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Everything posted by UrsusTr
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duncan ist zwar recht fix auf den beinen, abba 59km fährt man damit auch nicht in 5min, um danach die beine auf den tisch zu legen. PS ... stats sind dazu da, gelesen zu werden ;o)
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2 CVs, 2 Subs, 4 DD, 2BBs und 2 Kreuzer WTF
UrsusTr replied to Nasdero68's topic in Allgemeine Diskussionen
eines davon wird sich schon iwo oben platzieren, uboote als stark erscheinen lassen und zum kauf anregen. THINK BIG! -
2 CVs, 2 Subs, 4 DD, 2BBs und 2 Kreuzer WTF
UrsusTr replied to Nasdero68's topic in Allgemeine Diskussionen
passt vll auch rein: hätte mich gern mit anderen T8 zwischen all den TX ausgetauscht, abba die konnten mich nicht hören. ... waren ja unter wasser. war es nicht so, wenn t-2, dann mind. 3 überwasserschiffe? in der regel 1 DD, 1 CA, 1BB? edin geht ja noch mit nebel und guter camo. abba zB 'n BB als einziges sichtbares T8 ... mir würde da wohl zieml schnell die lust vergehen. -
Taktisches Verständnis und Teamplay nicht mehr vorhanden
UrsusTr replied to Von_Neumann_Sonde's topic in Allgemeine Diskussionen
BBs, kreuzer die zurückbleiben? ... gebranntes kind scheut das feuer! :o) eben weil das ganze rumgehampel so mies geworden ist - man weis nicht mehr wen man da vor sich hat. und nur allzu oft ist es eben kein hero, sondern 'die zero. -
zumindest was die signale anbelangt, habe ich geirrt. gerade bei NC entdeckt: das signale die eigenschaften verändern, war klar. das sich diese änderungen auch in den werten der zusammenfassung wiederspiegeln, hatte ich nicht erwartet. das erklärt evtl die vielen verschiedenen werte für die oben angeführte shima, hervorgerufen durch torpedoeigenschaften verändernde signale, VL und JW Unaone.
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IFHE für Kamikaze (R) und Kagero sinnvoll?
UrsusTr replied to 1969Vette's topic in Allgemeine Diskussionen
egal, was du an der kageroarti rumschraubst. da kommt nie was vernünftiges bei raus. Kagero lebt vom unendeckt bleiben. in diesem sinn ist arti eigentl verboten. lege noch einen skillpunkt drauf und hole dir rpf. diesmal nicht um DD zu finden, sondern um ihnen aus dem weg zu gehen*, bzw 'blind' zu torpen. *meint nicht kontakt um jeden preis vermeiden. zeigt dir rpf die richtung, kannst du vor ihm mit 3/4 oder halber herlaufen, bis er aufgeht. danach helfen nur noch kreuzer und gebete. -
es besteht ja die möglichkeit, dass es stimmt und hier einige Devs mitlesen. da es sich wahrscheinlich nicht um staatstragende geheimnisse im code handelt, erbarmt sich evtl einer uns unwürdigen und bringt mit seinen kurzen, aber wohl platzierten worten licht in unser dunkles dasein. der Herr und ich (in dieser reihenfolge) würden es ihm danken.
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... aber möglichem wissen, das von nutzen sein könnte, auch geschickt ausweichen^
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wie erwähnt, ich weis nicht, wie sich skills auf den torpwert auswirken. module, 3 torpskills, oben drauf rümpfe ... da gibt es eine menge kombinationen, die sich verschieden auf den wert auswirken könnten. btw - signale, von dir nun auch noch angeführt - ka, würde mich wundern, wenn die sich auf die angezeigten werte des schiffes auswirken. das läßt sich aber leicht und mit sicherheit überprüfen. ... naja, so leicht nun auch wieder nicht. als kohlesammler habe seit 3-4 wochen nix an signalen im lager, ausser 120 nebelkerzen. keine ahnung wo die alle herkamen. shima habe ich mir erst vor kurzem erwirtschaftet. da noch kein Kap, wird es noch "ewig" dauern, bis zur Jungfernfahrt. obwohl es ebenfalls wunderlich wäre, würde das, was für shima gilt, nicht auch für andere, ähnliche DD gelten. problem sind die kosten für's umskillen und modultausch. so dicke habe ich es nun auch nicht mit KEP und fEP.
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ok, also inzw sind wir von skills über mods bei rümpfen ... mit NC gerade verschiedene builds (skills/ Mod, die rümpfe auszutauschen werde ich jetzt nicht auch noch beginnen) für flak und tarnung probiert. die in der aufstellung angezeigten werte stimmen mit den geänderten im hafen überein. wenn das für mein schiff gilt, wird das auch für die anderen schiffe gelten. mit sicherheit wird WG nicht zwei verschiedene funktionen, die die daten holen und anzeigen, für spielerschiffe und, davon abweichend, die anderen schiffe implementiert haben. anderes beispiel. schultz: schultz fahre ich mit Brumpf, tarnmeister und tarnMod. in der aufstellung habe ich gegnerschultz gefunden mit identischem tarnwert. wenn der tarnmod meinen wert verändert und dieser wert angezeigt wird, beim gegnerschiff aber der durch tarnmod geänderte wert nicht angezeigt werden würde (meine güte - future 2, solche zungenbrecher vermeide ich sonst), wie soll er dann auf den gleichen wert in der aufstellung kommen? mein wert ist das maximum dessen was an tarnwert für schultz geht. auf den kommen andere schultz' nur, wenn sie die gleichen skills etc haben und sich diese auch in der anzeige der aufstellung wiederspiegeln. noch was: mir geht es nicht darum, unbedingt recht zu behalten. wenn die sache anders ist, als von mir wahrgenommen, nehme ich das liebend gern von hier/ dir mit. abba imo kann ich nicht erkennen, dass es sich anders, als von mir beschrieben, verhält. zu der torpwertgeschichte kann ich mich nicht äußern. darauf habe ich noch nie geachtet. PS ... und wer erstattet mir nun die kosten für das rumgehuddel mit der NC? :o)
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sch ..., das kann wieder dauern. wollte eigentl zocken. wie erklären sich dann tarnwertunterschiede bei DDs gleichen Typs, bei denen es gar keinen TarnsysMod gibt? kann nur der tarnmeister sein. camo ist ja nun fest im schiff erbaut. mom, will mal was ausprobieren, dauert 2 gefechte.
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mit den skills, das nehme ich einfach an. möchte jetzt auch nicht sinnlos ausprobieren. absolut sind die werte ziemlich sinnlos, relativ zu den anderen schiffen, geben sie mE abba schon 'ne orientierung. mit DD unterwegs suche ich nach ungeskillten Tarnmeistern und noch mal den relativen wert zu meiner camo. das haut im großen ganzen schon hin. für anfänger ist es eine brauchbare orientierungshilfe, wenn sie zb sehen, dass ihr kagero 'n elbing perman. offen halten kann. sozusagen passives versenken, lol. für cv ist es dann eben das BB mit flak=0, das er angreift und nicht das BB mit 22 oder sonstwas. fällt mir gerade was ein ... war ja Kapreset, sind ungeskillte Kap im hafen mit genug skillpunkten. muß ja nicht 'meistern'. ... aaaaalso ... myoko habe ich mit den beiden flakskills von 51 auf 56 bekommen. ich denke mal ein indiz, dass die skills berücksichtigt werden, da die im hafen angezeigten werte auch in den daten in der teamaufstellung auftauchen. hingegen hat der einbau von FlakMod 1 keine änderung am Flakwert der myoko ergeben.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
da du antworten auf von dir gestellte fragen mit 'bad' kommentierst, gleich noch 'n tip: erste anlaufstation für offene fragen könnte hier sein: https://wiki.wargaming.net/de/Hauptseite geht es um errungenschaften sieht der weise hier nach: https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Erfolge#Allgemein -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
fahre während des gefechtes mit <strg> + mouse über das badget und du siehst die bedingungen. geht auch im profil in den errungenschaften. wundere mich, dass du das mit 22k gefechten noch nicht weist. -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
ist da irgend ein bug bekannt? habe es erst jetzt, 4 gefechte später bemerkt. EDIT erledigt. jetzt, nach neustart is' er wech. hätte vll erst versuchen sollen, ein 2. mal abzugreifen :o( -
wenn ohne gefahr möglich, CV in der mitte der front platzieren. so ist gegeben, dass man ohne großen zeitverlust auf beiden seiten bei bedarf reagieren kann. der flug von einer zur anderen seite dauert einfach zu lange. vor start des gefechts gehe ich die teamaufstellung des gegner* durch, suche die schiffe mit der schwächsten flak, bzw die schiffe, denen man lieber aus dem weg gehen sollte. die angezeigten daten berücksichtigen skills und module. DM ist ebend nicht gleich DM. *
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Jedes gefecht wird ausgespielt! man stelle sich vor, die fußballmannschaft läuft zur 2. halbzeit nicht auf - mit 0:4 im rückstand ist eh nix mehr zu machen. und den gibt es ja auch noch, wenn mal ganix mehr geht -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
in Navyfield bekamen spieler, die sich über zu viele subs oder träger beschwerten, die frage gestellt:"wären dir 20 Kitakami lieber?". in meiner erinnerung hatte die kita in NF 5x5 werfer; und das auf beiden seiten. da kämen dann 1000 torps angeschwabbert. die meisten maps waren wows-typ 'ocean', also keine deckung. schon ein kleiner bruchteil der 1000 torps führte oft zu massiven lags und abstürzen des rechner. NF-Kita bei der arbeit -
Es werden 40 neue Schiffe hinzugefügt ... Etwas stört mich daran..
UrsusTr replied to KamiKatze_Streamer's topic in Allgemeine Diskussionen
super mario? da mußte man doch auch buffs sammeln. hießen nur PowerUps. die ähnlichkeit zu wows ist beeindruckend. -
Es werden 40 neue Schiffe hinzugefügt ... Etwas stört mich daran..
UrsusTr replied to KamiKatze_Streamer's topic in Allgemeine Diskussionen
es gibt keine neuen spielinhalte mehr, an denen kein preisschild hängt, das einem dann pausenlos um die ohren gehauen wird. die ganze sache empfinde ich inzwischen als penetrant und aufdringlich. ich warte auf den tag, an dem WGkolonnen in berlin auf dem Alex betteln: "Haste mal 'ne mark?". wie immer in solchen fällen gibt es die antwort:"klar, kannst du auf 100 rausgeben?" -
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UrsusTr replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
klar ist das gemeint. mir ist inzwischen auch eingefallen, woher ich den ring in der kokade kenne. die reichsbahner waren es, deren mützchen das ding zierte. du schmückst dich mit dem bild eines verdammten reichsbahners!!! ... und das in wows! boah, wat'n fail! mit den reichsbahnern, das war so ... beim kommiss hat man mich gelehrt, vor uniformen mit glitzernden schulterstücken brav 'männchen' zu machen, was ich dann auch immer, mehr oder weniger pflichtbewußt, tat. bis eines tages im zug ein gefreiter zu mir sagte:" den mußt du nicht zu grüßen, das ist nur der schaffner.". ok, wenn auch nur entfernt ähnlich mit JPs' mütze, ... abba der ring ist da -
Problem beim "Bereit-Machen" in der DIVI
UrsusTr replied to LvS1977's topic in Allgemeine Diskussionen
in der divi bist du erst, NACHDEM du 'bereit' geklickt hast. vorher bist du in der lobby. und da dürfen nicht mehr als 3 bereit sein. so jedenfalls mein verständnis der sache. ... und üblich -
Problem beim "Bereit-Machen" in der DIVI
UrsusTr replied to LvS1977's topic in Allgemeine Diskussionen
hehe, dazu müßte er erst mal reinkommen^ scheint ja nicht mehr zu funzen. -
macht das die sache deshalb weniger anrüchig? ... und wieso gibt es bei anderen firmen einen wows - gefechtspass, der anders heisst?? :D
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Kung-Fu Zius sagt: Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert. wenn es denn ein fremdschämen gibt - für WG ist es alle male angebracht. der erfindungsreichtum, und damit verbunden die dümmlichkeit mit der sie versuchen den leuten das geld aus der tasche zu ziehen ist schon peinlich. der freipass ist nur der köder. <<sieh mal wie schnell die mit premiumpass vorankommen und was die einnehmen>> huch ... die spieler möchten eine überarbeitung der öko, weniger einkommen? aber natürlich, liebe spieler. wir kommen euren wünschen nach. seit der "überarbeitung" gehen mir die bonidinger nicht mehr aus. allein fast 900 der verschiedenen stufen für die schiffsEP. und events bekommen wir ja auch. nice! da kann man sich dann 1500 zusammenkaufen oder erramschen. so ist unendlich und pausenlosen für nachschub gesorgt. aber öko wurde überarbeitet ... ... nicht nur die römer spinnen!
