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cannon42

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  1. Was das Feedback angeht: Leider nicht viel zu sagen, da es zu wenige Spieler gab. Nach über 7 Minuten in der Warteschlange habe ich dann auf Coop gewechselt und bin mit BOTs gefahren. Mit Bots, gegen Bots total spannend :) Ich Teste prinzipiell gerne wenn Ihr was neues habt. Wenn zu wenige Spieler da sind, kann WG nichts dafür. Wirklich nichts? Bei WOT lief letzte Woche die LIS Herausforderung, und im Moment die Panzerbelohnungen und bei WOWs haben wir die Werft, die auch Zeit braucht um die Direktiven zu erfüllen. (Notfalls "X" Runden im Coop um irgendwelche Zahlen zu erfüllen). = Viele normale Spieler sind neben RL mit diesen Aufgaben beschäftigt und nicht auf dem Testserver. Nur als Idee: ggf. Testphasen nicht in Werftzeiträume werfen, dann kommen auch wieder ein paar freiwillige Tester. :)
  2. cannon42

    PT 0.9.4 - Submarines

    Feedback on Subs ... and the rest Rest: - good idea to implement an own battle type for subs to ensure only tier 6 ships and to help the matchmaker. - even better idea to add bots after 3 minutes so the battle could start. (sometimes there were under 10 other ships and 500+ subs) Subs: - apart from different options about the strongest Sub, they worked fine against surface ships. Pinging is not too easy, so there is a learning curve and fast ships, or maneuvering ships can avoid these new torps. - is there room for improvement? a) In my opinion, there should be an indicator where the torps are aiming just as on the surface. If it is the same or another idicator is up to you. I had several encounters where, while zoomed in, i did not realize that my tubes were pointing 90 degrees or more to one side while my vision was on a target. So even with successfull pings, the torps went wide. b) what is the wide and the narrow ping-spread for? Tootlips were not clear about this topic. c) mind this is just a feeling. When the ping was successful before the torp was launched, i had the feeling that the guidance was not really there. But when the torps were already in the water and the ping hit after the launch, the torps were visibly homing in. d) recharging with 1/4 speed is too powerfull. I could stay submerged for most of the battle and spot / torp without any BB or heavy CAs who could do anything about it. e) ASW ships could use a border when activating the depth charge, how big the area of effect (circle around the ship) is. f) Subs aiming with torps or ping have an offset crosshair. Torps go anywhere depending on the tubes position in comparison to your actual visual heading, and the pings were mostly leaving my ship a bit higher than the crosshair. - what went wrong? Sub vs sumberged sub is awful. We had some games where there were no, or nearly no other ships left but subs (and "nearly no" meant ships that had no asw capacity). So subs were hunting subs, going up and down and the only way to do damage was with torps (ok and ramming). It was very dificult to gauge the distance / the remainig time before the ping had to hit in order to get the homing torp. It was a bad experience. Not funny or rewarding. Oh and when 3 subs try this simultaniously on each team there are severeal torps in the water. But hitting was more luck than anything. Perhaps try a "sub-only" mode to see how much fun ther can be found, or what the problem can be if the ASWs are out, either by sinking them, or by simply not being in the queue in the first place. (Maybe a 4 lvl driveway system for subs would help. Surface, Periscope, w/o Periscope, Emergency Dive) -Ships with ASW Most battles were fought in the map-center. No finesse, everybody (humans + bots) were mostly heading straight on and the battle started. So it was a chaotic situation. The Depth Charges worked impressive. Many hits, and some destroyed subs within no time at all. But as everybody was heading to the same spot, i was done in quiet fast as well. You do not feel helpless sv subs, quite the contrary. -Ships without ASW Most times it was frustrating, when subs were concerned. The surface fight was in full swing (meeting at the central cap circle) when you had to doge many (!) torps. It is a test, i know. Everybody wants to play subs, i know. So this is HOPEFULLY not the sub number which will be allowed to participate on the live servers. If the subs were too deep to hit, there was nothing i could do. But i had to do one thing, keep moving. They saw me, although i saw no one and the next set of torps was certainly homing on me. In case a sub came to the surface (why is a mystery to me) there were some options. A realy nice option were the secondaries, when they opened up suddenly it was amazing. (Normandie) --> please change something which makes certain that you can figth the subs regularly! DDs can stay out of my vision range for a long while and torp me. But i could try to land a hit with my guns, or find them via rpf and could then figth them. Not so with subs in this state.
  3. cannon42

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.3

    Feedback ok. 1. Anleitung zum Installieren war gut. (Also gut dass sie noch mal verlinkt war.) 2. Schiffe: Nur eine Information wäre nett, wie man an bestimmte Schiffe kommen kann, die nicht im Forschungsbaum zu finden sind. Ich meine ODIN hört sich sehr interessant an, aber auch die Premiumschiffe die in Gefechten dabei sind, oder die Resourcen Schiffe "Smolensk" beispielsweise, lassen die Frage auf kommen was man selber falsch gemacht hat. Die Schiffe die noch nicht offizell im Spiel sind, können ja gerne von Supertestern oder CCs gefahren werden, aber Premium/Ressourcenschiffe? Fühlt sich schräg an, bzw. ich bin blind. 3. Kampf: Ist das jetzt Standard, das die Teamlisten erst eingeblendet werden müssen? Ok, ich habe schon lange keine "neue" Installation genutzt. Und immer gerne die Frage, warum ist der Mauscursor beim Kampf immer irgendwo und nicht immer in der Mitte vom Bildschirm, von wo man rel. schnell überall hinkommt. (Ja, das bezieht sich vor allem auf Spieler mit großen Auflösungen, aber hey, es wurde nach Feedback gefragt.) 4. Äußeres: Meiner Meinung nach zu viele Signale möglich. Ok, man kann dann mit dem Verkauf ggf. etwas Geld verdienen, auf der anderen Seite ginge das in die Richtung Pay 2 win, da die Summe der möglichen Verbesserungen sich doch bemerkbar macht. Aber das Klicken und schon eine passende Auswahl je nach Schiffstyp installiert zu bekommen ist erstmal gut! Feintuning kann man ja immer noch auf die Auswahl anwenden. 5. Forschungsbaum: Ok, da musste ich erstmal auf der Website nachschauen was hier passiert ist. Tooltips mit dem was in einem Baum auf einen zukommt sind immer gut! Auch eine Unterscheidung zwischen den Nationen ist dabei, also Deutsch BBs mit secondarys, und bei den Russischen die Besonderheit mit dem Repariern. Was ggf. nicht schlecht wäre: "Für Einsteiger empfiehtl sich dieser Baum / Nation". In WoT waren die Unterschiede am Anfang so schwammig... Genaue Geschütze bei den Deutschen, und der Tiger. Rückblickend hätte mir damals ein Hinweis geholfen, nimm besser die amerikanischen Heavys oder die russischen Meds/Heavys um im spiel voranzukommen und auch mehr Spass zu haben. Es bringt nichts, wenn man bei WoWs mit zu geringem Kaliber in Schlachtschiffen an etlichen Kreuzern scheitert. Wobei die aktuelle Situation mit den diversen Buffs 20mm hier, 23 dort, 27 jener, 32 hier...wer hat jetzt wie viel und welche Kanonen braucht man um vernünftig schaden...egal, nicht dieser Test. Bitte noch einen Tooltip für die Nationen mit groben Besonderheiten und einer Einschätzung vom Schwierikgeits / Spaß Potential bei neuen Spielern wäre nett. 6. Sprint: aeh ja noch in Arbeit 7. Matchmaking: Tja das ist ein Testserver, somit habe ich normale Runden, aber auch Runden mit Gruppen ohne, gegen Gruppen mit einem Zerstörer gespielt. Am schrägsten war die Runde 2 vs 2, ich in der Bismarck + eine Benson? Gegen 2 DDs. DAS war wirklich ...muss ich nicht noch mal haben. :) Wenn es an der Spieleranzahl liegt, verstehe ich das ja. Von daher: Matchmaking? Ja gibt es aber sehr gewöhnugnsbedürftig. 8. Europäische Zerstörer: Klar testen wir mal eben die europäischen DD...aeh was? "BALD"? Also da bin ich ja mal auf "BALD" gespannt. :) ist ein sehr deeeeeehnbarer Begriff. LG und GL an alle
  4. Hallo Sehales,

    sorry dass hier schon wieder jemand wegen der Puerto Rico anklopft, aber ich glaube ich brauche Hilfe.

    Jingles hatte div. Videos zur PR gemacht. Auf dem Testserver war alles ganz nett, nachher wurde es auf dem Live-Server eher unentspannt.

     

    Er zeigte in einem späterne Video auch dass man die Dublonen-Investition (minus geöffneter Kisten) zurückerhalten könnte, wenn man sich an den Support wenden würde.

    Habe ich auch vor Heilig abend noch gemacht ID 121171815.

    Es kam zurück:

    Ich habe deinen Fall zur weiteren Untersuchung an unsere Spezialisten weitergeleitet. Wir werden uns in diesem Ticket wieder mit dir in Verbindung setzen, wenn wir weitere Informationen haben. 

    Die Bestellung wird zurückerstattet. Danke für die Geduld!

     

    (Hohes Ticketaufkommen und bitte Geduld haben gab es ja als allgemeine Ansage im Support.)Also habe ich am 13.01. ein neues Ticket aufgemacht um nach dem Bearbeitungsstand zu fragen.ID 121829866

     

    Antwort: vielen Dank, dass du dich an das Wargaming.net Spieler Support gewendet hast!  

    Eine Rückerstattung ist in diesem Fall leider nicht möglich. 

    Weitere Informationen finden Sie in der Mitteilung auf unserem Player-Support-Portal und in den Nutzungsbedingungen

    Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

     

    Bitte was? Zum einen fürht der Link unter Mitteilung bei mir auf eine nicht mehr vorhandene Seite. Und dann dieses schlechte Gefühl, denn erst wird man über die Zeit für eine Rückerstattung kaltgestellt und dann geht es nicht mehr? Der Antrag war deutlich vor dem Ende der First gestellt, 19.12. nach dem Video von Jingles.

     

    Ja, ich bin selbst Schuld dass ich nicht die ganzen Direktiven bis zur 8ten genau angeschaut habe, und ich bin auch der, der die Booster gekauft hat. Aber hier komme ich so nicht weiter. Ich habe dem Support geantwortet, dass er bitte das erste Ticket berücksichtigen soll und bitte erneut prüfen mag. Es sind immerhin 14K Dublonen ... der Wert eines Premiumschiffes, ausgegeben für Booster. Wenn es wie die Events früher gewesen wäre auch durchaus machbar und mit Spass versehen aber ich hatte keinen Urlaub um mal eben den ganzen Jahreswechsel Schiffe zu fahren. Da ich von Accountresets gehört habe, fahre ich seit der erstellung auch keine Schiffe mehr...und jetzt diese Antwort.

     

    Kannst Du / Können Sie mir hier helfen. Ich glaube mit netten Worten wird das nichts mehr. :( Sorry.

     

    Danke im Voraus.

    1. cannon42

      cannon42

      Hallo und wow,

       

      vielen Dank es gab eine Rückerstattung minus Kisten die geöffnet wurden.

      Also ungefähr das, was die CC auch erklärt und gezeigt haben.

       

      So schnell hatte ich nicht auf eine Lösung zu hoffen gewagt. Vielen Dank!

       

  5. Hi, Rückmeldung: einiges wurde schon gesagt, aber dennoch 1. Informationen auf der Homepage für den Test: " Lt. WOWS Hompage:"Spielt ein Zufallsgefecht in einem französischen Schlachtschiff und ihr bekommt einen Tag Premium-Spielzeit auf dem Live-Server." Hier wäre eine etwas genauere Erklärung nett gewesen. So von wegen erstmal x-Fahrten machen um überhaupt ein französisches BB zu bekommen. Natürlich bin ich, nachdem ich in den Hafen gekommen bin, und kein frz-BB fand, in die Forschung gegangen, und als es dort auch keine gab, dann ins Forum. Danach war mir einiges klar, aber das hätte schon vorher sauberer klargestellt werden können. Ach ja, und die "Belohnungen" der Kampfaufträge zeigten auch kein BB an. Das war dann wie durch den Forenpost eines Mitspielers angekündigt, "plötzlich" im Hafen. 2. Hafen: Wie sagt man es höflich? Tja ich denke er ist ..."nett" ... Er sieht wirklich nicht schlecht aus! Es sind nur die Vergleichsmöglichkeiten. London? Ja das konnte man erkennen! Hamburg? Oh ja, da kann man auch sehen was dargestellt werden soll. Marsaille? ... wo war das? Spanie...ah Südamerik..auch nicht? Legt auf der HP mal ein paar Fotos vom Original hin, damit wir die Arbeit auch zu würdigen wissen. Der Hafen wirkt auf mich allerdings eher "tot". Ok es müssen nicht ständig Paraden, Feuerwerke, oder sonstwas passieren. Ich bevorzuge den Phillipinen Hafen. (Andere Spieler haben andere Präferenzen) Hier ist mehr los, und man ist dichter dran, ohne das die Details erschlagen. Es segeln ein paar Schiffe, ein Zeppelin kreist und ab und an fahren Autos so nah am Wasser, dass man es mitbekommen kann. Dem neuen Hafen kann ich das nicht abegwinnen. In meinem Rücken fahren Schiffe, in der Standardkamera sehe ich viele Mauern... 3. Französisches BB (es ist ja nur eins) Wenn man es endlich "gefunden" hat, gilt auch hier: nett. Ich bin kein guter und erst recht kein Unicum Spieler. Also fahre ich die BBs nach Möglichkeit so, dass ich nicht umzingelt werden kann. Wenn ich zu schnell nach vorne presche bin ich schnell raus. Engine Boost am Schlachtschiff...schmeckt etwas fad. In Kurven verliere ich viel Geschwindigkeit und dann kann ich wieder etwas aufholen. Da kann ich gleich die Bismark oder die N.Carolina fahren, die hat zwar 4 Kanonen /3 Kanonen weniger, ist aber an sich schon ganz zügig unterwegs. (Tier 8 BB) Reichweite: "zu" kurz. Mmmh ich kann mich nicht daran erinnern ob ich ein Spotter Flugzeug ausrüsten könnte. Aber mit der Reichweite, ohne Spotter dauert es bis zum ersten Schuß. Hey ich könnte ja den Engine Boost einschalten, nur dann komme ich zu schnell in die Reichweite von zu vielen Kanonen und dann kommt die Kurzgeschichte vom Taucher... 4. Sammlungen: Ja Sammlungen könnt Ihr! :) Aber da ich nur noch bis Anfang Februar Zeit habe die High-School Fleet zu vervollständigen, kann mich der Testserver nicht soo lange festahlten. 5. Bugs: Das meiste was bei mir nicht geklappt hat ist auf Unvermögen meinerseits zurückzuführen und ich kann nicht sagen, dass am Programm lag. Sprich: Keine aufgefallen. Nur 3 Karten war etwas langweilig. Ok ich habe keine 30 Gefechte gemacht. 6. Verbesserungen: Öhm, ja, da wären ein paar Kleinigkeiten: 6.1. Einblendungen rechts. Man bekommt viel Zeug auf dem Testserver, was alles erstmal am rechten Bildrand nach und nach eingeblendet wird. Und mit "viel" meine ich SEHR ! viel. Versucht mal das Zahnradsymbol rechts anzuklicken wenn der Client noch nicht mit allen neuen Dingen fertig ist. Super, man sieht das Fenster im Hintergrund, kann aber wegen der ganzen neuen Einblendungen nichts erkennen / anklicken. Ggf. das Fenster wenn man es aufmacht vor die Einblendungen legen. (Im normalen Betrieb bekommt man nie so viele Einblendungen, es war am ersten Tag einfach nur nervig, da ich eine Einstellung gesucht habe.) 6.2. Mauscursor: wenn man mit der Maus im Gefecht auf das Interface klicken will. Selektieren von Mitspielern, oder Markieren von Zielen für die Sekunderarty, bzw. Flak, versteckt sich der Mauscursor irgendwo auf dem Bildschirm. Natürlich kann ich unter Windows die Kreise beim Drücken der STRG Taste einschalten, oder mir die Augen Lasern lassen, oder einen Kleineren Monitor kaufen. :) Bei WOT ist der Mauscursor mitten im Bildschirm. Jedesmal wenn man STRG drückt. Man muss ihn nicht suchen. Ich fände es gut. 6.3. Bereitgestellte Schiffe: Hey, es ist eine gute Idee den Leuten 8er Schiffe aus verschiedenen Bäumen zu geben, damit sie testen können. Warum erforscht Ihr die Schiffe dann nicht sofort durch? Versteht mich nicht falsch: Es ist toll, dass man die Module nicht mit 100% originalen Kosten erforschen muss. Aber wo ist der Sinn darin, das mit einem Punkt zu tun? Wieder einmal ist es nur nervig, wenn man auf dem Testserver viele Schiffe hat, die man auf einmal bearbeiten darf. Module: Erst erforschen --> dann kaufen, dann Verbesserungen, dann Signale, dann Tarnungen, dann Kapitän skillen. Im normalen Spielbetrieb hat man nie so einen Wust an 2do, aber Ihr wolltet ja Verbesserungne hören. 6.4. Schiffsinformationen: Gut ist, dass viele Informationen zu den Schiffen frei zugänglich sind, z.B. im Hafen. Warum gibt es keinen Knopf um alle Reiter auf einmal auf, bzw. wieder zuzuklappen? Auch hier, kein "must have". Den "H" Knopf im Gefecht finde ich dagegen wirklich klasse! 6.5. Ok, das ist eher eine Frage: Was sollen die Belohnungen im Interface des Hafens links oben "Ehre den Helden". Dort sind viele zugestellte Belohnungen zu sehn. Wann? Für was? Warum? Packt die Info doch unten rechts in das kleine "i" mit dazu. Oder erklärt doch bitte was mir diese Liste für eine zusätzliche Information geben soll. Bzw. auch in welchen Intervallen diese Liste bereinigt wird. 6.6. Gefechts-Chat: Wenn ich alles richtig sehe, kann ich den Chat im Gefecht selber ausschalten, oder auch wieder einschalten, ich kann nervende/pöbelnde Spieler igorieren... es geht aber nicht wie in WOT einen Spieler, der sich zum Beispiel grade mit einem anderen Spieler fetzt (warum ist jetzt egal) nur für dieses Gefecht stumm zu schalten, richtig? Man muss sie nach jedem Gefecht also manuell von der Ignore Liste streichen. Schade! Das wäre erstmal alles.
  6. cannon42

    Benutzeroberfläche

    Hi, da wir in WoWs jetzt grade wieder ein paar längerfristige Aufgaben haben, wechsel ich grade fleissig zwischen WOT und WOWs hin und her. Eine Sache, die mich bei dem Wechseln stört ist der Mauszeiger im Spiel, wenn man die STRG Taste drückt. (Um etwas anzuklicken, sei es ein Spielername oder ein angreifendes Torpedobombergeschwader) Bei mir ist die Maus zumeist irgendwo auf dem Bildschrim. Wenn ich bei WOT die STRG Taste drücke, ist die Maus immer genau in der Mitte. Bin ich zu blond und es gibt hier eine Einstellungsgeschichte, die ich übersehen habe? Ok auf einem 19'' störte mich das nicht so, wie jetzt auf dem großen Monitor. Bei 30'' kann eine kleine Maus schon mal auf der Fläche untergehen. Das wäre soweit erstmal alles. LG
  7. cannon42

    0.5.3 Allgemeines Feedback

    Hallo, Feedback an Wargaming. Wenn die Herren das hier lesen. Das ganze ist meine Meinung. Wem sie nicht schmeckt, der ignoriere das hier und behalte doch einfach seine eigene. GUI - Im Hafen das Karussel wird nach jedem Verlassen "vergessen". Ich weiß nicht, ob ich das hier in diesem Thread gelesen habe. - Flieger von Kreuzern haben auch bei erweiterter GUI Einstellung nicht immer Entfernungsangaben unter dem Lebensbalken. OPTIK - Die Schiffe, die ich gespielt habe wirken langsamer. Die Relationen stimmen nur ich habe mich die ersten Gefechte gefragt, ob ich schon auf "Volle Kraft" umgestellt hätte. - Neue Karte: Wirkt sehr künstilich. Es gibt auch in der Natur Dinge die extrem aussehen, aber ich finde die gesamte Farb und Inselgestaltung nicht so gut gelungen wie auf anderen Karten. Ggf. etwas mit dem Licht arbeiten oder etwas Nebel, so wie im Norden dazugeben, dass die Küsten nicht "Plastik" schreien. Schiffe - Permanente Tarnung: Finde ich von der Idee her gut. Den Preis finde ich in World of Tanks allerdings angemessener. Falls ich mich entscheiden muss zwischen einem Monat Spielzeit und einer Tarnung auf einem Schiff, können Sie das Feature auch draußen lassen und wichtigeres vorziehen. - Luftabwehr: Ich habe "leider" nur in zwei Kreuzerspielen, Flieger gesehen. Es ist aber auch ohne zünden der Luftabwehrfähigkeit kein Geschwader ohne Verluste an mir vorbei gekommen, z.T. ging nur noch ein Flieger auf die Rückreise. Bitte nicht zu viel an dieser Schraube drehen. Wenn im Mid Tier die Kreuzerfahrer keinen Spaß mehr haben, da sie zu langsam schießen und im High Tier Bereich keine verlässliche Unterstüzungsleistung in Form von Luftabwehr drin ist, wer will dann noch Kreuzer spielen? Kapitäne - Wenn Sie Zerstörer buffen wollen, scheint das hier zu klappen. Ich weiss nicht ob es nicht zu viel des Guten ist, aber mein größtes Problem sind im DD naturgemäß die Kreuzer, das gehört aber zum Spiel. Was mich viel weniger Freude macht, in einem sehr schnellen kleinen Schiff, einem riesigen Flugzeugträger hinterherhechten zu müssen, 39 Knoten DD und 34,5 Knoten ein Träger. Das Ausweichen und verstecken ist ok, dann kommt man seinem Ziel nur selten nahe. Und ob ich mit, oder ohne Kreuzer-Nerf in den Nahkampf mit einem von denen gehe, das geht selten gut aus. - Mit letzer Anstrengung ist auf Tier 2 ein echter Gewinn, aber wollen Sie jetzt diese Mobilität für alle wirklich haben? keine Torpedos auf dem Schiff? keine kleinen Kanonen 139mm auf dem Schiff? --> -7% Brandgefahr oder fehlende Mobilität, was bringt mich eher um? - Torpedobeschleunigung: Ich denke mal die Japanischen Torpedoträger wird es freuen. - Wenn Sie die anderen Schiffskapitäne begeistern wollen, dann sehe ich hier schwarz.: - Experte der Überlebensfähigkeit: Ansatzweise etwas Nettes für nicht nur Zerstörer. Nach dem was ich gelesen habe, sind allerdings auf meinen Schiffen, andere Fähigkeiten eingesetzt worden. Ggf. noch die Skalierung oder den Basis HP Boost überdenken. - Reduktion des geboosteten Kalibers von 155 auf 139 mag im Moment die Zerstörer freuen, wenn es zu wenige Kreuzer gibt die sich das antun wollen, wird es ggf. zu einer DD-Schwemme kommen. Und wer soll die dann noch aufhalten? Aber zu dem Thema steht wirklich genug in diesem Thread. Viel Glück beim Balancen.
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