Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

C4PT41N_0BV10US

Alpha Tester
  • Content Сount

    4,583
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15668
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by C4PT41N_0BV10US

  1. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    Chodziło mi o to, że wrzucasz mi filmik o Indianapolis kiedy no, tego, to ja powinienem wrzucać filmiki o Indianapolis Nie ma spiny, masz sporo racji, choć po prostu się nie zrozumieliśmy. Tak, camo nie powala w porównaniu do VIII tierów, ale jest bardzo dobre na VII i VI, a zawsze staram się porównywać do równego tieru. Poza tym, musisz wziąć pod uwagę, że na VIII kapitana z camo możesz mieć albo jak go sobie zostawiłeś, albo jak masz Atago. A tu masz premkę, więc ten kapitan może mieć Concealment Expert. Ciężko powiedzieć, zależy jaki filtr ilości bitew przyjmiemy. Ale generalnie top 10 ogólnie, a powyżej 20 bitew top 5. Działa są tym co robi Pensacolę dobrą, to masz takie same działa, tylko z lepszym zasięgiem na Indim - what's not to love?
  2. C4PT41N_0BV10US

    Demolition Expert

    You should try it now, after german HE got buffed
  3. C4PT41N_0BV10US

    Kapitanowie w 5.9 według smoka - pomysły

    jest tak jak mówi Ghash smoku. EL się przydaje przy robieniu zasadzek, poza tym jest bezużyteczny. Co nie zmienia faktu, że jest to zapychajka. Dajesz jak już nie masz co wbić za ten 1 punkt, a optymalny build na CA będzie wykorzystywał wszystkie punkty: 1. Basics of Survivability 2. Expert Marksman 3. Superintentend + Vigilance/High Alert 4. Demolition Expert 5. Concealment Expert I masz wydane wszystko co do punkcika i same przydatne zdolności. Nie będzie miejsca tutaj na Expert Loadera.
  4. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    Być może nie zrozumiałeś. Pancerz dziobowy jest świetny vs AP krążowników wbijające się w kadłub. Pancerz dziobowy, a konkretnie pancerz nadbudówki dziobowej i ogólnie nadbudówek jest strasznie słaby. Co oznacza, że pociski HE rozbijają ten pancerz i zadają ogromne obrażenia modułom, szybko masakrując Indiego. Myoko które się lekko kontuje, albo płynie dziobem, wygra z Tobą duel 1 vs 1 właśnie poprzez tą wadę, coś, co na NO, Baltim i Desie nie będzie miało miejsca. Masz zaznaczone wrażliwe miejsca: I co tu się masz nie zgadzać, że kamuflaż nie jest dobry lol. Jest 2gi najlepszy z 7 tierowych ciężkich krążowników, gdzie od Myoko różni się 200 metrami. Jest to bardzo dobra wartość jeżeli nie jesteś VIII tierem z modułem do camo. Działa są te co na pensie, czyli doskonałe. I żeby nie było, mimo moich ostatnich 2 faili na nim, nadal jestem 5 graczem jeśli chodzi o średni damage, więc myślę że wiem co mówię.
  5. C4PT41N_0BV10US

    Kapitanowie w 5.9 według smoka - pomysły

    Propsuję enter the ninja. O buildach na 5.9 napiszę u siebie, ale też tutaj napomknę co i jak ja widzę. Dużo się nie zmieni, na CA akurat super korzystna zmiana.
  6. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    Ale co to w ogóle jest za argument, że próbują Ci strzelać w wieże. To się zdarza sporadycznie. Wczoraj miałem pojedynek ja i Tirpitz vs 2x Zao, Amagi, Montana i Hatsu. Z tego pojedynku 2x Zao i Hatsu spadły razem ze mną, dzięki czemu nasz Tirpitz wytrzymał na tyle długo, że reszta drużyny dała radę go wspomóc i wygraliśmy. Grę wcześniej straciłem 1 przednią wieżę na starcie z Hindenburgiem (zatopiony), a z pozostałych 2 wyklepałem Fletchera i wpadłem na full Baltimore, który po którejś tam salwie zdjął mi drugą przednią wieżę. Z racji że gra była już wygrana, to poleciałem na tarana, ale niestety ściągnał mnie jakiś Tirpitz wypływający zza wyspy. Gra wygrana, 100k nabite. Desem możesz być celem nr 1 - możesz sporo wytankować. Ale kiedy zaczyna być za gorąco wtedy spokojnie sobie zawracasz. Jeżeli spotuje Cię DD a Ty nie masz radaru - to jest zazwyczaj Twój problem, bo zużyłeś go wcześniej, naipewniej niepotrzebnie. A nawet jeśli tak jest, to po prostu odwracasz się od tego Zao i przerywasz starcie. DD raczej nie będzie gonił Desa z racji strachu przed wyradarowaniem. Więc po krótkim odwrocie spokojnie znikniesz. Ogólnie to o czym mówisz, to jest pikuś. Teraz mamy na Desie radar, to w ogóle jest bajeczka.
  7. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    Ano, to tak. Ale to jest najfajniejsze. Paziujesz sobie frajera jakiegoś radośnie, a tu salwa za 20k w plecy Ja mam średnią na nim powyżej 60k, a i tak mi spadła, bo grałem z jakimiś noobami w dywizjonie jak Azell i Czachcia, co gry mi przegrywali To co działa fajnie na Indianapolis to kombinacja celnych dział o dalekim zasięgu, bardzo mocnych AP, fajnej zwrotności i w miarę niskie camo. To co boli, to reload dział i pancerz. Pancerz zresztą nie jest aż taki zły na burtach, natomiast bardzo dużo przyjmuje obrażeń w nadbudówki. Salwy po 7 - 8k od Myoko są czymś normalnym, i to bardzo boli. Generalnie to jest jedyna rzecz którą bym w nim zmienił, nie cytadele, nie reload, tylko właśnie odporność stref na nadbudówkach. Po przytulanie od Błyski hita z HE za 2,5k z dwóch pocisków jest mało fajne.
  8. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    Cóż, mi się to raczej nie zdarza. Po ustawieniu się dziobem do gościa Zao może Cię cmoknąć, a Ty go pompujesz HEkami aż spróbuje Cię storpedować i wtedy jest salwa z AP i koniec zabawy. Des który ustawia się bokiem czy próbuje się kątować żeby z tylniej strzelić na bliskich odległościach nie jest dobrym graczem na Desie
  9. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    A nieee, to się zgadzamy, ale żeby mówić że to szajs? No tu nie ma zgody. Bardzo dobry krążek, tylko nie dla noobów. Prawie 17 km zasięgu. 11 km camo. Brawler to to nie jest, ot, to taki Zao, tylko bez torped i bez strzelania z niewidki.
  10. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    Prawdopodobnie. Zao generalnie jest przyjemny, bo dużo strzelasz z HE nie. Ale, prawda jest taka, że nie przegrałem jeszcze pojedynku z Zao 1 vs 1 mając pół HP vs jego całe. DPS Desa i jego pancerz po prostu niszczy wszystko co Zao ma do ZAOferowania w takim starciu
  11. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    Zao jest cieciem do bicia dla Desa. Dobry Des boi się tylko 2 okrętów - drugiego Desa i Khabarovska. Cała reszta to mięcho do pogryzienia i wyplucia. Zao jest dobry dla słabych graczy, bo poplują w BB, powklepują damage z HE i jest podjarka na koniec, bo mają 90 tysięcy nabite, a drużyna ich pociągnie. Dobry gracz na Zao vs dobry gracz na Desie - Zao nie ma najmniejszych szans wygrać takiego starcia. Żadnych. Zao jest bezbronny wobec DD. Zao nadaje się do klepania BB i paziowania słabych graczy na krążkach, co się próbują snajpić na 16 km.
  12. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    A to nie znam. Jeśli chodzi o trafianie: w BB nie ma żadnego kłopotu na maksymalnym zasięgu. Nie wchodzą wszystkie pestki, ale pożarek się wbija. w CA trafiam paroma pociskami na 15+, wyżej jest ciężko. Ale zazwyczaj nie strzelam do CA na takich odległościach to lepiej jest się przykampić na niewidce i zjechać gościa w 3 - 4 salwach na 11 km. w DD trafiam na 11 km, na 8 jest śmierć i ten DD jedyne do czego ucieka, to do portu.
  13. C4PT41N_0BV10US

    [X] Des Moines

    A kto to jest Notser? Pytanie zupełnie serio, żeby nie było.
  14. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    Nah, ja nie hejtuję, bo Indi nie jest takim facerollem jak Myoko na randomach. Ale jest bardzo mocny. Tak długo jak wiemy co robimy to bardzo ładne wyniki można na nim kręcić. Natomiast jeżeli Indi dla Ciebie to szrot, to doradzam zrezygnowanie z US CA w zupełności, o ile w ogóle zacząłeś, i dokonanie rerolla na BBki. Tam nie musisz specjalnie myśleć ani mieć skilla. No, poza tym co Ty chcesz od Indiego? Nie idzie Ci nim gorzej niż Myoko, więc nie widzę dlaczego niby to ma być taki szrot? Gdzie tu sens?
  15. C4PT41N_0BV10US

    [VII] Indianapolis

    Gratulacje! Zapraszamy do działu BB - tam z pewnością się odnajdziesz!
  16. C4PT41N_0BV10US

    Wersja 0.5.8 - Zmiany w pancerzu krążowników

    No średnią z ostatnich gier to mam jakąś kosmiczną jak na mnie. Zdarzały mi się overpeny, ale nie wpływało to jakoś na wynik starcia. Generalnie nie zszedłem poniżej 100k (oprócz jednej bitwy gdzie musiałem szarżować i tankować, gdzie dostałem dość mocny focus, bo i full nalot Haku na mnie wpadł). Iowa jest przesadzona obecnie. 34,8 węzła z flagą, w miarę zwrotna, dobre camo, super celne i mocne działa, 26s reloadu, dobre AA - okręt bez wad.
  17. Chciałbym, natomiast jest to trochę problematyczne. Dobry filmik wymaga trochę roboty, a ja nie mam na to wystarczająco dużo czasu. Na razie wykorzystuję materiał który już spisałem (wersja gry 5.5 - więc jakiś czas temu). Docelowo będę chciał również pozamieszczać takie filmiki jak mi się uda ogarnąć temat od strony technicznej A ludzie próbują manewrować. Durnie
  18. Owszem, lepiej. Ten guide dotyczy głównie krążowników US. Balti i Des mają po 15 z groszami km zasięgu bez tego modułu, podobnie jak Zao i Ibuki. Dla nich konieczne jest jego zwiększenie. Dla Hindenburga i Moskwy (Moskwy prawdopodobnie bo nią nie grałem) lepiej jest wziąć reload, ponieważ ich naturalny zasięg przewyższe lub ociera się o 18km, więc nie ma potrzeby zwiększania. Dla GE i IJN będą osobne guidy. Ogólne zasady dotyczą większości krążowników, natomiast kapitanowie i moduły mogą się różnić. Ale dzięki za uwagę, dopiszę notatkę, że moduł ten dotyczy głównie US i IJN dla uniknięcia pomyłek na przyszłość [edit] poprawione, co prawda była tam notka o tym że jest to kluczowy wybór dla US i IJN, ale być może słabo zaakcentowałem, że dotyczy to właśnie tych nacji.
  19. Moduły: Okręty do tieru VII włącznie:Spoiler Okręty VIII: Okręty IX i X: ​Omówienie:
  20. C4PT41N_0BV10US

    Wersja 0.5.8 - Zmiany w pancerzu krążowników

    Nie zauważyłem żadnych problemów. Kupiłem wczoraj Iowę, absolutna masakra. Szybka, zwrotna, doskonałe AA, a działa tak paziują wszystko dookoła, że to jest nieporozumienie. Szczors na 8 km, do portu z połowy HP. Mogami na 10, port. Baltimore nr 1 na 8 - port, Baltimore nr 2 na 11 - port. W pancerniki wchodzi bez ceremonii.
  21. Well, she does that on occasions. But I tears me apart to play her after AFT nerf (which was justified and needed, but a 1 - 1,5 km range should be compensated to Marble), it's just not the same, the magic is gone.
  22. Dear Diary, Yesterday I met Pajosaurus - senpai in his glorious New Mexico! And a magical thing happened - he noticed me! I was overruned with joy when I saw him shooting his amazing 356mm guns towards me... Unfortunately, he missed :< Still, I think that he likes me. On the side note, he's class... teammates were jealous, and they were trying to be rude to me. But Marblehead will have none of such behaviour, and I crushed them.
  23. C4PT41N_0BV10US

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Story of my life
×