-
Content Сount
11,915 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[KVOR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by GuydeLusignan
-
Is schon ok. Ich hab das, sicher eh schon mehrfach/ähnlich geschrieben. Habs nur immer wieder vergessen.... wenn länger als 2 Std. her ist. Der Besotz von mehrere T10, sollte schon Bedingung sein. Leute, hat der mich gerade beleidigt???? "Erfreulich sachlichen und produktiven Ton"... los, helft mir Gestörtem auf die Sprünge....
-
Habs ergänzt Hab mich dran gewöhnt. Ich nutze mittlerweile eher WASD statt DCP. Aber macht oder kann halt nicht jeder. Ich wäre schon mit dem oben, vorerst zufrieden. Die Devs von WG, sind auch so schon wenig überzeugend in ihrem Entwurf/Konzept um Tauchboote herum. Dat is, wie ne halb geplante Baustelle....
-
So als Tauchbootanhänger @Stra5a, würd ich folgendes machen: ASW der Schlachtschiffe in der Reichweite auf 10km vereinheitlichen ASW bei Kreuzer auf 7km ASW bei Zerstörern auf 5km NL und Hybriden nen ASW-Luftschlag geben ASW-Option bei Trägern z.b. als alt. Bewaffningsauswahl bei Bombern(wie bei den Amis mit tinytin oder 0815-Raketen Tauchboote veröffentlichen und Daten sammeln, während die erforscht werden. Es bringt einfach nix, wen Typen mit 200 Gefechten, mit T10-Tauchbooten rumgeistern und nur Murks produzieren.
-
Passabler Kanonenzerstörer(meine Wahl) Oder Passable Shimakaze mit besserer Nachladerate der Geschütze Die Option mit dem Nachladebeschleuniger macht sie interessant aber.... Spiele sie fast garnicht und sehe sie auch fast garnicht. Weder in Zufall noch Gewerteten.
-
Sind sie i.d.R. auch nicht.
-
Ich zitiere mich mal selbst.... das benutzte Schlachtschiff, war eine Tirpitz(gestern morgen, noch ein U190 erwischt mit der Hatsu, war am erobern. Aufgedeckt, drauf geballert, ASW kam glücklivherweise, er tauchte, ich fuhr über seine Ölflecken, Wabos raus und weg war der. Ich ha meine Anfahrt abr so abgestimmt, das seine Teanmitglieder, mich nicht haben kommen sehen und nicht bekämpfen konnten). Dran denken, ich freue mich auf Tauchboote, so allgemein: .... der Witz ist, das ich bis zur Kastration der Schlachtschiff/Kreuzer ASW-Flieger, Tauchboite mit Schlachtschiffen 1a bekämpfen konnte. Und zwar ohne Hilfe. Jetzt brauche ich, Dank der Weisheit der Entwickler, X Anflüge und am besten viel Teamhilfe. Meine letzte Tauchboot Versenkung war gestern. Hab mit ASW-Abwürfen und Pingping, einen Zerstörer eingewiesen, der dann 4x Wabos geworfen hat. Dazu meine 8(!)ASW, die erst effektiv waren, als ich die Ölflecken sehen konnte. Muss aber sagen, als der erste Ping kam, bin ich direkt auf Konfrontation gegangen weil..... ich kenne meinen Gegner halt durch eigenes spielen damit. Mir gingen die drumrum abr mehr auf den Sack als das Tauchboot. Unterdessen: just dodge Lenkwaffen(etwa 18 von 20), Torpedofächer einer Yogumo, Torpedofächer einer Adriatico, deren HA und Fernbeschuss einer Amagi... zum Glück alles Deppen und der Zerstörer bei mir auf Zack. Aber gut, würde ich das seit dem ASW-Nerf und dem HP-Buff der Tauchboote, nicht nennen. Ich fahr die zwar selber sehr gerne aber.... ich hätte das alles, nicht gemacht. Zumindest nicht den ASW-Nerf, der ja angeblich ein Buff ist. Lache ich heute noch drüber... diese Fopplung an direktem und indirektem Buff für Tauchboote. Mit einem Zerstörer, meide ich Tauchboote übrigens so lang wie möglich. Und damit, liege ich mit der "schweigenden Masse" der Zerstörer in den Gefechten, auf selber Wellenlänge. @Stra5a Feedback für eure Entwickler
-
User eXperience, auf Du und Du mit WG
GuydeLusignan replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Der subjektive Gefecht sagt, das es ähnlich/mehr Tauchbootspieler gibt, als Trägerspieler. Der selbe Eindruck sagt aber auch, das mind. 90% der Tauchbootspieler, nix drauf haben und mehr Stützräder brauchen. Der selbe Eindruck sagt auch, das WG den Hqmpf gegeb Tauchboote, unnötig schwer gemacht hat u d zugleich das Tauchboote arg schwer in Position zu bringen sind. Weswegen ja gewisse Spieler, in den Rückraum des anderen Teams, fahren. Spielset anders, kommt weniger rum. Wenn 10-15% die gut bis egal finden und nicht ablehnen, ist das jetzt nicht unbedingt eine grosse Anzahl. Und solang WG keine öffentlich einsehbaren Unfrage macht.... -
User eXperience, auf Du und Du mit WG
GuydeLusignan replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wenn die Unfrage kommt "Eürden Sue das Spiel, weiterempfehlen?" Und nach anklicken einer Position von 1-6(?), geht's zu, ohne das ein Textfeld kommt, mit der Frage "warum haben Sie so geantwortet/was gefällt Ihnen nicht?", zumi dest wen man 4 und darunter anklickt, bekommt man schon das Gefühl "ist denen eigentlich egal". Naja, ich gehöre zwar dazu aber ich würd gerne mal wissen, wie gross meine Gruppe ist. In Anbetracht der Beschränktheit der Klasse...... Aber das ist halt wieder WG und undurchsichtig... dabei könnte man ganz easy, ne Umfrage an alle aktiven Spieler senden und mit eibem Live-Counter in einem Nachrichtenartikel verbinden. Allerdings, müsste man 2./3./4./drölftaccounts, raus filtern.... -
Jap, weil das, was du bei Tauchbooten, sagst, trifft auch auf 2 andere Klassen/grosse Teile einer Klasse zutrifft: Träger, Torpedozerstörer und Nebelkreuzer. Alle zwingen dir ein Gegecht auf und man kann nur wenig dagegen machen: WASD und zu flüchten versuchen. Läuft drauf hinaus: wer Träger, Torpedozerstörer oder Nebelkreuzer gut spielt, wischt mit dem Ziel den Boden auf. Mit Tauchbooten, kommt jetzt die nächste Kreisdiskussion. Man könnte natürlich auch einfach akzeptieren, das es ist, wie es ist und letztlich so wird, wie WG es will.... statt immer im Kreis zu rennen
-
Das, ist doch jetzt was völlig anderes, wenn dich son Volley quer über die Karte wegpustet. Oder sich ein Schlachtschiff 15 Shima-Torpedos fängt Oder ein Träger dich wegknabbert Da die "schweigende Masse" scheinbar nichtmal den Grundskill WASD beherrscht... es findne unglaublich viele ungelenkte lenktorpedos ihr ziel... da fängts doch schon an...
-
Wenn ich gewinne, hab ich mehr oder midner immer Spass auf anderer leute kosten. Wenn andere gewinne und ich verliere, ist es halt anders rum. Wenn ich ei nSchiff mit meinem zerstörer ungesehen zerlege, hab ich auch spas auf dessen kosten. Macxhe ich das mit einem träger, ist es das selbe. Mache ich das mit eihem HE-Nebelkreuzer, ist es das selbe. Die Tauchboote, ersetzen jetzt nur das gezetter über träger. Nicht weiter dramatisch. Sich über Tauchboote und deren mechaniken, derart aufzuregen wie oben..... dafür gehen die zu oft und zu leicht und extrem ineffektiv unter. Die stehen nicht umsonst, i.d.R. unten in der Liste. Um oben zu stehen, muss man schon was dafür machen. Oder die Gegner, extrem blöd unterwegs sein. In einem dynamischen Gefecht, kommste mit den Dingern, kaum hinterher. Die Bekämpfung als EInzelfahrer hat WG nur recht nervig gemacht. Läuft aber, wie bei vielem, auf ne einfache Sache hinaus: weer weiss was er macht, ist ne harte Nuss, wer nur bumbum machne will, hat halt Pech, wen ner auf so jemandne trifft. Und mit gezetter, komtm man halt nicht weiter. Und ähm.. wenn ich von Mir auf ANDSERE schleissne würde... nein.. ich glaub nicht. Dann würde ich euch alle, als Soziopathen wie mich betrachten^^ Ich glaub nicht^^
-
Ähm nein.... ich bin ein sehr agressiver mensch und ich komme NICHT auf die Idee, andere wegen ihrer vion Wg zur Verfügung ghestelltne Schiffeswahlk, zu beleidigen oder so anzugehen. Nennt sich IMPULSKONTROLLE! WG stellt Tauchboote zur Verfügung, damit diese gespielt werden. WG stellt träger zur verfügung, damit diese gespielt werden. WG stellt Superschiffe zur verfügung, damit diese gespielt werden. Die einziige Konstant ist dabe iWG! Der eigentliche Witz bei WG ist aber eher, das die "Strafen" eher willkürlich verteilt sind. Jemandne aufzufordern, seine nutzlose Position zu verlassen ud nam gefecht teilzunehmen: 2 WOchen chatsperre^^ Jemand so anzugehen wie obe: 3 tage Spielsperre(fand ich lustig.. hat X SPieler ziemlich rassistsich beschimpft, wurd gesperrt, 3 tage sper, fuhr er wieder munter rum. Dabei gehört sowas, komplett gesperrt. Aber i nWOT, läuft es auch nicht gross anders.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsche perspektive.... 1. es geht nicht zwingend um gewinnen, sondern um spielen an sich 2. es gibt halt Spieler, die sind stur und spielen einfach weil... darumdarumdarum 3. und das sollte man imemr schön bedenken. es gibt die option von starken physischen/psychischen Einschränkungen 4. eine Sammlöung von "ist egal-Positionen" 5. manche Spieler, nehmen einfach nicht wahr, das es bei ihnen selber nicht rund läuft(alle schuldf ausser ich) 6. auf diesen Fall bezogen.. ist doch eiun Nahkämpfer ODER???!!! Bringt nix, von dir auszugehen. Auich nicht von mir. ich baue hier, nur meine Agressionen ab. Was die um mich rum machen, ist mir völlig egal. -
Abgesehen, das die mal aus ner Kiste kam.. 7,4% Inflation, sagen nein.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
GuydeLusignan replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich steh absolut auf Ozean... da gewinnt, wer besser fahren und zielen kann. Es ist für mich, klar die beste Katrte, die WoWsa-Dev, je entwickelt hat. leider, sind einige Schiffe dafür eher ungeeignet, bzw. müssen mti extrem viel Übersicht gefahrne werden und gaaaaanz viele Spieelr, haben einfach nciht die Fähigkeit zum Gefecht im offenen Wasser. Sehe ich imemr wieder, wenn ich mit "welchem Schiff auch immer" einem gegner MEINE Spielweise des Bewegungsgefechtes, aufzwingen kann. Ausser W für rammen udn S für etwas langsamer sterebn, kommt da oft nicht bei rum. Da merkt man dfann, warum das Mm so mies ist -
Die sitzen bei der Line, alle im Bug in Fahrtrichtung. Ungefähr da, wo die Rohre von Turm A enden.
-
Und wieder im Regrind... Ausbildung unfd Module angepasst. jetzt gehts wieder. Tauchbootjagd ist etwas knifflig aber... geht ganz gut
-
und das jetzt oben dran und betreuen bis die life sind^^
-
British battleship Indefatigable, tier III Hit points – 37500. Plating - 16 mm. Main battery - 4x2 305 mm. Firing range - 13.0 km. Maximum HE shell damage – 4400. HE shell armor penetration - 51 mm. Chance to cause fire – 32%. HE initial velocity - 831 m/s. Maximum AP shell damage - 8050. AP initial velocity - 831 m/s. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 171 м. Sigma – 1.80. Torpedo tubes - 2x1 450 mm. Maximum damage - 4200. Range - 6.0 km. Speed - 53 kt. Reload time - 95 s. Launcher 180 degree turn time – 15.0 s. Torpedo detectability - 1.2 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once Secondary Armament: 16x1 102.0 mm, range - 3.2 km. Maximum HE shell damage – 1500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 873 m/s AA defense: 6x1 40.0 mm., 4x1 76.2 mm. AA defense mid-range: continuous damage per second - 130, hit probability - 75 %, action zone - 3.0 km; Maximum speed - 25.8 kt. Turning circle radius - 630 m. Rudder shift time – 11.6 s. Surface detectability – 12.9 km. Air detectability – 8.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 9.8 km. Available consumables: 1 slot - Damage Control Party 2 slot - Repair Party https://de.wikipedia.org/wiki/HMS_Indefatigable_(1909) Das Bild, stammt aus dem WIki-beitrag. Typschiff seienr Klasse, wurde in der Skagerrakschlacht von SMS Von der tann versenkt Wird übrigens, schon hier erwähnt..
- 1 reply
-
- 2
-
-
Dat ist ein Entwurf Post WK1... ich mache mich später auf die Suche nach passendem Entwurf
-
User eXperience, auf Du und Du mit WG
GuydeLusignan replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja.... der Witz ist, das ich bis zur Kastration der Schlachtschiff/Kreuzer ASW-Flieger, Tauchboite mit Schlachtschiffen 1a bekämpfen konnte. Und zwar ohne Hilfe. Jetzt brauche ich, Dank der Weisheit der Entwickler, X Anflüge und am besten viel Teamhilfe. Meine letzte Tauchboot Versenkung war gestern. Hab mit ASW-Abwürfen und Pingping, einen Zerstörer eingewiesen, der dann 4x Wabos geworfen hat. Dazu meine 8(!)ASW, die erst effektiv waren, als ich die Ölflecken sehen konnte. Muss aber sagen, als der erste Ping kam, bin ich direkt auf Konfrontation gegangen weil..... ich kenne meinen Gegner halt durch eigenes spielen damit. Mir gingen die drumrum abr mehr auf den Sack als das Tauchboot. Unterdessen: just dodge Lenkwaffen(etwa 18 von 20), Torpedofächer einer Yogumo, Torpedofächer einer Adriatico, deren HA und Fernbeschuss einer Amagi... zum Glück alles Deppen und der Zerstörer bei mir auf Zack. Aber gut, würde ich das seit dem ASW-Nerf und dem HP-Buff der Tauchboote, nicht nennen. Ich fahr die zwar selber sehr gerne aber.... ich hätte das alles, nicht gemacht. Zumindest nicht den ASW-Nerf, der ja angeblich ein Buff ist. Lache ich heute noch drüber... diese Fopplung an direktem und indirektem Buff für Tauchboote. Mit einem Zerstörer, meide ich Tauchboote übrigens so lang wie möglich. Und damit, liege ich mit der "schweigenden Masse" der Zerstörer in den Gefechten, auf selber Wellenlänge. -
User eXperience, auf Du und Du mit WG
GuydeLusignan replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Bis zu der Proteataltion einiger CC und dem Einzug sehr mieser "Werbung" in Gamermagazinen, hat WG nur EINE Botschaft vermittelt: Friss, zahlen oder ver...ss dich. Bei den Tauchbooten, ist es quasi das absolut erste Mal gewesen, das der Unmut von Kunden, wirklich zu Kenntnis genommen wird. Vorher, ist man bei WG, lieber in den Shitstorm reingelaufen, statt zugeben: ok, ist nicht so toll. Bei den Geleitträgern... wird wieder optional vermittelt, das es weniger mit der Kundenmeinung, als vielmehr mit den internen Tests zu schaffen hatte u d man es EIGENTLICH FANZ TOLL FAND!... bis man es selbst getestet hat und die "auf dem Papier schon dumme Idee", dann als dumm erkannt hat. ABER aufgeschoben, ist bei WG, bekanntlich nicht aufgehoben. Die Suprschiffe, sind inhaltlich ja auch nur die verspätete Einführung der ursprünglichen Udee zum "getunten T10 aus dem Forschungsbüro". -
Naja, nicht so ganz.... DevBlog vom 06/10/2021 und 01/10/2021.. wortwörtlich: For example, judging by the test results, you enjoyed dropping depth charges Den Testergebnissen nach zu urteilen, hat es Ihnen zum Beispiel Spaß gemacht, Wasserbomben abzuwerfen Das kam zu dem Zeitpunkt, nicht so gut an.... Nur, weil ich etwas nutzen muss(!!), heißt es nicht, das ich daran Spass habe. Ich muss auch aufs Klo... Ich muss auch zum zwecklisen JC-Termin... Ich muss auch zum Zahnarzt... Daraus han man jetzt nicht schließen, da ich Soass daran hab, mur weil ich letztes Jahr, 20 Termine beim Zahnarzt hatte... Lustig fand ich auch das beim ersten Test der Tauchboote, ASW eher "historisch" verteilt war ..... war lustig so ohne ASW, vor nem Tauchboot zu stehen. For einige Schiffe, wie Massa, Thunderer, JB oder Alsace und die NL-Kreuzer und Hybrueen, ist das immer noch total lustig. Da denkt man halt: Kompetenz ist anders. Da du da noch nicht da warst kannste natürlich nicht wissen, was uns da, so durch den Kopf geht. Auch wenn, seitens Spielern, gern fleissig übertrieben wird. Andererseits, sind Antworten von Yabba, bzgl. des einzelnen ASW-Fliegers der JB, von ihm "Balance, weil die war kein guter Tauchbootjäger", nicht förderlich. Wenn man dann zu brit. Schlachtschiff guckt, die gerne mit 3(!) ASW-Fliegern aufwarten.... Oder das total zögerliche Bearbeiten der Überlegenheit von z.B. Petro, Kremlin, Tschkalov oder Nahkimov, während z.B. die Schweren Kreuzer der IJN, vor sich hin darben oder Schiffe anderr Nationen, schon nach wenige Wochen, vertrimmt werden. Mit so Sachen, hat sich WG, halt unbeliebt gemacht.....
-
Italian destroyer Aviere, tier VI Hit points – 14,300. Plating - 16 mm. Main battery - 1x1 120 mm. Firing range - 6.7 km. Maximum HE shell damage – 1,700. HE shell armor penetration - 20 mm. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s. Maximum SAP shell damage - 2,850. SAP shell armor penetration - 34 mm. SAP initial velocity - 950 m/s. Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 12.9 s. Maximum dispersion - 65 m. Sigma – 2.00. Main battery - 2x2 120 mm. Firing range - 6.7 km. Maximum HE shell damage – 1,700. HE shell armor penetration - 20 mm. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s. Maximum SAP shell damage - 2,850. SAP shell armor penetration - 34 mm. SAP initial velocity - 950 m/s. Reload time - 5.0 s. 180 degree turn time - 12.9 s. Maximum dispersion - 65 м. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 533 mm. Maximum damage - 10,000. Range - 10.0 km. Speed - 56 kt. Reload time - 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.1 km. AA defense: 2x2 20.0 mm., 2x1 37.0 mm., 6x1 13.2 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 85, hit probability - 95 %, action zone - 2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 49, hit probability - 100 %, action zone - 3.5 km; Maximum speed - 38.0 kt. Turning circle radius - 570 m. Rudder shift time – 3.6 s. Surface detectability – 7.1 km. Air detectability – 2.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.5 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party. Slot 2 - Exhaust Smoke Generator (Action time 30 s; Dispersion time 10 s; Radius 450.0 m; Reload time 90 s; Charges 4). https://en.wikipedia.org/wiki/Italian_destroyer_Aviere_(1937) https://blog.worldofwarships.com/blog/269 Main battery guns base firing range increased from 6.1 to 7 km; Main battery guns reload time increased from 5 to 5.5 s; Torpedo tubes reload time increased from 70 to 75 s; Base detectability range by sea increased from 7.14 to 7.34 km. Other detectability ranges increased accordingly. 01/03/2022 Main battery base range reduced: 7.0 to 6.3 km. Main battery range with the researcheable Gun Fire Control System module mounted reduced: 7.7 to 6.9 km. Main battery reload time increased: 5.5 to 6 s. Range of base torpedoes reduced: 10 to 8 km
-
Wollte nur erwähnen... Hab jetzt 6x hatsuharu gespielt. Schíff fertig^^ Damit wäre die Theorie weiderlegt, das es "ewig" dauert. und ich bin ja noch nichtmal "gut".
