-
Content Сount
419 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
7714
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MPosp
-
Potopit mě Moskva, tak jsem taky pěkně rozladěnej ... jen doufám, že jich mezi desítkama není zas tak moc, ať se pořád mám ještě na co těšit.
-
... to jsem si tak nějak vydedukoval ... já zase rusáky, jsem totiž už poněkud starší ročník ... ale přesto je tak nějak se sebezapřením hraju, abych poznal jejich vlastnosti. No ale jestli je Fuso nejlepší z japonského stromu, jak píšeš, tak to potěš koště - rád bych také jednou měl Yamato v přístavu a cestu k němu bych si rád alespoň trochu užil a né protrpěl ...
-
ATi karty neznám, na to ti odpověděl naštěstí RosTDor, ale k tomu co píšeš ohledně paměti bych odhadl - máš 32-bitový systém (XP?) a integrovanou kartu na desce - to je ale kancelářská, nikoli herní sestava. Notebook může mít dedikovanou kartu s vlastní pamětí, tam se dávají obvykle 2GB, čili bez problémů, jak píšeš. Virový sajrajt by způsobil úplně jiné, daleko závažnější problémy, než s nějakým konkrétním grafickým nastavením jedné hry ...
-
Pokud natrefíš na osla, co jede furt rovně stejnou rychlostí, pak bezesporu :-) On názor na tu kterou loď je dost ovlivněn i herním stylem toho kterého hráče. Hraju teď téměř výhradně tiery VI. a VII. a to co se v bitvách děje, z toho bych si vyrval vlasy. Všichni na hranici dostřelu a plivají na sebe přes celou mapu, když se vydám do volného prostoru k průlomu (BB) nebo obsadit bod (CA), nikdo mě nekreje, všichni se krčí u kraje mapy nebo za skalama. Děs běs, po odehrání násobků si jdu s chutí zařádit s DD na IV. tieru ... Čili pro mě je tvrdší Mexiko s menším dostřelem fakt lepší volba :-)
-
Pokud by se omezila munice, asi by spousta bitev končila patem a čekalo se na doběhnutí času ... a zapracovat do lodí třebas formou jiného herního módu i doplňování munice (příp. opravy) je u již tak pomalých plavidel cesta takřka k nehratelnosti díky obrovské časové náročnosti na jednu bitvu - nejsou to letadla (viz. WT a jejich RB/SB mód). S kvalitou modelů souhlasím, lodě stejně jako konkurenční letadla hraju hlavně díky tomu zážitku se projet/prolétnout v něčem, co má v sobě kus historie, a když mám smůlu a hra se dohrává beze mě, zůstávám a kochám se jako divák!
-
Koukám, že BB hraješ jenom japíky - až vyzkoušíš New Mexico, možná změníš názor Já jedu oba národy najednou a mám tak přímé srovnání, s Mexikem se mi hraje znatelně lépe a je to první bitevka, kterou jsem si nechal v přístavu. Fuso je příjemné na hraní, možná kdybych neměl vedle ní i NM, tak takhle jásám také ... ale na plnou boční salvu se musí víc vytáčet, méně odráží AP-čka a už ani nechci vzpomínat na to utrpení s A trupem a jeho dostřelem (myslím že 13.6km?), než jsem vyexpil B (prodloužení dostřelu cca 17km). Ostatně těch maximálních konečných cca 22km je skoro zbytečných, beztak na tu dálku trefí prdlajz ...
-
Ahoj, tento dotaz je zde již poněkolikáté a doufám, že to bude podnětem pro WG, aby příště srozumitelněji formulovalo akce a výhry z nich především v herním rozhraní ... Takže - mise má 4 části, loď dostaneš až za splnění druhé resp. čtvrté, za první a třetí dostaneš pouze kapitána pro následující plavidlo. Jedná se o odměny v podobě ARP lodí, čili jsou v přístavu vidět POUZE pokud si přepneš na pozadí Yokosuka. Více zde : http://worldofwarships.eu/cs/news/special/arp-missions/
-
To asi těžko, když (pokud jsem správně pochopil pravidla) je uzávěrka 25.7. ;-) Možná jsi dostal zdarma (resp. se 100% slevou) 7 dní prémiáku, pak to na tebe vyskočilo stejně jako na mě coby mimořádná nabídka platná 20 minut.
-
Info o teamkillu v chatu - osobně bych tuhle informaci omezil pouze na situace, kdy se bude jednat o nějaké větší poškození, třeba 1.000+ dmg. Jinak to mám v chatu každou chvilku, při každém kontaktu dvou (či více) lidí z týmu a pokud se nepozorný spoluhráč opře přímo o mě, jede mi růžový spam jak raketa ...
-
0.5.8 Aktualizace 0.5.8 - Změna barvy AP/HE munice
MPosp replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Dobrá a užitečná fíčura, děkuji za vylepšení, barvy OK. -
Tirpitze nemám, ale když ho potkám ve hře, kolikrát jen nechápavě kroutím hlavou, co ho hraje za lamu ... nejspíš ho už má kdekdo, když je co chvíli ke koupení, a díky "umění" svých kapitánů, kteří se k němu nemuseli proexpit, ztrácí na své pověsti a soupeři Tirpitze jsou smělejší a odvážnější. Pak to může budit dojem změny vlastností lodi ...
-
Letku, na kterou se má přednostně střílet vždy označuji, mělo by to i přidat AA dělostřelcům na přesnosti - a je to při hře citelně znát. Skill kapitána je trochu něco jiného, bez označení letky AA nestřílejí vůbec - teda údajně, sám ho nikde nepoužívám ...
-
"lidi si vybrečeli" ... ehm ... poněkud silný výraz řekl bych! Jasně, že německé hladinové námořnictvo hrálo pramalou roli, ale strategicky na sebe vázalo prakticky celou britskou flotilu a každé vyplutí některé německé lodi znamenalo manévry v celém atlantiku. Z toho vyplývá váha těch několika jmen, která jsou zapsána v učebnicích historie a od WG je naprosto jasné, že z nich vytěží co nejvíce. Proto Tirpitz celý rok před uvedením německého stromu, proto Scharnhorst dalším prémiákem a proto vynechání celé třídy Deutschland, aby bylo možné další prémiáky vydávat i později, proto celý strom imaginárních lodí. Tohle celé není nějaké vybrečení, to je obyčejná fabrika na peníze. Nekritizuji, konstatuji. ;-)
-
O víkendu jsem si z New Mexica vyzkoumal Colorado a tak sem snad mohu napsat nějaký objektivní názor. Expím obě aktuální BB větve zároveň a Mexiko je první kousek, který jsem si nechal v přístavu, Coloradu jsem koupil nový slot i nového kapitána. První bitevní loď, se kterou si hru opravdu užívám, její vlastnosti odpovídají mé představě o tom, jak by se měla tahle třída hrát a mám s ní znatelně lepší výsledky než s Fusem, navíc je zábavnější. I když jsem si modulem prodloužil dostřel na 17.3km, jezdím s ní víc dopředu a tam naděluji křižníkům citadely. Mám na kapitánovi prodloužený dostřel sekundárek, který se vyplatí při odrážení útoku DD, kterým mizí HP před očima, když jsou moc blízko. Vytáhl jsem NM i do hodnocených bitev a protože tam byl platnější než Aoba, vcelku rychle jsem se v těch jinak nezáživných hrách dostal z 22 na 15-tý rank s průměrem téměř 67k dmg na bitvu. AA má také skvělé a útočící letce sundá s přehledem půlku letadel, než odhodí svůj náklad. Konečně bitevka, která se pro mě zábavností vyrovná křižníkům, i když mými favority do budoucna jsou torpédoborce, až se naučím plně zvládat jejich vlastnosti ... Pochopitelně bývám i obětí nepřejícího RNG, kdy dám křižníku na 15km dvě citadely, abych vzápetí další salvou na 5km jinému pouze umyl palubu, ale to je v téhle hře asi normální :-)
-
Někdy mi tyhle diskuse připadají, jako že to většina nehraje ani tak pro zábavu, ale kvůli nějakým bonusům? Kašlete na ně a bavte se hrou
-
... neřekl bych, podle toho jak se WG daří, na místa poučených totiž rychle nastupuje mladá generace, která je nepoučitelná a příslušný obulus za ně platí rodiče ...
-
Vysvětlení zkratek a základní lekce angličtiny pro nováčky (CA,CV,BB,AA...)
MPosp replied to Flexboom's topic in Nováčci
Ano, nápad je to pěkný, jenže naprostá většina hráčů, kteří by takový slovníček potřebovali, sem na fórum nechodí ... bohužel. Tohle by totiž mělo být v nějakém helpu (F1) přímo ve hře, jinak se k tomu dotyční vůbec nedostanou - protože takovou informaci ani nehledají. -
Musíte si zapnou přístav Jokosuma (v přístavu vlevo nahoře symbol lodní kotvy), pak se ARP lodi ukážou ... a v první fázi získáš pouze kapitána, až ve druhé loď, pak se to opakuje 3. a 4. fáze ...
-
Pensacolu nemusím, ale dnes mi RNG přálo, bohužel MM ne ... tým vychcípal rychlostí blesku a já dorážel křižníky salvami AP na 10-12km jak na běžícím pásu, tedy poté, co jsem si vychutnal jedno DD HE-čkama ... jenže když na mě zbudou tři plné BB (Colorado, New Mexico a New York) a já mám jen necelých 5k HP, jel jsem raději zhebnout při obraně capu a vidině nějaké šance na zapálení, než abych brousil okraj mapy a čekal, až to zaberou ... Škoda, že tenhle můj pátý kraken nepřišel o týden dříve, mohl jsem soutěžit ...
-
Ne, vůbec se nebojím ... mám rozjeté i DD a tam se (momentálně na IV. tieru) bavím o 200% víc než s křižníkama. Cokoli mě přestane bavit, tak to chvíli nechám uležet a když se to nezlepší, s klidem poslední loď v řadě (i nedoexpenou) prodám a zapomenu, aniž bych došel k DM ... stejně jako nikde není psáno, že musím zrovna tuhle hru hrát navždy
-
Když mířím na DD a ono mi zmizí, obvykle ve vlastním kouři, pošlu mu tam ještě jednu dvě salvy do směru, kam předpokládám že jel, a když pouští kouř, je i vidět odkud "to fičí" - to samé při střelbě zpoza kouře je vidět, odkud to létá - takže když se některá z těch salv naslepo "ujme", pošlu jich tam víc. Pokud jsem sám v DD a vyjedu ze spotu, žárovka zhasne a přesto se to na mě sype dál, vysvětluji si to právě tím, co jsem popsal v předchozím odstavci. Nikdy mě nenapadlo to svádět na nefunkční žárovku, i když ani tu nelze vyloučit. Torpédoborec na méně než 10km je prostě akutní nebezpečí, takže na něho míří každá hlaveň v dohledu ...
-
Už je to pár měsíců, co jsem se Clevelanda s chutí zbavil. A nelituju (i když následující Pensacola také není žádná výhra!). Nikdy bych ho už nechtěl, připadá mi jako mladší brácha St. Louis - sypat, sypat a sypat ... na nic jiného se nehodí, teda pardon, ještě na AA obranu, ale k té se zas tak často nedostane. Sám je obrovským a vděčným cílem a pokud ho mám s jakoukoli lodí na mušce, s chutí si do něho prásknu, pokud možno AP-čkem na čáru ponoru. Co je ale zajímavé, že tento pro mě nezajímavý a nezáživný parník je dlouhodobě i aktuálně vůbec nejoblíbenějším (nejhranějším) křižníkem! (dle Warships.Today) Tak mě aspoň těší, že nepatřím ke stádu, pro které hrát lodě znamená držet levé tlačítko myši ...
-
Oni se nezačínají orientovat, oni se na děti orientují už dlouho, protože je to nejlépe platící klientela - skrze peněženky jejich rodičů pochopitelně. Tomu zcela odpovídá i taktéž testovaný MM verze 2.0, který je absolutně o ničem, protože neřeší to co má - vyváženost hráčů. Jenže jak už bylo psáno, tímto se WG vždy odmítalo zabývat, protože oni potřebují ty děti dostat mezi zkušené hráče, tak jim prodávají prémiáky vysokých tierů, umožňují zakládat troll-čety a všechen ten neřešený balast přenesený už z WoT, jen aby z nich vytáhli peníze ... Řešení je prosté, je třeba začít u sebe. Tak jako jsem bez výčitek opustil WoT, jsem připraven se stejně zachovat i zde, pokud stav hry dosáhne hranice, kterou jsem ještě ochoten akceptovat. Náhled do této budoucí aktualizace je bohužel zase o něco blíže bodu zlomu. Ale nač zoufat, konkurence nespí a alespoň budu mít na jejich hry více času
-
To určitě ne, 6.6. se myslím ještě nehrály ... a v profilu nemá v RB odehrenou ani jedinou bitvu. Ale jinak souhlasím, sám expím také DD, mám je všechny na IV. tieru a Isokaze, předchůdce Minekaze, je na tom nejlépe. Vždycky přetrpím rusa, pak si zařádím s amíkem a nakonec si odpočinu s japíkem, který s přehledem nadělá největší damage
