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UrsusTr

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Everything posted by UrsusTr

  1. UrsusTr

    ARP Schiffe erspielen

    humor der russischen art ... um die BB-sammlung vollständig zu haben, war mir das geld des edlen nicht zu schade und ich habe mir die kirishima im shop geholt. die aussicht dazu noch den TVII kreuzer freizuspielen scheint mir lohnend. etwas verwundert muß ich nun feststellen, dass mir in 2 der 5 aufträgen als belohnung die gerade gekaufte kirishima winkt. das es auch noch die hiei, die auch schon im hafen steht, gibt, ... ok, np. aber der kiriunfug treibt einem schon die tränen in die augen.
  2. UrsusTr

    legendary module

    ah, genau so! thx frage beantwortet, kann geschlossen werden
  3. es gibt keinen allgemeingültigen 'superunikum guide' wie man einen DD fährt! dafür sind die spielsituationen einfach zu verschieden. nur ein beispiel für solch' einen guidetip: "geht dir ein cv auf die ****, dann suche den schutz deiner kreuzer ..." das ist ne tolle idee, keine frage. dumm wirds nur, wenn hinter den bombern ein DD operiert, wie von sinnen torpedos schleudert und die bigguns dezimiert. der tip "da musste ran, egal wie. muss nur sichergestellt sein, dass bei deiner versenkung auch der gegnerDD abwärts fährt." ist in solcher breduille mehr förderlich, als der rückzug in den AA-schatten der kreuzer. aber selbst das könnte/ müsste man noch mit anderen faktoren abgleichen.punkte/ schiffsverhältnis der teams, zeit, spielfortschritt, der sich voraussehen läßt ... 'zigfach die möglichkeiten. deshalb gibt es vll nur einen allgemeinen tip: Mach das beste wozu du in der lage bist!
  4. UrsusTr

    Kontainer dich mich langsam frusten

    für das fahren von TX schiffen bekommt man supercontainer? hab' ich was verpasst?
  5. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    ein abnehmen der kills ist doch nur möglich, wenn die zahl der gefechte, die durch die vernichtung des gegnerteams entschieden wurde sinkt oder die zahl der an den gefechten beteiligten schiffe abnimmt. letzteres kann ich mit sicherheit ausschließen. ersteres zu belegen, bedarf es datenmaterials das weder mir und wahrscheinlich auch nicht dir zur verfügung steht. aber wieder betrachtest du die sache nur einseitig. warum sind abnehmende kills ein beleg für schlechteres spielen? ebensogut kann man argumentieren, dass sie ein beleg dafür sind, dass die spieler besser geworden sind und sich nicht mehr so oft blubben lassen.?
  6. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    ich habe mehrmals darauf hingewiesen, dass es für mich kein maß gibt, das man anwenden könnte. dadurch müsste doch klar sein, dass ich keine qualitätswertung vornehme. deine diesbezügliche frage zielt ins leere. selbstverständlich komme ich manchmal auch zu dem schluss:" mann, war das mal wieder ein gegurke!" trotzdem bleibe ich bei meiner zuerst vorgenommenen einschätzung, dass keine spielergeschuldete tendenz der gefechtsqualität nach unten zu erkennen ist. "Tu uns einen Gefallen und antworte auf die anderen beiden Fragen." UNS? für wen, im namen des herrn, alles sprichst du?
  7. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    die punkte fallen nicht auf null, weil das gefecht endet. anders herum wird ein schuh draus. du wertest die null punkte als schlechte qualität, läßt dabei aber die andere seite der medaille ausser acht. die 'hohe' qualität der sieger in diesem fall, betrachtest du nicht als qualitätssteigerung. das ist auch nicht ungewöhnlich. von schlechten ereignissen betroffen neigen wir immer dazu diese hervorzuheben. positives nehmen wir viel schneller als normal an.
  8. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    ein gefecht ist beendet, wenn die 1000 pkt voll sind oder ein komplette team geblubbt wurde. gerade im letzten fall ist die zahl des dmg somit fix. des weiteren ist wows ein nullsummenspiel. heisst: in dem mass wie ein team verliert, gewinnt das andere. die summe der siege/ niederlagen ist unterm strich null. (unberücksichtigt dabei die seltenen remisen) das bedeutet aber auch, dass in dem mass wie ein team 'schlecht' gespielt hat, das andere team 'gut' gespielt hat. es gibt kein universelles maß, das zweifelsfrei die qualität der gefechte messen kann. vll entwickelt wg einmal einen sensor, der dann resümiert:" das gefecht erreichte auf der nach unten offenen KaQua-Skala (kampfqualität) die stufe -5,6". noch ist mir nicht bekannt, ob wg das tatsächlich in angriff genommen hat oder es plant.
  9. naja, gerade schlachtschiffe sind ja doch den größten teil eines gefechts damit beschäftigt ihre kontrahenten von der endlichkeit irdischen daseins mit AP zu überzeugen. der wechsel auf HE in den wenigen sekunden die ein DD sichtbar ist, ist gar nicht möglich. vorher ist der DD schon verschwunden - entweder in der tarnung oder unter wasser. ... aber das ist ja auch nicht der springende punkt und thema des threads. mal ein einfacher vorschlag richtung wg. inzwischen gibt es ne menge, mit radar ausgerüstete, schiffe, welche nicht im forschungsbaum aufgeführt sind. das dt schienennetz hat löcher, groß wie der bodensee. ähnlich verhält es sich mit der dt wiki, was die vollständigkeit der schiffsbeschreibungen anbelangt. ohne viel aufwand lassen sich radarschiffe im forschungsbaum, in der teamaufstellung etc mit einem kleinen radarsymbol versehen. gerade DD-spielern, die neu in die hightiers kommen, wäre das eine enorme hilfestellung (mir passiert es auch noch gelegentl, dass ich einen der elektronischen kumpel übersehe. mein anliegen ist also nicht ganz uneigennützig). das symbol soll nicht zeigen, ob er radar an bord hat, sondern nur die möglichkeit.
  10. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    woran? was ist das maß für qualität der kämpfe? anzahl der lemmingtrains? gegenüberstellung der schiffsverluste beider teams? flaming im chat?
  11. UrsusTr

    Kontainer dich mich langsam frusten

    es spielt keine rolle, was drin ist. 1. egal was man bekommt, es wird nie 'genug' sein. es gibt nur eine sache im überfluss auf dieser welt. Intelligenz! denn jeder glaubt er hat genug davon. 2. 1000 spieler - 1000 andere erwartungen an die container. mitnehmen - thx wg - spielen @nemoria free exp und credits sind in ressourcenContis auch mal drin. mit den credits kommste an premverbrauchsgüter ran. kohle? die meisten nehmen nur die rc, eben weil die kohle drin ist. selten, aber möglich - statt geklickten rc ein SC. stahl? ok stahl gibbet nich. irgend etwas muss wg ja schliesslich als "exclusiv" in der rückhand behalten.
  12. es sei denn, der kampfauftrag verlangt das zurücksetzen und den ewigen kampf des erneuten grindens. rofl
  13. UrsusTr

    Kontainer dich mich langsam frusten

    ähhhm ... , du meinst doch die Container, welche 'for nothing' von wg spendiert werden? hugh, ich kenne genügend games, da würde ich alles dafür geben, gäbe es was umsonst. aber ich stimme dir (fast) zu! auch mir wäre es lieber, wenn in den blechkisten anderes als 3 YH stecken würden. zB im ersten 'ne salem, im 2. 365 tage prem, und im 3. container ne einladung für einen 3 wöchigen sommerbadeurlaub in archangelsk. da könnte wg ruhig mal bisschen zulegen.
  14. @TE opa hat immer gesagt, mit gewalt lässt sich keine ziege bespringen! cappen ist ja ganz gut und schön, aber nicht für den preis der eigenen versenkung. lass den gegner DD doch ins cap fahren. immerhin weist du schon mal wo er ist, denn die meisten maps bieten nur ne bestimmte zahl von anfahrtswegen. es obliegt dann deiner eigenen veantwortung, ob du angreifst oder weil du vll noch kein ausreichendes bild der gegnerischen kräfte hast, wartest. dich erst nach schwimmendem radar, einem evtl 2. DD der ausserhalb des cap lauert, oder dich nach der unterstützung deines teams umsiehst. dafür sind mehr als nur einige sekunden nötig. die machen aber den kohl nicht fett, zumal das cap ja nicht mit dem einfahren eines gegners sofort punkte für ihn sprudeln läßt. sammle kleine vorteile, spähe radar aus, such dir einen weg auf welchem du dich vll in der deckung einer insel dem cap, dem gegner-DD, was auch immer, nähern kannst, beobachte deine kreuzer, ob sie freies schussfeld ins cap haben, guns auf die richtige seite, torps geladen, evtl als begrüßung schon mal blind ins cap geschossen usw ... alle diese vorteile, jeder für sich klein, ergeben dann einen größeren vorteil, der dann entsprechend früchte trägt. aber es bleibt dabei. du kommandierst dein schiff, nicht die anderen. hast du schon von vorn herein 'n "komisches" gefühl, dann lass es und warte auf ne bessere gelegenheit.
  15. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    ... und was sagt uns das, katy? Du bist zu gut ! im gewonnenen TX erlebt, dass das erste TX schiff auf teamplatz 5 einkam. hinter nem CV mit benson auf rang 2 gelandet. das ist nicht die regel, aber wenn es vorkommt, dann behält man das eben dauerhafter als die "normalen" sachen. und dies wiederrum trifft nicht nur auf wows zu. am sonntag der andere fall. lemmingtrain in prefektion. während sonst mit mir noch n BB oder kreuzer auf der schwachen seite versucht hat das schlimmste zu verhindern, stand ich in dem gefecht, in meiner erinnerung das erste mal, wirklich als lowtier mutterseelenalleine da. tendenziell sehe ich aber keine verschlimmerung. solche extreme gab es schon immer. thats the game ...
  16. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    tama! das nicht alles perfekt ist, wird niemand abstreiten. auch wg nicht. selbst wenn man die perfektion perfektionieren ( )würde , der maßgebliche anteil der ganzen sache ist letztendlich der spieler, der es annehmen muß. und da seh ich nun einmal die größte hürde.
  17. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    sie stellen es zur verfügung, sichtbar! bevor man überhaupt das erste mal spielen kann, gelangt man auf https://worldofwarships.eu/de/content/game alles im menu vorhanden. wer natürlich nicht liest ... das hier gegen deine torpedos "how it works", ingame- kommentare, hier im forum ... immer und immer wieder wird wird auf den tödlichen breitseitebeschuss hingewiesen. und trotzdem ist "straight ahead broadside" immer noch eine der am meisten verbreitetsten übel des games. wer nicht liest ... hier im forum wird alles schamhaarklein diskutiert. ich warte auf den ersten 50seitigen thread wie [edited] man butter auf`s brot schmieren sollte. nur eine frage zu einem der videos, und hier wären 100 seiten palaver angesagt.
  18. UrsusTr

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    soso?! wg stellt den coop und übungsräume zur verfügung, in denen man trainieren kann. zielen, torps ausweichen, geographie nutzen usw. wg stellt "how it works" zur verbesserung des tieferen verständnisses der spielmechaniken bereit. wg bietet mit dem forum eine infoplattform an. wiki (naja, das was sie so nennen), gibt es auch. was wg nicht tun kann - jeden spieler zu hause aufsuchen und in einem persönlichen gespräch, bei einer tasse wodka, die letzten "Flausen" aus dem kopf treiben.
  19. UrsusTr

    Karma

    die begründung geht an den admin, nicht für den bewerteten einsehbar. dieser, bzw sein team, entscheidet dann über sanktionen. der spieler erhält 'ne PN, das und das war, deshalb ... usw. mir wäre das als admin zu stressig, wenn es dann losgeht mit "ja, das war doch aber so und nicht so. und sowieso stinken die pupse von susi viel doller als meine!" usw ... das bewertungssystem hier ist eh recht oberflächig. "spielt schlecht" setzt keinen maßstab. spielt schlecht, gemessen an den besten? gemessen an der eigenen leistung? gemessen an persönlichen vorstellungen, was "gutes spiel"" ist? ... alles grütze!
  20. UrsusTr

    Karma

    "esse est percipi" - Sein ist wahrgenommen werden. die gesellschaft erzieht heute zu individualität. und das individuum will nun mal wahrgenommen werden. bestätigung oder ablehnung, egal, man wird wahrgenommen. ebenfalls egal ob man es erhält oder vergibt. likes, 'gefällt mir', karma ... alles die selbe grütze - ich habe die macht über andere zu "richten", für alle sichtbar (selbst wenn nicht namentl sichtbar), also tue ich es, werde dadurch wahrgenommen. auffallend dabei ist, dass sich noch niemand beschwert hat: "kann gar nicht sein, dass ich wirklich soooo viele positive wasauchimmer verdient habe. ich müsste eigentlich viel mehr negative beurteilungen haben." ebenfalls auffallend, so haben untersuchungen ergeben - menschen die viel bewrtungen vergeben, behaupten, die für sie vergebenen bewertungen sind ihnen egal. ein widerspruch! auf einem schachserver müssen neg. bewertungen begründet werden (war ein wunsch der com, ca 30k user). seit der einführung dieser hürde, ist die zahl der neg. bew. deutlich zurück gegangen. entweder konnten die neg. bew. nicht begründet werden, oder der sachverhalt war so nichtig, dass es den aufwand nicht lohnt.
  21. in meiner erinnerung schwirrt da, iwo, iwer schrieb, dass wg davon ausgeht die pr wird von ca 1% der spieler gegrindet.? vorausgesetzt das stimmt: wenn jetzt 20(?) spieler dat dingens haben, kann man sich ja mit nur wenig mathem sachverstand ausrechnen, von welcher spielerzahl wg ausging. lol auf der anderen seite verstehe ich dann nicht, warum jeder glaubt, er gehöre zu diesem 1%. ein hundertstel stellt ja doch einen recht kleinen (im falle des pr events) elitären kreis dar. vll haben zu viele spieler ihre eigenen möglichkeiten einfach nur falsch eingeschätzt? ... oder sind wie beim discounter, täglich `zigfach, der werbung und bewährten verkaufsstrategien auf den leim gegangen. dann gilt aber wieder: dummheit schützt vor schaden nicht. geht man nüchtern an die sache, ist es schnurzpiepegal, ob ich ne hindi oder eine pr versenke und ob ich das mit einer dm oder pr tue. einen monat spielen und die pr steht wie all die anderen schiffe im hafen rum und man ist mit der nächsten dschunke beschäftigt. also viel aufregung um nichts. persönlich würde ich es lieber sehen, wenn die anforderungen eines solchen events sogar noch drastisch erhöht würden. */ +++++++ Platzhalter für shitstorm +++++++ */ ... dann aber dieses event über mehrere jahre immer nur zu weihnachten und/ oder oster usw weitergeführt wird. die anforderungen so balanced, dass auch mehrere jahre nötig für den grind sind. solange bleibt der kahn eben auf der helling liegen. nur mal so`ne grundidee ...
  22. mein vorname kommt ja nun nicht sooo oft vor. ausgenommen davon - wgs' datenbank der userstats. dort vermehren sich die ursus` geradezu inflationär. meine namensvetter scheinen aber nicht gerade zu den besonders spielfreudigen zeitgenossen zu gehören. gut 99% mit 0 spielen. iwo im mittleren 3stelligen bereich hab' ich dann aufgehört weiterzusuchen. sieht hundertfach gleich aus. gibt es dafür eine (ernstgemeinte) erklärung? (übrigens betrifft es nicht nur meinen nick.)
  23. UrsusTr

    tote accounts in den stats

    hm, grübel ... also wie wizard27 anmerkte bin ich hier und in wot in den stats. klar, beides gespielt, in diesen spielen explizit registriert (jedenfalls in meiner erinnerung). in wowp nicht zu finden, da dort nie registriert oder gespielt. der wg acc allein oder eine registrierung in einem anderen wg-spiel reichen nicht, um autom. in den wowp-stats mit 0 spielen zu erscheinen. soweit nicht ungewöhnlich. das bedeutet aber für die accountleichen hier, dass sie sich hier zwar registriert aber nie gespielt haben müssen? nö, eine idee habe ich damit nicht verbunden. ist mir nur so aufgefallen. 'zig tausend tote accounts, die wer weis wem gehören. als verwalter einer datenbank würde mich das auf jeden fall interessieren.
  24. UrsusTr

    tote accounts in den stats

    die acc sind alphabetisch geordnet. mein screenshot zeigt schon 140 acc bei Ursus1*******, danach kommen Ursus2*******, Ursus3********, usw. 100 auf EU kann also nicht ganz richtig sein. und das findet man bei allen namen, titeln, und womit man sonst noch so hier auftritt. Iga hat ja mal unter "bodo****" nachgesehen. das sind in der DB zusammen tausende 0spiele-accounts. PS Ursus, der Bär, ok noch n paar Ursus`: https://www.youtube.com/watch?v=FBz8eyIgxXY bei dem verdammten stunt für die szene hab'sch mir ne rippe gebrochen, ... das doofe vieh! was tut man nicht alles für Lygia! (Bud Spencer spielte in diesem film seine erste rolle als statist) https://www.youtube.com/watch?v=P0pnF21QVb4 poln. maschinen- und fahrzeugfabrik. bekomme fast ausschließlich poln claneinladungen. geschrieben in poln!!! https://www.youtube.com/watch?v=kzICrBBZHes ... und seit jahrhunderten seefahrern bekannt. könnte vll eines tages in wows die minimap ersetzen?
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