torps reinfährst, die aus dem Nebel kommen ist man selbst Schuld. Der Nebel ist der Wink mit dem Zaunpfahl sofort ein Ausweichmanöver einzuleiten.
  12. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    Keine Ahnung. Sinn würde es auf jeden Fall machen, vorher landet man allerhöchstens Glückstreffer wie z.B. vorhin 30k auf einer 21 KM entfernten Hipper (die bewegte sich sehr langsam). Aber solche Treffer sind die absolute Ausnahme. Normalerweise erschreckt man nur die Fische. Aber dann gibt es nun mal Heinis, die so was als Regelfall betrachten wollen und Angst vorm Feuer haben. Als Kreuzer kann ich das verstehen, aber als BB? Mittlerweile nehme ich sogar das erhöhte Torp-Risiko in Kauf, wenn ich dafür einen Gegner raus nehmen kann - Nein, kein YOLO.
  13. eXzession

    Schlachtschiff-Fahrer Angsthasen ?

    So ungefähr. Alles über 18KM ist langweile oder Munitionsverschwendung, zwischen 18-15 KM ist Fische killen deine Hauptbeschäftigung und ab 15 KM kommt man in Bereiche wo es angenehm wird. Ab 13 KM fühlen sich BBs dann wohl und Kreuzer unwohl.
  14. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ich fahre jetzt nun seid einigen Matches die Iowa. Immer wieder am überlegen was sinnvoller ist: Mehr Streuung, dafür besserer Reload und langsamere Türme (Hauptbatterie Mod. 3) oder weniger Streuung und "normal" drehende Türme (Edit: Plotterraum Mk. 2). Mit beiden Modi liefere ich ungefähr gleiche Ergebnisse, obwohl sich die Haupbatterie Mod. 3 vom Gefühl her besser anfühlt (mehr DPM halt) - nur zur Info: Ich spiele die Ninja Version mit 12,2 KM Detection Range. Ich habe sogar gerade die Module abwechselt gefahren: Ich kann mich nicht wirklich entscheiden...
  15. eXzession

    Credits im Co-Op

    Bloß nicht. WG hat von AW gelernt. Das letzte was wir hier brauchen sind die PvP gegen PvE Spieler Geschichten. Höhere Schwierigkeitsgrade halte ich für unproduktiv. Dafür gibt es das PvP.
  16. eXzession

    Nur noch eine Karte vorhanden?

    Das gibt es auf jeder Karte. Das Problem was ich bei den Lemmingtrains sehe, ist das sie nur in 5-10% der Fälle wirklich funktionieren. Das Team gibt die Mapcontrol ab und ist dann schnell eingekesselt. Die Schiffe werden von mehreren Seiten beschossen und können nicht mehr richtig ausweichen. Folge davon sind Zitadellen-Treffer auf Schlachtschiffen und Kreuzern. Ozean ist die einzige Map, wo der Train Sinn macht. Aber als Kreuzer da herumzufahren ist nicht witzig da es null Deckung gibt und man weniger Reichweite als die BBs hat. Und wenn 2 oder mehr BBs auf einen Kreuzer ballern, der auf 15 KM rumfährt, dann frisst der irgendwann mal auch einen Zitadellen-Treffer, während die eigenen BBs schön auf 20 KM Entfernung operieren. Und Zerstörer jagen kann man unter den Augen von 2 oder mehr BBs sowie so vergessen.
  17. eXzession

    Nur noch eine Karte vorhanden?

    Die gibt es (leider) noch. Aber nur noch ab T7. Die Karte können sie am besten sofort rausnehmen, ich finde das Gameplay auf dieser Map ist der absolute Müll. Die Teams bilden in gefühlten 80% der Fälle einen Lemmingtrain, der sich Gegenseitig umkreist. Erinnert irgendwie an das alte Komarin, wo die Startpunkte nicht bei den Cappunkten waren... Mein Rekord liegt bei 2,5 umrundungen und anschließendem Capsieg. Nachbarn gehört meiner Meinung nach eigentlich zu den besseren Karten. Dagegen ist Tears of the Desert (Tränen der Wüste) der letzte Müll.
  18. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Deine Einstellungen werden lokal auf deinem in einer Datei (preferences.xml im World of Warships Installationsordner) Rechner gespeichert. Ist diese Datei beschädigt, wird eine neue Datei erstellt und die alte überschrieben. Da in der neuen Datei nur die default (Werkseitigen)-Einstellungen drinstehen, musst du alles neu eingeben.
  19. Die Geisennau könnte das BB für Rankeds werden: Schnell (32 Kn), relativ hoher Tarnwert (natürlich nur mit CE) und die Torpedowerfer. Wenn die Front-Panzerung T8+ Ami-BB mäßig ausfällt, wird man nur noch die Teile sehen .
  20. eXzession

    Budjonny

    Das Problem sind die Anzahl der Gefechte auf den Schiffen und der indirekte Nerf der Cleveland durch die Änderung des AFT-Skills. Die Cleveland hat z.B. Acht mal so viele Gefechte wie die Budjonny. Bei der Budjonny ist der "Experten"- Anteil aktuell einfach noch ziemlich hoch, was die Stats nach oben treibt. Bei der Cleveland sind einfach auch jede Menge Leute dabei die einfach nur ballern wollen und nicht wirklich wissen wie man die Kiste fährt. Dasselbe Problem hat z.B. der IS-7 bei WoT: Obwohl er sehr stark ist, hat er eine bescheidene WR. Warum? Weil es eben (wie der E-100) ein Bob-Magnet ist. Bei mir ist die Budjonny jetzt durch (50K AVG DMG, KD 3,5, 59,57% WR) und ich habe sie verkauft. Die Torpedos habe ich während des Grinds 6-7 Mal eingesetzt und 3 Kills damit erzielt, der Rest ging vorbei bzw. vorher der Saft aus. Das Schiff ist solide, man kann damit konstante Leistungen einfahren ohne groß in die Schwierigkeiten zu kommen. BB Trolling ist nicht so gut umsetzbar wie mit der Aboa, Cleveland oder Nürnberg, da die Flugbahn für manche Standard Inseln zu flach ist. Allerdings kann die Budjonny mithilfe des Aufklärungsfliegers die Reichweite um 20% erhöhen, was Langstrecken BB-Abfackeln ermöglicht. Die AP ist potent, aber nicht übermächtig, ab 10-12 KM sollte man je nach Ziel auf HE umschalten, außer bei Breitseite fahrenden schwach gepanzerten Zielen wie Nürnberg, Pepsi, etc., da sind Zita-Treffer auch auf Max-Distanz drin. Die HE zündet vor allem mit dem Brandmeister-Skill zuverlässig alle Arten von Gegnern an, nicht selten sind 2 Feuer pro Slave. AP auf BBs fuktioniert unter 10 KM verlässlich mit 2-4 K DMG pro Salve, bei NCs sind auch mal 8k drin (dazu müssen die sich aber auch total doof anstellen). Die AA-Kapazitäten sind bestenfalls beschränkt, also am besten das Defensive Falk-Feuer gegen das Sonar austauschen, damit kann man dann schön DDs aufscheuchen und bewahrt einen vor so manchem Torpedo-Treffer. Panzerung würde ich jetzt ungefähr auf Aboa Level schätzen. Genug um angewinkelt Kreuzer Beschuss Abprallen zu lassen, zu wenig um HE komplett zu neutralisieren (die Cleveland kann das, wenn das Kaliber nicht zu groß ist). Edit: Rechtschreibung
  21. eXzession

    Budjonny

    Also, ich will jetzt mal Gegen-Hypen: Das Ding ist nirgends wo OP. Es ist relativ träge und groß. Hinzu kommt die maue AA und die (fast) nutzlosen Torps. Es ist eine schöne Ergänzung zu den anderen 6ern, aber OP ist das Teil noch lange nicht. Ihr müsst einfach mal eine Runde Budjonny und danach eine Runde Cleveland / Aboa / Nürnberg fahren. Die Flugbahn mag schön flach sein, ich empfinde sie als nervig: Es ist sehr schwierig über Berge oder Inseln zu schießen um BBs zu trollen. Die Cleve ist (meiner bescheidenen Meinung nach) noch der mit Abstand stärkste Kreuzer auf dieser Stufe. Panzerung (ja die ist für einen Kreuzer wirklich heftig), Wendigkeit, AA (jeder CV, der seine Flieger gegen eine heile Cleve schickt hat entweder keine anderen Ziele oder hasst seine Flugzeuge). Die Aboa hat dagegen potente Kanonen und 10 KM Überraschungstorps an Bord und ist noch ein bisschen wendiger. Die Nürnberg hat fast die gleiche Reichweite wie die Budjonny (100m weniger), bessere AA und wesentlich brauchbarere Torps an Bord (2 KM machen eine Menge aus). Außerdem ist sie wesentlich wendiger und der Tarnwert ist ein bisschen besser. Die AP macht Aua (wenn sie denn Penetriert) und die HE.. lassen wir das. Kleiner Funfact am Rande: Die Geschosse der Nürnberg sind 10 M/s schneller als die der Budjonny. Und wenn ihr einen Vergleich wollt. Sehr euch einfach mal die Liste mit den Top Durchschnittswerten an. Da liegt die Cleve über jeden anderen Kreuzer 10k drüber. Edit: Link hinzugefügt
  22. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ich habs ins Feedback geschrieben, dass sie sich mal Personal organisieren sollen, das Ahnung von den Spielmechaniken hat (Auch wenn es keiner liest). Wollte jetzt auch nicht den Support-Mitarbeitern auf den Geist gehen. Im Zweifelsfall wäre das Ticket eh durch geschubst worden und ich von Fünf Leuten die gleiche Antwort erhalten.
  23. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Nochmal zu dem merkwürdigen Schaden an der Fubuki von gestern: Ich habe ein Ticket eröffnet und dann folgende Antwort erhalten: Zitat: [Name] 30. Juli 2016 10:33 Hallo eXzession, vielen Dank, dass du dich bei uns meldest. Es tut mir Leid für die unangenehme Situation beim Spielen. Ich werde empfehlen, dass du alle Modifikationen entfernst. Diese können mehr Sachen negativ beeinflussen. https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/396 Kannst du bitte uns noch einen WG-Bericht, damit wir den Fall präziser überprüfen können: https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/596 Wenn wir dir noch in einer weiteren Frage behilflich sein können, dann wende dich bitte gerne wieder an uns. Liebe Grüße, [Name] Wargaming.net Customer Service Representativehttps://eu.wargaming.net/support/ EN: Your feedback matters! Fill in our survey once your issue is resolved.DE: Deine Meinung zählt! Fülle die Umfrage aus, so bald deine Anfrage beantwortet wurde. eXzession 30. Juli 2016 15:08Hallo [Name],hiermit übersende ich Ihnen den gewünschten Bericht. Außerdem möchte ich noch sagen das ich in World of Warships keine Mods benutze (aber in World of Tanks) und mein Spielerlebnis nicht beeinflusst wurde (ich war eher überrascht). Ich dachte eher, das es sich hier um einen Fehler in der Schadensberechnung bzw. in dem Panzerungsmodell handeln könnte.Mit freundlichen Grüßen [Mein richtiger Name] WoWS_report.wgc [Anderer Name] 30. Juli 2016 15:18 Hallo [mein Name], danke für deine prompte Rückmeldung. Es handelt sich hier um kein Bug oder irgendetwas ähnliches. Wie du auch selbst in-game überprüfen kannst, macht das Roon mit seiner AP-Granaten maximal 5,900 Schaden. Da du ungefähr die Hälfte dieser Schaden verursacht hast, ist die Versenkung der Fubuki ganz in Ordnung. Hoffentlich, habe ich die Situation geklärt. P.S. Anhand deines WGCheck, auch alles mit deinem Spiel-Client soll in Ordnung sein Viel Glück im Schlachtfeld! Zögere nicht, uns erneut zu kontaktieren. Mit Freundlichen Grüßen, [anderer Name] Wargaming.net Customer Service Representativehttps://eu.wargaming.net/support/ Rate us! Improve us! Leave feedback on our service after this ticket is closed.Bewerte uns! Verbesser uns! Teile uns deine Meinung zum erhaltenen Service mit, sobald das Ticket geschlossen ist. Ich gehe mal davon aus das der Support selber nicht weiß was das los war bzw. keine richtige Ahnung von den Spielmechaniken bzw. den Schadensmodellen hat. Also können wir weiter nur raten und Vermutungen anstellen... Gruß ex
  24. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    So, ich habe jetzt mal ein Ticket dafür erstellt (habs als Bug angeben, da doppel-Penetrationen lt. LilJumpa eigentlich nicht möglich sein sollen). Ich werde euch auf dem Laufenden halten . Gruß ex
  25. eXzession

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ok, das Zerstörer keine Zitas haben wusste ich schon. Deswegen wundert mich ja dieser Treffer. Meine Vermutung ist, das ich den Zerstörer doppelt regulär penetriert habe. Einmal am Deck (der Schuss kam angewinkelt rein) und dann in den von RustNail genannten Motorraum (Wenn es den dort auch nochmal Panzerung gibt, die man durchschlagen kann).
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