Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Firkines

Players
  • Content Сount

    788
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [KLON]

Everything posted by Firkines

  1. Firkines

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Moim zdaniem nie ma sensu zaburzać "wspaniałej konstrukcji" tego okrętu instalowaniem na nim ohydnych ZOPów, po prostu dajmy mu atak lotniczy MBR-2 i to rozwiąże cały problem - będzie to miało znacznie więcej sensu niż pojawienie się ostatnio na T9 Jagera z torpedami 90knots.
  2. Firkines

    Jaki Pancernik Premium wybrać?

    Na obecnym etapie Twojej przygody z WOWSem w ogóle nie opłaca się kupować żadnych premek, lepiej dojść drzewkowymi okrętami do tego T8 i gdy poczujesz się tam już w miarę pewnie, to możesz coś wybierać. Ja jednak na Twoim miejscu zacząłbym od krążownika w stylu Atago, który jest idealnym okrętem do nauki dla początkujących graczy i zarabia też całkiem dobrze. Pancerniki mają to do siebie, że są zazwyczaj głównym celem dla wszystkich i ulubionym źródłem DMGu na randomach, jasne możesz skasować okręt jedną salwą, ale z Twoimi obecnym umiejętnościami, to raczej Ty będziesz dawcą. Atago oczywiście też nie jest samograjem i będzie ciężko na początku w konfrontacji z T10, ale jeśli zaczniesz swoją przygodę w tej grze od nauki gry na krążownikach i dobrze je opanujesz, to zdobędziesz też solidne podstawy do gry niszczycielami i pancernikami.
  3. Firkines

    Bitwy asymetryczne

    Shimą w sumie ostatnio w ogóle nie gram i nawet nie wybrałem perków po darmowym resecie, ale pewnie wybrałbym taki build jak mam na Fletcherze. Chociaż lepszym wyborem będzie za 1 pkt szybszy obrót dział - jednak Shima znacznie gorzej radzi sobie pod tym względem niż Fletcher. Kwestia jest jednak taka czy Ty chcesz grać niszczycielem na asymetrykach/coopach czy randomach/rankedach? Jeśli będziesz grał tylko z botami, to RPF jest moim zdaniem zbędny i lepiej zainwestować w cichego sprintera lub podpałki + szybsze torpedy.
  4. Firkines

    Bitwy asymetryczne

    Bazowa szansa na zalanie torped Shimy typ 93 mod 3 to 406%.. Tak, bardzo istotne są te 2 sekundy czasu stawiania dymu... Gdy pancernik lub krążownik mają mniej niż 10% HP, to zazwyczaj oznacza, że za chwilę wrócą do portu, ale gdy niszczyciel ma 10% HP, to oznacza ogromne kłopoty dla całej drużyny przeciwnika (oczywiście jeśli ten niszczyciel ma adrenalinę na pokładzie) Shima z 10% HP bez adrenaliny i tylko z perkiem na przeładowanie torped czeka 117 sekund na torpedy typ 93 mod 3, gdyby miała adrenalinę ten czas zmniejszyłby się do 96 sekund, skrócony czas ładowania dział o 1 sekundę, to tylko miły dodatkowy bonus. Adrenalina to jeden z najlepszych perków jaki możesz dać na niszczyciel i jeśli wolisz wydać te 3 pkt na zalanie oraz przedłużenia działania sprzętu eksploatacyjnego, to robisz bardzo zły interes.
  5. Firkines

    Bitwy asymetryczne

    Jeśli masz problem z klawiszem PrtSc, to możesz użyć kombinacji klawiszy windows+shift+S do robienia zrzutów ekranu.
  6. No tak, ale kolega chyba jednak całkiem dobrze sobie radzi z tą obroną flanki i biorąc pod uwagę jego przeżywalność, DMG i WR, to jest na dobrej drodze żeby przed 5k bitew wbić fiolet, a to oznacza, że na 100% należy do grupy stojącej za górką... W każdym razie nie posądzam go o brak umiejętności taktycznych, ale z pewnością nie jest świadomy, że XP jest przeliczany z jakościowego DMGu, a nie ilościowego.
  7. Za zniszczenie całego DDka dostaniesz dokładnie taką samą ilość expa jak za cały pancernik, więc Shima z 18k jest warta tyle co Conqueror z 180k (naprawki) ponieważ ilość expa zależy od procenta obrażeń zadanych danemu okrętowi. Moim zdaniem jest dosyć sprawiedliwe i teoretycznie powinno zachęcać do strzelania w niszczyciele, ale w praktyce ja tego nie widzę.
  8. Firkines

    Kiedy naprawicie wszystkie błędy w grze?

    To akurat sam możesz "naprawić".
  9. Firkines

    Na randomach nie da się grać....

    Ja nie widzę nic złego w wyprowadzeniu swoich piesków na spacer
  10. Teoretycznie możesz dostać ostrzeżenie za taką grę, ale jeśli rzeczywiście mówimy o jednorazowym epizodzie, to szansa na jakąkolwiek reakcje supportu WG jest mniejsza niż na wycofanie OP z gry.
  11. Firkines

    Rozgrywka-przyjazna gra.

    Robię reset gdy mam możliwość zdobycia podwójnych punktów, a to jest dostępne chyba co 3 miesiące.. Od dosyć dawna jedynym zasobem jakiego mnie może pozbawić WG jest mój czas i w sumie reset tej jednej linii już dosyć często stoi pod znakiem zapytania. Ja się lepiej bawię w srebrze, nie mam już żadnych ambicji dotyczących tej gry, nagrody są niewiele lepsze, a ilość radarów i przegiętych okrętów w złocie na t10 jest znacznie większa.
  12. Firkines

    [IX] Takahashi

    Rzeczywiście masz aż tak duże sukcesy w torpedowaniu nimi? Dla mnie te torpedy są idealne do opóźniania flanki, ale efektywność ich ataku jest dla mnie znikoma. To prawda, jest ich sporo, zadają duże obrażenia, ale przecież ich wykrywalność i prędkość to jest jakaś tragedia z bazowym czas reakcji wynoszącym ponad 11 sekund - pewnie niektóre torpedy wykrywane przez hydro dają mniej czasu na reakcje.. W sumie część umiejętności kapitana AA łączy się też z umiejętnościami przeciwko OP, a te są dosyć silne na Yodo, więc na upartego można zrobić z T10 platformę przeciwko najbardziej znienawidzonym klasą i chyba jedynie taki memiczny potencjał ma zakończenie tej tragicznej linii.
  13. Firkines

    Rozgrywka-przyjazna gra.

    Na okręcie mogą być maksymalnie 4 pożary, 2 zalania, a cytadel może być tyle ile wystarczy HP, każdy okręt może częściowo naprawić uszkodzenia po otrzymaniu cytadeli i jest to ograniczone od 10% do 50%. Wczoraj widziałem bitwę w której full HP Yamato spalił się w ciągu 90 sekund, po bitwie streamer postanowił sprawdzić jaki build miał ten gracz i zobaczył takie coś: Dla porównania normalny build Yamato pod przeżywalność: Co ma zmienić losowanie +1 jeśli gracze nie potrafią nawet wybrać podstawowych umiejętności pod przeżywalność na pancerniku, a zamiast tego wybierają super ciężki pociski PP, które wydłużają czas gaszenia o 25%? W tej grze nawet taki gracz od czasu do czasu musi mieć dobrą bitwę, a jedynym sposobem na to jest dla niego losowanie +2 gdy gra top tierem. Mnie zupełnie nie przeszkadza MM +2 w losówkach, najczęściej gram okrętami T8 i raz na 3 miesiące robię reset USA DD, wiec na niższe tiery też zaglądam. Poza tym bardzo często można zagrać niskimi tierami w rankedach lub potyczkach, wiec jeśli ktoś rzeczywiście chce nimi grać, to ma sporo opcji.
  14. Firkines

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    No tak, ja w drugiej bitwie rozwaliłem działami prawie cały SS niszczyciel, a on miał tylko 1 niszczyciel i 1 suba w swojej bitwie, więc pewnie musiał oba te okręty non stop spotować. Spoko, to wszystko ma sens.. EDIT:W sumie OP już w 2022 roku dostawały podobny exp za spotowanie, więc obecne aktualizacje nie mają tutaj wpływu i to ich bazowy przelicznik, którego nie znamy jest tutaj kluczowy.
  15. Firkines

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Sam musisz przyznać, że trudno poważnie traktować te wzory jeśli dają taki exp przy zerowych obrażeniach. Ja grając niszczycielem musze znacznie więcej zrobić i znacznie więcej ryzykować żeby takie wyniki uzyskać. Dzisiaj w innej bitwie Fletcherem zrobiłem 141 DMG, 109 DMG ze spota, 2 zniszczone okręty i cap co mi dało 2028 expa bazowego.. Kolejna bitwa 118 DMG, 144 DMG ze spota, 2 okręty( praktycznie cała Yamagiri i Kurfurst), 2 capy( 120/120 zajęcia w drużynie) i mam 2060 expa Naprawdę trudno przebić OP z 0 DMG...
  16. Firkines

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Zrobienie 183 DMG na pancernikach dało mi 1270 expa, naszemu koledze z angielskiego forum zrobienie 0 DMG grając OP dało 2200 expa.. Gdzie tu jest jakikolwiek sens?! Od wielu lat wszyscy byli zgodni, że spotowanie powinno dawać niszczycielom więcej expa, ale WG było głuche na na ten problem i dopiero po wprowadzeniu tej mega egoistycznej klasy dostajemy specjalnie dla niej jakiś absurdalny przelicznik expa za spotowanie.
  17. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Idealny przykład dlaczego trzeba się starać przetrwać do samego końca bitwy (1 gra). Tak, Hybryda ma łatwiej, ale ten okręt miał w pewnym momencie 200hp, a potem jeszcze zniszczył 3 okręty i zrobił 80k obrażeń.
  18. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Pograj w potyczki i zobacz co możesz zrobić lepiej gdy grasz w taki agresywny sposób, to jest idealny tryb do testowania tego. Tutaj nie chodzi tylko o to żeby grać daleko od przeciwnika, musisz po prostu wiedzieć na co możesz sobie pozwolić i mieć jakieś awaryjne wyjście.
  19. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Nie mam pojęcia jak grasz na randomach swoim ulubionym Kurfurstem, ale to co widzę w statystykach oznacza, że bardzo tanio sprzedajesz swoją skórę i w naprawdę minimalny sposób wpływasz na losy bitwy. Takie są po prostu fakty i nikogo nie obchodzi ile czasu atakujesz. Niech atakują, wtedy możesz odwrócić się do nich tyłem, zacząć kaitować i zademonstrować ile tak naprawdę potencjalnych obrażeń jest w stanie przyjąć Kurfurst, właśnie o to chodzi w grze pancernikami. Przecież każda salwa oddana w Twoja stronę podczas bitwy może oznaczać, że jakiś krążownik lub niszczyciel nie stracił właśnie 50% HP, ale trudno to zrobić gdy non stop grasz tylko na krótkim dystansie bez żadnej drogi odwrotu i nie wykorzystujesz swojego potencjału w ciągu całej bitwy. Zwykle opieprz na randomach dostają gracze, którzy zawalą końcówkę bitwy lub rzeczywiście grają bardzo pasywnie, Ty raczej nie lubisz zostawać w bitwie do końca i nie grasz pasywnie, więc omija Ciebie ten "zaszczyt". BTW. Grasz w ogóle potyczki? Tam Twój styl yolo sprawdzi się idealnie i możesz spokojnie się tak bawić zbierając bonusy. Dodatkowo MM jest dopasowany do Twoich wyników, więc tych okropnych fioletów raczej nie spotkasz, a sam tryb nie liczy się w ogóle do żadnych statystyk czyli zero stresu.
  20. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Wyobraź sobie, że ktoś na operacjach robi poniżej 40k obrażeń, nie niszczy botów i ciągle atakuje bez względu na sytuacje w której się znajduję, oczywiście nie zwraca też zupełnie uwagi na wytyczne misji, a jedynym jego wkładem w bitwę jest ten atak. Co prawda ta ofensywa nie przynosi zbyt wielkich obrażeń, zniszczeń wrogich okrętów, czy nawet nie skupia wiele ognia przeciwnej drużyny, to jest atak dla samego ataku i w 80% bitew kończy się zatopieniem naszego bohatera po 7 minutach z nieużytymi 2 naprawkami na pokładzie. Jesteś specjalistą od operacji, więc co poradziłbyś komuś kto ma słabe wyniki na nich grając właśnie w taki sposób?
  21. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Zupełnie nie rozumiem tego zdania. Możesz mi wytłumaczyć o co tutaj chodzi?
  22. Firkines

    Już wkrótce: nowości!

    Można całe życie używać do rozwalenia muru głowy i twierdzić, że się dobrze przy tym bawisz, można nawet patrzeć z pogardą na tych którzy używają do tego młota i dzięki temu mają znacznie lepsze wyniki niż Ty, ale ostatecznie przecież trzeba się pogodzić z tym, że młot jest znacznie efektywniejszym narzędziem do rozwalenia muru niż głowa..
  23. Firkines

    Na randomach nie da się grać....

    Dobre chęci niestety zazwyczaj nie wystarczą, w tej grze znacznie częściej się wygrywa gdy się gra rozważnie, a nie tylko odważnie.
  24. Firkines

    Na randomach nie da się grać....

    Wczoraj miałem właśnie bitwę w której drużyna grała idealnie na początku, dwa capy zajęte przez niszczyciele, pancerniki zaraz za nimi, krążowniki z radarami również czekają przy capach, a ja na Ibuki pod wpływem głupiej brawury zająłem środkowego i nawet podziękowałem grzecznie za darmowe capy niszczycielom przeciwnika. Jakieś 5 minut później jedna flanka pod wpływem tego łatwego sukcesu ruszyła do ataku i została zmasakrowana wychodząc pojedynczo w krzyżowy ogień okrętów przeciwnika, a na drugi cap wszedł Agir i zanim został zniszczony zabrał ze sobą Fletchera, Atago i Amagi. Po kolejnych 2 minutach miały już miejsce dożynki i oprócz tego Agira nikt w przeciwnej drużynie nie zginął, a ja z tym moim komentarzem dziękującym za capy wyglądałem jak totalny idiota... Nie, to nie była dobra gra, to była rzeź niewiniątek, które były pewne, że już wygrały bitwę.
×