Firkines
Players-
Content Сount
788 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[KLON]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Firkines
-
Pan wejdzie do tematu dotyczącego promocji i wytłumaczy swojemu alter ego z równoległej rzeczywistości, że nie ma on absolutnie wpływu na wynik bitwy grając Orkanem i tylko od dobrego humoru WG są uzależnione jego wygrane na tym Polskim okręcie.
-
Dosyć ryzykowna decyzja biorąc pod uwagę, że czeka nas kompletna zmiana perków kapitana i nie wiadomo jak będzie wyglądała kwestia zwiększonego zasięgu, podpaleń czy IFHE.
-
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
Firkines replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
Tak, jeśli jest on w dywizjonie z okrętem wyższego tieru.- 5,093 replies
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Jeśli odkładasz pieniądze przez parę miesięcy i nie masz ochoty poświęcić 5 minut na przeczytanie co dokładnie kupujesz, to kto jest winny?
-
Wszystkie informacje masz podane w ofercie, napisane są normalną czcionką i w języku polskim, więc jeśli ktoś kupuje taki zestaw z okrętem i nie czyta co dokładnie kupuje, to pretensje może mieć jedynie do siebie.
-
Jeśli kupujący jest podatny na slogany reklamowe i nie ma ochoty przeczytać kilku linijek tekstu, to rzeczywiście może dojść do takiego wniosku. Jednak bez przesady, nie ma tutaj przecież mowy o żadnym oszustwie.
-
Przecież jest wyraźnie napisane, że misje trzeba wypełnić grając STANDARDOWYMI ( a nie czarnymi okrętami). Gdzie tutaj oszustwo? WG stara się być po prostu fair dla graczy, którzy maja już standardową wersje okrętu, a teraz wygrali identyczną czarną.
-
-
To może być związane z rozpryskami wody wokół okrętu, a nie tylko samym ogniem artylerii. Głowy za to nie dam, ale warto spróbować przełączyć na stary model rozprysków i sprawdzić czy coś to da. Wszystko masz w mod station wowsa.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Nowy film Flamu na YT pokazuje co trzeba zrobić w dzisiejszych czasach żeby obronić się przed CV. Dla porównania wyszukałem film Flamu na Desie przed reworkiem CV. Zaczyna się od momentu gdy CV zaczyna walczyć z Desem - bo kiedyś CV atakował takie okręty jak Des Moines pod koniec bitwy gdy była szansa na to, że część jego AA jest już zniszczona.
-
Tutaj masz jeszcze dodatkowe 7 dni + kilka kontenerów.
-
Ale samo przeładowanie bez brania pod uwagę ilości dział oraz obrażeń z jednego pocisku niewiele tak naprawdę mówi. Sam twierdzisz, że końcowe uszkodzenia zależą od wielu czynników, a z drugiej strony chcesz tylko tymi 10 sekundami wszystko wyjaśnić. Jasne, Mainz ma lepszą penetracje i dzięki temu może zadawać większe obrażenia, ale samo Mogami pod tym względem nie wygląda też tak fatalnie i z IFHE oraz DE ma 7% szansy na pożar i penetracje HE (38mm) na poziomie Mainza (Cleveland z IFHE ma 37mm), a dodatkowo ten DPM wciąż będzie większy. Ja nie twierdzę, że Mogami jest jakimś super OP okrętem (takimi z pewnością są Mainz i Bayard za dublony), ale też nie ma wielkich powodów do narzekania mając drugi najlepszy DPM HE na T8 CA/CL.
-
Musisz jednak brać pod uwagę, że Mogami ma trzy działa więcej i 155mm zadają większe obrażenia niż 152mm, więc DPM HE jest dzięki temu większy niż ten na Mainzie (234 000 vs 204 000), a do takiego Hippera (104 348) nie ma nawet co tych obrażeń porównywać. Cleveland ma odrobine lepszy DPM ( 243 692 vs 234 000), ale pociski lecą dłużej, więc z celowaniem jest trudniej. EDIT: Belfast 43 ma DPM na poziomie 168 00, więc dosyć średnio wypada pod tym względem na T8, a dodatkowo ma tylko 9% szans na pożar przy 10% Mogami.
-
Wyniki – Verizon Warrior's Championship
Firkines replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Losowość oczywiście jest kluczowa i dlatego w finale zobaczymy jak zwykle BANCV (TWA)... -
Aktualizacja 0.9.10 – Amerykańskie pancerniki: część 2
Firkines replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Chodzi pewnie o zasięg tego stożka widocznego na mini mapie, który określa kiedy zobaczymy okręt przeciwnika nawet jeśli nie możemy jeszcze do niego strzelić. Nic istotnego. -
u mnie pomogło
-
Ja dostałem 4 razy bana na czat w bitwie i tylko raz wiązało się to też z blokadą na czat w porcie, więc jednak istnieją inne.
-
W 6 zadaniu misji 4 kampanii "pięć epok marynarki" jest błąd. Nie chodzi w nim o zdobycie 540 000 potencjalnych obrażeń, ale o zadanie takich obrażeń baterią główną, nie można też tego zrobić krążownikiem Zara, a w opisie on się znajduję.
-
brakuje informacji o ilości zadanych obrażeń w statystykach po bitwie
-
Raw DPM HE Anchorage 134k Raw DPM HE Mogami (155mm) 234k Raw DPM HE Hippera 104k Życzę powodzenia z używaniem tego dymu w epoce wszechobecnych radarów, superszybkich torped i jego wykrywalności po wystrzale w dymie wynoszącej prawie 8km. EDIT: Z tego co widzę Anchorage ma możliwość wyboru hydro lub spotera, więc realnie nie ma co nawet myśleć o zwiększeniu zasięgu.
-
Pewnie i dlatego nikt tutaj nie jest w stanie uzyskać 90% WR solo bez względu na umiejętności, ale nie zmienia to faktu, że umiejętności mają bardzo duże znaczenie.
-
No ok, ale są przecież gracze zawodowo grający w pokera i zarabiający w ten sposób na życie, czyli ten czynnik losowy nie determinuje w pełni wyniku i bardzo istotne są też umiejętności. Zupełnym przeciwieństwem są gry typu lotto gdzie losowość jest jedynym czynnikiem i wygrana czy przegrana jest czystym przypadkiem. Wiesz, każdy z nas ma bitwy w których zupełnie nie ma wpływu na ich wynik, a nasza drużyna zostaje zniszczona w 5 minut, są też bitwy dające nam wygraną praktycznie za darmo i w końcu mamy bitwy w których musimy stworzyć tą różnice. Właśnie od naszych wyników w takich zaciętych bitwach zależy jak wysoko od tych 50% uda nam się odbić. Obrażenia w tej grze to nie wszystko i wygraną od nich nie można uzależniać - przecież czasami wystarczy zniszczyć jeden niszczyciel na flance i cała drużyna przeciwnika włącza wsteczny i ucieka z niej w popłochu. Najważniejsza jest w tej grze umiejętność odpowiedniego reagowania na aktualną sytuacje na mapie i takiego wykorzystania swojego okręt żeby w danej sytuacji był maksymalnie użyteczny dla drużyny. Jeśli będziesz grał na 20+ kilometrze pancerniczkiem, to po prostu godzisz się na brak wpływu na wynik bitwy i czyste rng, ale jeśli ja grając niszczarką walczę o capy i jestem w stanie zniszczyć 3 inne niszczyciele oraz zagwarantować punkty z 2 capów, to na 95% wygrałem bitwę. Z losowością i umiejętnościami jest w tej grze tak jak ze staniem w dymie niszczarką gdy w pobliżu pływa wrogie Shimakaze. Jeden gracz nie będzie brał pod uwagę torped i radośnie strzelał (for fun) do ostatniej chwili, inny będzie manewrował na boki i liczył że oszuka przeciwnika, a jeszcze inny będzie grał z rpf, a dzięki temu może dokładnie ustalić z jakiego kierunku będą szły torpedy i ustawi się do nich równolegle. Teoretycznie każdy z nich może dostać "okno życia" lub zebrać torpedy i wrócić do portu po 3 minutach gry, ale dzięki odpowiednim działaniom można znacznie zmniejszyć ryzyko i zwiększyć swój wpływ na wygraną.
-
Czyli jeśli ktoś jest lepszy graczem bo poświęcił czas na zdobycie określonych umiejętności i w tym czasie wydał pewnie sporo na tą grę, to teraz w nagrodę ma czekać 25 minut na bitwę bo ilość graczy w koszyku filetowym stanowi jakieś 4% populacji serwera? Tak, karać za dobre wyniki i nagradzać za kiepską grę, to jest droga dla tej gry żeby wszyscy byli zadowoleni.. Dla słabszych graczy WG oferuje już system RNG, który ma coraz większy wpływ w tej grze i przecież nie premiuje on żaden sposób Twoich umiejętności. Poza tym Ty przecież nie jesteś słabym graczem i jestem szczęśliwy gdy mam przynajmniej 2 graczy w drużynie o podobnym poziomie jak Ty.
-
Ty tak na serio? Jeśli to jest takie proste, to zdradź nam o której warto grać żeby WR szedł do góry? Czy łatwiej jest wyciągać bitwy grając z zoo czy z fioletami i w sumie jakie znaczenia mają te kolorki skoro zostały one zdobyte dzięki "skopanemu systemowi losowań i porze grania"?
-
I tak dzień w dzień jedni robią 66% WR solo, a inni ledwo 45% dzięki skillowi przypisanemu do konta przez WG? hmm..
