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UrsusTr

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Everything posted by UrsusTr

  1. ich habe mir mal den, im tiel genannten, und in der waffenkammer zu findenden, personenkreis etwas näher angesehen. ist es wirklich so, dass diese kapitäne ausser ihrem zweifellos guten namen, den eh nur militärhistoriker kennen dürften, nix, null, nada mitbringen? die einzigartigen sind wenigstens noch in der lage für die 1500 dublos die hydraulik der türme zu überreden eben diese türme etwas schneller zu drehen. abba die historischen scheinen nur auf der gefechtsbrücke rumzustehen und literweise kaffee aus der stummen helene, der trösterin in der nacht, zu saufen. *die stumme helene ist die kaffeekanne, die auf der brücke eines jeden schiffes in irgend einer ecke steht.
  2. UrsusTr

    Schützenhilfe

    genau genommen war es nicht der treffer selbst, sondern der von ihm ausgelöste brand und die darauf erfolgte explosion in einem der magazine. ... ok, ist haarspalterei, wenn man es nicht soooo genau nimmt. dem führer des britischen verbandes, Adm Holland, war die dünne deckspanzerung der hood und der daraus resultierenden gefahr von steilen einschlagwinkeln bei dieser entfernung durchaus bewußt. im versuch die entfernung zu verkürzen, damit (wenn schon, denn schon) bei flacheren einschlagwinkel mögliche treffer auf die stärkere seitenpanzerung gehen, ließ er auf den deutschen verband zudrehen. den tödlichen treffer erhielt die hood mitten in dieser wende. also ähnlich wie in wows ... alles nur glückstreffer^^.
  3. UrsusTr

    Schützenhilfe

    die andere sichtweise ... am sonnabend, also lange vor dem eröffnen dieses threads, schrieb ich in der Hafenkneipe (chat) verwundert: "nachdem ich 2x (saison) die gewerteten ausgelassen habe, bin ich mal wieder im ranked unterwegs. du meine güte ... da kann man ja auf einmal zitas ohne ende kloppen .... " obwohl ich mich gegen die annahme immer schlechter werdender spieler wehre, könnte diese feststellung ein indiz dafür sein. gute jagd und fette beute mfG UT
  4. UrsusTr

    Historische Kapitäne

    soweit ist die sache ja klar. ich wundere mich nur, dass sowohl die historischen und die heroischen für den gleichen preis zu haben sind. kaufe ich beim bäcker ein belegtes brötchen muß ich mehr bezahlen, als für ein staubtrockenes. um beim vergleich zu bleiben - bei den kapitänen wären die heroischen das belegte brötchen. da ich nicht unbedingt scharf darauf bin 2000 dublos für die mit salami belegten kapitäne zu löhnen, geistert in meiner backstube der gedanke herum, dass die staubtrockenen kapitäne doch eigentl preiswerter sein müßten. ... verdammt, das rumgebacke hat mich ganz durcheinander gebracht. gerade glaubte ich, mit einem rosinenbrot eine yami versenkt zu haben.
  5. UrsusTr

    Historische Kapitäne

    bei den einzigartigen, jo. bei den historischen stehen nur eckdaten ihrer militärischen karriere. EDIT ok, einzigartig sind sie alle. erst danach wird in heroische und historische unterschieden. bei den histor. -> Bsp chandler, gibt's nix zu sehen. 10 fertigkeitspunkte, abba kein bonus auf skills und keine talente, welche die heroischen für den gleichen preis mitbringen.
  6. UrsusTr

    legendary module

    meine suche im forum ergab 0 treffer, wenn es darum geht mal einen überblick über alle verfügbaren module und deren beschreibung zu erhalten. zwar gibt es 'ne menge threads über einzelne, zB shima lM, yammi lM usw, aber nützlich stelle ich mir so etwas in zusammengefasster form vor. DDs - shima ... - gearing ... - z52 ... Kreuzer ... ... usw gibt es da iwo im wows umfeld etwas, das mir nicht bekannt ist? ausgangspunkt des threads - ich suche nach dem am 'lohnendsten' lM. für mich zur auswahl: gearing, z52, GK, monti, worcester thx für antworten
  7. UrsusTr

    Resümee eines Neueinsteiger

    früher war alles besser; ... sogar die zukunft! :o)
  8. UrsusTr

    Resümee eines Neueinsteiger

    wenn du richtig abzählst kommst du nur auf 2^^. +-1 bedeutet, dass zw high- und lowtier eben nur eine stufe unterschied ist. LT 5 - HT 6
  9. UrsusTr

    Resümee eines Neueinsteiger

    dazu kommt, dass je nach schiffen im angebot immer bestimmte schiffsklassen gerade bevorzugt werden. smolschwemme usw. imo sind es im T5 fast nur noch brits bei den kreuzern.
  10. UrsusTr

    Resümee eines Neueinsteiger

    die kehrseite merkst du später. gleiche Tier- immer gleiche schiffe. das schränkt die vielfalt erheblich ein. sieh es als herausforderung an mit einem lowtier erfolgreich zu sein. meisters du diese herausforderung erfolgreich, vergißt du auch eher die mißlungenen gefechte in denen du einfach mal so weggebumst^^ wurdest (was nicht nur dir passiert) es gibt gefechte, die bleiben einem in erinnerung. bei mir ist es eben so ein lowtiereinsatz. mit benson eine montana gegen die angriffe eines gearing verteidigt. nach den ersten beiden unterhaltungen mit gearing hatte ich nur noch 384 HP. ca 7 min spielzeit waren vorbei. einsatz von arti, oder aufgedeckt werden, verbot sich von selbst. mir gelang es immer wieder ihn aufzudecken, die monti hat ihn iwann zu den fischen geschickt. damit war ich "entlassen". team lag zurück, hab' ein cap heholt, team lag nur noch knapp zurück. plötzlich eine tirpitz in 11km, entgegen kommend. keine zeit mehr. torps raus, die erreichten die tirpe mit dem letzten atemzug. eine 90% tirpitz versenkt, 11sekunden restspielzeit, team vorn. WIN! sch... ausbeute, kaum dmg/exp, aber matchwinner, thx von allen seiten, sogar noch 2. teamwertung! ... daher eines der besten gefechte für mich. es muss nicht jedes mal der "Überwin" sein!
  11. UrsusTr

    Resümee eines Neueinsteiger

    @TE Du trägst eulen nach athen! jeder von uns hat einmal begonnen und die gleichen erfahrungen gemacht. niemand hat sich die spielmechaniken erst tagelang reingezogen, bevor er zum ersten gefecht ausgelaufen ist. ... und selbst wenn dies der fall gewesen war, so wird sie niemand ohne übung, und die damit verbundenen fehler, erfolgreich umgesetzt haben. soweit also nix neues ... was mir an deinen ansichten nicht gefällt, ist die trennung des spielerskill und der spielmechanik. skill bedeutet fähigkeit. die entscheidende fähigkeit eines spielers, das trifft auf alle spiele zu, besteht darin, die spielregeln und -mechaniken zu erkennen, zu verstehen und zum vorteil zu nutzen! dabei gibt es alle möglichen nuancen. der eine erkennt diese dinge, versteht sie aber nicht und wendet sie trotzdem an, weil es scheinbar etwas bringt. der nächste ist vll totalverweigerer und lebt in seiner eigenen welt. oft tragen diese spieler den namen kevin, lol. erkennen, verstehen, aber aus welchen gründen auch immer, mit dem umsetzen im spiel klappt es nicht, wäre eine andere möglichkeit. usw ... nur 2 beispiele aus deinem beitrag: skill und verstehen der spielmechanik sind für dich 2 paar schuhe. du kennst das schadensmodell von wows. demnach sind treffer in die breitseite zu vermeiden. du siehst, auf der brücke eines BB stehend, einen kreuzer der auf dich zukam, eine wende einleiten. der skill und die dir bekannte mechanik berühren sich in dem moment, in dem du nicht sofort die salve löst, sondern eben noch 2 sekunden damit wartest und dadurch die granaten, der (vermeidetrefferindiebreitseite-) mechanik folgend (und auch optisch seeehr eindrucksvoll), deinem gegner ein nettes aha-erlebnis bescheren. diese 2 sekunden sind skill! das es noch einiges für dich zu lernen gibt, zeigt auch deine einschätzung der kongo class BB. (die ARPs sind auch nur kongos) https://abload.de/image.php?img=haruna2hjr1.png solche ergebnisse wirst du mit einer kongo auf sniperposition nie erreichen! so gespielt sinkt die trefferrate, die schaden/ treffer rate und nicht zuletzt die feuerrate. in großer entfernung werden oft ziele von inseln verdeckt, nach der zerstörung eines zieles tuckert man oft erst ewig rum, bis wieder was vor die rohre kommt. gerade im T5 kann man mit einem BB im nahkampf punkten. zu oft kommt kevin mit seiner könig und hält sich für schlau, wenn er sein schiff peinlich genau mit 90° breitseite vor einem platziert. auf sec geskillt und ausgerüstet, entfernung so gehalten, das nur die eigene kleine arti feuert - ach ja ... wenn wows nur immer so einfach zu spielen wäre - auch mit einer kongo im nahkampf. das du dir gedanken machst ist schön und ich wünsche dir, dass die ergebnisse dieser gedanken dir in wows zu erfolg und spass verhelfen. mfG UT
  12. meine bleibenste erinnerung im voraus des rework war die wg-aussage, das rework solle es einsteigern leichter machen. ok, ein newbie kann nun seine pyrotechnik auf unschuldige abwerfen, ohne sich gedanken um gegnerische fighter, mörderische AA oder frühe 'gefährliche' angriffe auf seine schwimmhilfe machen zu müssen. im gegenzug ist die steuerung des cv, der flugzeuge und der zielvorgang um einiges (meiner meinung nach zu vieles) komplizierter geworden. der anfänger konnte sich vor dem rework, dank autodrops and -fights, voll auf das erlernen der grundlegensten taktiken, das aneignen von gefechtsüberblick, anflugwege usw konzentrieren. mit erreichen von T6 sollte dieser lernprozess eigentlich abgeschlossen sein und die nächste stufe der schwierigkeit, das manuelle zielen und straffen konnte in angriff genommen werden. dieses konzept war konsistent. heute hingegen ist er damit beschäftigt beim anflug schwarzen schäfchenwölkchen auszuweichen, was alle aufmerksamkeit auffrißt. beobachten des gefechtsgeschehens fällt damit für anfänger aus. und das merkt mal im spiel! autodrop ist nicht mehr, er muss mit dem ersten random beginnend zielen können um halbwegs erfolgreich zu sein. bleibt wirklich etwas an konzentration übrig, muß diese für die kapriolen des cv-autopiloten geopfert werden. allein diese erhöhung der schwierigkeiten für anfänger machen das rework für mich zu einer nullnummer. andere, von mir weniger negativ empfundene dinge, kommen noch hinzu. so sehe ich CVs als schiffe, die ihr 'ding' für sich spielen, andere belästigen, manchmal auch versenken und sonst zu nix gut sind. an anderer stelle hatte ich vor dem rework angeregt, die extremen unterschiede zwischen der leistungsfähigkeit geskillter, ausgerüsteter CVs und CVs ohne Kskills und voller ausrüstung (in den lowtiers) zu dämpfen. bis jetzt hat mich noch nichts von der meinung abgebracht, dass dies der einfachere, deshalb bessere, weg gewesen wäre. meine cv sind seit dem rework auf dem schrottplatz oder verkauft und daran wird sich ohne grundlegende änderungen am CV_Game nichts ändern.
  13. angelegentlich wird man ja nach einem gefecht über die zufriedenheit mit dem gerade beendete gefecht befragt. die skala reicht von traumatisiert bis himmelhoch jauchzend (der genaue wortlaut ist mir gerade nicht in erinnerung). da wg immer wieder betont, wie wichtig ihnen die meinung der community ist, gehe ich davon aus, dass diese umfrage auch ausgewertet wird. mir verschliesst sich, wie bei der fülle der 'usecases', eine auch nur halbwegs verläßliche auswertung erfolgen kann. natürlich ist man nach einer gewonnenen schlacht zufrieden. ebenso zufrieden kann man (ich) aber ebenso nach einer verlorenen runde sein, die interessant und spannend war. genauso gut ist es möglich nach einer vergurkten aber gewonnenen runde unzufrieden zu sein. usw ... also, in welchen kontext werden die umfrageergebnisse gesetzt, um damit etwas anfangen zu können? da ich wenig interesse an den hier üblichen vermutungen, unterstellungen, vorwürfen etc habe, bitte ich nur um antworten von leuten, die diese frage mit kompetenz beantworten können. das dürfte wohl ausschliesslich auf wg mitarbeiter zutreffen. im voraus dankend UT
  14. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    du würdest dich wundern, wie weit freie meinungsäußerung im rahmen der gesetzgebung unseres staates eingeschränkt werden kann. google mal danach und nimm dir für den weiteren abend nicht zu viel vor. appropopopo wünschenswert ... als threadersteller habe ich mir sachbezogene, kompetente antworten erwünscht. hättest du lange genug auf den monitor gestarrt, wäre dir dies beim lesen des opener aufgefallen. aber selbst diesen einfachen, leicht zu erfüllenden wunsch hast du ignoriert. also bitte, komm mir nicht mit freier meinungsäußerung. nicht jeder mist ist durch dieses recht gedeckt.
  15. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    es ist mir vollkommen schnurz, was du für einen schlechten scherz hälst. wäre ich daran interessiert, hätte ich einen entsprechenden thread mit einer konkreten frage an dich eröffnet. aber wahrscheinlich nicht einmal das! das wg kein spiel entwickelt hat, das auch deine hochambitionierten wünsche erfüllt, tut mir hingegen aufrichtig leid. PS ich habe nicht 37 min auf den monitor gestarrt, sondern mir dabei ständig die augen gerieben, ob da wirklich steht, was ich zu lesen glaubte. floribe2000 macht endlich zu!
  16. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    da hiermit alle verse gesungen sind, kann der thread geschlossen werden.
  17. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    hast du einmal daran gedacht, dass es diese spieler geben MUSS? gäbe es sie nicht, gäbe es auch keine spieler über 50%. das ist nun mal bei nullsummenspielen so. die aufrechnung der siege und verluste aller spieler/ teams ergibt 0! seit nunmehr 37 min versuche ich einen bezug deines posts zum thema des threads zu finden. selbst mit sehr viel gutem willen - es gelingt mir einfach nicht. bitte erleuchte mich! (oder besser - lass es einfach sein) HMS_Kilinowski ich mag es, wenn es komplex wird. aber in der form, bei dieser umfrage, lief das bei mir unterm radar. sehr guter beitrag. hochachtung vor dem wissen, der mühe und der bereitschaft dieses mitzuteilen.
  18. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    ich denke schon, tobnus post trifft den kern. ich hab' nur n bisschen um den heißen brei rumgeeiert im opener. es fehlt der bezug des beendeten gefechtes zum empfindungserlebnis. das warum wertet er so. die beste schlacht meines lebens, gewonnen und pipapo wäre mist, wenn ich deswegen vergessen würde auf mutters beerdigung zu fahren. nur das wg davon niemals erfahren wird. mal n beispiel ...
  19. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    loool, hättest vll den publikumsjoker ziehen sollen!
  20. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    jo, das 'vage' ist ja gerade der anlass des threads. werde ich um 'hilfe bei der verbesserung des games' gebeten, ist der abend gelaufen. ich nehme das sehr, sehr ernst und überlege mir stundenlang, was ich klicke. bin mir ja schließlich meiner verantwortung bewußt. was meinte togMor mit den mag tags? ich nehme mal an, so in einen post geschrieben, bekommen die betreffenden eine PN oä?
  21. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    eine der antworten, die ich eigentlich mit dem fettgedruckten verhindern wollte. aber trotzdem, danke für deine bemühungen.
  22. UrsusTr

    postbattle zufriedenheitsumfrage

    hm, sagt mir jetzt nix. bitte mehr info.
  23. UrsusTr

    ARP Schiffe erspielen

    wie kommst du darauf, dass ich mit geld um mich werfe? die kohle war fest verplant. 140.-€ für ein paar designersocken. hab' aber n schnäppchen gemacht und die 16.- € waren übrig und mussten weg. da fiel mir die kiri ein. woraus schließt du, dass ich mich nicht informiert habe, und trotzdem zu dem schluß gekommen bin, dass es für mich auf diese art lohnt? nur quasseln um des quasseln willens ...? ich weiß, das ist heut zu tage hoffähig. heißt aber nicht, dass es sinnbeladen ist.
  24. UrsusTr

    ARP Schiffe erspielen

    danach gibt es noch eine mission. bin mir sicher, dass da ne kiri steht. werd' mal nen screenshot hochladen.
  25. UrsusTr

    ARP Schiffe erspielen

    da hast du recht. ich muss mir auch keine socken kaufen, wenn oma welche stricken könnte. ich muss auch keine gummibären essen, wenn ich schweinebraten lieber mag. btw, was soll mir dein post sagen? ging es nur darum die anzahl deiner posts im forum zu erhöhen? ok, das ist 'n grund.
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