Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

C4PT41N_0BV10US

Alpha Tester
  • Content Сount

    4,583
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    15668
  • Clan

    [ADRIA]

Everything posted by C4PT41N_0BV10US

  1. C4PT41N_0BV10US

    Program Community Contributor

    lulz. "stał się memem", "kultowy". śmiechłem sobie w małym Dropsie. Ale ja tam nie zamierzam nikogo bronić, z ciekawości zapytałem, bo mnie może co ominęło. Carry on.
  2. C4PT41N_0BV10US

    Program Community Contributor

    A teraz tak zupełnie serio - co wam tak przewinił Lumberjack, oprócz tego że próbuje ogarnąć tą chryję którą robimy, sami zresztą w naszym Death Ride który tak szumnie nazwaliśmy i który część ma w sigach jako coś wspaniałego, napisaliśmy że chcemy ostrzejszej moderacji? Nie kumam. To Was bawi w jakiś sposób? A jak jakiś random wyciągnał prywatne fotki jednego z forumowiczów to jakie aj waj było.
  3. C4PT41N_0BV10US

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    A bo z Wami nudy były. Nie napisałem też jak Was spotkaliśmy z Azellem na Haku i mną na Desie
  4. C4PT41N_0BV10US

    DYSKUSJA - Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 3 - DYSKUSJA.

    Wejdź sobie na angielskie forum, poszukaj w archiwum jednego z 40 płacz tematów o palonych BB z ostatniego miesiąca, tam ktoś wrzucił bardzo dokładną tabelkę z rozkładem na tiery.
  5. Ye, best part was: MG: are you okay there dropsiq? D: ye, just peachy <two minutes focus fire from Montana, Tirpitz and 2 Zaos> D (sinking): less peachy.
  6. C4PT41N_0BV10US

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    Spotkana wczoraj dywizja baart33 + feld + MaciejoVietnam. Chłopaki płynęły sobie VIII (zdaje się Feld na Shokaku, baart na Tirpie i Maciejo na Bismarcku ale mogę pomylić Bismarcki i Tirpitze), ja siedziałem zacnie w Des Moines. Moja drużyna nie wytrzymała takiej kondensacji skilla i chłopaki wymietli jedną flankę i przyszli na moją Zgodnie z najlepszymi tradycjami, uciekając przed bezwstydnym naporem baarta i Maciejo, wbiłem się w skałkę. Baart w geście solidarności zrobił to samo, po czym jak banda retardów okładaliśmy się na jakichś 10 km APkami. Będąc pod korzystniejszym kątem udało mi się wytrzymać pranie od baarta, a Des , jak to Des Baart, spłynąwszy, zostawił mnie na ogryzku. I Maciejo, wykorzystując moją słabość, dobrał mi się do tyłka, dosłownie i w przenośni, finishując mnie paroma bułami w zadek: ale było fajnie i powrzucałem sobie memy i gify
  7. C4PT41N_0BV10US

    DYSKUSJA - Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 3 - DYSKUSJA.

    Masz dane odnośnie BB. Damage z ognia + HE pocisków to od 30 do 35% wszystkich obrażeń, damage z AP to 42% do 45% wszystkich obrażeń. Generalnie HE i pożary są ostatnie jeśli chodzi o obrażenia zadawane BB. Poczytaj sobie i pomyśl, ale jak mi powiesz, że oficjalne statystyki się mylą i że devsi nie mają racji, to dostajesz re-ignore. Nie obwiniam Ciebie personalnie. Natomiast jesteś częścią sporej i niezwykle wyartykułowanej grupy ludzi, którzy grają w tą grę, a nie powinni. Już Ci tłumaczę dlaczego: 1. Ta gra to arcade. Strzelanka. Tu nie ma miejsca na skomplikowane mechanizmy zatapiania i palenia się okrętów. Nie ma miejsca na "realizm" - bitwa morska jest setupem niezwykle trudnym do umiejscowienia w grze. Jest mało dynamiczna, odległości są wielkie, trwa wiele godzin. Ty nie chcesz się z tym faktem pogodzić. Twierdzisz, że gdyby tylko zmienili to lub tamto, to byłoby super. Nie. Byłoby fatalnie. Dlatego, że Twoja jedna zmiana rozpieprza w drobny mak całą koncepcję tej gry. I choć może fajnie jest sobie wyobrazić sterowanie pomocniczą czy inne tego rodzaju pomysły, musiałbyś przemodelować 3/4 gry żeby to miało jakiekolwiek zbliżenie do balansu. 2. Grasz BB i porównujesz je do ich realnego wpływu na bitwy. Nie widzisz drugiej strony medalu - torpedy IJN które byłyby dla Ciebie praktycznie niewidoczne, atak lotniskowca nie do odparcia i nie do przeżycia, pożary które nie dają się opanować, etc. Chcesz ograniczenia ilości torped "bo realizm". Ale to nie da się zrobić bez efektu z punktu 1. 3. Reprezentujesz najgorszą mentalność - grasz klasą która "rejpi" wszystko wszem i wobec na każdym możliwym tierze praktycznie. Nie masz konkurencji w damage, survi, win rate poza CV, które znowu są nerfione. Wiesz jaki jest % graczy na CV na X tierze? Nieco ponad 4% (4.3 z tego co pamiętam). Rozumiesz to? A wiesz jaki jest % BB? Ponad 35. Ale, w Twojej mentalności, w Twojej niezdolności do adaptacji do zasad gry, w Twojej "ułomności" do przyswojenia taktyk, celowania, pozycjonowania nie szukasz winy porażek i problemów. Nie. One tkwią w OP mechanikach gry i RNG. Dlaczego ja, będąc dedykowanym CA kapitanem mam najwyższy WR na BB (66%)? Bo one są tak proste do grania i taki mają wpływ na bitwę przy umiejętnej grze. Dlaczego w 3 ostatnich odsłonach rankedów krążki są zupełnie zbędne i grają nimi masochiści jak ja? Bo BB je tak dominują, że to aż przykre. Nawet bardzo bardzo słaby gracz ma gigantyczną przewagę nad CA z tego samego tieru. Jak dostanę w papsko, to nie płaczę, że w tym strzale na 15 km to ten krążek dostał 3 overpenetrację. Jak mnie spalą, to zastanawiam się czy przetankowałem wystarczająco dużo dla drużyny czy nie, a nie płaczę że zafajdane pożary tikają mnie po 800 na okręcie gdzie mam prawie 100 000 HP. Podsumowując - nie chcesz się uczyć zasad gry, chcesz zasady gry dostosować do swojej "ułomności". 4. Przychodzisz do gry z wygórowanymi oczekiwaniami wobec jednej klasy, nie zdając sobie sprawy, że bez przemodelowania gry w taki sposób że będzie ona inną produkcją to jest niemożliwe do zrobienia. Gra nie waży wartości BB vs CA. Dla niej BB jest tyle samo warty co CA. Tyle samo warty co DD. Ale Ty masz oczekiwania stalowej fortecy co będzie się okładać z innymi stalowymi fortecami, a jak CA podejdzie to znika, no bo przecież 305 - 460 mm pocisk wyrzuca CA od razu na orbitę. Chcesz eskortowania floty? Spoko. W innej grze. Nie wyobrażam sobie, żebym miał krążkiem szwendać się jak stara k...wa na majówce i sobie patrzeć jak samolociki spadają przez 10 minut. Nigdy tego nie robiłem i nigdy nie będę. Podsumowując. Dlaczego nie powinieneś grać w tą grę - bo dopóki nie zaakceptujesz faktu, że zastosowany mechanizm nigdy nie dorówna Twojej wizji walki, to będzie wieczna frustracja dla Ciebie, a i dla mnie z racji tego że będę musiał Cię albo ignorować, czego ogólnie nie lubię za bardzo, lub czytać Twoje posty, które są często pozbawione sensu i podstaw w rzeczywistości. Dopóki nie zaczniesz WoWsa traktować jak strzelanki, w której klasy okrętów odzwierciedlają niemalże idealnie archetypy MMO (CV burster mage, CA damage on time damage dealer, DD stealthy burster rogue i BB tank z okazjonalnym przywaleniem) to będziesz się źle bawił i pisał właśnie takie bzdury jak powyższe. Tyle ode mnie. Dałem Ci un-ignore. Nie żeby to była jakaś łaska z mojej strony, pewnie masz to w 4 literach. I przenieśmy tą dyskusję z tego wątku, bo szkoda zaśmiecać. Moderator, wykasuj jak możesz tą dyskusję jakoś jutro co? I pytanie które mnie natchło wieczorną porą - czy zamierzacie robić mieszane linie podobne do WoTowskich? Zaczyna się naprzykład krążownikami, a na wyższych tierach przechodzi w pancerniki?
  8. C4PT41N_0BV10US

    Program Community Contributor

    Dołączam się do pytania.
  9. Poradnik przeniesiony tutaj
  10. C4PT41N_0BV10US

    Chciałbym być lepszym graczem. Gdzie zacząć?

    Zmiana była omawiana i uzgadniana, więc jest ok Jak się nie sprawdzi będziem kombinować
  11. C4PT41N_0BV10US

    DYSKUSJA - Pytania do WG - wątek zbiorczy vol. 3 - DYSKUSJA.

    Ogólnie idea jest taka, że w ogóle nie powinieneś strzelać do BB z CA. Bo przecież glorious masterrace BB był odporny hurr durr pancerz i jak rzucanie grochem o ściane hurr durr. Ale ja to już kończę, bo to offtop a nie chcę zaśmiecać wątku.
  12. Raczej, została dla mnie wygrana
  13. A co tu pisać o Albany - wybierz okręt, kliknij bitwa, wygraj.
  14. C4PT41N_0BV10US

    Wersja 0.5.11 - dyskusja ogólna

    Generalnie jest ok, jeśli chodzi o randomy. Jedyny problem, ale takie naprawdę duży problem, to brak CV. Redukcja cooldown na radarze - jestem mega przeciwko. Osobiście mega odradzam tą zmianę. To jest bardzo potężna zdolność i jeżeli Des Moines i sowieckie krążki dostaną takiego buffa, to to jest baaaardzo duży nerf dla niszczycieli. Co wiąże się z powyższym - przywrócenie CV powinno być priorytetem, bo cooperacja CA + CV jest pożądanym sposobem na wykluczenie deski, radar ma być okazyjnym narzędziem. Tyle ode mnie.
  15. Szczerze, to na pewno napiszę, ale nie chce mi się teraz Atlanta ma dużo fanboyów którzy zaraz ruszą na mnie z kopiami bo oni wykręcają średniego 25k ale za to jak im się uda to łohoho Panie, jaki świetny okręt. A ja za dużo dobrego o Atlancie nie mam do powiedzenia. Jest dużo nudniejsza niż Indianapolis.
  16. C4PT41N_0BV10US

    USN Cruiser line vs Russian Cruiser line

    Target angled? Burn it with HE. Try to aim for sectors not already on fire and superstructures not waterline. Target broadsided? Load AP and aim for superstructures or waterline bow and stern.
  17. Wszystkie premki krążkowe od IV w górę ogólnie dostępne. Czyli nie będzie Iwaki Alpha, Marblehead Lima i takich tam. Nie będzie tez Mołotowa, bo go nie posiadam Na początek pójdzie Atago, Kutuzov, Indianapolis, Marblehead, Murmansk.
  18. C4PT41N_0BV10US

    Where are the complaints from cruisers?

    I got even better comparison for you - check the average damage of cruiser vs HP pool of BB of same level. And then do the same for BB damage vs CA HP pool. And go through tier V to X. I think you will find results interesting. Quick comparison as food for thought: Bayern vs Cleveland and Yamato vs Des Moines Bayern does 1.36 Cleveland on average. Cleveland does 0.58 Bayern on average. Yamato does 1.6 Des on average (0.3 increase). Des does 0.57 Yamato on average (0.01 decrease).
  19. Już niedługo W tym tygodniu kończę Desa, więc będzie cały topic już gotowy, więc się zabiorę za premkowe krążki.
  20. C4PT41N_0BV10US

    [IV] Langley

    Nu. Ja też słyszałem, że WG ma kontrakt z Mountain Dew, więc jak kupujesz Górską Rosę, to dolicza Ci 1% szansy na wystąpienie pożaru. Do tego, jak kupisz Margarynę Kasię, bo w tej firmie SerB ma udziały, to torpedy mają dłuższy zasięg niż prawdziwy. A wisienką na torcie jest moja obserwacja, że smarowanie smalcem klawiatury powoduje, że łącze internetowe wyczuwa że nie jesteś weganem, a weganie nie są mile widziani na Białorusi, więc dolicza Ci 100 expa do każdej gry.
  21. C4PT41N_0BV10US

    Your go to ship when it's all gone wrong.

    There is only one - a magnificent and strong lady, USS Des Moines herself. Nothing brings smile to my face so quick as 6s reload on 203 mm guns
  22. C4PT41N_0BV10US

    RN Cruiser stats from Armoured Patrol

    Khaba, like Ictogan mentioned, doesn't rely on invisifire or smoke at all. So it's a buff to cruisers, but at DD expense and I think it's not necassary. Cruisers are pretty ok now. New Orleans and Balti might need some love, Mogami too, but it shouldn't be done by making DD life harder. Not here lies the problem, if at all there is a problem. I hope this change won't come to pass.
  23. C4PT41N_0BV10US

    RN Cruiser stats from Armoured Patrol

    This is bad. Radar is balanced on it's long cooldown. Lowering the CD is only viable on low RoF cruisers, like Baltimore and New Orleans, but Des Moines and RU ones will be too powerfull with lowered CD. Bad idea.
  24. C4PT41N_0BV10US

    RN Cruiser stats from Armoured Patrol

    When I saw Minotaur: She looks great!
  25. C4PT41N_0BV10US

    [IV] Langley

    serio. A myślałem, że jesteś jednym z tych normalniejszych.
×