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Fedaip

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  1. Fedaip

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Trollst du hier oder meinst du das echt ernst? Genau solche Verstärkungen für Schiffe hat WG doch heute erst komplett ausgeschlossen....
  2. Fedaip

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Weil man WG überzeugen könnte beides zu machen?! Ein Linienreset kann ja auch mit einem solchen System weiterhin möglich bleiben und für Spieler die darauf keine Lust haben, weil sie bestimmte Schiffe einer Linie einfach nicht nochmal durchgrinden wollen wird dann ein solches System einführt, bei dem man die Ressource eben über das häufige Spielen einzelner Schiffe erhält.
  3. Fedaip

    Naval Training Center - Ideen & Vorschläge

    Meine Vorschläge für NTC Schiffsboni: - Schiffe über mehrere Ausbaustufen hin zu Premiumschiffen machen: - Stufe 1: Creditbonus - Stufe 2: Permacamo - Stufe 3: Kapitäne müssen nicht mehr auf das Schiff umgespecced werden - andere Schiffs-Boni sind hier natürlich auch denkbar: Dauerhafter Bonus auf Kapitäns- und/oder Free-Xp, Senkung der Reperatur-/Munitionskosten usw..... - einen rein optischen Consumableslot einführen über den man sowas wie Feuerwerk bei nem Kill, beim betätigen des Schiffshornes, besonders gefärbte Tracer ( müssen dann in den Optionen für Gegner ausblendbar sein, damit man noch den Unterschied zwischen AP und HE erkennt), irgendein besonderes Schiffshorn (muss natürlich auch deaktivierbar sein für andere), besonders gefärbter Smoke etc. erhält. Die Sachen die man hier reinsetzt kann man sich dann für die neue Währung kaufen...... Hier müsste WG halt mal etwas kreativer werden als bisher. Bisher sind die Möglichkeiten zur Individualisierung der Schiffe halt echt mal Müll - generell bessere customizing Möglichkeiten für die Schiffe --> wie oben schon geschrieben: Bisher war WG da IMHO ziemlich unkreativ. Kleine Aufkleber für das Schiff, Clantags auf dem Schiff wie in WOT, irgendwelche Galeonsfiguren (auch wenn es bescheuert ist fällt mir hier als Beispiel die Szene aus Titanic ein....gefällt nicht jedem, aber es gibt Leute die freuen sich wenn sie sich so einen Mist aufs Schiff setzen könnten) wären schonmal nen Anfang.... - Man soll ja die neue Währung nur durch regrind verdienen können. Warum schafft man dann nicht die Möglichkeit diese Währung auch ohne kompletten Regrind, sondern einfach durch Spielen der einzelnen Schiffe zu erhalten. Hier könnte man zB. verschiedene Erfolge für einzelne Schiffe einführen für die es jeweils Belohnungen in Form von ein paar Ressourcen sowie eine gewisse Menge der neuen Währung gibt. Wieviele solcher "Erfolge" man bisher gesammelt hat muss natürlich auch ingame sichtbar sein! Beispiele die mir spontan einfallen wären: -100 gewonnene Gefechte - 100 Kills - 100k Schiffs-EP nachdem das Schiff den Elitestatus erhalten hat - Gunmarks wie in WOT - 100 Mio potentieller Damage - 30 Mio Damage mit Secondary Auch hier sollte man IMHO kreativ sein und kann das Ganze jeweils nach oben hin mit immer absurderen Stufen offen lassen für Leute die wirklich extrem viel das gleiche Schiff spielen wollen. Das würde Leute motivieren mehr Low und Midtier auf Schiffen zu spielen die sie eigentlich mögen und es zwingt sie nicht Schiffe durchzugrinden die sie als Qual empfinden. Die Möglichkeit des kompletten Regrindes kann man natürlich trotzdem weiterhin anbieten.
  4. Jo und nach dem ewigen Grind kommt dann der berühmte WG-Holzhammernerf oder ne Meta-Änderung und das Schiff ist plötzlich nicht mehr so prall....
  5. Es ist echt erstaunlich.. WG hat es geschafft, dass bisher 100% der hier kommentierenden diese Idee für bescheuert halten. Bei allen kontroversen Themen gab es bisher immer jemanden der das verteidigt hat, hier ist das bisher Fehlanzeige.... Wahnsinn! Ich denke ja, dass die intern unter den Devs ne Wette laufen haben wer mit seiner Idee die meiste Ablehnung in der Community erzeugt. Bisher waren der Typ der das Hafen-UI programmiert hat zusammen mit demjenigen der für den CV Rework zuständig ist auf Platz 1. Nun gibt es aber definitiv jemanden der beide überholt hat.
  6. Was für eine wahnsinnig bescheuerte Idee mit dem Training Center.....
  7. Fedaip

    Kleber T10

  8. Fedaip

    Kleber T10

    Was man beim Reload halt auch bedenken muss ist folgendes: Aktuell befindet sich die Kleber auf dem DPM Niveau von Z52 und der Shima. Würde sie auf 6 sec Reload gebufft werden hätte man ca das Niveau der Yueyang. Was man dabei aber auch betrachten muss ist der extrem hohe HE Alpha-Schaden im Vergleich zu anderen DDs! Man liegt ~77% über der Z52; ~50% über der Yu, Gearing und Daring; ~33% über der Haru und immerhin noch ~24% über der Shima. In einem direkten Duell mit diesen klassischen DDs müssen diese also erstmal deinen harten Alpha Damage über ihre höhere Feuerrate ausgleichen, was ihnen aber durch ihre schlechteren Arcs und die hohe Geschwindigkeit der Kleber erschwert wird. Ist man in der Lage das Duell kurz zu halten, weil man hinter Inseln verschwindet oder ähnliches und vielleicht so 2-3 Salven austauscht, dann ist man den klassischen DDs schonmal hart überlegen. Wenn man dann noch den Reloadbooster bedenkt ist das schon extrem übel. Andere DDs werden sich instant smoken müssen wenn man anfängt auf sie zu ballern und selbst das verhindert nicht massiven Schaden an ihnen, denn sie müssen ja erst abbremsen um unsichtbar zu werden und selbst dann trifft man sie mit blindfire in den Smoke immernoch ein paar Salven lang. Hier sieht man auch wie wichtig Turmdrehrate, Tarnung und ja RPF für direkte Duelle gegen andere DDs werden könnten. Mit RPF kann man verhindern überrascht zu werden und hat immer die Türme aufs Ziel gedreht, was in einem DD Duell für die Kleber extrem wichtig ist: Man muss so schnell wie möglich seinen Alpha anbringen, sonst kommt man da ins Hintertreffen und mangels Smoke hat man keine Möglichkeit schnell wieder unsichtbar zu werden. Als Support für einen zweiten DD am besten in einer Divi wird die Kleber richtig hart werden......Das wird echt interessant sein das zu spielen und es wird sehr skillastig sein. Was mich auch wirklich interessiert ist wie gut die AP dann wirklich gegen Kreuzer wird. Wer schonmal mit der Khaba einem Kreuzer AP Zitas gedrückt hat weiss wie krass das sein kann. Die Kleber kann das Ganze dann noch auf größere Reichweiten als die Khaba und dank der DD Genauigkeit der Geschütze in Kombination mit dem Reloadbooster dürfte da einiges an Zitas rüber kommen ehe der Kreuzer anwinkeln kann. Man wird das Teil also auf DD Duelle skillen können oder eben auf Long Range. Mit der Skillung die ich testen möchte kann man beides machen, man ist zwar nicht perfekt in beidem, aber beides ist damit möglich und man hat eine höhere Flexibilität was die Spielweise angeht....Mal gucken, ich bin echt gespannt. Edit: Je mehr ich darüber nachdenke desto mehr komme ich zu dem Schluss, dass 6 Sec Reload vielleicht doch etwas zuviel des Guten sein könnten. Mit Reloadbooster wäre man dann ~30% über der HE-DPM einer Daring und die ist schon einfach nur krank. Das in Kombination mit guten Arcs könnte schon echt zuviel sein.
  9. Fedaip

    Kleber T10

    Ich glaube eher, dass die Guns auf 6sec Reloadtime gebufft werden. Die Range wird denke ich so bleiben. Bin mal gespannt wie so die ersten Eindrücke heute bei den CCs sind. Flamu kommt ja im DD in der aktuellen Meta eher garnicht klar, weil er seine Spielweise nicht anpassen möchte, mal gucken ob er mit der Kleber klar kommt ^^ Zuviel am Kleber geschnüffelt
  10. Fedaip

    Kleber T10

    Wenn die Werte für die Granatenflugzeit die du im Le Terrible Thread geposted hast stimmen, dann sind die Arcs nur ein wenig schlechter als die der Khaba. Nur mal zum Vergleich: Eine Hindenburg HE Granate fliegt auf die 19km gerademal 2 Sekunden schneller als die Werte die du geposted hast. Eine Buffalo hat zB. langsamere HE Granaten, von AP brauchen wir da garnicht reden, und mit der Buffalo schießt man auch ohne Probleme auf BBs und auch Kreuzer in 15km Range. Von daher wird man, wenn diese Werte wirklich stimmen, wirklich gut auf Range arbeiten können mit den Kanonen.
  11. Fedaip

    Kleber T10

    Man kommt auf 6.16km concealment, ka wie du auf 6.28 kommst, 8km Baseconcealment minus 23%. Die Angabe ist doch Stock oder? Ich persönlich kann da nicht auf gutes Concealment verzichten, weil ich auch klassische DD Aufgaben damit warnehmen will. Ohne Smoke braucht es da die best mögliche Tarnung finde ich, sonst ist man anderen DDs zu unterlegen. Das wird keine Khaba werden von der Spielweise her. Bei IFHE bin ich mir auch nicht so sicher ob ich das sinnvoll finde. Man kommt leider nur auf 29mm, bei 30mm wäre das schon ziemlich nice. Die Turmdrehrate ist halt leider auch meh. Nimmt man "Expert Marksman" müsste man aber auf Adrenalinrausch verzichten...Man, das ist ja echt kacke..... Ich glaube da wird es kein Patentrezept geben wie man die skilled. Das ist wie bei der Daring....Man hat einfach nicht genug Punkte für alles was man unbedingt haben möchte. Ich würde sie am Anfang wohl so skillen: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000100001010010000000100119 Ich würde dann schauen wie es sich spielt und die Skillung dann entsprechend anpassen. Ich freue mich auf jeden Fall auf die Teile! Die werden schwer zu spielen sein und das mag ich. Das Interesse der Spieler an den Dingern wird auch gering sein....Sieht man ja hier, kaum einer schreibt hier in dem FranzosenDD-Unterforum was. Die Le Terrible macht mir auch schon vor dem Buff der morgen kommt gut Spaß. Bin mal gespannt wie die dann mit der geänderten Ballistik und den starken AP Granaten wird. Edit: Ich werde morgen die Le Terrible mal mit dem Build teste. Die Kleber dürfte sich ja dann ähnlich spielen.
  12. Fedaip

    Błyskawica

    Ich halte von dem Boostmodul nicht so viel, nehme also bei allen Schiffen die Ruderstellzeit!
  13. Fedaip

    Błyskawica

    In dem Gefecht war das aus relativ kurzer Entfernung, ansonsten fast aus max Range und gegen DD´s halt im Infight je nachdem wie es passt. Die Torpedos kommen nur situativ zum Einsatz, man sollte sich da nicht drauf verlassen! @Dunkeltier: Also mit Durchsterben hat das wenig zu tun finde ich. Auch ohne geskillten Kapitän taugt das Schiff schon richtig viel! Du darfst halt nie näher als 10 km an Kreuzer und Schlachtschiffe ran wenn du mit den Geschützen schießt (was ich auch hauptsächlich empfehlen würde) und solltest immer Verbündete in der Nähe haben! Wenn man dann den Reichweitenskill hat dann kann man auch sehr gut alleine losziehen. Dann können einem eigentlich auch Kreuzer garnichts, denn die beschießt man einfach unsichtbar über 11km Enternung. Die können garnichts machen. Einen einholen klappt nicht weil man schneller ist und wegfahren deshalb auch nicht. So kann man es auch locker mit 4 Gegnern gleichzeitig aufnehmen. Solange da kein CV oder DD ist der einen aufdeckt kann man dauerhaft wirken und ist fast garnicht gefährdet. Aus diesem Grund heisst es am Anfang auch immer: Möglichst alle feindlichen DD´s jagen und töten!
  14. Fedaip

    Błyskawica

    Ich liebe dieses Schiff!!
  15. Fedaip

    Błyskawica

    Ja Zerstörerjagd und Cappunkte erobern mache ich natürlich auch primär :-)
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