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Das is jammern auf hohem Niveau - stell dir mal vor Start und Landung wären realistisch umgesetzt und die Torpedobomber müssten erst nen richtigen Anflug auf das Schiff machen und nicht nur mal aus der Drehung die Torpedos abwerfen ... und wenn dann noch das nachrüsten realistischer wäre als ratz fatz wie aktuell, dann können die Trägerfahrer eigentlich ganz zufrieden sein ;)
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Landung ist lächerlich kurz, "Wartezeit" ist lächerlich kurz
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Was für ne ewige Wartezeit? Geht doch ratzfatz
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Würde aber bedeuten, dass Ziel des Spiels wäre als Lemmingtrain gegen den Lemmingtrain zu fahren ;) Wir hatten nur 2 Zerstörer Die können doch noch cappen fahren ;)
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Nur eine Deutschland Klasse trotz unterschiedlicher Aufbauten? hmmm ^^
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Wenn ich einlenke und auf die Torps der Flieger zudrehe treffen mich doch aber die Torps der Zerstörer ;) Außerdem wann soll ich sehen wann die Flieger ihre Torps abwerfen, wenn ich die Zerstörer "immer schön" unter Feuer nehme? ;) Ich war nicht alleine, wir waren eine Gruppe aus 2 Kreuzern, einem Zerstörer und 2 BB weiter hinten. Die 5 Zerstörer wurden durch 3 BB und 2 Kreuzer gedeckt - also einem tollen Lemmingtrain. Die Flut an Torpedos war episch xD Klar - die haben alles richtig gemacht und durch die Fliegerunterstützung war es das reinste Inferno - aber daran zeigt es sich einfach, dass es doch etwas unbalanced ist oder siehst du das anders?
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Spacebattleship Yamato! Ne hilft bei Zerstörern überhaupt nicht, denn auch dann muss man sowieso neu einzielen ...
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Da es bereits einen Munitionsbutton gibt, der aber aktuell noch nicht funktioniert, würde ich sogar stark davon ausgehen, dass es sowieso kommt. Was leider nicht kommen wird ist eine Maschienenüberhitzung und Treibstoff ...
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Ich denke, sobald die Torpedos in der Stückzahl begrenzt sind, wird sich das sehr stark relativieren und die Torpedos werden wesentlich weniger problematisch sein.
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Die gingen nicht auf "mich" sondern auf die Gruppe von Schiffen in der ich mich befand ;) Und doch - Extrembeispiele sind sehr wichtig, denn dort zeigt sich am ehesten die Balance eines Spiels. Denn wenn das Spiel E-Sport tauglich werden soll, denn würde man in entsprechenden Matches einfache eine Torpedoflut loslassen und dann wären die meisten matches nach 5min schon entschieden. Sich in einer Gruppe bewegen ist aber etwas anderes als alleine - wenn man nicht ständig mit anderen auch gerade flüchtenden Schiffen kollidieren will, muss man sich umsehen, dazu muss man aus der Zielsicht raus, was bedeutet man muss wieder komplett neu einzielen was bei Zerstörern höllisch viel Spaß macht ...
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Wenn ich alle gefühlt 10 Sekunden mind. 8 Torpedos ausweichen muss und das 4 Spiele hinter einander - dann drängen sich Torpedos eher als etwas störendes auf. Und da hilft auch nicht immer, dass man zusammen mit anderen fährt - wenn 5 Zerstörer von vorne kommen und über einem schon die Tropedoflieger kreisen, dann spielt man nicht mehr "WoWs" sondern "puff und weg".
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Ja, aber nutzt Wargaming die Betatester nicht dazu um zu evaluieren was wie geändert werden soll? ;)
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Kommen die CVs dann eigentlich auch auf Android und iPad?
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
TValok replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Erinnere mich bloß nicht an den Film ... das stampfen des Schiffes war so episch ... und bei WoWs .... flacher Boden mit einer armseligen Wellenanimation am Bug ... -
Ich könnte ja jetzt mit blinder Fanboymentalität kommen aber das wäre der Diskussion genauso nützlich wie andere des rumheulens bezichtigen Der Hinweis, dass die Zerstörer ab TierVI (zumindest die jap. ) nicht mehr so in der Lage sind mit Torpedos zu spammen war übrigends viel nützlicher als dein Beitrag jetzt hier ;) Wargaming hatte schon immer ein großes Problem mit Balancing und man muss hier nicht immer alles Super Duper Toll finden sondern kann die ein oder andere Sache doch eher kritisch sehen. Ich z.B. habe an keiner Stelle geschrieben, dass Torpedos irgendwie OP wären. Schwierig ist die Einschätzung natürlich, weil hier und da Wargaming mit ein paar Angaben geizt - z.B. im Punkt Munition - werden Torpedos begrenzt, löst sich die eigentliche Problematik, nämlich, dass doch recht viele Torpedos gleichzeitig auf der Karte rumschwirren, fast in Luft auf. Prinzipiell frag ich mich aber schon, ob wirklich nur 2 Tropedos reichen sollten um ein Schiff auszuschalten zu sprengen.
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Ganz genau - die Alt-Taste ist kein Ersatz für eine exakte Vorhaltehilfe. Mache ich auch nicht, ich behaupte nur, dass man nix drauf zu haben braucht. Abgesehen von ein paar Inseln ... ;) Angesichts des Punktes "Munition" unter den Modulen denke ich, wird man in Zukunt davon ausgehen können.
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Ist ein gewaltiger Unterschied Entfernungsanzeigen für Geschütze und eine exakte Hilfe zum Vorhalten. Sowas fehlt bei den Geschützen und konsequent wäre dann allenfalls den Geschützen so eine Vorhaltehilfe zu bieten. Da diese nun aber keine haben und wohl auch nicht bekommen werden, sollte es auch keine für Torpedos geben. Etwas "Skill" von Torpedonutzern zu verlangen ist ja denke ich nicht all zu viel verlangt ... Du hast aber schon die ein oder andere Partie mit einem anderen Schiff als nem Träger oder Zerstörer verbracht? Wenn ich den Knopf übersehen habe der mir exakt sagt wo ich mit den Geschützen vorhalten muss, dann wärs toll wenn du mir schnell sagst welcher das ist. Das Abwurfverfahren ist mit lächerlich dennoch noch außerordentlich wohlwollend umschrieben.
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Eigentlich sollte es fast ausreichen die Vorhaltehilfe bei Torpedos zu entfernen, ich denke, dann dürfte sich das schnell erledigen. Bei den Torpedobombern sollte man einfach ändern, dass die Torpedos nicht mal eben so in der Drehung abwerfen können, sondern erst einen vernünftigen Anflug machen müssen.
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Mach ich, wesentlich mehr Spieltiefe ist gegenüber WoT jedoch nicht vorhanden - das würde ich anfangen WoWarships zuzugestehen, wenn Wellengang da wäre. Bisher ergibt sich das Mehr an Umfang von Mühe jedoch nur aus dem Umstand, dass der Aufwand gestiegen ist. Das ist aber auch verständlich, da das Navigieren eines Schiffes während es feuert deutlich schwieriger ist als das fahren eines Panzers. Das ganze wird durch die lächerlich pickeligen Karten nur verstärkt. Aber mehr Tiefe? Nein - nur mehr Aufwand. Edit: zunehmend muss ich aber auch sagen, dass der durch Torpedos verursachte Schaden teilweise doch enorm ist. Ich will garnicht wissen was erst ist, wenn die zielsuchenden deutschen Torpedos ins Spiel kommen ...
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immerhin haben die schon Mods xD
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Was für ein horrender Quark - da ist überhaupt nix tiefer - das ist nur umfangreicher.
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Okay, danke für den Tipp
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Warum nennt man Division nicht Geschwader
TValok replied to lence23's topic in Allgemeine Diskussionen
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Kommt auf das Tier an - ne z.B. Kawachi ist gegen Tier VI vollkommen Sinnlos - mit einer Reichweite von nur 9km und 25kn kann man sich allenfalls als Zielhilfe anbieten aber nicht als nützliches Teammitglied.
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Diese klingonischen Kreuzer und Zerstörer kotzen mich an ...
