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Everything posted by GuydeLusignan
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Eindache Mechanik für Rammen/Schiffskollision mit gegnerischem Schiff. Ist jetzt, nicht gerade neu....
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Falsch! Entweder Fortschirtt für die zeitvergeudung wegen der Events auf dme Live Oder Eventpause. Von mehr Belohnungen, war nirgends die rede. Nur von "warum sollen wir auf dme test unsere Zeit vergeuden,. wo wir doch auf dem Live, massig zu schaffen haben?
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ja, die ist bei Fortschungs-, premium- Stahl-, Kohle- und Forschungspunkteschiffen unterschiedlich Anbei ein lustigers gefecht mit 2 SS und 4 DD je seite... 20220327_182344_PZSC508-Irian_51_Greece.wowsreplay
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Is schon klar. Aber ich muss diese (leider), völlig unpassenden Dinger, ja nicht finanziell honorieren.
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Is halt so. Ähm, ich müsste dazu, im Zufall die Spieler durchgucken. Bin seit Sprint 1, Ende Woche 1, nicht mehr in Silber. Bin schnellstmöglich, vor der Klientel geflüchtet. Is halt, wie es ist.
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Skipper wollte wissen, wie man den Test, attraktiver machen könnte. Da WG eh nur Daten sammelt, kann man den Spielern, getrost mit den entgegen kommen, was er zeitgleich auf dem Live, erspielen könnte. Mit "Grindwalen", hat das 0,0 zu schaffen. So, ist der Test, ein reiner Zeit-/ und Fortschrittsverlustserver gegenüber dem Live-Server und dessen Eventhetze. Die Spiel(frei-)zeit eines Spielers ist X und nicht X für Live + X extra für den Test. Und der Liveserver, lohnt sich halt mehr, für den 0815-Spieler. Wenn abends, 2-3 Stunden Freizeit um zocken sind, denkst, da geht man ls tumber Datenlieferant auf den Test, wenn sich der Live, weit mehr lohnt? Zgl. zu der über Jahre, selbst bei freundlichst geübter Kritik inkl. Verbesserungsvorschlägen, geübten Ignoranz gegenüber Spielermeinungen, unterhalb des Niveaus eines "Shitstorms". Würde der Fisch(WG), nicht schon vom Kopf her, nach Fäulnis stinken, könnte der Fischkopf(WG), das Verhältnis zur Kundschaft, ja mal flicken.
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Echt jetzt? Es ist doch so simpel, das die "supertollen" Devs, das doch locker checkrn könnten... 1. Testrunde läuft = keine Events auf dem Live 2. Testrunde läuft, Belohnungen sind ALLE Elemente, die in Ereignissen des Live, welche zeitgleich stattfinden, erspielt werden können. 3. Alle Belohnungen des Test, sind Live-Serverbelohnungen 4. Stahl, Kohle und Duplopralinen in adäquater Menge, auf dem Test für den Live-Server, erspielen können(Stichwort Gewertete und so) 5. Wichtigster Punkt: die Kommunikation der Ideen Richtung Spieler und die klare Ansage, unliebsame Gimmicks, wirklich zu beerdigen statt mit aller Gewalt, rein zu hämmern. Spielspass/kein "merklicher" Berlust an selbem für alle, muss bei Gimmicks, im Vordergrund stehen. Rückmeldungen inkl. . Die Dauerbotschaft der Devs, auch zuletzt via Twitch: Spielermeinung = sch... egal Spielerideen für Schifftyp X = ach... egal Sowas hilft enorm, wenn man kostenlose Tester will.... Natürlich, muss man gucken, von wem die Meinung/Beurteilung kommt. Je besser/kundiger der Spieler, desto differenzierter ist allg. die Meinung. Und es muss mal klar und verständlich kommuniziert werden, wie sich Preise zusammensetzen und das WG Geld verdienen muss. Letztlich: weg mit der Lehnsherrenmentalität der WG-Mitarbeiter. Das mag im Zarenreich klappen, nicht in Europa oder USA! "Wir haben verstanden!".... Es war einmal, vor langer Zeit, da lebten hinter den 7 Bergen......
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Vorl weiter, werden diese Spieler aber auch nicht kommen. Ist also... nicht dramatisch. Aber mal anders rum gefragt: warum bitte, bist du mitten in Sprint 2, noch da unten, in der spielerischen Vorhölle? Keine Lust gehabt?
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Das es WG nicht interessiert, wie Spieler über ihre Ideen denken/verbesserungswürdig/falsch/kritisch/zweifelhaft betrachten etc., sondern nur Daten sammelt und den Fokus auf optischen Kram legt(Dreck aufm Deck, echt jetz??). Was dann, zu monatelangem oder jahrelangem Hin und Her führt. Das die Aktivität auf dem Test, einen Verlust an Fortschritt auf dem Live-Server, mit sich bringt. Ist man bei WG selbst Schuld, wenn man die Spieler, ständig mit Ereignissen, gewürzt mit ganz viel Kaufinhalten, hetzt, weil "das Spiel braucht das ja".... . Das WG, den unbezahlten Testspielern, permanent das Gefühl "ihr seit uns egal" vermittelt. Kurz gesagt: vergeudete (Spiel-)Zeit!!! Muss man halt das Patch-Tempo zurück nehmen, dann können die Devs, selber ihre Testdaten sammeln, statt Kunden die Zeit zu stehlen. WG fällt halt, immer tiefer, in das selbst gegrabene Loch!
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Nein, das Sitzmöbel. Ich denke, fürersteres, war es das Gesamtpacket. Und neue "Klassen".... die müssen einfach nur, möglichst geil sein, damit die Kopeke rollt aber nicht zu geil, weil sonst, findet die "schweigende Mehrheit" es ungeil.
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Gefällt dir "mit vergleichsweise extrem geringen Risiko" besser? IKEA-Schränke, gehe mir gerade auf den Sack... neues Stecksystem.... ich wollte doch nur, nen luftigen Stuhl holen.... Frauen... direkt ne Grosseinkauf...
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Ich erwarte, das ich mich wehren kann! Ohne darauf zu hoffen, das Zufall oder Dummheit, das Tauchboot erledigen. Gegen Trägerflugzeuge, kann ich mich besser wehren. Die sehe ich früh kommen und kann WASD, Def-AA/Ausbildung/Module oder die Flak eines anderen Schiffes mit nutzen. Bei unsichtbaren Tauchbooten hab ich es genau? WASD, DCP, paar Fertigkeiten/Module für die ASW, falls es auftaucht. Reduziert sich aber letztlich, auf WASD. Und auf T8/10, wird weglaufen/ausweichen schon schwer. Wenn der Tauchbootspieler, nicht völlig blöd ist, kannste direkt afk gehen. Hab mir Tauchboote, besser vorgestellt. Im Grunde, sind die voller Bot-Mechaniken. Der Ölteppich, wird auch überbewertet.... ohne Luftschlag, nützt der fast nix. Die reduzierte Tauchleistung.... sorry, bin die zu 90% aufgetaucht gefahren. Würd ichcheute auch machen, würde ich diese Bot-Klasse, nochmal anpacken. Der halbierte Luftschlag, verlangt genaues treffen, statt Fläche beharken. Im Grunde, können nicht hirntot gespielte Tauchboote, bis zu Minute 00:00, ihr Unwesen treiben. Einen Träger, findet man sehr viel leichter.... er kann nicht auf Periskoptiefe, er kann nicht abtauchen, er kann mich nicht runterfahren, seine Offensivwaffe, kann ich fast neutralisieren.... Letztlich, sind die Tauchboote, genau so assig wie zuvor, bei zusätzlicher Kastration der "Pseudokonteroptionen", sofern überhaupt vorhanden bzw. ausreichend vorhanden. Das einzige, was die wirklich behindert, sind Inseln, die zu frühe Nutzung des Ping und wie üblich, die Spieler damit. Ich kann, bisher, immer noch 0,0 Mehrwert an Spielspass erkennen, wen Zauchboote unterwegs sind. Die planlose Einführung damals, mit krampfhaften dran fest halten bis heute, überzeugt mich weiterhin nicht. Hier geht es nur darum, mehr Premiums zu verticken.
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Nein. Beim ersten Test, hatten einige Sonderschiffe/Premiums und einige Kreuzer 0 ASW. WG hat die ASW-Luftschläge, dann nachträglich dazu geschultert. Das waren u.A., die oben genannten Schiffe. Stahlschiffe, bekamen im Wesentlichen "normale" ASW, Kohle und Forschungspunkt-Schiffe, eher diese Alibi-ASW. US-CA, Kreuzer ASW-Luftschlag. Hybriden nix, Niederländer nix.... Aber hey.... passt alles 1a. Entweder, knallt dich das Tauchboot von "weit weg" ab oder zimmert dir, aus paar km auf Periskop, die ungelenkten Aale, völlig ungesehen rein.
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Die Premium/Sonderschiffe, hatten schon vorher, kreativ entworfene ASW-Reichweiten. Die gabs nachträglich dazu. Vorher war 0.
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15k plus auf T8. Die T10 irgendwas mit 20k. Baut gerade, ungeplant, Schränke mit auf... kann kocht nachgucken
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Erste Tests der Geleitflugzeugträger
GuydeLusignan replied to blackheadedgull's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf denen zur Ei nführung, war ich dabei. Ich durfte live miterleben, wie wir verarscht, veräppelt, wie Dreck behandelt und völlig ignoriert wurden. Also die 9/10, welche nicht für Stun sondern einfach nur eine Anpassung der Artys waren. Die 1/10 pro Stun, erklärte man zu Mehrheit..... ganz am Ende, nachdem. Alle Intetesdiertten, kein Bock mehr auf den Sch.. hatten. Der Preis dafür: vor dem Mist, brauchte WG die Server PL 1 und PL 2 zur Primetime. Danach, hätte NL 1, unausgelastet, völlig gelangt. Beim letzten reingucken, war es NICHT besser geworden. Aber Hauptsache SerB, bekam seinen Willen! Ist hier in WoWs, mittlerweile auch so. -
Erste Tests der Geleitflugzeugträger
GuydeLusignan replied to blackheadedgull's topic in Allgemeine Diskussionen
Meiner war: schöne Sch...e. Der selbe spasszerstörende Müll, wie in WoT. -
Ich möchte keine Uboote spielen!
GuydeLusignan replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann lass es. -
Schlechter, weil die Streuung steigt.
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Katzennetze montiert War sinnvoller als alles, was man in WoWs, erreichen könnte. Oh und die Sejong(?) voll ausgebaut.... hail and glory to the Brave! Ahu ahu ahu. Muss dann mal, Katzenkotze aufwischen....
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Schildkrötenschiff in der Waffenkammer
GuydeLusignan replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Spieler wie wir, stören halt die max. Monetarisierung, weil wir ständig auf Misstände und Abzocke hinweisen, Fehler aufdecken, auf twitch ständig dem Werbeunsinn widersprechen, auf FB und YT unsere Kritik parken oder gar kritisch und hartnäckig nachfragen..... -
Gothic... hust... netter Baustil. Das Bahnhofskapellschen zu Hause, ist so gebaut. Ich bin da doch eher für.....
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab 0 ;) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Och, meine WR istdueletzte 21 Tage, so um 65%... hart erarbeitete 65%. -
Superschiffe: ich spiele möglichst, nur max. T8, eo es geht Tauchboote: W und Tschüss Hab mich schon, arrangiert.
