Ich denke auch, dass man doch viel herum probieren müsste um einen guten Wert zu finden der "vernichtende" Niederlagen verringert. Aber das könnte man doch mal auf einem Testserver ausprobieren. Da nimmt dann eben mal Winrate, dann mal PR, also ne Mischung aus verschiedenen Werten, dann kann man noch mit Zeiträumen experimentieren usw.. Einfach zu sagen: "Das bringt nichts" halte ich für faul. Wie wäre es mit dem Spruch: "Sie wussten nicht das es unmöglich war, deshalb taten sie es einfach". Ich halte es deshalb für faul, weil es eben auch aus kapitalistischer Sicht besser wäre, wenn das MM besser ist. Wie vorher schon geschrieben. Besseres MM -> höhere Zufriedenheit, mehr Spieler, mehr Geld. Man sollte das als Langzeitinvestition sehen. Vlt. gab es diese Tests ja auch schon, aber leider finde ich dazu nichts.