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Heutiges Thema der Ausbildung: Der perfekte Lemmingtrain Ein Drama in sechs Akten danach war es schnell zu ende. zuerst amagi, dann osterland geplatzt. irgend jemand hat sich vorher noch die rote amalfi geholt. das war's zu beachten der weg des CV, FdG, amagi und atago. das UBoot wollte wohl den helden spielen? während des ganzen gefechts überflogen die grünen flieger nur einmal die mitte richtung westen. mit grom alleine gelassen gegen amagi, nagato, amalfi, lightning und cv. ich bin nicht mehr bereit einen solchen mist zu spielen. bei #3 maschinen abgestellt und eine rauchen gegangen. das werde ich von nun an immer so halten. sch... drauf. lightning wird sich gefreut haben. oder auch nicht. egal. wahrscheinlich fand jemand gefallen an meinen kommentaren, jedenfalls gab es +1 für dieses so genannte "gefecht". eigentlich müßte WG dafür schmerzensgeld bzw schmutzzulage zahlen. mich regt dabei nicht dieser eine lemmingtrain auf; die gab es schon immer. viel mehr die tatsache, dass solche gefechte inzwischen der normalzustand des spieles sind. mal grün, mal rot, das nächste mal versuchen beide teams sich gegenseitig an blödheit zu übertrumpfen. "kämpfe "epische schlachten" mit freunden ..." klar doch - nur in wows unmöglich geworden.
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ich packe immer mal wieder gern den Battle Isle Clone https://de.wikipedia.org/wiki/Advanced_Strategic_Command aus. keine ahnung, wieviele std ich damals mit BI 1-3, den erweiterungen, History Line usw verbracht habe. neben dem Retrofeeling bietet ASC im singleplayer zum teil richtig knackige missionen. da ist hirnschmalz angesagt. im multiplayer hängt es natürlich vom namen des gegners ab. Kevin ist schwierigkeitsstufe 1, Bob - 2 usw :o). mapper und scripter können sich mit dem umfangreichen editor (einschließlich LUA-schnittstelle) austoben. irgendwo auf chip.de gibt es den download. bestimmt auch anderswo. aktuelle version ist 2.6.
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
war es nicht so, dass mindestens 3 lowtier in ein gefecht gelost wurden? nicht, dass es mir was ausmacht. andere hingegen sind bei der konstellation einfach nur schmückendes beiwerk, kanonenfutter, für die großen. -
beider teams 'letzte hoffnung' in der basis des anderen team. team grün führt mit 8 oder 9 punkten. ca. 20 sekunden bis ende gefechtszeit, ca. 10 sekunden bis einnahme basis. gaede/ grün, knapp 600 gefechte? ... fährt raus! als abzusehen war, dass es mit aufstoppen und hart ruder knapp wird, noch in den chat:"Noooo!" geschrieben. blick wieder auf monitor, war es schon zu spät. da half auch nicht, dass ein anderer spieler bereits :"STAY!!!" gebrüllt hatte. er war nicht afk oder so, hatte die ganze zeit in richtung cap grün geschossen - entfernung ca. 1.5fache geschützreichweite; inseln dazwischen. gäbe es replikatoren, würde ich auf seinem schreibtisch 'nen großen knüppel materialisiert haben, der ihn windelweich geprügelt hätte, bis er um erbarmen gebettelt hätte. dann noch 'ne tracht hinterher, weil er um erbarmen gebettelt hat. @Godzilla1702 wundert es wirklich noch? Brindisi hat es bis zum gefechtsende bis nach B2 geschafft. JB hatte 'n ruhiges plätzchen hinter insel C9 gefunden. Santanders' ganze gefechtsleistung bestand darin das cap zu blocken. E2 Donskoi kam ursprünglich irgenwo von B8 oder so. buffalo war ihm aber wohl zu stark. also überließ er flint seinem schicksal. seine punkte hat er mit dem abschuss von fliegern gemacht. das war's auch schon mit der herrlichkeit. das osterei ganz rechts konnte gegen blyska nicht die einnahme von C verhindern. grom ist als letzer der 6 abgesoffen. 2 caps rot, 5:0 schiffe unter wasser, JB, brindisi, santander, osterland fanden de facto nicht statt. hatte die schnauze einfach nur voll. mit gebrüll und aufgesetzter duschhaube auf den benham in A gestürzt. game over. sowas alles läuft bei mir inzwischen unter dem begriff "standardgefecht". mal für die eigene, mal für die andere seite mit dem guten ende.
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UrsusTr replied to Truxxes's topic in Allgemeine Diskussionen
celebes kam pink ins gefecht, bewegte sich nach ca 8min das erste mal, um dann, ich traute meinen augen kaum, 2x VV, straight line an mir vorbei, in die roten zu knattern. 22 punkte, der hat nicht mal geschossen, bzw getroffen, sonst wären es mehr. danke WG, mehr davon! unten, die Brindisi dürfte nicht sooo begeistert sein, "zu lange" gefechte zu verkürzen. ginge es nach dem bleppo, müßte ein gefecht 4h dauern, um ihm gelegenheit zu geben von line A aus alles runter zu brennen. btw - was sind zu "lange gefechte"? vll irre ich? ... aber soweit ich es verstanden habe, enden gefechte nach spätestens 20 min. eine art fischer-modus* wie beim schach konnte ich hier noch nicht beobachten hat sich WG wenigstens dazu geäußert, welche zeit man für angemessen hält? 5-7 min sind durchaus machbar. -> oben celebes *Jeder Spieler hat eine Grundbedenkzeit, zu der vor jedem Zug eine Zeitgutschrift addiert wird (Beispiel: 3 Minuten + 10 Sekunden/Zug). Das System wurde von dem Schachweltmeister Bobby Fischer entwickelt. Die maximale Dauer einer Partie beträgt hier 2 × (Grundbedenkzeit + Zuganzahl × Zeitgutschrift). Die Zeitgutschrift pro Zug wird auch Inkrement genannt. -
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UrsusTr replied to Truxxes's topic in Allgemeine Diskussionen
im post habe ich erläutert, warum ich diese gedanken pflege. macht nix, dass du darauf überhaupt nicht eingehst. du bist anderer meinung (warum bleibt im dunkel), also ist alles andere selten großer blödsinn. Basta! mfG von einem mehrfachen großvater * wie hoch ist denn deiner meinung nach das durchschnittsalter der wows spieler? woher nimmst du die daten? wie verläßlich ist die quelle deiner daten? ** Der Generation Z werden überwiegend diejenigen zugerechnet, die 1997 bis 2012 zur Welt gekommen sind, so das Pew Research Center.[3] Eine eindeutige Definition der Anfangs- und Endjahre der Generation Z gibt es nicht. Je nach Autor wird ein Beginn zwischen 1990 und 2000 diskutiert. quelle, wieder einmal: wikipedia.org -
eigentl muß man gar nichts tun das stört. ich sage mir dann immer - war von 'nem gefrusteten gegner. bei der heutigen durchschnittsspielstärke der gegner, dauert es bei DD manchmal nur weniger als 1 min, bis ein arti-match 1vs1 entschieden ist. sowas zehrt und zerrt natürlich bei den betroffenen am nervenkostüm. erstes gefecht heute, -1 20230615_191010_PUSD517-Huron_42_Neighbors.wowsreplay20230615_191010_PUSD517-Huron_42_Neighbors.wowsreplay
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UrsusTr replied to Truxxes's topic in Allgemeine Diskussionen
Nachfrage - du siehst sie nicht im zusammenhang mit der "Komfortfunktion" ? die spielerqualität nimmt seit jahren kontinuierlich ab. das ist kein knall-bumm-ereignis, das geschieht langsam, schleichend, dadurch nicht immer grellleuchtend sichtbar. aber der prozess ist definitiv wahrnehmbar. mal 'ne andere deutung der ursache: psychoanalytiker sprechen davon, dass spieler ihre persönlichkeit auf die jeweilige spielfigur, hier sind es die schiffe, übertragen (auch wenn so mancher autor gerade bei diesem thema mit iwelchen sex&crimestorys weit über das ziel hinausgeschossen ist). seit jahrzehnten werden flache hirarchien als neuer, erstrebenswerter, sozialer standard gepredigt. größter vorteil solcher hirarchien - niemand muß mehr verantwortung übernehmen. geht's in die hose, tragen alle die schuld, oder besser noch - keiner. damit groß geworden, tragen die heranwachsenden (inzwischen Generation Z) diese einstellung in alle bereiche der gesellschaft, auch in die freizeit, in die onlinespiele, pipapo ... verantwortung für den erfolg des teams übernehmen? aus einem lemmingtrain rausfahren und die anderen mitziehen? der sorgsame umgang mit dem eigenen schiff? absaufen, um ein wertvolleres schiff, oder banales wie den matchsieg zu retten, ist auch verantwortung. abba wozu? sollen doch die anderen machen. "sei nicht so feige, laß' mich hinter den baum!" kann mir vorstellen, dass diese gedanken eine schöne diskussion ergeben können. habe ich abba gar nicht vor. war einfach mal nur der versuch einer "erweiterten" erklärung. -
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UrsusTr replied to Truxxes's topic in Allgemeine Diskussionen
ist doch offensichtlich 11 nappel in ein team, dazu einen "profi", der sich darüber aufregen kann nachdem lange zeit n bisschen ruhe war, haben die lemmingtrain und afk in meiner wahrnehmung seit ca 1/4 jahr wieder stark zugenommen. kaum geschrieben ... nächstes gefecht ibuki mit rpf haben sogar um 100% zugenommen. gerade das erste mal eine erlebt. ... um himmels willen. genutzt hat es ihm auch nix. -
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UrsusTr replied to Truxxes's topic in Allgemeine Diskussionen
gibt also schlechtes matchmaking. ... wieder was gelernt. gibt es noch andere gründe sich der verpflichtung zu entziehen, für ein team, dem man angehört, alles zu geben? mir fällt da auf anhieb nur - unbeliebte map - signale vergessen - blöder username in gegnerteam - 'n bellender köter vor der haustür ein. ich finde es bedauerlich, dass es spieler länger als eine woche hier auf dem server hält, die ansichten wie die von dir geäußerte vertreten. es sind genau solchen ansichten und einstellungen, die zu den grundübeln des spieles zählen -
WE ingamechat: "TVII vs TVIII" "thx MM" leider habe ich in der hitze des gefechtes nicht darauf geachtet, ob es nicht doch der T8 war, der sich beschwerte, dass er gegen T7 antreten mußte. das beste an den vorabzügen ist der umstand, dass man die Kap kostenlos umsetzen und die schiffe mal bisschen ausprobieren kann. also den 17er blyska auf grom und los. zum 'ausprobieren kam da ein benson gerade recht. nachdem der benson einsehen mußte, dass es doch keine soo gute idee war, mich mit RPF aufzustöbern und zum kampf zu stellen, kommentar im chat: " hahaha P2W noob!" das einzige, was bei mir hätte an P2W erinnern können, war das flaksignal. das einzige signal, das am mast flatterte. eines von den 50 die ich vorige woche in einem SC ergattert hatte. soll ich mich absichtlich blubben lassen, um so solche kommentare zu vermeiden? das niveau, das in den gefechten inzwischen geboten wird, gleitet immer mehr in die lächerlichkeit ab. 30-40 sek nach start, ist bereits zu erkennen, wo es probleme geben wird. fehlerquote bei der deutung um die 25%. das ist absurd.
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na dann hat WG abba 'nen brandneuen trend entdeckt. nun wird man schon geködert verbrauchsgüter massenhaft zu verbrennen. fehlt nur noch der hinweis, wo man die dinger kaufen kann. meine güte, die ersparen sich keine peinlichkeit mehr. was gibt es denn bei dem event? duftsocken von taylor swift?
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also am 18.4 wäre ich dran gewesen. wollte dieses jahr erstmalig ausprobieren, was es da so gibt. eigentl hatte ich mit einem container, 20 000 dublos (jeder einzeln eingewickelt in geschenkpapier), oä gerechnet. ... nix ... abba ... an dem tag habe ich meine beste serie geschossen. 19 wins aus 21 gefechten. die letzten 17 in folge. da es nichts anderes gab(und das bis jetzt), war ich der meinung, zum ehrentag wurde so 'ne art unkaputtbarkeitsmodus freigeschaltet. nachfrage in den kurzen fragen-schnelle antworten ... hm, gab keine antwort, nicht mal 'ne langsame. gibt also Kuhpongs. naja, 10% rabatt auf 'n TX premschiff ist doch auch was^
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sehr wahrscheinlich war es nicht nur angedacht, in nur einem account (datensatz in einer DB) die spielerdaten aller spiele zu verwalten. dieser datensatz wird spielübergreifende datenfelder (ID, usernamen, purzeltag, schuhgröße, sex.vorlieben etc) und spielspezifische datenfelder (FEXP hier, gold da usw) beinhalten.
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
@Frighty1975 schaden wäre zu wenig. die 3.2 mio macht man an einem tag, je nachdem, wie intensiv man die sache betreibt. mach ich doch, lille. die 2 sind aus letztem gefecht, dem ersten heute. die tomaten spielen abba nicht mit, ballern mir alles vor der nase weg. :o( müßten eigentl 10 sein :o) 20230601_134714_PGSD209-Felix-Schultz_38_Canada.wowsreplay @Lille65 schönen gruß an Edith: in 8h - 150k wracks, macht 500 000 am tag. ok, na dann mal los ... kämmen, weißes hemd anziehen, ab geht die Luzie Edith sehe an deinem link gerade, nennt sich trallalaundsoweiter-MONTH. auf den monat gerechnet kommt das dann schon hin. -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
lese (und verstehe) ich das richtig? 13 millionen schiffe versenken? der mensch wächst mit seinen aufgaben, stimmt schon. abba 13 000 000 ? das ist dann mal 'ne 'richtige' aufgabe ... heute und jetzt haben wir den 1. juni. 2023, 14:15 uhr. über welchen zeitraum wurden denn die 148k gesammelt? also seit wann läuft der auftrag, um mal 'ne hochrechnung für die fertigstellung aufzustellen? -
@Dodelik in der langen und ruhmreichen geschichte der menschheit, kommt mein vorname nicht sooo oft. als ich in den WG-DB (eigentl ist es ja nur eine, mit mehreren tabellen) danach stöberte, war ich erstaunt (entsetzt??) wieviel unfug damit getrieben wird. in allen möglichen varianten, gibt es tausende Ursus'. das grenzt schon an markenverwässerung. der screenshot, einmal wows- , einmal wot-spielersuche, sollte deine frage beantworten. mit einer spezifizierteren abfrage der DB könnte man vermeiden, dass daten von spielern in spielen angezeigt werden, in denen sie nicht aktiv sind. abba wir sind hier in der wargaming.net-welt. da ticken die uhren nun mal anders. auf der anderen seite macht es sinn, die spieler/nick zuordnung spieleübergreifend zu verwalten. der spieler könnte ja doch noch zu wows finden (um beim beispiel zu bleiben). wäre sein username dann hier bereits vergeben, müßte er einen neuen acc anlegen. da müßte man dann erst wieder verrenkungen machen, um zB WG-Prem zu verwalten ... usw
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UrsusTr replied to Strandparty's topic in Allgemeine Diskussionen
Fachkräftemangel auch unter den spielern? als vor kurzem im radio erwähnt wurde, dass 700000 fachkräfte fehlen würden, glaubte ich, dass sich dies ausschließlich auf die regierung bezog. (obwohl ich mich schon wunderte, dass die reg. so groß sein soll) -
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UrsusTr replied to Strandparty's topic in Allgemeine Diskussionen
da Generation Goldfisch* inzwischen das alter erreicht, ab dem sie auch wows spielen darf, wird der wegfall der bisherigen pausen, bedingt durch das warten auf das abgesoffene schiff, die konzentrationsfähigkeit gaaanz bestimmt steigern und sich damit gaaanz bestimmt positiv auf die qualität der gefechte auswirken. Alter Maximale Aufmerksamkeitsspanne 5 bis 7 Jahre bis 15 Minuten 7 bis 10 Jahre bis 20 Minuten 10 bis 12 Jahre bis 25 Minuten 12 bis 16 Jahre bis 30 Minuten hat der ein oder andere die wartepause evtl doch einmal damit verbracht, anderen, idealerweise erfahrenen spielern, über die schulter zu sehen und (wiederum idealerweise) dabei etwas zu lernen, fällt das nun auch weg. konsumieren, kritik- und (wie nun auch selbst erfahren) kommentarlos, steht scheinbar in der WG-liste der prioritäten höher als gutes spielen der community. huhu @Muneris *hoffe dein briefkasten quillt nicht wieder über mit beschwerden von sich angesprochen und beleidigt fühlenden, wie er es angeblich tat, als ich die Generation Doof erwähnte. wenn doch, packst du das schon. genug erfahrung mit dem löschen von beiträgen hast du ja nun in der kurzen zeit deines wirkens hier im forum bereits sammeln können. PS auch das war nur ein kommentar, keine der hier verbotenen diskussionen. natürlich könntest du darauf antworten. dann wäre es eine diskussion (voraussetzung mind 2 gesprächspartner) und du könntest auch diesen post gedankenlos bedenkenlos löschen. mit freundlichsten Grüßen UrsusTr "freiheit ist das recht, auch sagen zu dürfen, was andere nicht hören wollen." George Orwell -
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UrsusTr replied to Strandparty's topic in Allgemeine Diskussionen
dafür können tomaten jetzt screenshots von 20er siegesserien im forum posten. an den karten kann man nun nicht mehr erkennen, dass die serie im coop geschossen wurde. wen hat etwas an der bisherigen form der präsentation gestört, dass hier wieder dran rumgefummelt werden mußte? -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
an dem screenshot ganix. der bezog sich nur auf schleierhaftes in wows, von aitvar erwähnt. PS deiner is abba auch nicht schlecht^^ -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
nicht das einzige, das schleierhaft bleibt. 1. gefecht heute: hatte nachgesehen, weil der/ die/ das mit malta durch abwesenheit glänzte. nur 3000 von 17000 gefechten überlebt ... schleierhaft, warum ich mir das noch antue aus einem anderen spiel: "Obwohl und gerade weil XXX ständig weiterentwickelt wird, kann nie ausgeschlossen werden, dass Bugs auftauchen. Im XXXforum gibt es deswegen den Bereich Bugs und Fehlermeldungen, im dem Bugs gemeldet werden müssen und für bekanntere Bugs eigene Sammelthreads. Der Großteil der Bugs, macht es einem nicht möglich, sie zum eigenen Vorteil zu nutzen. Jedoch gab es in der Entwicklungsgeschichte XXX einige Skandale und Skandälchen, die durch (vermeintliche) Buguser verursacht wurden. So wurden z. B. ab dem 12.1.06 3 der TOP 5 der Punktestatistik gesperrt, nachdem sie einen kurz danach reparierten Bug nutzen, ..." -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
divis >3 teilnehmer, scheint aus offensichtlichen gründen vom entwickler nicht gewollt. auch wenn diese in 2 divis getrennt sind. verhält sich die software anders als beabsichtigt, nennt man das bug. bugusing, das nutzen von bugs zum eigenen nutzen, bzw schaden anderer, wird in vielen onlinespielen hart, bis hin zur accountlöschung, bestraft. -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
hatte mal mit 'nem kumpel über den gleichen anschluß gespielt, gleichzeitig gefechts-button geklickt und gestaunt, wie oft wir im selben gefecht waren. mal als gegner, mal im gleichen team. "clickdivi" wäre dann - divi erstellen und die beiden leader klicken zur gleichen zeit? bin mal durch deren stats ... einer ist dabei - von 4200 gefechten, 3600 in divi. wth? konnte ich bis jetzt nicht so richtig einen grund nennen, warum ich mich nicht um die "ehre" einer clanzugehörigkeit bemühe, spätestens jetzt habe ich einen. -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
hatte gerade 5 spieler desselben clans, aufgeteilt in 2 divis, im gegnerteam. habe ich da bis jetzt iwas verpasst, oder war das schon immer möglich?
