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FallOutBoi

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  1. FallOutBoi

    Pin-ups 2018?

    So whats the next step WG ? Dasha and Alena onlyfans account ? Better tinder matchmaking for wows players ?
  2. FallOutBoi

    10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Nice. Conq heute erforscht. Dann endlich mal entspanntes BB ranked.
  3. FallOutBoi

    Fehler und Probleme mit 0.7.6

    1. Rauchanimation brennender Schiffe fehlerhaft 2. - In ein Gefecht gehen ( für stationäre brennende Schiffe in Umgebung) - Schiff mit HE anzünden (für spielergesteuerte Schiffe) 3. Rauchanimation wird als roter Pixelbrei dargestellt 4. Schwarzer animierter Rauch 5.
  4. FallOutBoi

    Arsenal

    seconded
  5. 5k steel, 0 coal because playing the game and pressing collect container button was obviously not worth rewarding, when not in a clan.
  6. FallOutBoi

    Grosovoi

    Ich hoffe du teilst deine Erfahrungen dann dem Forum hier mit. Ich vermute mal das du dann mit Heal CE rauswirfst und dafür SE/DE und PM wählst ?
  7. FallOutBoi

    Grosovoi

    @Basti542 : Irgendwelche Änderungen an deinem Max-DPS Build geplant nach dem Groso Buff ?
  8. FallOutBoi

    Bcuz radar + smoke = balans

    I have to correct myself. With heal i find her interessting enough to buy her back.
  9. FallOutBoi

    Kitakaze and Harugumo in [early] Preview!

    And two ships that differentiate itself by almost just an upgrade slot is already appealing to you ? So you wouldnt mind if WG takes new line T7 ships and additionally copy+paste them to T8 and T9 ? For me Harugumo with this turning circle is just a worse Grozowoi. So honestly not very interessted in this ship. I wonder how WG would buff her if nobody plays her ? I would prefer RN-Heal, defAA, PA-Smoke and Radar of course.
  10. FallOutBoi

    Bcuz radar + smoke = balans

    Even with radar i am not interested in buying this ship again. If i wanna play a ship that accelerates and turns like a BB, i am better off playing one.
  11. Nah, I already have best credit printing BB and I am not eager to play a T7 BB against T10
  12. FallOutBoi

    Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?

    Hm und wo ist FP hier jetzt zu mächtig ? Der Skill sorgt in deinem Beispiel lediglich dafür das Kreuzer ca. 1% ihrer real Feuerchance verlieren. Was bei 100 Treffern also gerademal einem Feuer entspricht. Sehe jetzt keine große Mächtigkeit darin. Dass es in diesem Spiel leider nicht immer möglich ist Fehler auch gebührend zu bestrafen, liegt imho einfach daran, dass in WoWs fast alles Genosse Zufall überlassen wird (oder Zitadellen der BBs gesenkt werden).
  13. Für den kompetitiven oder ambitionierten Random Spieler ist es auch völlig nutzlos imho. Aber du hast vorhin bereits ja Spielintelligenz angesprochen. In diesem Spiel werden sich sicher Leute finden lassen, die mit diesem Modul+AFT+IFHE auf 13,5 km Entfernung zum Gegner rumschippern und Torps und Granaten spammen und der Meinung sind, so spielt man das Schiff effektiv.
  14. Sehe in dem Modul auch keinen Nutzen, ausser man will die YY halt zu einem richtigem MG machen. Wie weit kann man den Reload einer YY damit maximal senken ? Auf 2,1-2,2s ? 100% Zustimmung. Modus 4 würde ich ja noch befürworten, wenn dadaurch Runden mit geringer Spieldauer auf Grund vollständigem Cap Besitz vermieden werden.
  15. Sorry, aber ich glaube deine Rechnung stimmt so nicht. Zuallererst hat man ja max. 6 Ladungen. Mit Smoke-Modul und dem neuen neuen Modul läuft dein Smoke-Generator 39s und deine Smoke-Lebenszeit beträgt 45,5s. Bei 80s Cooldown hat man also max. 34,5s die man ohne Smoke rumschippert. Die neuen Spielmodi halte ich genauso für eine schlechte Idee wie die neuen Module für TX.
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