Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Fleszu

Players
  • Content Сount

    41
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8577
  • Clan

    [REKA]

Everything posted by Fleszu

  1. Moim zdaniem mechanika jest zła. Nie powinno być torped akustycznych tylko podwodne powinny mieć możliwość podpływać bardzo blisko
  2. Zawsze lubiłem grać podwodnymi. Grywałem w SH, Uboot, Wolfpack, Cold Waters:)
  3. Przez te gówniane samoloty z pancerników i krążowników podwonymi nie da się grać. Każdy ping to od razu leci ten crap z nieba. Totalnie niezbalansowane.
  4. Balans to sprawa dyskusyjna ale torpedy akustyczne były podczas II Wojny Światowej...więc epoka ta sama. A przy okazji, wie ktoś jak teraz można zdobyć okręty podwodne? Pływają w randomach czasem. Wcześniej było to możliwe w zbrojowni ale teraz nie widzę takiej opcji.
  5. Fleszu

    [REKA] Rekiny Atlantyku

    Rekiny Atlantyku poszukują graczy nastawionych na grę drużynową. Interesują nas przede wszystkim bitwy klanowe ale również pływanie w dywizjonach. Klan tworzę wspólnie z kolegą. Jesteśmy 40+ więc rozumiemy, że ktoś ma rodzinę/pracę/dziewczynę/zonę/kochankę i nie oczekujemy obecnośći 24h/dobę. Rozmiemy, że gra jest tylko dodatkiem do życia a nie odwrotnie. Wymagamy: chęć do grania trybów drużynowych; komunikator discord + słuchawki i micro; minimum 3 okręty VIII tieru (na początek z czasem te wymagania wzrosną i konieczne będze posiadanie X tierów); WR w grach solo min 49%; wiek 25 +; poczucie humoru; Oferujemy: wspólną grę drużynową i w dywizjonach; luźna atmosfera; wspólne treningi; możliwość podnoszenia swoich umiejętności. Kontakt w sprawie rekrutacji: Fleszu, Jabba_Piotrkow w grze lub za pośrednictwem forum.
  6. Fleszu

    Atomowe okręty podwodne

    Polecam książkę Współczesne Okręty Podwodne czy jakoś tak. Super opisy i ilustracje. Do tego garść informacji o warunkach działań tzn. prędkości dźwięku termoklinie itd.
  7. Fleszu

    [REKA] Rekiny Atlantyku

    Up. I przy okazji dowcip.
  8. Fleszu

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Rework moim zdaniem nieudany. Zacznę od krótkiego omówienia stanu poprzedniego a następnie odniosę się do obecnego. Przed reworkiem lotniskowce miały zbyt duży wpływ na grę, powiedziałbym kolosalny. Ogarnięty gracz na lotniskowcu był w stanie całkowicie zdominować grę. Eskadr było wiele i zadawały duże obrażenia a do tego nieustannie "świeciły" inne okręty szczególnie niszczyciele, których gra jest oparta o cammo. Spotykałem graczy co mieli ponad 70 % WR na lotniskowcach. Na innych okrętach było to nieosiągalne co dowodzi jak bardzo lotniskowce były niezbalansowane. Z nadzieją spoglądałem na rework ale moim zdaniem nie wyszedł on na dobre. Samoloty bardzo szybko latają i od razu wzbijają się w powietrze przez co non stop wykrywają inne okręty - szczególnie niszczyciele. Przy 2 lotniskowcach zajmowanie capa niszczarka mija się z celem a przy jednym też jest trudne. Ustawianie sektorów obrony przeciwlotniczej dla mnie jest kompletnie bez sensu i być może jest zasadne przy krążownikach i pancernikach ale grając niszczarką gdy wali do ciebie 5 okrętów do tego lecą torpedy i jesteś wykryty radarem, jest to kolejne zadanie do wykonania jak i tak bardzo dużo się dzieje. Więc totalnie jest to bez sensu. Obrona przeciwlotnicza powinna działąć automatycznie jak wcześniej. Uniknięcie ataku samolotów szturmowych jest praktycznie niemożliwe jak gracz jest ogarnięty a wcześniej dało się to zrobić (tzn. pisząc wcześniej mam na myśli bombowce nurkujące i torpedowce). Capowanie w obecnym stanie jest pozbawione sensu, ponieważ lotniskowiec co chwila ma nowe samoloty w powietrzu i resetuje capa bez problemu. Moim zdaniem rework powinien wyglądać mniej więcej tak - lotniskowiec wysyła jedną eskadrę na raz max dwie a do tego się ona przeładowuje (coś jak arta w WOT). Do tego w samolotach powinno kończyć się paliwo (uważam że coś takiego wprowadzone przez WG byłoby super). Niemożliwe byłoby ciągłe wiszenie samolotem na okrętem i wykrywanie go bezkarnie.
×