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Everything posted by TValok
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Doch, doch - die Nagato hatte vor Ewigkeiten mal einen fetten Nerv bekommen, seit dem zündelt sie etwas schneller los. Das musste aber auch sein, da das Schiff einfach maßlos OP war xD. Damals hätte man meiner Meinung nach Nagato und diese 9er Krücke tauschen sollen. Seitdem hat sich aber nicht mehr viel verändert, sie ist nicht mehr völlig OP sie ist aber auch alles andere als das was der Typie da meint. Das Zielen ist etwas nerviger bei ihr, aber auch nicht viel mehr als bei anderen Schiffen. Da ich bevorzugt Nagato fahre und ungern Fuso, habe ich umgekehrt Probleme, mit der Fuso treff ich nix xD Das ist bei mir, gerade am Anfang einer Runde praktisch der Normalfall xD Wasserlinie ist falsch gezielt, bei der Nagato eher die Reling anpeilen. Große Kaliber sind in WoWs im Nachteil, die Rohre der Nagato sind für das Spiel (und das Tier) zu fett - Breitseiten nur bei Schlachtschiffen nutzen, und selbst da führt das noch oft genug zu Überpenetration ;) Ich fahr mit ihr i.d.R. nur 3/4 Kraft und hatte nie Probleme ^^ Eigentlich das einzige Schiff mit welchem mir das Spiel Spaß macht. Ich find sie gut^^
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Grundsätzlich gilt: Fahrzeuge, die aufgrund ihres gegenwärtig verwendeten Antriebs schlechter manövrieren können, haben Vorrang vor solchen, die einfacher zu manövrieren sind (Regel 18 KVR): Begegnen sich zwei Motorboote auf entgegengesetzten Kursen (d. h., sie fahren frontal aufeinander zu), weicht jedes nach Steuerbord aus (Regel 14 KVR). Kreuzen sich die Kurse zweier Motorboote, weicht dasjenige aus, das das andere an Steuerbord hat (Regel 15 KVR). Ich weiß wirklich nicht, was so schwer daran ist - rechts vor links halt. Bismarck und Tirpitz haben natürlich Sonder und Wegerechte!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
TValok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die interresannteste und wichtigste Aussage ist doch: -
Der Haupttenor zur Ablehnung dieser Karte war: mi mi mi ich kann mich nicht verstecken Ich versuch dann mal die Brücke (ha ha) zurück zum Thema zu schlagen: wenn man uns wenigstens mal eine andere Karte wie Ozean verweigert, sollte man wenigstens den Vorschlag des Themenerstellers aufgreifen, damit man mal was anderes sieht. (ja ich weiß, die Himalayaberge sind ständig anders verteilt und farblich angetüncht, aber vom Prinzip her sind eben alle Karten gleich)
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was ist taktisch am vor und zurück fahren hinter einer Insel? Auf Ozean kommt es viel mehr auf Taktik an und es stellt höhere Anforderungen vor allem an Zerstörer und Kreuzerfahrer weil diese dann eben wirklich richtig gut fahren müssen und ohne die lächerlichen "Inseln" eben weniger Fehler verzeiht bekommen. Für Statspusher wie 90% unserer "Top-Spieler" ist das natürlich nix. Der Statsfetisch einiger hier ist immer wieder zum totlachen ... aber wenn du meine schlechten Stats so schlecht findest, was hälst du dann von deinen?
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Was ist daran komisch?
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Das verstehe ich, deswegen ja mein Kommentar bzgl. zu kurz gedacht ;) Man will nur das unbedingt nötigste liefern aber nicht das, was wirklich Sinn machen würde - war bisher immer so und wird sich auch nicht ändern. Und etliche Frage-Antwort-Runden haben zur Genüge bewiesen, dass man nicht zuhört und auch nicht zuhören will. Das PR drumrum kauf ich euch schon lange nicht mehr ab ;) "Der Entwickler" wie "der Lehrkörper" - oder entwickeln neuerdings mehrere Unternehmen neben den St. Petersburgern daran? ;)
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logisch, die einzige gute und taktisch anspruchsvolle Karte im Spiel, klar, dass die meisten davon überfordert sind.
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aber der Entwickler hört offensichtlich nicht zu ;)
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Spielen wir unterschiedliche Spiele? Ich muss immer auf lächerlichen Küstenkarten rumfahren ...
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wie üblich zu kurz gedacht ... schade
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Mast und Schotbruch - nein, bitte nicht!
TValok replied to Shadow_Dragon_King's topic in Die Messe (Offtopic)
Der Kapitän muss immer so blau sein wie das Meer! -
[Umfrage] Wohin solls mit dem CV gehen?
TValok replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
der CV kann dann am Besten die Lücke ausfüllen ;) -
[Umfrage] Wohin solls mit dem CV gehen?
TValok replied to Salkeaner's topic in Allgemeine Diskussionen
den CVs wäre am Besten durch die Abschaffung der DDs gedient ^^ -
Mal keine Kritik. (Schreib rein was dir am Spiel gefällt)
TValok replied to Psc0905's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir gefällt die Optik - ich verbringe mehr Zeit im Hafen beim Anschauen der Schiffe als im eigentlichen Spiel. Zuletzt, die Atago habe ich mir im wesentlichen auch nur zum angucken zugelegt. Und hey, ist immernoch billiger als sich so ein Modell zu kaufen oder gar zusammen zu basteln. -
Es schwirrt nicht zufällig irgendwo eine Mod rum, die das Schiff in den Endausbau-Zustand bringt? :/ edit: rein optisch versteht sich
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Kritik. Irgendwas fehlt uns im Spiel...
TValok replied to MCS_Harzberg's topic in Allgemeine Diskussionen
Dem Spiel fehlt ein Langfahrt/Feindfahrt Modus ... -
Nach wie vor meine große WoWs-Liebe!
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Ich sagte nicht er sei nutzlos
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Hab den Skill spaßeshalber mal auf nem Kreuzer probiert - das Theater war maßlos übertrieben. Wer den brauchen soll weiß ich nicht, Einzelkämpfer vllt. - aber Teamspieler ... öhm ... keine Ahnung was der bringen soll. Dass sich da die "Pro-Gamer" über so einen Witzskill aufregen ist aber ein großer Lacher gewesen! Weiter so Wargaming! Ich bin zufrieden ^^
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Vorsicht vor dem Patch morgen - setzt eure Kapitäne die sich momentan in der Umschulung befinden auf die richtigen Schiffe
TValok replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielen, lieben Dank für die Info! -
hat dem BB da offensichtlich nichts gebracht Was hast du denn gegen die SPD?
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Ja ich find das toll - was machte der DD da überhaupt so alleine? ;) Die Antwort auf die Funkortung ist schlicht und ergreifend teamplay - denn die Funkortung dient Einzelspielern gegenüber Einzelspielern. Sie ist also weniger "OP" bei Gruppen gegenüber Gruppen. Danke für die Info Aber, dass es statischer ist, ist die Meinung der Spieler und ob sich das bewahrheiten wird ist nicht zu 100% sicher. Es ist unter Umständen sehr warscheinlich - aber nicht sicher. Wargaming arbeitete immer vorwiegend auf Basis der Statistiken die sie sammeln und daran wird sich nicht viel ändern. Für den Spieler kommt es nur darauf an, wie es denn tatsächlich aussieht. Für den Entwickler nicht - der erstellt ein Konzept und dieses Konzept hat sich in der Alpha überlebt und seit dem arbeiten die daran. Und die Richtung zeigt eben deutlich, dass die Klassen untereinander besser ausbalanciert werden sollen. Es wird ja in Zukunft noch spaßiger werden, wenn die Coop-Missionen kommen. Das Spiel wurde grundlegend so konzepiert, wie wir es heute vor uns haben als ein Streit um Capkreise. Das ganze kann durch die Coop-Missionen nochmal deutlich über den Haufen geworfen werden oder IST vielleicht schon genau deswegen über den Haufen geworfen worden. Der Entwickler entwickelt ein Konzept und schaut dann im Verlaufe der Entwicklung ob es sich so umsetzen lässt oder nicht. Wenn nicht - passt er das Konzept an und dass kann eben zu drastischen Änderungen führen. Wir wissen ja auch noch garnicht was aus den CVs wird, deren Überarbeitung steht ja auch noch aus. Ja, und aus Sicht Wargamings funktioniert es offensichtlich nicht, also wird wieder etwas geändert was jetzt hier viel Missstimmung erzeugt. Wäre dem nicht so, gäbe es diese erheblich Missstimmung nicht.
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Ja, ich weiß was eine Prä-Alpha ist. Da wird das Spiel grundlegend konzeptioniert und vor allem noch wichtiger: Alle "Spieler" haben im wesentlichen den gleichen Wissenstand. Wargaming hatte recht früh kommuniziert wie das Spiel aussehen soll und veranstaltete von Anfang an Fragerunden aus denen hervorging, wie man sich das Spiel vorstellte. Z.B. ganz lustig noch - je länger man ein Schiff als Ziel hatte, destso genauer sollten die Schüsse werden. Das gleiche galt für die anfängliche Konzeptionierung der Klassen, die sich schon in der Alpha als obsolet herausstellte. Seit dem arbeitet man an dem Problem und da gibt es ja etliche Baustellen Dann war das sicherlich nicht ich - das Thema hatten wir schon und Tirpitz bin ich seit Monaten nich mehr gefahren. Schau doch einfach was passiert, wenn du aus den drei 4 machst und dann schau was daraus wird, wenn du 5 machst. Dann schau, was passiert wenn du daraus 6 machst usw. Bei 5 kannst du ganz schnell gucken, da gibt es nämlich schon was für. Es ist eine Sache die damit beabsichtigt ist. Das große Geschrei basiert doch letztlich auf der Meinung, dass die ProGamer die Spielmechanik total verstanden haben und sie so sein zu hat, weil sie damit gut sind. Wenn die aktuelle Spielmechanik aber so garnicht beabsichtigt war? Oder, wenn sich gezeigt hat, dass die Masse der Geldgebenden Spieler im Random so nicht spielen will? Wargaming muss schauen, dass Geld rein kommt und muss die Konzeptionierung dementsprechend denen anpassen, die das meiste Geld reinwerfen. Wir Spieler haben nur einen Blick auf den Ist-Zustand der Spielmechanik und sehr wenig Einblick in die eigentliche Konzeptionierung des Spiels, die sich im Laufe auch wiederum ändern kann.
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Ja, bei den Leuten die sich näher damit beschäftigen sicher. Aber es gibt genug Spieler im Random die sich darum nicht scheren die werden Funkortung auf ihrem BB richtig toll finden und nutzen. Schau dir doch das ganze Prä-Alpha Material an ;)
