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matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin aber gewillt zuzustimmen, das es teil echt massiv ist(ich hab gestern, locker 8x in paar Minuten, über 50% des teams vermisst.... Ok.... alternativ, wurde einfach 2/3 der karte den roten überlassen, inkl. 2 Eroberungspunkte und dann einfach weggestorben. Fand ich nett. Is Wg nur völlig egal. Aber hey, wired sich jetzt alles verbessern^^ -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sagen wir mal.. es ist harte Arbeit, auf einem akzeptablen Niveau zu spielen, wenn man physichen/neurologischen oder psychischen Einschränkungen unterliegt. je nach Ausprägung besagter Hemmnisse, ist es auch einfach nicht möglich. Dann flüchtet man einfach aus seinem Alltag und sucht Ablenkung. Und ja, dieses Spiel, kann tatsächlich als "soziale Teilhabe" gezählt werden(auch medizinisch kein Scherz). Also, ein tiefstroter SPieler mit 40k gefechten(oder von mir aus auch mehr), muss nicht zwingend ein Bot, lernresistent oder was auch immer, sein. FÜrs Mm, natürlich völlig irrelevant. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider nein. Oder eher glücklicherweise. Die Lernkurve eines Spielers, ist sehr individuell. Sofern Spieler X, überhaupt lernen will oder mehr will als bisschen Pengoeng. Die Masse an Spielen/Zeit der Aktivität im Spiel, sagt nix über das Können aus. Deine Lernkurve, stagniert aktuell unterhalb T6. Ab da, häufen sich bei dir, die Niederlagen(unabhängig von dem "Es gibt ne neue Aufgabe"-Irrsinn). Beschwer dich bei WG. WoWs, ist für Kunden mit eigenem Verdienst konzipiert. Nicht für das Taschengeld von Kindern. Die Zielgrupoe, hat nen Job, Familie und spielt nach Feierabend. Sollte man, bei einigen hier, kaum glauben aber is wahr(ich schwör). Kein Thema. Musste ja nicht. -
https://blog.worldofwarships.com/blog/269 Main battery guns base firing range increased from 8.5 to 9.8 km.
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Konstruktive Ideen, stehen hier in dme Thema.... DÜrften nur nicht, in die WGsche Vorstellung von "Was ict ein tauchboot" passen. Natürlich, ist es sehr schwer, die Handelsstörer, als aktiven und nützlichen teil einer 12er-Truppe einzubauen, ohne dabei alles mögliche zu verkorksen udn zu verkomplizieren. Was bisher alles war, was Wg erreicht hat. Beste Idee: Ablage P(apierkorb)
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Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?
GuydeLusignan replied to Guenniko's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das ändert sich nicht. Die Schiffe werden nur grösser, nicht die Kompetenz mehr. -
Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?
GuydeLusignan replied to Guenniko's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist meist, doch gar nicht nötig. Die Masse der Spieler, im Schlachtschiff, weiss doch garnicht, das man auch mal "nicht ballern" kann. Die klären sich doch, fast immer, schön selber auf. Da braucht man, im Kreuzer, recht wenig Sorge zu haben. Zumal es zunehmend mehr Kreuzer-Spieler gibt, die nach dem Start, erstmal eine max. Distanz zum Eroberungspunkt und dem zu unterstützenden Zerstörer gehen. Besonders wenn es Kreuzer mit Radar sind, und beispielsweise keine relativ/recht mit Reichweite beglückten Nürnberg, Königsberg, LassmichinRuh/Storch, Hintenburg oder Verziehtzia. -
So etwa. Du hast aber "wir haben die Funktionsweise der Tauchboote, radikal überarbeitet" vergessen.
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Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?
GuydeLusignan replied to Guenniko's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht jeder Spieler, ballert planlos auf max. Distanz. Der hohe Tarnwert einiger Schlachtschiffe, ermöglicht es diesen, sich ungesehen sehr nah an einem Eroberungspunkt oder Ziel, zu positionieren. Was dann dazu führt, daß sich u. U. plötzlich Zitadelle Treffer ergeben oder ein Abschuss. Also ganz flott "Gute Nacht, Marie". Auch bringt bei empfindlichen Schlachtschiffen mit besagtem sehr guten Tarnwert, dieser eine Option, nah an Kreuzer zu agieren und schnell aus der Aufdeckungsreichweite zu verschwinden. Quasi wie Kreuzer "hit n'run" mit sehr grosse Kaliber zu spielen. Bei Schiffen wie dem teutonischen Schlachtschifzweig II, führt das bei T9 und besondes T10 dazu, daß Entdeckungsreichweite fast = Mittelartillerie- und Torpedoreichweite ist. -
Stats-API // Wird es da in Zukunft nochmal Updates geben?
GuydeLusignan replied to Re4cher's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur von denen, welche es interessiert. Und ich glaub jetzt nicht, das "die schweigende Masse" weiter kommt, als bis zur Wg-SPielerseite der Homepage(falls die überhaupt gefunden wird, wenn ich mir so die ganzen "Fragen" nach Updates angucke......) -
Ok, hast gewonnen. Die Bildr, wurden mir nicht angezeigt.
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Dat geht flotter, als man deren "Ankunft" überhaupt bemerkt. Besonders, wenn die längst markiert wurden. Könnte mir da, ne Yorck vorstellen. Ist ja auch alles dicht an dicht und dafür, ist die passend bewaffnet. Gut, ich bin da eh "beschränkt" weil ohne Torpedos, würd ich mich unwohl fühlen.
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Der Pott, hatte(ab 1942) bei Übergabe an Taiwan, folgende Radareinbauten bekommen: Type 281, Frühwarnradar Type 284, Radar zur Geschützleitung(auch auf DoY im Einsatz) Type 282, ersetzt durch 285 Flugabwehrradar Type 273 Oberflächenradar(Tonne). Bei DoY am Mast zu sehen. Allerdings, ist diese Type 273-Tonne, auf keinem. historischen Bild(im Netz), an der Position, so zu finden. Das "jüngste" Bild, das ich gefunden hab, ist von 1943. Allerdings bei einem Admiralsbesuch, da sieht es nicht so aus, als wäre da ne Tonne. Also wenn, das dem Kommandanten so blöd vor die Aussicht gesetzt wurde, dann erst ab1943.
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Nix da... Agincourt. Etwas knifflig zu spielen aber..... Es geht nix über die MA, wenn die Dekoration, einen 1vs3 zurück lässt. Die MA(ein Gegner, verglich den MA-Hagel, der seine Kongo zersägte, mit der Schlieffen) regelt jeden Kreuzer und Zerstörer in Rekordzeit, wenn die HA und ich, gerade woanders hin gucken(Schiff versenkt? Häääääh????). Und auch fast alle Schlachtschhiffe. Man profitiert enorm von der Überforderung der Spieler, auf dem engen Raum. Haarig wird nur, wenn ab und an, etwas Können auf kam(oder ich unkonzentriert wurde). In allen anderen Punkten stimme ich dir zu.
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Schiffslogbuch: Symbole des Yukon
GuydeLusignan replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hmh? Echt? Nicht, das man für den Pott, noch ne extra Tarnung bräuchte..... -
Nur angespielt.... 1x Keilerei: bäh 1x Zufall: geht so. Wird seine Anhänger finden, füg mich aber nur für Zitadellenaufgaben im Coop.
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Ein Typhoon kommt auf - neuer deutscher CM
GuydeLusignan replied to Stra5a's topic in News und Ankündigungen
Gegen AP hilft winkeln. Viel Glück im Haifischbecken. Ich hoffe, du hast ne steile Lernkurve und ein dickes Fell. Dein Job als "WG-Sprachrohr", wird dir einiges an Gegenwind einbringen. Das ist dann nicht persönlich. Hat mit deinem Job und Arbeitgeber zu schaffen. Besonders windig wird es, wenn WG wieder geniale Ideen hat und du das "Entschuldigungsschreiben" überbringen darfst. -
Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?
GuydeLusignan replied to Guenniko's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht unbedingt. Es ist halt eine eher flexible Spielweise nötig. Und mehr Anspruch als "hinten stehen und stumpf Reichweite nutzen". Vor allem, da ja erst viel später, Strukturpunkte wieder hergestellt werden können. Salem, Moskwa oder Des Moines, sind eher statisch und taktisch zu spielen. Buffalo, München oder Weimar, sind anspruchsvoller und eher mit viel WASD und Überblick zu spielen. Oder wie Atlanta, Flint, Austin, wieder Weimar oder München und die PanAsia, sehr situativ, weil teils näher am Zerstörer den am Kreuzer. Oder diese niederländischen Kreuzer, deren Bomber gefährlicher sind, als ihre Geschütze.... Der Einfluss der Kreuzer, ist halt stark von Nation, Stufe und Positionierung abhängig. Und davon, das der Gegner "mitspielt". Ich für meinen Teil, spiele Kreuzer, die gut zur Unterstützung von Zerstörern sind und agiere auch entsprechend. Dadurch, stehe ich sehr oft, näher an den roten Schlachtschiffen, den an den eigenen. Ich find jetzt nicht, das sich viel geändert hat. ISG halt nicht jede Nation, mit ähnlicher Spielweise beglückt. Die mit unerwünschter Spielweise klicke ich einfach durch und lass die vergammeln. -
1. Beschreibung Taste 4, löst keinen Luftschlag aus tasten 1 2 u. 3 gehen problemlos 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren mehrer gefechte mit Schlieffen gespielt, gegner mit Schlieffen gefragt(hatten selbes problem) 3. Ergebnis nix.. nix Luftschlag 4. Erwartetes Ergebnis ähm.. was wohl.. Brumberum udn dann bum,bum von oben.... 5. Technische Details 24.12.2021, hab den pott erts seit heute
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Teamabhängig.... vor allem von dem drüben. Ich fahre gerne dicht hinter den Kreuzern/Zerstörern, räume den Eroberungspunkt mit frei und drehe dann, bei viel Betrieb ab oder falls drüben wenig ist, fahre durch. Ob ich das dann überlebe, hängt vom eigenen Team ab. Pimmeln die im Nirgendwo rum, geh ich halt drauf. Ist mir dann auch egal. Ich will keine max. 20 Min., mit so Typen verbringen. D ist für mich nur dazu da, um mit A/S zusammen, eine harte Kurve zu drehen oder zum flicken, hinter ner Insel zu bremsen. Hinten rumtaktieren, ist nicht mein Fall. Kann ich zwar nervt mich aber extrem. Ich fahre, selbst mit z.B. Ohio, Missi oder JB, extrem dicht an die Eroberungspunkte ran und helfe den Zerstörern. Mit Lepanto oder Colombo auch(beide haben ne Art Hybridausbildung). Mit der Schlieffen-Linie, bin ich ab T7, direkt mit auf Zerstörerjagd. Spiele die, mehr wie Kreuzer. Mit Bayern, FdG und GK allerdings nicht. Gneisenau, fahre ich auch eher etwas zurückhaltender. Scharnhorst, wieder offensiver, durch die 283er.
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Während der Gefechte wegen der Preussen, hab ich tatsächlich eher konservativ gespielt und mich auf HA, einstecken, bewegen und überleben konzentriert und eher wenig um die MA gekümmert(nicht genug Punkte). Hab, glaub ich, nochmal die Module dafür verbaut. Bin trotzdem ziemlich oft, mitten ins Getümmel gefahren, um einem Zerstörer zu helfen.
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Da, wo totalitäre, volksverarschende Systeme, halt hingehören. Bei ihresgleichen. Sonst fluppt das nicht mit diesem Gefechtstyp. Achse vs Alliierte heisst: alle Vorteile Alliierte, Achse erledigt. Macht man Demokratie vs Diktatur, haste plötzlich ne bessere Verteilung der Gimmicks.
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Wenn man Bäume/Zweige hoch spielt, hat man das halt. Aber irgendwann sollten sich langsam, die ersten Favoriten raus bilden.
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Bitte schön. Das sind die Versionen, die ich benutze. Ich versuche immer, mit Inseldeckung und Tarnung, möglichst nah ran zu kommen und benutze dann meine Teutonen, wie einen Rammbock. HA geht auf Kreuzer, MA und Torpedos auf Schlachtschiffe. Wenn dir das zu unbeweglich ist, wirf Tarnung in Fertigkeiten raus und nimm Brandschutz, IFHE/Torpedoschutz raus und Turmdrehung rein und bei Ausrüstung Schadenskontrolle 2 raus und Ruder rein. Die GK-Linie, fährt eher ohne IFHE, die Schlieffen-Linie, geht mit IFHE besser gegen Kreuzer, schlecht gepanzerte Schlachtschiffe. Fluppt aber ohne IFHE, genau so gut. 8-10 Brände in 2-3 Minuten Nahjsmpf, sind dann fast normal. Lütjens und die Jutland-Brüder, haben natürlich ihren Verbesserungen gemäß, etwas andere Ausbildungen. Ich hab den Modulschutz für HA und Torpedos i.d.R. nicht mit weil: hilft bei den offenen Torpedos wenig und die HA ist allg. stabil genug. Sondern den Svhutz für MA/FlaK. Vergessen raus zu nehmen.... Und wie du siehst, ist überleben, nicht meine oberste Priorität, wenn ich in den Nahkampf gehe, sondern max. Chaos.
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Die teutonischen Schlachtschiffe, können alle 1a an der Tankstelle tanken. Aber bei der GK-Linie, sind nur die T7 und 8, beweglich genug, um den Bug/Hintern raus zu schwingen. FdG ist, für mich, sehr grenzwertig, was das angeht. Ich spiele den Eimer aber auch anders als die vorgenannten Schiffe, eher auf mittlere/grosse Distanz und nicht "allzeit bereit für ne Prügelei". Die FdG fluppt bei mir erst, seit ich die 420er drauf habe. Das bissche Plus an Ladezeit, ist verschmerzbar. Die Anzahl an schweren Treffern/Zitadellen, steigt seitdem an. Die Pommern ist eine Kombi aus Bismarck und Tirpitz. Sie schleppt alle Vorteile, MA, Torpedos und Hydro mit aber u.A. halt auch die Nachteile der teutonischen Streuung. Da aber 12 Rohre vorhanden sind, fällt das weniger auf. HE und AP, sind gleichermaßen ok. Halt ne gepimpte Bismarck-Klasse. Sie ist, für mich alles, was FdG und GK, hätten sein können aber nicht sind.
