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UrsusTr

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Everything posted by UrsusTr

  1. Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht? ... in10 min; nachdem ich mich einlogge uhrenvergleich: 19.39 PS so schnell wie die immer weg sind, wird doch schon recht viel gegen die brüder "gemacht". Sink the yolo!
  2. UrsusTr

    ein kleiner Vorschlags-Thread

    es soll auch gunships geben, welche 20 min am visier hängen und den gegnerischen DD 3km querab nicht bemerken. das wird ein munteres rumgetröte. abba tröten ist cool. ein spiegelbild er gesellschaft. wer am lautesten und häufigsten trötet wird erhört und bekommt recht^^.
  3. Es laufen ja seit einiger Zeit etliche Threads im Forum, die sich über zu schnelle Gefechte etc. auslassen. Desweiteren sieht man einfach, wieviele Spieler mit dem Spiel und dem Nutzen der vorhanden Ressourcen, wie z.B. der Minimap überfordert sind oder diese schlichtweg nicht nutzen. Und es scheint aus irgendwelchen Gründen eben nicht der gleiche Brei zu sein, da die Gefechte in diesem Modus meistens deutlich länger laufen. finde dich damit ab, dass die hier im forum aktiven user nur einen winzigen teil aller spieler darstellen und somit wenig repräsentativ sind (auch wenn diese spieler dies vehement bestreiten werden. die eigene sicht der dinge ist immer richtig und vor allem: besonders wichtig.)
  4. UrsusTr

    ein kleiner Vorschlags-Thread

    offensichtlich nimmst du den von dir selbst erstellten thread nicht ernst, chassadhi? - in der karussellansicht über die nationen hinausgehende sortierung nach typ und tier. - eine einheitliche shell für stats. imo kann man die stats über https://worldofwarships.eu/de/community/accounts/ im hafen über <profil>... und in der teamwertung über rechtsklick auf den jeweiligen spieler erreichen. jedesmal werden die stats anders präsentiert; wobei die im profil angezeige liste, um welche es mir hauptsächlich geht, der worst case ist. sortier nur nach WR ist es 'ne elendige fuckelei die ganze lange liste nach dem gesuchten schiff duchzulesen.
  5. die große masse kommt nicht klar? woher nimmst du diese information? gewertete werden wegen der belohnungen gespielt. ansonsten ist`s auch nur der gleiche brei.
  6. UrsusTr

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    @Picafort lese ja hier nun schon paar tage (jahre?) mit; ist mir aber nicht aufgefallen. deshalb mal ne suche gestartet ... und tatsächlich 'n haufen treffer. ok, wem auch immer ich damit auf die füsse getreten bin: I'm so sorry.
  7. UrsusTr

    Bots als Farmer für XP im COOP

    hurra, ich bin ein bot! genauso fahre ich, wenn ich mal schnell paar torp- oder sectreffer für irgend einen auftrag oder sonstwas brauche. 2xAK Voraus, rechts und links paar torpedos, blubbblubb und 2 min später die nächste sause. :o)
  8. UrsusTr

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    welche rolle spielt eigentlich der lappen* welcher am heck baumelt? würde an einer krem die flagge angolas geführt und der eimer mogubango heissen wäre doch die disskussion die gleiche, nur eben nicht unter der überschrift "die russenschiffe". letzten endes ist das doch hier nur einer der vielen op-jammerthreads? Edit nach hinweis von Picafort *ersetze lappen durch fähnchen
  9. du vergisst eines - in den gewerteten treten schiffe gleicher tier gegeneinander an. in einem random einem T+2 mit reload- und healthbuff möchte ich nicht wirklich begegnen.
  10. "spieler zu zwingen" finde ich prinzipiel gut. leute die da anderer meinung sind verorte ich in der menge der ewignörgler und derjenigen welche sich nicht unterordnen können und es meistens auch nicht wollen. allerdings habe ich schwierigkeiten damit, deinem gedanken zu folgen, dass nur ein cap jemanden dazu bringen (sorry) zwingen könnte 1 cap viele gedanken - 3 caps wenig gedanken? dieser logik folgend bräuchte man sich bei 5 caps gar keine gedanken mehr machen? ... auch nicht schlecht. ok, spass beiseite ... 1 cap mit 24 schiffen führt doch wohl eher dazu, dass sich bereits kurz nach spielbeginn in der mitte eine whooling bildet und der rest der karte unbeachtet bleibt. größere karten führen zu einer größeren taktischen vielfalt der gefechte (ebenso zu längeren gefechtszeiten. ... der grund warum man da nicht viel ändern will). karten künstlich zu verkleinern indem man das hauptkampfgeschehen auf kleinere gebiete konzentriert kann nicht wirklich gut sein. vorschlag zur güte: begnüge dich mit epizentrum und dem gewerteten wettrüsten, in beiden hast du zumindest den 2. teil deines vorschlags verwirklicht.
  11. UrsusTr

    Flugzeuge des Teams abschiessen ???

    nö, ist mir nicht entgangen. entgangen ist mir hingegen, bzw es wurde nicht erwähnt, dass die frage "2. T3 mit wirksamer Flak?" ausschliesslich auf die charleston bezogen war. somit entstand mein post.
  12. @Sehales ist es möglich, die frage geht in richtung Devs, die unverkäuflichen sachen aus dem inventar zu entfernen? da ohnehin nicht veräusserbar, brauchen die, der besseren übersicht halber, eigentlich nicht angezeigt werden, verstopfen nur die liste. inzwischen sind bei mir, neben den wimpeln, fähnchen, tarnungen usw, auch schon unverkäufliche module aufgetaucht. eine zusätzliche option im filter täte es auch. da kein thread für verbesserungsvorschläge existiert, wo ist eigentl der richtige platz dafür hier im forum?
  13. UrsusTr

    Zeigt eure Super Container !

    Ich möchte mich hiermit für jede der 15000 kohlen im letzten SC einzeln bedanken, und hätte dies auch gern noch weitere 10000 mal getan.
  14. gleicher meinung wie vorredner. hinzufügend - bei vielen spielern geht n haufen spielzeit drauf, um alle ihre schiffe (wenn es mal wieder um geänderte module geht) und kapitäne zu checken. da es sich um ein "angebot" handelt, möchte ich mich hiermit bei den verantwortlichen für diese großzügigkeit bedanken. soviel selbstlosigkeit erlebt man in der heutigen kalten, profitorientierten welt selten.
  15. UrsusTr

    Gewertete Gefechte

    nur 1 DD halte ich für suboptimal. geht der, wie leider zu oft, bereits nach 4 min unter wasser, ist der drops meist schon gelutscht. der verbleibende DD spottet für die inselhocker, sammelt die buffs, torpt von der flanke, hält das cap in sicherer position, usw. schwer diesen verlust mit dem wenig zur verfügung stehenden material zu kompensieren. brandaktuell von heute morgen 0200: Map: schlafender riese der einzige DD des teams; mutterseelenalleine trotz warnung richtung osten; einen reloadbuff am eingang zum "kessel" (die beiden kreisbildenden inseln) geholt, gut gemacht. danach stellte er sich im kessel auf einen verbrauchsgüterbuff und wartete auf diesen. ... und wartete. ... und wartete bis eine DM und smol, funkensprühend vor lauter aktivierter elektronik, auf der aussenseite reingebrettert kamen. gefechtsuhr stand bei 16:10. der folgende chat ist schwer einzuordnen. soll man achselzucken lachen oder weinen? ...
  16. Ich behaupte hier einfach mal, es würde weniger stören wenn es punkt genau bei jedem 100. Gefecht passiert. Aber auch ich hatte Detonationen schon innerhalb von ein paar Runden, am selben Tag. Und wenn du 2 mal innerhalb von ein paar (10?) Runden detonierst, dann frustriert es eben auch anders als wenn es einmal die Woche bei jedem 100. Gefecht passiert. Nur der Vollständigkeit wegen hier angemerkt. es ist doch ersichtlich, dass hier ein mittelwert errechnet wurde. wenn du innerhalb kurzer zeit mehrere detos hattest, folgt darauf eine entsprechend längere phase ohne. wo bleiben die threads in welchen wg gehuldigt wird, weil man weit über dem mittelwert ohne detos rumschippern durfte? eine deto exakt beim 100. gefecht? hört sich gut an. kommt vll auf wgs' ToDo-liste ganz nach oben. ist die zeit ran, wird das eigene schiff in der aussenansicht während des gefechts rot-blinkend dargestellt.
  17. der bereich der, durch die früher einmal gesetzten grenzen der verschiedenen parameter und deren variationen, definiert wurde, ist inzwischen durch die schwemme an neuen schiffen gesättigt. wirklich neues geht dann nur durch erweitern der grenzen, womit sich dann eine vielzahl neuer variationen ergeben. zu den 510mm konkret - wenn sie nicht penetrieren, nur 10x pro gefecht nachladen, oder das ganze auf einem papership installiert ist (da sind wir bei den varianten^), soll mir davor nicht bange sein.
  18. 36x explodiert bei 4100 gefechten sind <1%. er muss also mehr als 100 gefechte fahren bis es mal wieder knallt. 100 gefechte schafft man eher wohl nicht an einem tag. pauschal leg ich mal eine woche an. also einmal bumm in der woche. fazit: er hat gar kein problem mit den detos, sondern bauscht die detonationen zu einem problem auf. mag sein er ist choleriker? vll auch pazifist mit einer grundsätzlichen antipathie gegenüber explosionen, hervorgerufen durch waffengewalt? man weis es nicht ...
  19. ich weis nicht inwiefern die engine gerichteten schaden, also treffer, und schaden durch splashes unterscheidet. kann mich an sudden strike II erinnern, da war es für newbies immer wieder erhebend, wenn man sie, zwar ausserhalb range, aber mit schüssen kurz vor ihre panzer geschreddert hat. da hatte jede granate einen spezifischen radius in dem splash wirkte.
  20. häng, wie schon weiter oben erwähnt, auch von bevorzugter schiffsklasse und eingesetztem signal ab. DD sind da wohl eher anfällig als Bbs. ich kaufe keine signale, fahre also meist ohne sig und komme bei knapp 12k sightseeingtouren auf 31 knallfrösche. macht eine deto/ 386 battles.
  21. Nach den Glaubensvorstellungen der Pharaonen kommen wir alle einmal vor ein Totengericht. In unserem Totenbuch sind dann all unsere guten und schlechten Taten, einschl der Detos, aufgelistet.
  22. lol Vom Blitz getroffen zählt nicht! wird von der Statistik nicht erfasst. Aber auch Blitze geschehen nicht zufällig.^^ mal ehrlich! Wie oft passiert es denn? das kann man unter nicht signifikant abtun. btw, warum regt sich keiner darüber auf, dass sein übermächtiger gegner sich per deto ins elektronische nirvana verabschiedet hat? den dmg nimmt jeder gerne mit, oder?
  23. Wenn man sich schon auserwählt fühlt für alle sprechen zu müssen, dann sollte man deren Ansichten auch wahrheitsgemäß wiedergeben. Was mich betrifft, und ich bitte dich darum dies in deinem post zu berichtigen, ... mir machen Detos Spass. Ich muß zugeben, die eigenen weniger; ... aber immerhin. 14 monate vor dem 80. Jahrestag möchte ich bei dieser Gelegenheit an die Versenkung des BC Hood und die hier oft gestellte Forderung nach mehr Realismus erinnern. übrigens ... so ganz rein zufällig passieren Detos dann doch nicht. Zwingend erforderlich ist dafür, dass das betreffende Schiff auch beschossen und getroffen wurde. mfG EDIT oops, Hood wurde schon 2 posts weiter oben erwähnt. Zu spät gelesen.
  24. UrsusTr

    Abfackeln der Schlachtschiffe unreal

    genau! warum stehen wohl soviel kreuzer hinter inseln? antwort: weil sie falsch fahren! also, sie stehen weil sie fahren! öhmmm ... :confused: noch mal von vorn ... weil sie falsch stehen , fahren sie richtig hinter inseln. ... nee, och nich ... ich geb's auf. aus dem opener des TE erlese ich nix, dass darauf schließen läßt, dass er mit den bränden nicht zurecht kommt. das sich hier trotzdem so auf die grillpartys eingeschossen wurde verwundert daher etwas. EDIT aus gegebenem anlass, was sonst :rolleyes: DIE ÜBERSCHRIFT, da steht's ja ... "abfackeln" ... sorry ist erst untergegangen @TE kreuzer und DDs haben schon immer unfreundlicherweise HE auf friedliebende gegnerische BBs geschleudert. da sich die anzahl der kreuzer und DDs per gefecht aber nicht geändert hat, wird sich der HE spam auch auf einem ungefähr gleichen niveau eingepegelt haben. neu dazu gekommen hingegen sind HE giftende BBs der brit. linie und spieler die auf kreuzern welche man duchaus mit AP bestücken kann, lieber zu HE greifen, weil es viel leichter ist HE irgendwo an deck eines BB zu sch... und damit schaden anzurichten, als mit AP auf die wunden punkte zu zielen. wäre nicht verkehrt, auf einige der im thread vorgebrachten meinungen und argumente einzugehen um etwas mehr klarheit in dein etwas diffuses anliegen zu bringen.
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