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GuydeLusignan

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    [KVOR]

Everything posted by GuydeLusignan

  1. GuydeLusignan

    Schlieffen T X Schlachtkreuzer

    Also, wenn man die Kommentare unter einem gewissen YT-Beitrag liest und die Reaktionen auf meine dortige Ansicht, ist das wohl ein Weltuntergang. Wenn ich mir aber ansehe, wie "irre" die Schlieffen teils gespielt wird, also W und yolodrio, wundern mich die Kommentare dort nicht. Mir sind gestern im Gewerteten, 2 davon über den Weg gelaufen. Einer wollte unserer rechte Flanke erstürmen. Fuhr dann quasi breit zu meiner Bourgogne. Als er endlich zwischen 2 Inseln konnte, war er 3/4 seiner Werfer und quasi die ganze MA auf der Mitte zugewandten Seite und massig HP los. Der andere, rauschte mir entgegen und stellte fest, das ne gewinkelte Bourgogne, mit MA-Vollausbau und aktiven Verstärkungen für HA und Motor, nicht so einfach zu überrennen ist. Da brach dann Panik aus, als auch dem, die HA-Module, Werfer und MA, um die Ohren flogen. Für solche Spieler, sind die Berfchen, sicher verheerend. Die enorme Leistung der MA, sorgt halt dafür, das die Spieler sehr oft, sehr unschlau in den Untergang jodeln. Dabei kann ne Schlieffen, sofern man die Ruhe dafür hat, 1a gewinkelt kämpfen und massiven Beschuss aushalten. Im Zufallsmodus, ist das MA-Nerfchen, schlicht eine kleine Anpassung. Und das Hydro.... diese Linie, ist derart wendig.... dat macht nix. Und wenn man bedenkt, das ne Schlieffen über 36knt. kommen kann.... ist der Hydronerf, absolut folgerichtig. Die Schlieffen, bestimmt immer noch, ob sie in den Nahjampf geht. Die Zerstörer, werden jetzt nur etwas besser geschützt. Für alles darüber, haben die Nerfs, keinerlei Bedeutung. Oh ja, der war sowas von grob.
  2. Das ist rein zufällig. Für mich, ist das eher "Vermeidung unnötigen Aufwands". Soziale Aspekte sind für mich nicht relevant.
  3. GuydeLusignan

    Divisionsstern - Waffenbrüder

    Dann sollte man auch dazu in der Lage sein, seinen innen befindlichen Mitspielern zu erklären, das es halt nicht in jedem Modus alles gibt und zu mehr altersgemässer Gelassenheit animieren. Oder ihre Aktivität von "Tontaubenballern" weg, in die Modi mit organischen Gegnern, zu verlegen.
  4. Is leider so. Vor paar Jahren, war es eher anzutreffen als heute. Wenn jemand im Coop, was von "mir fehlt noch xyz für Mission xyz" schreibt, der Betreffende nah an mir dran ist und ich den Teil schon durch hab, halte ich mich zurück. Nicht, das mich das sozial interessieren würde. Aber ne erfüllte Aufgabe, erfüllt sich halt nicht doppelt. Wenn X Versenkungen voll sind, bringen mehr mir aich nix. Wenn X Verteidigubgsbänder voll sind, machen 100 mehr, keinen Mehrwert. Dann versenkt man halt mal nicht oder fährt nicht in nen Eroberungspunkt und ballert nicht auf die Bots darin. Bringt mir nix und bringt auch nix, andere absichtlich zu behindern. Ab und an, trifft man halt auf paar, die auch so agieren. Sind heutzutage, doch eh alles Selbstläufer, die Aufgaben. Angepasst an die Ausbreitung der schlechten spielerischen Qualität, welche zu komischen Gefechten führt... und als Reaktion auf den Mist, der bei der Pay2Rico, veranstaltet wurde(wo ein hochrangiger WG-Mitarbeiter gezeigt hat, was man oben von den Kunden hält und über diese denkt). Und dennoch, wimmelt es von Überforderten..... was dem MM halt nicht gut tut tut tut tuuuuuut.
  5. GuydeLusignan

    Schlieffen T X Schlachtkreuzer

    Keine Sorge, das ist nicht so dramatisch. Das Hydro langt zur Defebsove weiterhin und die MA-Änderung, ist nur ne leichte Anpassung.
  6. Welche "Anfeindungen"? Ne Schlieffen, ist nunmal ein ziemlich extremes Schiff. Passend ausgebaut und mit passendem Kapitän drauf. Der Gegner sieht sie erst, wenn er längst in Torperdoreichweite und nur 100m vor der max. MA-Reichweite ist. Das ist eine 24,6km durchmesdende Todeszone für alles und jeden.... der leichte Nerf von MA und Hydro, ist da sehr mild. Dazu hat sie, enorme Nehmerqualitäten, eine kaum treffbare Zitadelle
  7. GuydeLusignan

    Matchmaking in der Kritik

    Nö, das schaffen ganz allein, all die selbsternannten Grossadmirale. WG beeinflusst da garnix. Man muss sich nur, während des Gefechtes, mal aus dem Tunnelblick lösen und umschauen. Dann sieht man, warum man verliert.
  8. GuydeLusignan

    Tier VI Rahmat

    Die Rahmat, ist ein hypothetisches Schiff. Waswärewenn.....
  9. GuydeLusignan

    T9 - HMS Marlborough

    16 Rohre, Feuertempo nahe an Kreuzerniveau mit Modul und eine Tarnung, auf die manche Kreuzer neidisch werden könnten, sind das Gimmick.
  10. Wer so spielt, spielt nicht die zweite Linie und hat auch kein MA-Ausbau.... Zumal es absolut ABSEHBAR war, das die Schlieffen was abbekommt. Das mit dem Hydro, irritiert mich zwar etwas aber da ich mit KEINEM Schkaschtschiff der Linie, Zerstörer wirklich jage, ist das auch wieder egal. Wen die aufgegen, dann durch eigene Dummheit, weil sie zu nah ran fahren.... Aber hey... dem hier, stimme ich auch nicht zu.... falls sich wer fragt wa das für ne "geile Runde" mit der Schlieffen war, die da erwähnt wird... Team Rot bestand aus 7 Talentfreien., seines aus 6 noch Talentfreieren. Er hatte schlicht extrem viel Glück....
  11. GuydeLusignan

    T10 Gameplay

    1. in t10, findet man i.d.t., weit mehr "Nieten" als darunter.. sagen wir ab T8 abwärts. 2. T10 ist der "nedinhalt", bei dme WG suggriert, das mit "dicken Rohren" auch "dicker Schaden" kommt. Was im prinzip nicht falsch ist.... wenn man leernt, die auch zu nutzen! Daher "elenden" sich sehr viele über tausende(!) gefechte gen T10 hoch. Dort, elenden sie dann mit dem Spielniveau von t3-4 rum. Da sie aber T10 haben, denken sie nun, sie wären spitze und alle anderen doof.. Da setzt dann einfach, kein lerneffekt ein. Irgendwo dazwischen, sind dan noch SPieler, die einfach nicht besser werden können, aus div.- gründen(ich bin so eienr) Da WG, in seienr Weissheit, die eigene Ökonomie, völlig versaut hat(was man nun noch kundneunfreundlicher korregierne will), kann man sich auch als Spieler deutlich unter meinem Nivea^^, in t10 dauerhaft tummeln. Und für die, die einfach viel zu schlecht sind, gibt es im premiumladen, ganz hübsche packete mit Credits. Die dann die nächsten... X(beliebige Zahl einfügen? T10-Verlustspiele finanzieren. Da Wg nun aber, seit ner Weile, mit dme Vorabzugang gegen "viel Spielen" und "geldeinsatz", T10 quasi wie Instandnudeln erreichbar gemacht hat, finden sich dort nun nur noch mehr Spieler, die nicht wissen(wollen?) was ihr Schiff eigentlich kann. nichts davon, fördert irgendwie den lerneffekt, den man früher hatte(wenn man wollte) , als ein zweig/Baum, noch von t1 an, hochgespielt werden musste um zum T10 zu kommen. Auch hier, gab es genug Lernresistente. Die warne dan nahlt nur seeeeehr viel langsamer oben. Als ich angefangen hab, musste man für T10, teils noch Credits sammeln, wenn man mies war. oder zumindest prem-Konto und Prem-tarnung aufm T10 haben, wenn man mittelmässig war. bis heute, spiele ich T10 nur, wen nes wegen Aufgabe/Gewerteten oder Divi-Mitspüielern, nötig ist. Ansonmsten, bin ich mehr für T5-8 zu haben. DasThema wurd auch Xmal durchgekaut. Komtm imemr wieder.
  12. GuydeLusignan

    Stahl-DD "Black" - Tier 9

    IX Black: Surveillance Radar action time reduced from 22 to 19 s.
  13. GuydeLusignan

    Mackensen T VI Schlachtkreuzer

    VI Mackensen, VII Prinz Heinrich: Ship detection range with Hydroacoustic Search active reduced from 5.5 to 5 km; Torpedo detection range reduced from 3.75 to 3.6 km.
  14. GuydeLusignan

    Prinz Rupprecht T IX Schlachtkreuzer

    VIII Zieten, IX Prinz Rupprecht, X Schlieffen: Ship detection range with Hydroacoustic Search active reduced from 6 to 5.5 km; Torpedo detection range reduced from 4 to 3.75 km.
  15. GuydeLusignan

    Zieten T VIII Schlachtkreuzer

    VIII Zieten, IX Prinz Rupprecht, X Schlieffen: Ship detection range with Hydroacoustic Search active reduced from 6 to 5.5 km; Torpedo detection range reduced from 4 to 3.75 km.
  16. GuydeLusignan

    Schlieffen T X Schlachtkreuzer

    VIII Zieten, IX Prinz Rupprecht, X Schlieffen: Ship detection range with Hydroacoustic Search active reduced from 6 to 5.5 km; Torpedo detection range reduced from 4 to 3.75 km. X Schlieffen: Reload time for 105 mm secondary armament increased from 3 to 3.2 s; Reload time for 150 mm secondary armament increased from 6.7 to 7.1 s;
  17. GuydeLusignan

    Zieten T VIII Schlachtkreuzer

    Nein, nicht wirklich. Ich hab die eher wie ne Königsberg/Nürnberg oder Roon gespielt. Ihre MA, ist nur schwer zum Einsatz zu bringen und drücken(engl. pushen), geht durch die HA-,Verteilung nur bedingt und mit viel wedeln. Man möchte Schadens Mod 2 mitnehmen, braucht aber auch das Steuer Mod. .....
  18. GuydeLusignan

    Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?

    Ach so. Sach das doch gleich. Ja, an diese Themen, erinnert man sich irgendwie möglichst wenig.
  19. GuydeLusignan

    Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?

    Ich steh aufm Schlauch... Holdiridio?
  20. GuydeLusignan

    Werden Kreuzer mehr und mehr obsolete?

    Hmh... 8:1, 5:1... :1= alle anderen Klassen zusammen. Ich glaub eher, das die div. Kreuzer, viel näher am aussterben sind. Was komplett(!) am Wgschen Designe liegt.
  21. GuydeLusignan

    Matchmaking in der Kritik

    Eigentlich, ist es genau anders herum. Bis T6, werden spielerische Fehler, noch verziehen. Signa, Streuung und RNG, sorgen dafür. Bringt aber nix, Spieler aufgrund persl. Unvermögen aufgrund von XYZ, zu diskriminieren. Hilft dem Spiel nicht. Viel wichtiger wäre es, wenn der MM so ergänzt werden würde, das die Teams in ihrer Gesamtheit spielerischer "Fähigkeiten" in etwa ebenbürtig wären. Dafür kann WG, einfach die eigene PR und WR nehmen. Über kurz oder lang, nach ein oder zwei Monaten Umstellung und Nivellierung, gleicht sich dann das Niveau einiger Spieler an. Ich glaub nicht, das es ein Unikum stört, wenn er dafür, paar Siegprozente hergeben muss. Wenn doch würde man sich man direkt als "Robbenklopper" Routen, der nur spielt um "sich dran hochzuziehen" und nicht an einer "Herausforderung" interessiert ist. Ich glaub freilich nicht, das WG sich dem Problem jemals annehmen wird.
  22. GuydeLusignan

    Matchmaking in der Kritik

    Auch wenn es hier, eher um den MM, dessen MM und die "Qualität" der Spieler geht, so lässt sich nicht völlig abstreiten, das es bei einem zuvor erwähnten WG-Produktvorsteller, extrem viel Unsinn zu sehen gibt, welcher dann anschließend, von dessen Zuschauern im Zufallsmodus umgesetzt wird. Was dann natürlich, Auswirkungen auf das MM hat. Der Unterschied zum englischsprachigen und ehemaligem WG-Produktvorsteller, besteht eigentlich nur darin, das dieser(der engl.-spr.), über weit mehr Wissen verfügt. Dennoch, betreiben beide, ziemliches "clickbaiting". Ihre jeweiligen Anhänger, steigen da auch brav drauf ein. Ich glaube nicht, das im Falle eines teutonischen WG-Produktbewerbers, dessen Demonstrationen zu einer Verbesserung des Könnens der Spieler und somit indirekt des MM/der Gefechte, beitragen. Insofern, fand ich es vorhin amüsant, das man sich über die "Qualität" der Gefechte und des, dem Matchmaker zur Verfügung stehenden Spielerpools, zu der man selber, in gewisser Weise, Qualitativ beiträgt, empört. Die Produktionen anderer, deutlich versierterer WG-Produktbewerber, die weit mehr Wissen und Selbstkritik vermitteln, finde ich da deutlich eher geeignet, die Qualität des Spielerpools, auf den der MM zugreifen kann, zu verbessern. Wenn ein "skillbasiertes MM" kommen würde, würde die Luft für nicht wenige seiner Anhänger, plötzlich verdammt dünn werden. Stell dir mal vor, es gäbe relativ ausgeglichene Teams... wie sagte er doch im Video: 9/10, waren "Gemetzel", 1/10 haben die Gegner sich gewehrt... ham se dann verloren. Das Verhältnis, ist sogar richtig. Allerdings bei mir eher 8/10 zu 2/10 und bei den 2, bin ich eher auf der Siegerseite und die Gefechtszeit ist dann bei Sieg oder Niederlage um oder es waren nur wenige HP Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage. Die einseitigen Gefechte, sind für alle, eh nur Frust. Für eher sehr gute Spieler, vermutlich purer Frust. Dpassfaktor 0,0. Ein ausgeglichenes MM, würde evtl., den ein oder Anderen, aus seinem Traumschloss werfen, in dem "der MM und die Anderen" schuld sind... ok, vergessen wir das, reine Utopie..... und bei den leidlich Interesdiertten, den Frustfaktor, drastisch senken.
  23. GuydeLusignan

    Matchmaking in der Kritik

    Ich würde, i.d.T., die Schlachtschiff-HE, in ihrer Effizienz, auf die HE russicher Kreuzer der petro-Linie senken.-. oder ganz weg. Dazu die reichweite und die Sache mit der penetration der AP, natürlich auch. Aber ganz wichtig: Boni der tarnungen ud nSignale, irgendwie trennen..... das löst voll die wichtigen probleme!
  24. GuydeLusignan

    Roadmap für 2022

    Bei der "Roadmap" fühlt man sich doch veräppelt. 1. Ein "Ereignis" ans andere gereiht. 2. Ein neuer zweig an den anderen gereiht 3. mind. eine Schlachtschifflinie, die keine sind 4. Änderung der Ökonomie, um mehr zewug zu vertickern, statt einfach die vorhandenen SIgnale udn Tarnungen anzupassen bzw. die Basis-EP, EP durch Boni oder Betriebskosten der Schiffe, anzupassen. 5. Quasi Ankündigugn der Rücklklehr der Tauchboote. besser wäre gewwesen, die eifnach zu begraben. SO wirkt das jetzt wie Brechstangeneinsatz Oh und Wettrüsten im Zufall.... das werden dann, sehr kurze gefechte für mich.
  25. GuydeLusignan

    Matchmaking in der Kritik

    Dabei, gehört zum "erträglich effizient spielen" ja nun echt nix dazu. AUsser bissl Selbstreflexion. Rest komtm von selber. Ach vergiss es, schon zu viel verlangt. WG hat sich über jahre, hier wie in WoT, eine extrem miese Basis rangezüchtet, die wirtschaftlich aber nötig ist. Spieler auf deinem oder meinem Niveau, müssen für NIX in dne Laden von Wg hüpfen. Auch nicht ohen Premium(ausser mir gehts wieder total sch...!)! Die SPieler aber welche diese metzelgefechte verursachen, sind da sicher Stammkunden. Und diese heldne, haben mir gestern, dne SPielspass ordentlich versaut. Ess macht niemandem Spass, wegen "mr. Ich hab nix drauf, kann nix, will nix können nur pengpenpeng", der massiert auftritt, das Spiel bei Sekunde 1 wegwirft, zu verlieren, weil team Rot problemfrei ne Kesselschlacht eröffnen kann, während besagte Helden, hinter eienr Insel mit dieser qwuasi "intim" werden. fand ich gestern, echt toll. ich kamm loicker 8 mal mit unter 20k schadne aus dme gefecht... in dne Top5!!!! hey @crkTyphoon, frag doch mal bei den Typen von lesta nach, ob die mal dem MM etwas unter die Arme greifne können. Also die teams "anpassen" was Siegrate/PR oder was auch immer, angeht. Mit Glück, verteilen sich die "Dakkadakka, dann leidlich gleicmässig. gegen das Missverhältnis von 5(teils sogar 8!!!!) Scchlachtschiffe vs. 1 (alle anderne Klassen) könnte man auch mal was unternehmen. Schlachtschiffe, scheinen zu "effizient"(damit meine ich zu einfsch/bequem) zu sein. Hier geht es vor allem um deren teils exorbitante hohe reichweite und tarnwerte! und Zerstörer wie die Elbing-Linie(und paar andere), die eigentlich ein Leichter Kreuzer ist, als zerstörer zu werten.. bah. Gilt auch für Schlachtschiffe, die eigentlich eher Schlachtkreuzer oderGrosse kreuzer(schlags nach) sind.
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