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UrsusTr

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Everything posted by UrsusTr

  1. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    300-400? 400x die oben erwähnten 3000 dmg/mine (ohne wassereinbrüche). der theoretisch mögliche schaden -laß mich rechnen- 4x3=12 und 1,2,3,4,5 - 5! nullen macht 1 200 000 dmg der in einem minenfeld steckt. ... sch...
  2. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    mit nur 3 drops?????? es war doch die rede davon, dass es "nur" 3 smokes und 3 minenfelder sind.
  3. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    nach langer grübelei und 7 tassen kaffee habe ich dann doch etwas gutes an dem "geniestreich" entdecken können. die CVE werden tomaten von den anderen schiffstypen, mit denen sie eh nix anfangen können, abziehen. damit endet aber schon das gute. was ist nicht für kevin & co verlockender, als im abstand von einigen wenigen minuten die gegend mit minenfeldern voll zu kleckern und die faust triumphierend gen himmel zu strecken "chakka!", wenn ein teamkollegen einen DD ins minenfeld getrieben und die erste dummmine dem DD die letzten 500 hp abgenommen hat. zwischendurch können sie auch mal 'nen TB starten, obwohl sie wissen, dass sie nicht mal 'ne stehende yammi treffen werden. nachdem er von einem gegnerischen BB völlig überraschend aus dem spiel gerammt wurde und daraufhin von seinem 250k dmg mitspieler gefragt wird, ob er denn nicht auf die minimap sieht, kann er dann zu recht und mit stolz fragen:" was willst DU denn? sieh' dich mal an! nicht mal einen kill hast du geschafft!". überragende spielleistung sollte schon anerkannt werden! ... und kill bleibt nun mal kill! ach ja. manchmal ist es so schön leicht die welt zu verstehen. @WG das ist slapstick vom feinsten - ihr habt es echt drauf
  4. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    ... hm, grummel ... auch 'n argument ...
  5. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    nimmt kein ende ... 2x kitakami als testschiff gehabt: bei Indienststellung: 7 × 14,0 cm L/50 Typ 3 2 × 7,62 cm L/40 Typ 3 2 × 6,5-mm-MG Typ 3 8 × Torpedorohre ⌀ 53,3 cm bis zu 150 Seeminen ab 1941: 4 × 14,0 cm L/50 Typ 3 4 × 2,5 cm L/60 Typ 96 40 × Torpedorohre ⌀ 61 cm ab 1944: 4 × 12,7 cm L/40 Typ 89 A1 67 × 2,5 cm L/60 Typ 96 8 × Kaiten I egal wie es kommt, als BB kann man sich bald nicht mehr bewegen. PS vor genau 7 tagen hatte ich Kitakami in #149 erwähnt. heute treffe ich sie an. WG reagiert wirklich schnell. mal sehen was aus dieser prophezeiung aus #138 wird. 150 minen hört sich ja schon mal "gut" an.
  6. 10 goldmünzen für 5 silbermünzen kaufen?? ist das richtig? dann schnell mal bei WG anrufen!
  7. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    in der regel kann man treffer von der seite nicht verhindern. entweder man stellt sich ihnen außen entgegen, dann gibt es aus der mitte was auf die glocke, oder eben umgekehrt. inseln als deckung geht nur bedingt, da die rasselbande auf den freien bahnen ziemlich schnell unterwegs ist und die deckung einfach überläuft. aber so haben wenigstens auch die kleine arti und die batterien achtern etwas zu tun. hab mal n keylogger laufen lassen, das sah dann bei mir so aus: wwwwqaeessadwwssssee. alles klar? bin auch mit verschiedenen kreuzern rein, gerade mit stalin den 'asymetrischen tagesbonus' abgeholt. n anfänger hätte das theater keine 5 min überlebt. mit 400nochwas hp gerade noch so ins ziel gerettet, keine reparaturen mehr. abba bis zum schluss wild um mich geballert!! bisher noch nicht bemerkt, scheinen ja auch die botCV eine tiefe abneigung gegenüber humancruiser zu hegen. himmel noch mal, hat der genervt! abba is' schon ok so. nur auf die dauer gegen bots spielen ... ? da brauche ich kein MMOG. vll hilft der modus und die anfänger nehmen etwas daraus mit. davon profitieren dann auch die anderen gefechtsmodi. PS karma abziehen geht bei mir normalerweise nicht. diesen level immer schön flach halten, da kann nix anbrennen! PSPS mir wurde sogar im coop schon abgezogen.
  8. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    wenn sie schon mal beim "angleichen" sind, dann bitte auch noch die nichtbots angleichen. ... nach knapp 7 minuten als "letzte hoffnung" weiter gefahren. ach du meine güte ... der alte hatte carnot und salem noch gewarnt. wurde mit "verstanden" quittiert. uuuund blubb - doch nix verstanden. auf der anderen seite war da FdG schon matsche und schlieffen bettelte bei den bots um gnade. lol 2 gurken und 3 tomaten gegen 12 ausgebuffte bots ist dann doch zu hart^^ nicht lesbar/ reihenfolge - schlieffen, carnot, FdG, salem die bots teilen 'ne menge dmg aus. wird der nicht auf alle schultern verteilt ... das im hinterkopf stellt sich doch schon die frage, was 'weiche' kreuzer wie salem und carnot da zu suchen haben.
  9. UrsusTr

    Was habt ihr heute geschafft?

    heute ging einigermaßen. lol habe nur den aigle, um die franzosen am nationalfeiertag zu ehren. rechts die drei aigle waren noch der rest vom dmg auftrag, den ich im coop erledigt habe. GK ist asym für das tagesgefcht, die 30 commarken. der rest random, um die 9mio potential-dmg zusammen zu kratzen. puh, elende schufterei. auf den aigle-graph bei numbers bin ich gespannt^. ach ja, beinahe vergessen: fenster putzen habe ich heute auch geschafft. :ThumbsUp:
  10. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    soweit ich das mitbekommen habe, soll es doch wohl eh nur einen CVE je team geben? über den reload der minenbomber und die lebensdauer der minen kann man steuern wie viele minenfelder max gleichzeitig auf einer map sind. ist die dauer des reload länger als die lebenszeit der minen sind es max 2 minenfelder, je 1 pro CVE. bei 30 angenommenen minen je feld (ich habe keinen blassen schimmer wieviel es wirklich sind) ist es nur schwer vorstellbar, dass es da zu nicht lösbaren schwierigkeiten kommen kann. da hat jemand gemutmaßt (mit "1000en" objekten) und das wird jetzt von 'fachleuten' aufgebauscht. // ********************** viel mehr sorgen bereiten mir objekte ganz anderer art, genannt marken. sommermarken, österreich ungarn marken, unabhängigkeitsmarken, europäische marken, bunte marken - alle noch in der waffenkammer. und nun werden mir gerade auch noch (waren es spanische??) marken angedroht. langsam brauche ich 'nen buchhalter, um noch durchzublicken. passend zu meinem vornamen, würde ich mich über Bärenmarken freuen. so natürlich nicht, verdammt!!
  11. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    CV, DD, subs scheinen nur recht "doof" zu fahren. ich bin überzeugt, dass es so millimetergenau getrimmt wurde. - mehr schaden durch die erwähnten einheiten wäre zu viel des guten. - der schwerpunkt der asymetrischen wurde auf artigefechte gelegt. selbst der anfänger kann erst einmal loslegen, ohne gleich schnappatmung beim sichten eines DD oder beim ersten ubootping zu bekommen. das ist ausgewogen und bietet keinen grund von doofen bots zu sprechen. anders als im coop rasen zb DD nicht wie ein wild gewordener handfeger in den sicheren tod. sie fahren in den asym große kreise setzen ihre arti fleißig ein und verplempern, der grundstimmung genüge zu tun, auch mal einen torpedo. ist so schon ganz ok. dito uboote. eigentlich überflüssig, da die bots auf den maps von den gleichen positionen starten und die gleichen wege nehmen. 3 - 4 mal eine map gespielt, und man weis wann und wo es rot wird.
  12. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    nur mal 'n tip: sieh' mal in deine 'einkommenserklärung' nach gefechtsende. ganz rechts oben. mit weniger als 200k dmg machst du ohne prem und boni um die 80k credits verlust. nach dem ersten win fällt der tagesbonus für das schiff weg, was die sache noch teurer macht. nicht, dass du dich da übernimmst. was die eigene leistung wert ist, kann man grob über den daumen schätzen. je nachdem, wie oft die bots reparieren können und welche schiffe WG ihnen gibt, sind etwa 1 Mio dmg im gegnerteam zu holen.. geteilt durch 5 humans - haste 'nen mittelwert, den jeder bringen sollte.
  13. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    wie kommst du denn auf solchen unsinn?? hier die stats aller im random gefahrener schiffe der GK aus #83: so wird gestrullt!! *gg* gewertete sieht noch deutlich schlimmer aus. zeppelin, brandenburg, flandre, anhalt, eugen ... und , und, und ... alle gekauft, um damit coop zu rocken.
  14. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    dann haste den GK unten aber noch nicht im spiel gehabt screenshots sind in verkehrter reihenfolge. hat es auf seiner reise nach süden nicht mal geschafft in C reinzufahren. hat sich zwischen C und border durchgequetscht.die beiden DD, kreuzer und BB gehen auf das konto meiner stalin. da hat er sich vornehm zurückgehalten. ... der oben erwähnte TTA da kannste ein spiel aus gold und edelsteinen basteln, ... haste solche knödelköppe als anwender, wird sch*** draus.
  15. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    jo, wie oben beschrieben: takahashi im nahkampf !! als erstes blut gekillt, alaska konnte ich nicht beobachten, war der nächste, sojus, neben mir, in bester tomatenmanier nach hinten weggefahren, als es ernst wurde. colombo auf der einen, ich auf der anderen seite alleine. so ward dat nix.
  16. UrsusTr

    Asymetrische Gefechte und Geplänkel

    gestern das erste mal asym gespielt. finde der modus ist gelungen. die bots sind kleine garstige biester. da muß man schon knuffen, will man den win. botarti ist ok. lustig ist der tiefsitzende hass der bots gegen kreuzer. da wird kilometerweit über BBs drübergeschossen, um 'n CA zu ärgern. wegfindung funzt besser, als im coop, KI wechselt speed und kurs. den coop-AK-yolounsinn hat man den bots abgewöhnt. der modus scheint mir für anfänger geeignet. wer nicht anwinkelt, verliert ruckizucki sein schiff. wer campt verliert die caps und damit das gefecht. yolos sind schneller weg, als der pfarrer das vaterunser runtergehaspelt hat. flankendeckung durch inseln, WASD, minimap, zielauswahl der breitseitekutscherbots, alles wird abverlangt. vor allem gibt es keine der typischen tomatenausreden. meist fahren 2 schiffe auf den seiten der map zusammen, dann geht es in die mitte. bei 2 schiffen im "Tandem" kann es nicht immer der anderen, die anderen sein, die mist bauen. T9 sollte man nicht rein lassen. dafür sind die bots 'n tick zu stark. habe neptune nach 2 salven platzen sehen, roon, die hätten stundenlang mit ihrer AP auf angewinkelten wladis rumhacken können ohne nur einen kratzer zu verursachen, usw. gefecht mit 3 T9 ist schon ziemlich schwer zu halten. kommt dann bei den 5 ein TTA (Tomaten-Total-Ausfall) dazu, geht's in die hose. im letzten gefecht wurde meine schlieffen von der bande im handumdrehen zu asche verwandelt. zuerst war es ein DD über ne insel, als ich den los war, wurde ich sogleich von 'ner tschapa daran erinnert, wie leicht entzündbar wows-schiffe sind, als ich den (endlich) weg hatte, kamen die hopsbombenbomber. ... und mir gingen die ideen aus, wie ich die ganzen brände noch unter kontrolle bekommen könnte, lol. minuskredits für sieg und knapp 200k dmg, ist ... ich sag' lieber nix dazu. vll premium kaufen? was meint ihr da bei WG?
  17. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    erinnert an Navyfield. dort wurde bei hafenangriffen vor dem eigentlichen kampf mit BB gern mal eine "Kitarunde" eingeschoben. von 30 spielern des angreifenden team wurden 29 mit Kitakami losgeschickt, die botschiffe der hafenverteidigung und panzerungen (diese konnte während eines hafenangriffes zwischen den einzelnen gefechten nicht repariert werden) der gegnerteamBB zu schrotten. das sah dann so aus, dass 29 Kitas mit jeweils 9x5 torpwerfern ihre aale losmachten. bevor die long lance das ende ihrer laufzeit erreichten, war die nächste welle torps im wasser. die rechnung 29 kitas x 45 torps x 2 wellen macht im maximum 2610 torps gleichzeitig im wasser. :o)) schon bei deutlich weniger, kam es zu massiven lags, bzw verbindungsabbrüchen. da für wows viel von NF abgekupfert wurde (einschl der subs, die auch in NF nicht so recht ins spiel passten), warum dann nicht auch techn probs. übrigens ... smokes konnten später während der hafenangriffe nur noch von DD gelegt werden. das waren max 5 der 30 schiffe. dies war notwendig geworden, nachdem es unmöglich wurde anzugreifen, da die angreifenden schiffe gegen eine weiße wand, in denen die gegner BB iwo steckten, fuhren.
  18. UrsusTr

    Lob und Tadel

    so, die dinger loszuwerden war gar nicht so schwer. für den letzten der beiden, hat es genügt den unten gezeigten spieler, der im asymetrischen mit seiner hindi lospreschte, als gibt es kein morgen, darauf hinzuweisen, dass die asym-bots nichts mit den coopbots zu tun haben und sein schiffchen ruckzuck auseinander nehmen. egal, der zweck heiligt die mittel. beide karma weg, keine meldung. quod erat demonstrandum sozusagen vom fachmann abgestraft. *gg*
  19. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    das weis ja nun inzwischen jeder. abba wann hattest du das schon einmal gesagt? :grübel:
  20. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    hey ihr beiden! vergeßt nicht die Ochotnikfahrer!! der himmel bewahre euch vor dieser sünde. btw ochotnik, bzw DD wie lange wird es wohl dauern, bis es auch minenlegende DD und kreuzer im shop gibt? 2 monate? 3? nehme wetten gern entgegen.
  21. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    ha! ich weis es! Eine Käseecke ! bekomme ich jetzt eine belohnung? // ***************************** rofl wer soll sich gedanken machen? leute die in ihrem onlineshop item für weit über 200€ anbieten und im gleichen atemzug, der gleichen kundschaft, unterhaltung mit dem flottenangriff anbieten? um die sache zu krönen, auch noch mit automodus? ein spiel, das 8jährige heimlich im unterricht spielen, während der mathelehrer versucht zu erklären, dass der term der funktion f(x)= 0.025* x^5 + 0.05* x^4 - 0.6* x^3 - 0.55* x^2 + 2.575x - 1.5 ein Polynom 5.grades (höchste potenz von x ist 5) ist ? dein wunsch ist als scherz gedacht? bevor der in erfüllung geht, fliegt ein kamel durch ein nadelöhr. vll gibt es auch eher eine option im setup: 'Flottenangriff im Hintergrund ausführen.' vor dem ausloggen bekommste noch schnell 'ne meldung, was der kinderkram im laufe des tages, ohne eigenes zutun, im hintergrund laufend, eingebracht hat.
  22. UrsusTr

    Lob und Tadel

    sicher? ich bin bereit das nachzuweisen, wenn nötig. logge ich mich heute ein, sind 2 karma im acc. die lasse ich verschwinden(glaube mir, da kann ich erfinderisch sein) ohne das in den meldungen davon etwas erscheint. @AR_047 https://forum.worldofwarships.eu/topic/104114-abstruse-gr%C3%BCnde-f%C3%BCr-reports/ vergiß es einfach. die ganze geschichte mit karma, lob und meldungen ist nur einer der kleineren bugs im spiel. unbedeutend.
  23. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    oh mann! die landeier unter sich ... hupende schiffe ... miepmiep das ich das noch erleben darf. "Was'n da unten bei euch los, chief? ich brauche preßluft auf den hupen!" "geht klar, FRAU Kapitänin! Ihre hupen brauchen pressluft!")
  24. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    du also auch ... ... bin enttäuscht. zurück zu den minen und smokes. mir werden die dinger an sich selbst kein kopfzerbrechen bereiten. die große masse, die nicht mal mit den o.g. kleinen problemchen zurechtkommt, die wird es treffen. was in den gefechten gezeigt wird ist zT grauenhaft und wird mit neuem unnötigen plunder nicht besser. das ist es, was ich wg am liebsten in die ohren schreien würde, bis deren trommelfelle platzen. sch... auf die minen, ich werde damit schon iwie klarkommen.
  25. UrsusTr

    Der nächste Geniestreich steht an.

    ok, akzeptiert. kannst morgen früh ohne bange auf arbeit fahren.^
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