-
Content Сount
4,583 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15668 -
Clan
[ADRIA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by C4PT41N_0BV10US
-
[EDIT] Postanowiłem trochę więcej napisać. Remisy są ostatnio plagą tej gry. Wydawałoby się, że ich liczba zmaleje wraz z progressem w tierach - szybsze pancerniki, większe obrażenia, dynamiczniejsza rozgrywka. Natomiast jest właśnie na odwrót. BBki mają psychozę na punkcie torped, co powoduje, że często krążowniki są na pierwszej linii co jest pozbawione sensu. Paradoksalnie na tierze V, z pancernikami o prędkościach rzędu 19 węzłów gra się dynamiczniej niż na tierze VIII z prędkościami 28 i w górę. Czym to jest spowodowane? Na tym poziomie CVki mają już taki przytup, że mogą naprawdę ostro skarcić BBka który płynie bez eskorty. Nikt nie chce być tym pierwszym gościem który dostanie hita. Będę jednak bronił też nerfa prędkości lub cammo dla CVków. Wczoraj dwukrotnie miała miejsce sytuacja jak po długiej i męczącej grze licznik był w okolicach 3 minut, naszemu teamowi zostało się 5 okrętów, a w drużynie przeciwnej 1 CV (bodajże Hiryu w obu przypadkach które zapamiętałem), który tylko słał DBki na reset capa. Bitwa zakończyła się remisem. No to jest nie do przyjęcia po prostu. Gość nawet nie starał się czegokolwiek ugrać, tylko jechał po remis. Oczywiście można dyskutować, że nie było pusha wcześniej, że nikt nie spotował, że krążowniki nie pomyslały 10 minut wcześniej żę CV będzie uciekał drugą flanką itd. Ale moim zdaniem to jest po prostu fatalny design realizacji celów misji. Prostsze rozwiązanie które od razu eliminuje problem - kto capuje ten wygrywa. Jeżeli capują dwię drużyny w tym samym momencie, to wygrywa ta która ma więcej punktów capa. Natomiast wracając do tematu: Na solo randomach granie setupem z myśliwcami faktycznie jest mniej "przydatne" dla teamu niż granie zestawem do zadawania obrażeń. Nawet jeżeli zastopujesz 2 z 3 ataków które gość wyprowadzi, to zawsze tym 1 atakiem gość się już spłaci w porównaniu do Ciebie. Jedynym argumentem za, jest moment w którym się z kimś plutonujesz i dajesz im osłonę AA licząc na to, że ich bezpieczeństwo pozwoli wygrać Ci grę. Natomiast użyteczność Fighter Decków będzie dużo ciekawsza jak wprowadzą klanówki. Chętnie zobaczyłbym turniej WoWs z różnymi taktykami, szczególnie dla CVków. Pozdrawiam
-
Różnice w grze pancernikiem, a krążownikiem na wysokich tierach.
C4PT41N_0BV10US replied to Strakeln's topic in Nowi gracze
To było w CBT. Iowa przytuliła już nerfa do AA, także nie jest aż tak fajnie. Ale i tak, moim zdaniem pokazuje jaką siłę ognia ma AA pancerników na wysokich tierach. Gdyby gość uciekał przed samolotami (miał je w kierunku rufy), to myślę że nie doszłoby do zrzutu torped. Co prowadzi do moich wniosków, że AA na krążownikach jest drugoplanowe od VIII tieru i skupianie się na zabezpieczeniu CV i BB narażając swoje pozycjonowanie na niekorzystne jest błędem. Należy się skupić na bezpiecznym dostarczeniu DPS i ochronie przed innymi okrętami. Tu jest jeszcze kwestia małego exploita granicy mapy, ale to już jest chyba inny temat. Podkreslam że to moja opinia wynikająca z moich doświadczeń z gier tymi okrętami w CBT i OBT. Pozdrawiam -
Różnice w grze pancernikiem, a krążownikiem na wysokich tierach.
C4PT41N_0BV10US replied to Strakeln's topic in Nowi gracze
Wiem że rozbija formację. Może nie do końca się zrozumieliśmy. Twoim zdaniem CA to przede wszystkim AA (jeżeli dobrze zrozumiałem), moim zdaniem krążowniki to przede wszystkim uniwersalny DPS w każdej walce - nie ważne z kim walczysz: samoloty, pancerniki, niszczyciele, krążowniki - jesteś zagrożeniem i masz potencjał wysadzić gościa z wody. Nie zgadzam się z twierdzeniem, że granie krążownikiem powinno priorytetyzować ochronę AA. Skrót myślowy. Masz 3/4 życia po jakiejś wymianie z przeciwnikiem, dostajesz idealny zrzut torped w morde i kończysz w porcie. I wszystkie pokrewne sytuacje które powodują że Twoje HP ulega drastycznemu zmniejszeniu. Pozdrawiam [EDIT] jak wyjdę z pracy to znajdę taki fajny filmik jak AA Iowy działało w CBT. [EDIT1] -
Różnice w grze pancernikiem, a krążownikiem na wysokich tierach.
C4PT41N_0BV10US replied to Strakeln's topic in Nowi gracze
To jest bardzo bardzo bardzo utrudnione. Pociski nadlatują pod specyficznym kątem, przez co zazwyczaj wbijają się w nadbudówki (jeżeli dostajemy hita z przedniej półsfery) lub w rufę (jeżeli walka odbywa się w ramach pościgu), co w 95% oznacza hita za minimalne obrażenia. W najgorszym przypadku stracimy wieżę. W burtę nie wchodzą cytadele pod każdym kątem. Co do drugiego akapitu. Rozważając to w próżni - nie, kapitan BB dostanie oklep. Dlatego że krążownik będzie się wycofywał i kręcił zadem na lewo i prawo dostając minimalne hity spamując HE aż gość będzie pływającym grillem. Ale nie ma walk w próżni i zazwyczaj krążownik jest narażony na ostrzał z wielu stron z racji mniejszego zasięgu, nie możesz wodzić za nos przez 10 minut bo wypłyniesz za mapę itd. MOJE ZDANIE jest takie, że w walce 1 na 1 krążownik wygra z pancernikiem jeżeli ma swobodę manewru. Ale takie sytuacje są naprawdę wyjątkowe i bardzo zależne od skilla i od RNG. Pozdrawiam -
Różnice w grze pancernikiem, a krążownikiem na wysokich tierach.
C4PT41N_0BV10US replied to Strakeln's topic in Nowi gracze
Witam, Przy nieumiejętnym prowadzeniu lub w bardzo niekorzystnej sytuacji to tak, ale myślę że krążownik prowadzony przez dobrego kapitana jest najtrudniejszym celem dla BBka. Tak przynajmniej wynika z moich doświadczeń. Karanie BBków na krążowniku jest czystą przyjemnością, jeżeli nie zdybie nas gdzieś przez naszą nieuwagę z burtą wystawioną na cytadele. Jeszcze nie miałem przyjemności. Czas mnie dość mocno ogranicza i dopiero Clevelanda skończyłem. Przymierzam się do Pensacoli. Więcej czasu będę miał dopiero w sierpniu i mam nadzieję że się wtedy przywitam z królem DPSu. To prawda, ale jeżeli krążownik dostaje cytadele to znaczy że coś zrobił źle, lub bitwa idzie tak fatalnym torem, że nie ma to znaczenia. Nie przesadzajmy już. Penetrację da się spokojnie wyczuć, choć dokładne porównanie jest oczywiście niemożliwe. Z CV jest tak, że ogarnięty pilot carriera raczej trzyma się blisko reszty floty, oczywiście w zależności od kierunku natarcia. Tak przynajmniej sam grałem CVkiem na CBT, i tych paru streamerów których widziałem też tak grało. Carrier więc znajdował się, lub powinien znajdować się, blisko krążownika. Natomiast zostawanie z tyłu za flotą żeby ocalić CVka który gdzieś się kitra za jakąś górką jest w ogóle pomyłką. Poza tym wzmocnienie AA spada na znaczeniu im wyżej w tierach jesteśmy. Iowa ze swoim AA jest praktycznie samowystarczalna. Ponownie, nie widziałem jej jeszcze w OBT, ale w CBT była lepsza niż Baltimore. Krążowniki są okrętami "wsparcia". To nie znaczy że masz stać z tyłu i osłaniać BBka. To znaczy że masz zadbać o to, żeby BBk nie był gnębiony przez niszczyciele, inne krążowniki, wspomoć go w walce z samolotami, a w dalszej części gry wspomóc w dobijaniu rannych BBków. Tak przynajmniej ja to widze i wydaje mi się że nieźle mi idzie. Aczkolwiek, walka 1 vs 1 z BB na dalekim zasięgu jest jak najbardziej możliwa do zrobienia, ale trzeba być naprawdę skupionym i dobrze robić uniki itd. ROF spada przy pierwszej zmianie kalibru. Co jakoś specjalnie nie zaskakuje. Główną zaletą krążowników jest DPS i zdolność jego dostarczenia tam gdzie jest potrzebny w szybkim czasie. BB powoli reaguje na zagrożenia, krążownik reaguje błyskawicznie. I to jest jego główna zaleta, nie to że może pomóc jakiemuś BBkowi przytulić 1 torpedę a nie 4. Nie wierzę. Chodzi mi o przytulenie takich obrażeń z torped które koszą Ci 3/4 HP. Po V tierze nie zdażyły mi się na krążowniku wybuchy magazynu. Podsumowując. Pancerniki górują nad krążownikami w bezpośrednim starciu burta w burtę. To bez dwóch zdań. W walce manewrowej uważam że krążownik jest więcej niż godnym przeciwnikiem dla BBka. Ale możemy w bardzo uogólniony sposób przyjąć, że BBki są kontrą na krążowniki. Aczkolwiek to jest chyba tylko sensowne dla skategoryzowania, bo dużo większe znaczenie ma skill gracza. Pozdrawiam -
Różnice w grze pancernikiem, a krążownikiem na wysokich tierach.
C4PT41N_0BV10US replied to Strakeln's topic in Nowi gracze
To nie jest prawda. Prawdą jest, że ŁATWIEJ się gra pancernikiem niż krążownikiem, natomiast dobry kapitan krążownika spokojnie zrobi swoje grając przeciwko równie dobremu pancernikowi. Ale to nie do tego służą krążowniki. Krążownik ma topić niszczyciele, walczyć z innymi krążownikami, zestrzeliwywać samoloty i dobijać pokiereszowane BBki. Nie zgadzam się. Des Moines to potwór na X tierze, choć nie jest już tak dobry jak w CBT. Zao nie grałem więc się nie wypowiadam. Na wyższych tierach to już się właśnie nie przytrafia. Ostatni krążownik którym przytrafiło mi się spaść na salwę to była Pensacola bez ulepszeń. Aczkolwiek krążowniki są imho bardziej wymagające niż pancerniki. Zawsze musisz uważać co się dzieje dookoła. W BBkach możesz mieć trochę mniejszą czujność (wiadomo że i tak gały wypatrujesz szukając torped, DDkow i samolotów). To samo dotyczy każdego innego okrętu w grze. Wystaw burtę Montany na Yamato. W porcie są takie ładne panoramy. Mają również dużo większe obrażenia, penetrację i adekwatny ROF. 12s reloadu dla Zao i 6s dla Des Moines? Wzmocnienie AA nie jest wcale główną zaletą. To tak jakbyś mówił że główną zaleta CV jest zdolność do scoutowania przeciwników. A ile razy CVki ściągneły Cię na 1 dywizjon torpedowców? A ile razy grając krążownikiem ściągnałeś DDka na salwę? Wszystko ma swoją kontrę w tej grze, także nikogo to nie dziwi ani nie zachwyca. Dla OP. Jeżeli grałeś kiedyś w jakieś MMO czy coś podobnego - BBki to bursterzy, krążowniki to nakładają DoTy Pozdrawiam
