RagSalt
Beta Tester-
Content Сount
73 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
7356 -
Clan
[CZSKA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by RagSalt
-
Tak to se bohužel stává běžně: bitevky se vydají lovit letadlovky, torpédoborce se drží konvoje a snaží se z děl rozstřílet bitevky, křižníky ignorují torpédoborce atd. Většinou AI funguje, ale poprvé se mi stalo, že kompletní doprovod neopustil první zastávku. To , že se konvoj rozdělí (a nejen v tomto scénáři) se stává častěji. Opravdový problém bývá když opravárenská loď pluje úplně jinam.
-
Scénář Záchrana lodě Raptor.: Raptor byl opraven a vyplul, ale doprovodné lodě zůstaly na místě. Po několika minutách se R. zastavil a následně byl scénář ukončen.
-
Takže jak vylepšit gameplay: - ponorka nemůže spotovat přesnou pozici lodí okolo, pokud není v periskopové hloubce. Tím se zamezí fokus fire na DD které se snaží hrát aktivně - pokud nebude dost hráčů DD a naopak bude nadbytek BB přidat bot(y), kteří budou ovšem nastaveni na doprovod BB - ovládání ponorky nastavit víc jako simulátor: - přidat ovládání periskopu, může se nastavit spotnutí lodí okolo ručně tj. periskopem ji musí zaměřit a označit, teprve pak se pošle přesná poloha spojencům - přidat nastavení salvy torpéd, rozptyl, hloubka, příp přepnutí rychlost/dosah, dobíjení jednotlivých torpédometů, - možnost tichého chodu /za cenu přerušení dobíjení - nutnost občas se vynořit, pokud nebude vybavena snorchelem, ale pokud používá snorchel nebo periskop je výrazně zvýšená možnost detekování ponorky Ale stejně bych raději viděl ponorky spíš jako samostatný mód nebo ještě lépe jako scénářové bitvy. Nová zkušenost: ponorkáři se naučili napůl vynořit krátce před útokem a torpédovat z bezprostřední blízkosti. Torpéda se kupodivu daří aktivovat a když se to dobře načasuje, tak se proti tomu nedá bránit. Snad leda poslat předem vlastní torpéda..
-
Hráči se ukazuje poznámka "cíl nelze zasáhnout", pls, vysvětlete to i botům. Je frustrující, když vlastní BB pálí na ponořenou ponorku, protože je o 1,5 km blíž a ignoruje nepř. BB. Ta naopak, protože ji ovládá hráč, systematicky likviduje protiponorkové lodě. ---- Mimo předchozího se přidávám k tomu aby nejen ponorka neviděla přesnou polohu lodí v okolí (mimo periskop), ale ani DD a CL neznali přesnou polohu ponorky.
-
Takže jak vylepšit gameplay: - ponorka nemůže spotovat přesnou pozici lodí okolo, pokud není v periskopové hloubce. Tím se zamezí fokus fire na DD které se snaží hrát aktivně - pokud nebude dost hráčů DD a naopak bude nadbytek BB přidat bot(y), kteří budou ovšem nastaveni na doprovod BB - ovládání ponorky nastavit víc jako simulátor: - přidat ovládání periskopu, může se nastavit spotnutí lodí okolo ručně tj. periskopem ji musí zaměřit a označit, teprve pak se pošle přesná poloha spojencům - přidat nastavení salvy torpéd, rozptyl, hloubka, příp přepnutí rychlost/dosah, dobíjení jednotlivých torpédometů, - možnost tichého chodu /za cenu přerušení dobíjení - nutnost občas se vynořit, pokud nebude vybavena snorchelem, ale pokud používá snorchel nebo periskop je výrazně zvýšená možnost detekování ponorky Ale stejně bych raději viděl ponorky spíš jako samostatný mód nebo ještě lépe jako scénářové bitvy.
-
Prosím o přeprogramování botů: střílí na ponořenou ponorku z děl, nějaký DD nad ní co se jí snaží ulovit je nezajímá .... RIP Jako samostatná hra OK, - do scénářů super, dovedu si představit i scénáře pro obě strany doprovod konvoje a útoky na něj - v náhodných bitvách nevybalancované, BB aby měli s sebou bota - fregatu - hra za ponorku je nudná, názor hráče série Silent Hunter, chybí větší možnosti ovládání, pohled z periskopu a jeho vysouvání atd
-
Chtěl jsem vyzkoušet ponorky, ale ani po několika minutách se mi neotevře zbrojnice. edit: Tak asi po 6ti minutách se povedlo. A úplně zbytečně, protože se stejně napoprvé nedají získat. Ten kdo to navrhuje má velmi zlomyslný smysl pro humor ! S tímhle přístupem jděte někam.
-
Jsem správce a u jiných her, včetně WG, s tím problém není.
-
Pls, co mám udělat abych při každém spuštění hry nemusel odklikávat eulu?
-
Jen si musíš pohlídat kdo opravdu hraje. Doháním takhle s BB "hlavní peleton", čumím okolo, a najednou koukám jsem na flanku sám, peleton na dně a na mě pálí z dálky bitevka, u sebe mám tři křižníky a někde ještě prudí DD. Tedy aspoň podle množství torpéd, kterým se snažím uhnout. První salvě jsem uhnul mimoděk, tím jak jsem reagoval na novou situaci, druhé prudkým manévrem a zpět. chodem, třetí jsem srovnal jen na délku a čtvrtá kolmá salva cca 15-20 torpéda rychle ukončila mé trápení i bitvu. Tři minuty a konec.
-
Proč se ale MUSÍ rolovat, na co mám velký monitor, když se musím nimrat v okénku o velikosti cca 15% plochy. U WoT i WoWp je to vyřešeno mnohem lépe. Tady je to nepřehledné a roletka se leckdy nechce pohnout nebo se odrazí zpět.
-
Hm, mě se většinou nepovede dostat do hry na první pokus. Poprvé mám černý monitor a nejde cokoliv udělat, pomůže až tvrdý restart PC. Napodruhé je vše OK. Nechápu.
-
Dobrý tip. Blahopřeji k úspěšné předpovědi.
-
Vybalancované lodě po všech stránkách?!? Zázrak! Díky.
-
Jsou nějaké vhodné nebo naopak nevhodné lodě do RB? Ať už z hlediska výkonu v bitvě nebo čekání ve frontě. Jak posuzujete předpokládaný výsledek podle složení lodí?
-
Teoreticky byl pancíř slabší, ale ve skutečnosti byla použita mnohem kvalitnější ocel, takže v reálu byly lodě odolnější. Ve WoWs jim to bude prd platný, stejně jako např. Pzkpfw III ve WoT.
-
Jsou dva základní druhy roznětky: 1. nárazová - tam skutečně hodně záleží na úhlu, v reálu i na nastavené hloubce kvůli zakřivení trupu. 2. magnetická - torpéda podplouvala pod kýlem lodi a vybuchovala při změně mag. pole. Bonusem byl účinek proti slabě pancéřovanému kýlu. Byli k dispozici už od začátku 2.sv.v. , ale byly z řady důvodů nespolehlivé, později se podařilo dětské nemoci odstranit.
-
Jeho služeb využívají všechny lodě z okolí, a nejen letounu, vše co naspotí spojenci. Proto je "vidět" i za ostrovy. Stejný princip jako je ve WoT a proto se také lodě zneviditelňují, tj. momentálně není nikdo, kdo by předal info o jejich poloze.
-
Kdysi zaznělo, že klan bude mít až 300 členů, ale jen po 100 čipech na hru. Čipy skončily, máme divize a čekám jak to soudruzi doladí. Variantu s víc jak 100 členy v klanu vítám.
-
Dost trefné srovnání. Hra za letadlové lodě je opravdu hodně odlišná, je to de fakto samostatná strategická hra - RTS
-
Palba z děl jednotlivě, nebo salvou?
RagSalt replied to Gumidek_CZ's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ano, problém může být přímo v myšce nebo v jejím ovladači. Hlavně ty chytřejší myšky se někdy nedohodnou s programem (není to jen u WoWs. Jak už tu padlo, střelba po jednotlivých věžích s postupným korigováním předsazení je nejlepší. Někdy to i ušetří palbu na vrak, což je hlavně u BB výhodou. Na přesnost jako takovou to vliv nemá a pokud se ukáže cíl na kratší vzdálest a jsem si jistý mířením, tak nečekám na výsledky dopadu z první věže a pálím salvou nebo podržím myšítko a pálím jak to jde. -
Přesně tak, 2 Giga stačí, ale chce to spouštět jen WoWs, tj. pročistit spouštěné procesy, vyčistit PC a počítat s tím, že i se slabě nastavenou grafikou hry bude problém hlavně s načítáním do bitvy. Každopádně kolem 25 fps by to mohlo chodit.
-
Věřím, že na národní hlášky dojde. Jsme přeci jen v betě. Ta poznámka o zvládnutí instalace hry byla trefná je evidentní, že změna jazyka launcheru je vyšší a o dost náročnější level !
-
To ano, ale ve WoWs goldy mám tedy jen ty původní z balíčku, dohromady se to ještě nesečetlo.
-
Potvrzuji také rychlejší načítání, a horší ping, snad rychle upgradují servery. Jestli se dnes nesrovnají goldy (byl jsem v obou hrách, ale neskákal jsem sem a tam) a nepůjde koupit permacamo na tanky, tak má u mě WG velký vroubek.
