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El Z23 ya no recuerdo cómo de fuerte era... era buena combatiendo en retirada... jajajaj. No enserio. Creo que lo único que le hacía sombra eran los rusos... el benson... es menos de lo que parece... y tú tienes Hydro. Lo chungo es el Flecher... o los rusos altos...
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Ese soy yo... a mitades finales de partida... me quedo con cara... WTF!! WHERE IS MY TEAM!! enserio... hay partidas que me quedo solo con cara de... NO ENTIENDO NADA... y otras que soy el primero en palmar la... que me quedo con la misma cara. ?
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El truco está en entrar a bandera a velocidad 3/4 o 2/4.... con el "Turbo" de velocidad y el Hydro echados.... y el dedo encima de la tecla del humo... avanzar de CARA al blanco. Usando el Radio localización. el Z23 creo q tenía más cañones detrás.... pero al inicio debes obiar lo. entrar a bandera y PARAR cuando te detecten... echar el humo y Spotear con el Hydro y ver si puedes avanzar o no... esquivar los torpedos... cargar AP y a matar DDs. hay q ser agresivo... pero con cabeza... poner Skills de Torpedos.... nada de alcance ni nada parecido... es un DD para funcionar en corto es algo parecido a un cazador.... el mío lo tengo sin IFHE... uso AP y torpedos... hago poco daño pero mucha mucha experiencia. Conciencia situacion... Adrenalina y el de reparaciones. Super intendente y recarga rápida de torpedos. Ocultamiento y Radio localización.
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Completamente de acuerdo con todo. especialmente con el "expoil" (que no lo es) del Radio Location... o como se llame.... no lo había usado nunca... se lo puso al Z52 y el Minotauro con o sin Radar.... y me como TODOS los DDs en un abrir y extra de ojos. en buenas manos es una delicia....
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Vaya que si es cierto. confirmado y colgado en la página oficial. supuesta mente está en el test público.... a ver si esta noche lo pruebo. pero no lo veo mal... a fin de cuentas yo llevo jugando con Mods que te dan esa información desde hace años.... y más cosas q deberían implementar.
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Yo creo q muy muchos se quejan de el humo.... pero todos sacamos provecho del humo cuando podemos. no creo ni por asomo que sea una mecánica rota... todo lo contrario. lo que no comentáis es que AÑADEN CONTADORES DE HUMO para todos los que estén dentro de una burbuja de humo, sea suya o no. ESO ESTÁ MUY BIEN... YA ERA HORA. pero quitar o alterar el humo es una aberración.
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Alguien me da algún truco-consejo sobre cómo jugar el MOSKOVA? no acabo de desarrollar me bien con el... con los anteriores podía hace un 55/60% de WinRate.... pero con el MOSKOVA... no pasó del 50% y haciendo 100/200k de daño por partida. Me hacen unos focus cojonudos... llevo el módulo de "cano" para no ser tan visible.
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Compartamos que nos ha tocado con los cofres...
Barbaroja117 replied to Apxolius's topic in Gameplay
vale lo siento... me pase un poco... tipico caleton de niño. :-( -
Ya cuesta jugar lo bien... ya cuesta posicionar se con un humo del tamaño justo del barco... ya cuesta mucho con todo el mundo gorreando tu humo... CAs y BB que se meten en tu humo a empujones... y haciendo te daño... como para que encima lo nerfean. solo faltaría eso.
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La mecánica: Saturación de daños (damage saturation)
Barbaroja117 replied to Hesp's topic in Gameplay
Alguien sabe si a esto hay q sumar le el daño por incendio? es decir el mismo YAMATO... si además de AP recibe daño de HE e incendios en la estructura... pasaría lo mismo. -
Yo les haría el Boicot en la próxima Ranked.
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Compartamos que nos ha tocado con los cofres...
Barbaroja117 replied to Apxolius's topic in Gameplay
NO HABÍAN DICHO QUE QUITABAN LOS MIERDAMODULOS??? El primer súper contenedor que me toca después del parche... despues de estar casi 1 año sin sacar súper contendores Y ME TOCA UNA MEJORA DE RADAR!!! *Editado POR QUÉ A MÍ ME A CUELTO A TOCAR. ME GASTO LA OASTA *Editado EN ESTE JUEGO PARA QUE ME DEN MÓDULOS *Editado!! Que parche ni qué cambios.... MENTIROSOS! -
yo tengo el Missuri... esta bien pero vaya... no es lo mas de la fiesta. tampoco te pasas la partida dentro de la bandera ni cosas de esas...
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Radar con la nueva Meta es maravilloso. tiopo Missuri. No es que lo use mucho pero va muy bien. Y si le meten que puedas escoger el Hydro ya sería la leche... como el MOSKOVA.
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Al DM le siento muy muy bien el IFHE.... mucha gente dice que o por lo de que son 180mm... pero hay un incremento notable del daño. en el MOSKOVA olvídate de IFHE... No entiendo tu Skill de 2 Puntos ni lande 3..... no le pegan x nada. en la de 2 puntos pondría Prioritario el Adrenalin Rush.... y en la de 3 súper intendente o la de Incendios.... pero la q as puesto carece de uso... no hay muchos aviones y lo poco q sube los AAA o secundarias no sirve de Mucho. si me apuras la de Vigilancia de torpedos. Pero Adrenalin RUSH es IMPRESCINDIBLE.
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Estos días e recuperado un poco el Zao con probar lo.... hacía mucho q no lo jugaba. pese a q las primeras partidas han sido malas... posible mente más por mi culpa y alguna que me entenido que salir a medias. decir que el barco es bastante decente. Lo importante es coger le los "tiempos". Es un barco "lento" en general; hay que jugar lo de manera "sosegada". Aprovechando muy bien los elementos, y los tiempos Lo juego con la Mod de alcance xq me da más jugabilidad al inicio. hace muchos incendios y aguanta bastante. Me molesta un poco los tiempos de recarga y giro de las torretas... pero con un poco de cabeza se lleva bien. En cuanto a su "mítico" aguante sigue hay. Justo hace unos minutos gane una partida x... 17 puntos... después de hundir a un Kurfurst en bandera, en medio del "Anticiclón". Yo entré a captura y el fuena a defender y allí nos encontramos.... cara a cara a 8km... yo con 26k de vida y el 46 o 56k de vida... en unos minutos... incendios 2 y AP a estructura.... más 2 torpedos, en el entre tiempo de su recarga.... se fue al fondo del mar... cabe decir que me debió soltar 2 andanadas completas... y tal vez media más... y el Zao aguantó de maravilla... de cara como SIMPRE... se portó como un campeón. Nota. Cambio de opinión. Es un barco decente, pero NO es fácil de jugar bien. hoy en día los hay de mucho más sencillos.
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Entiendo a lo que te refieres. Y sé que es posible jugarlo bien, muy bien. Pero ya no tiene el mismo espacio. viendo tus stats está claro que eres un muy buen jugador y lamentablemente no todos somos iguales. El Zao para meterse cerca es un barco complicado en comparación con los demás T10... en la Meta actual. El grind del zao está bien, pero el ibuki por ejemplo es bastante infumable, sé que a ti se te da de maravilla, pero dentro de la línea, comparado con el Mogami o el Zao es un barco flojo. Y sin haber miedo el WinRate del servidor en comparación con el T8 y el T10 estoy casi seguro q tiene un winrate del servidor Menor que los otros 2. Entiendo tu perspectiva, siendo un jugador tan bien todo debe parecer te bueno. Pero el Zao intentando ser mas objetivos, ya no es lo que era. A perdido su espacio. El MOSKOVA lucha mejor de lejos y puede desarrollar muy bien en bandera en juego avanzado. El Minotauro se desarrolla muy bien en medio y corto. El Zao... gira mal... y recarga muy lento. tiene unos cañones cojonudo a pero no acaba de compensar. respecto a la supervivencia.... a 12km o más o menos... depende de si te pilla un DD listo que quiere tener té pintado toda la partida. El Zao es un barco complicado. Más que otro hoy x hoy. y sigo pensando que está desfasado. El henrry no lo e jugado pero los e visto jugar.... y no acaban de desarrollar muy bien.
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No pretendo ser grosero. pero tener 17 batallas... es justo empezar con el. si llegas a 100 btallas con un WinRate superior a 54% estarás haciendo algo bien. En general por lo que veo... jugas Tier 8 o 6... y justo lo acabas de empezar con el Zao sin conocer nada más. zao hoy en día solo sirve x campear. Con el Minotauro puedo meterme casi dentro de una bandera y masacrar cuslquier cosa que se mueva o echar a todo el mundo a 11km o 12 de la bandera... pero no quedará ni un DD a 6,7 km de mi. ademas puedo destrozar a cualquier T10 en segundos o 1 minuto. Con el MOSKOVA puedo hacer una barbacoa de cualquier barco en segundos. Y luego puedo entrar al trapo en cualquier bandera. tengo Hydro y radar. Puedo echar a los DD de cualquier bandera y plantar cara a cualquier BB del juego... El Zao ya no puede hacer nada de todo eso. hace años... podias hacer mucho daño, hoy en día... esta desfasado sencillamente.
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No digo que yo lo use. digo que el Zao ya no se puede jugar. y menos a 12km. que el MOSKOVA no puede seguir te a 12km? El MOSKOVA el el mejor rango es de 12 a 16...18km. a 12km te destroza entero... el Henry es una cagada de barco.... solo sirve para estar lejos es casi peor que el Zao. el Zao ya no tiene rango de juego, no hay espacio x el. De cerca está el Minotauro y los DD... y el humo.... de lejos... 19km q es el máximo está el MOSKOVA.... q es mejor... y los BB... y a mitad de rango.... que es donde están todos... no tiene nada que hacer... de verdad yo no sé si alguien lo ha probado el último mes y además tiene más cruceros de T10... pero el Zao ya no tiene cabida ( a nivel eficacia) si juegas con el partidas decentes harás.... como algunos Yutubers que cuelgan partidas del Zao... eso no se corresponde con la realidad.
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Los ingleses con menos humo.... con menos.... ya sería complicado. en si mismo ya lo son... el humo no SIMPRE lo usas x campear si no para defender o maniobrar, si lo nerfean.... que coño haces con el Minotauro? Jugar lo con radar? Poner les a todos radar y HE? Rollo Belfast? Sin humo o con un mal humo no hay rama britanica....
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El problema de todo esto es que cuando hay poca población hay partidas de T10 con 5 o 6 Destructores por bando... algo que no veía desde hace siglos. y además está llena de "holiday-warriors".... Ayer con el Minotauro con 4 DD por bando y los 4 de nuestro bando echando torpedos en las esquinas del mapa y yo haciendo de DD en las 2 banderas... contra 4 barcos en la bandera B y después de haber tomado la C prácticamente solo... contra 1 Minotauro, 1 DD y 2 BB.... me parece que me voy a tomar un break del juego.
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Yo de verdad que lo del humo.... de verdad que me extrañaría. crean una línea completa que sirve x eso y luego lo nerfean? yo creo que eso se debe poder incluso denunciar ante la asociación de consumidores europea. en varios juegos los últimos años las emprrsas de desarrollo han perdido Oleiros contra jugadores por incumplimiento de contratos por alteración del producto.
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El T10 saldrá de stock con cañones 4x3 419mm por 25.000 Exp y 2,5 millones podas calzar los 4x2 456mm el T9 saldrá con los 409mm y podrás calzar los 419mm les han nerfeado el giro de timón. Sigue siendo la mitad q barcos como el YAMATO.
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Como comente... parte del fuerte era su agilidad. En la versión "alpha" del parche tenían tiempos de giro de timón de 10 segundos.... algunos... lo han pasado a 17... otros a 25 segundos.... en resumen.... los han nerfeado.... siguen siendo más ágiles que los demás. del humo no dice nada. el T10 saldrá con cañones de 4 x3 419mm y por 25/30.000 Exp y 2,5 millones podrás calzar los 4 x 2 456mm el T9 saldrá con 409 mmy podrás subir a 419mm salia alguna cosa más pero nada importante creo
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El ZAO está desfasado. lo e jugado desde la Beta.... tengo los demás cruceros de T10... el ZAO es infumable ahora.... se puede jugar y pude ser hacer algo.... pero vamos... campear desde 19km poco más.... ni tenacercaras a bandera ni harás nada decente... si tienes suerte ganaras x el equipo tuyo o por qué ellos sean mancos. si la partida tenrequiere destreza o riesgo no te vas a comer nada. olvidaros de la línea japonesa.
