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GuydeLusignan

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Everything posted by GuydeLusignan

  1. Na, wenn die Sache mit der zufälligen TP-Verteilung funktioniert, kann hier ja zu
  2. Dirvist aber schon aufgefallen, das die Änderungen der letzten Monate/des letzte Jahres, Neukunden mehr treffen als Altkunden? Zumal die ECHTEN Neukunden, erstmal einiges lernen müssen. Hatte vor paar Tagen so eine im Clan-Discord. Die scheinen von WG, mittlereile recht knapp gehalten zu werden.
  3. Im Spielordner im Client. Die Datei, ist schon 2015 und 2021 jahren mal Thema, weil sie halt voll ist mig Spieleinstellungen/Infos. Was für Modder
  4. Härter weil Spieler wie wir, eigentlich "gut bestückt" sein können und es recht entspannt sehen können, weil das Wracklager und das Teilelager, recht voll sein dürften. Anfänger hingegen...
  5. GuydeLusignan

    T VII - Tashkent `39

    Find och eigentlich garnicht so übel. Das verlangt immer, nen spezieln Stil beim spielen.
  6. Eigentlich trift es Anfänger viel härter, da denen der Zufluss an Ressourcen beschnitten wird, so das duese viel stärker, gen Laden gelenkt werden.
  7. Würde man es WOLLEN gäbe es weniger RNG. ESports, ist da ja ziemlich deutlich, was Berechenbarkeit und Co. angeht. An WoT, wurden ja die selben Anforderungen gestellt, als es ein Esport-Totel war(k.A. ob es ds noch ist, ich gucke andern nicht bei spielen zu). Kots ist ein relativ beliebtes Turnier gewesen, das Aufmerksamkeit generiert hat, an em WG aber wohl nix verdienen konnte/keine Kontrolle drüber, würde ich sagen. Sowas macht Firmen gerne nervös. Die beiden Streamer, waren natl. Ein 1a Nebeneffekt. Danke für die Bestätigung. Was du halt nicht weisst. Da es schon in der Alpha drin war, dürfte das keine Notlösung, sondern geplant sein. Warum, steht ja in Beitrag No.1, wen ich mich recht entsinne. Feste TP/verteilung einer fixen Gesamtmenge an TP., wären zwar auch eine Option aber dann, da bin ich ziemlich sicher, würde sich was anderes zum motzen finden... Spätestens, wenn ne Salve Schlachtschiff-HE mittig, klar Schiff macht. Ist also gehopst wie gesprungen.
  8. GuydeLusignan

    DREI ZEHNER U-Boote pro Seite im Gefecht

    Man streiche 3 Tauchboote, packe 3 Zerstörer dazu. Man streiche die T11 -Träger, packe T10er dazu. Und schwupps, haste das selbe "lustige" MM. Das hat nichts mit der Einführung von Tauchbooten und T11 zu schaffen, sondern damit, das sich Schiffe vom Typ X, stsprln/lange in der Schlange aufhalten und der MM regelkonform dan versucht, den Stau aufzulösen. Diese Beschwerde, über diese besonderen Gefechte, ist so alt wie das Spiel. Zwar berechtigt aber zum einen treten sie relativ selten auf und zum anderen, sollte man beim motzen daran denken, daß man selber durchaus der sein könnte, der sonst länger als nötig oder akzeptabel, in der Schlange hockt.
  9. Ist immer noch RNG, nur an anderer Stelle. Lohnt die Aufregung nicht. Ist halt kein sog. "ESport"-Titel. Jap die Ausfälle haben gestört. RNG stört halt immer bisschen, wenn man selber am fiesen Ende ist und freut, wenns den drüben erwischt. Da RNG aber jeden gleichermaßen, in de Hintern beißt ust das "wie" ziemlich egal. Dat Torpedowerfer und MA anfällig für Ausfälle sind, lernt man schon sehr früh, so T1-4. Daher sollte einem bewusst sein, das Torpedowerfer oder die gesamte MA, nicht unbedingt bis zum Einsatz überleben und spätestens wenn es ans Eingemachte, durchaus gezielt beschossen werden. Mir waf beim erforschen/mieten solcher Schiffe also klar, daß ich mich auf die HA und Zielkünste stützen muss, wenn ich in en Nahkampf gehe und nicht auf die notorisch auffallenden Torpedowerfer ode die bis dahin allg. dezimiert MA. Ihr regt euch eigentlich doch nur auf, weil WG das nie gesagt hat. Naja, müssen sie auch nicht. Aus fluchen über "RNG" bei der Schadensberechnung, wurde jetzt halt "RNG" bei der TP-Vergabe besagter Module. So oder so, ist es RNG, nur an ner andern Stelle.
  10. GuydeLusignan

    DREI ZEHNER U-Boote pro Seite im Gefecht

    Tja, wenn sich lang genug Tauchboote, Zerstörer und Träger in der Schlange stapeln/aufhalten, kommt sowas gelegentlich vor. Besonders später abends In der Menge wohl vernachlässigbar. Bis dahin:
  11. Schön.. vielleicht... aber ruhig??? Die Sabbeltriene, gemeinhin unter Spinnenhaltern 0.1 genannt, für alle anderen Tochter, kam um 6 Uhr sabbelnd ans Bett und forderte ihr Recht auf Kuscheln ein.... in Begleitung von ihrem fuseligem Kuscheltierhofstaat. Evtl. war sie auch am Svhlafwandeln... da sie auch im Schlaf redet... Wer weiss.
  12. GuydeLusignan

    T VII - Tashkent `39

    Ein eindeutiger Hinweis, was WG von dem Pridukt erwartet. Los, spiel weiter.
  13. hat schon wer erwähnt, das die tashkent 39 in kohle so teur ist wie die EX-Stahl-Flint, die ja teurer ist als 0815-Kohleschiff weil ex-stahl?^^
  14. Nein Danke, ich möchte diese überteurten Teppiche und diese viel überteurten Waschmachienen nicht kaufen. WG definiert den Wert,von T7-Premiumzerstörern, selber im mittleren, einstelligen Millionenen-Credits-Bereich. Oberer zweistelliger Bereich, ist nisch. Andere ressourcen, is noch weniger interessant. Sarkasmus: Ich nix dumm, ich besucht Schule, ich Schulabschluss, ich Berufsusbildung, ich können rechnen!!! WG sollen frsagen die Intellenten in D,, die geghen jedes Jahr von Schule ohne Abschluss. Die kaufen! Ich nix kaufen.
  15. Für gewöhnlich ist der Zerstörer vorher versenkt. Und ein es ab und an(zuletzt letzte Woche) passiert... isset halt so. RNG tritt, früher oder später, allen gleichermaßen in den Hintern.
  16. Genau genommen hat linkum die Behauptung aufgestellt, WG hätte das erst in den letzten Jahren geändert. Hätte ha sein können, das diese RNG-Verteilung, die Folge der Behebung des Käfer war, welcher Torpedowerfer und MA, mal unzerstörbar gemacht hat. Der Fruchtzwerg hat lediglich klar gestellt, daß dieses System in der Alpha eingebaut wurde und seitdem im Spiel ist. Es war also tatsächlich "schon immer so", wir alle habe seit vielen Jahren, damit gespielt und uns darüber gefreut, wenn drüben Werfer um Werfer platzte und die eigenen nicht und umgekehrt. Also davon orofitiert u d benachreiligt zugleich. Dat künstliche Drama, udg fog lich allerdings lustig.
  17. Aso.. na mit Sarkasmus, rhetorischen Überteibungen und Co, kan ner dan nwohl nix anfangen^^ hochemotional das thema. und erst diese dramaturgischen Kasperletheatervergleiche Darauf, kip pich mir jetzt ersatmal, nen 1/2 l Kaffee auf ex rein. Hoffentlich, hab ich keien spätrömischen Bleirohre im Haus^^
  18. Steht da ja auch..... seit der Alpha.... nicht seit "Jahrzehnten" (was der Fruchtzwerg auch nicht geschrieben hat) ALso quasi "von Anfang an". Könnte man jetzt, mit der künstzlichen Empörung aufhören und zum Verhalten erwachsener Menschen übergehen? Es ist zwar amüsant, das zu lesen aber irgendwie macht es auch Kopfautsch..... ich bi nsicher, Flamu hat wieder massig Clicks bekommen für seinen Lebensunterhalt.
  19. GuydeLusignan

    Was für Musik hört ihr?

    Töchterchen mag "piratenmusik".. das udn div. shantys^^ hat geschmack dat kind
  20. GuydeLusignan

    Werft Belohnungen

    Würde mich bei den deutschen Internetanbietern aber nicht mehr wundern wenn die so etwas machen würden Bei WG, würde es uns auch nicht wundern.. oh halt...
  21. Seite 1, Eröffnungsbeitrag. Verlinkung zum engl. Original ist auch da. Fehlt nur der Satz "War schon immer so".
  22. GuydeLusignan

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Ja auch nicht gerade "lebendig". Und der IQ, ist bei so manchem, auch kaum über Raumtemperatur. Hab gestern nen Thema bzgl. "Feuern im Nebel" gefunden und kam ausm kochen nicht mehr raus.... "ich spiel nicht erst seit gestern aber sowas hab ich...." rofl
  23. GuydeLusignan

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Forum = Auslaufmodel.
  24. GuydeLusignan

    T VIII Sturdy

    Ein Tauchboot der S-class. 61 Einheiten wurden gebaut. Einzelne Boote, waren bis 1960 km Diendt. Das letzte Boot, wurde 1966 verschrottet. https://dewiki.de/Lexikon/U-Boot-Klasse_S_(Royal_Navy%2C_1931)#Nach_1945 British submarine Sturdy, tier VIII Hit points – 12800. Plating - 19 mm. Dive capacity 330 units. Dive capacity depletion 1 units/s. Dive Capacity recharge rate 1 units/s. Sonar: Reload time 6.5 s; Duration of a ping effect on a highlighted sector - 25.0 s, double highlighted sector - 55.0 s; Ping velocity 500; Maximum range 9 km Torpedo tubes - 7x1 533 mm. Maximum damage - 5167. Range - 9.0 km. Speed - 75 kt. Reload time - 45 s. Torpedo detectability - 1.7 km. Number of stern torpedo tube loaders 1. Number of bow torpedo tube loaders 3. Secondary Armament: 1x1 76.2 mm, range - 5.0 km. Maximum SAP shell damage – 1700. Penetration - 22 mm. SAP shell initial velocity - 823 m/s Maximum speed - 25.0 kt. Turning circle radius - 460 m. Rudder shift time – 5.0 s. Surface detectability – 6.1 km. Air detectability – 2.2 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 60 s; Charges 3) 2 slot - Hydrophone (Duration time 30 s; Ship bearing distance 6.0 km; Interval between pings 4 s; Reload time 30 s; Charges 5) 3 slot - Submarine Surveillance (Duration time 60 s; Submarine spotting range at maximum depth 6.0 km; Preparation time at the beginning of the battle 360 s; Reload time 120 s; Equipment is unlimited) Torpedo reload time is reduced: 45 to 40 s. Tauchbootdiskussionene heir:
  25. GuydeLusignan

    Wirklich WG, F2P ausgeschlossen in der Werft

    So seit Beitrag No. 1.
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