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MDDestroyers

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Everything posted by MDDestroyers

  1. MDDestroyers

    COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?

    i cruiser americani(sopratutto i light)sono fatti in modo che per farli rendere vanno giocati così,hanno un range di tiro "basso" con proiettili molto lenti ed ad arco,la nave è fatta tutta di cartapesta quindi ogni volta che ti toccano prendi botte assurde,indi per cui l'unico modo per farle rendere è stare mediamente nascosti dietro un ostacolo e bombardare i nemici sullo spot altrui. li sto giocando e ti posso garantire che se nn li giochi così scoppi come un pop corn. auguri anche a te! ben consapevole di ciò che hai scritto il mio problema è che ho tempo da dedicare al game proprio in questi giorni di festa perchè appunto nn lavoro,è il mio dramma...posso giocare mediamente nei week e feste.
  2. MDDestroyers

    COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?

    io 3 cose nn sopporto del game : 1° il pessimo MM a t8(speriamo che lo sistemano al più presto),ci sono molte navi normali e premium interessanti a t8. 2° ste stracazzo di CV che se sei su una BB nel 90% dei casi sei fottuto se chi usa la cv basta che è dotato di pollice opponibile. 3° il dilagare di cruiser americani a t10,ormai se ne vedono a vagonate nei team...accompagnati da qualche sporadica zao henry o inde e voi direte : e qual'è il problema?semplice stare a combattere tutto il tempo con tizi che stanno perennemente imboscati *modificato* ,visto che ti martellano di continuo e tu il più delle volte non puoi rispondere al fuoco,poi se usi un DD nn puoi cappare perchè sempre sotto radar. poi se fanno la cancer division wooster + mino o wooster + DD gunboat allora c'è proprio da divertirsi se hai una BB e per sbaglio entri nel loro range di tiro.
  3. a occhio e croce funziona come con la duke of york quando la diedero un anno fa,dove aver fatto le missioni per prenderla hai poco tempo per fare la campagna ma se nerdi ce la fai.
  4. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    ma veramente le regole di spotting in questo game sono facili visto che hanno regole e numeri fissi ed ogni nave in ogni situazione e,a seconda di skill e potenziamenti,ha i suoi valori di spotting che sono sempre quelli....nn è come wot che ogni mezzo ha una sua camo che aumenta in percentuale a seconda delle skill e equipaggiamenti,poi conta la classe,poi contano i cespugli dove ti nascondi,conta il raggio visivo del nemico quanto è esteso(perchè anche quello aumenta in percentuale,nn è fisso come su wows e più è esteso e più si riduce la tua camo),poi conta se sei in movimeto o no,il tuo cannone quanto è grosso.
  5. MDDestroyers

    le solite prese per i fondelli della wg....

    no ma quale piena velocità eravamo entrambi a velocità bassa e in manovra,io poi ero ripartito dalla retro,andavo si e no a 10/12 nodi.
  6. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    occhio al cleveland,avendo una balistica molto ad arco il proiettile dopo una certa distanza cade quasi perpendicolarmente al target e nn è una nave molto precisa,non mirare mai a pelo dell'acqua ma sempre sulla sovrastruttura o alla parte alta dello scafo!sempre! mira allo scafo solo ed esclusivamente se un altro cruiser ti è molto vicino ti da il fianco e tu usi le ap!
  7. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    ma successo nulla di tutto quello che stai dicendo e lo sento per la prima volta da te... può capitare a volte che col mirino verde i cannoni non sparano,ma succede quando stai virando. se si verifica un bug deve succedere a tutti in quella determinata situazione e non solo ad uno soltanto. ripeto : le navi non scompaiono e non ricompaiono dal nulla,mai. l'inesperto nn sono di sicuro io.
  8. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    si può succedere,dipende dalla dispersione che ha la tua nave e/o magari nn hai mirato bene o nn ti sei accorto che essa nn è perpendicolare a te ma leggermente angolata verso "l'esterno". se nn sei su una nave molto precisa ed il tuo avversario nn è ti è vicino(per vicino intendo dai 10km in giù)nn sparare a pelo dell'acqua ma alza leggermente il tiro...per me meglio una alta probabilità di fare più hit che una bassa probabilità di fare una cittadella.
  9. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    le navi in questo gioco nn spariscono per magia ed appaiono dal nulla,mai... c'è sempre un perchè,forse sei tu che nn ti sei reso conto della manovra che ha fatto il DD e/o eri distratto e nn lo hai visto. quello che a te sembra a due metri magari nella realtà è che tu eri fuori dal suo raggio di spotting o è uscito da dietro un'isola o li vicino a te c'era del fumo. in questi casi l'unico difetto che ha questo gioco è che a volte quanto un nemico lo spotti ci mette circa un paio di secondi prima di renderizzarlo sullo schermo.
  10. MDDestroyers

    navi che scompaiono

    le meccaniche di gioco,queste sconosciute...per favore impariamole. ogni nave ha un suo raggio di spotting,se ne sei fuori nn la vedi. se un nemico spara ed è in mare aperto è visibile da tutti entro il suo range massimo della batteria principale,se è nel fumo(il raggio di spotting in questo caso è assai ridotto) o dietro un'isola nn lo vedi anche se ti spara a meno di nn essere nel range di un tuo alleato che ha attivo l'idroacustica o il radar. dopo 20 secondi che un nemico smette di sparare se nn ha nessuno nel suo raggio di spotting esso scomparare dalla tua vista,salvo se nn è sotto idroacustica o radar. a 2km c'è lo spotting assicurato anche se nn spari. la maggior parte delle volte i destroyer hanno i torpedo con un range maggiore del loro raggio di spotting quindi loro possono vederti rimanendo invisibili e ti lanciano i torpedo. una bella letta della wiki del gioco e di qualche video sul tubo nn ti farebbe di certo male.
  11. MDDestroyers

    JEAN BART

    ormai si l'ho presa anch'io sta nave e a prima vista nn è niente male....
  12. MDDestroyers

    le solite prese per i fondelli della wg....

    ne ho pochissime...sono sempre a corto di quelle. è cmq una flag inutile,tra l'altro ci siamo a malepena sfiorati i fianchi....
  13. MDDestroyers

    JEAN BART

    we uno alla volta che siete troppi e nn capisco ciò che dite....
  14. MDDestroyers

    seattle.

    sei di conforto...molto...
  15. MDDestroyers

    seattle.

    le stat dei cannoni sono le medesime del cleveland ma il resto della nave è peggiore ed è per quello che magari rendi meno.
  16. MDDestroyers

    seattle.

    grazie,allora la mia analisi era corretta..... vabbè devo decidere se arrivare al wooooster o no e quindi passare attraverso sto coso.
  17. MDDestroyers

    Corazzate Russe e Portaerei britanniche

    e le corazzate russe mi potrebbero interessare,ho anche un comandante speciale russo da metterci subito sopra da 10 punti che sta a fare la muffa in riserva XD
  18. MDDestroyers

    Codici bonus e partecipa missioni

    grazie!!!! inseriti e tutti accettati!
  19. MDDestroyers

    L'angolo del pisellometro

    ma lol.... cmq manovrabilità direi proprio di no....si è molto veloce come cruiser ma gira come un tronco di un albero. si le primarie sparano forte per essere un t6 sia con AP che HE,per ora nn ho intenzione di andare oltre e gioco questa nave for fun e nei momenti di relax e il più delle volte regala soddisfazioni.
  20. MDDestroyers

    L'angolo del pisellometro

    troppi ritardati,nn si vince oggi.... però fare 158k danni con un t6 da bottom ha il suo perchè : sto coso più lo gioco e più dico che a t6 è sgravo.
  21. MDDestroyers

    L'angolo del pisellometro

    altra bella battaglia con la zao,peccato che mi hanno fregato due kill altrimenti era un kraken :
  22. MDDestroyers

    JEAN BART

    riprendo il topic per avere info in merito a questa t9 francese,vale la pena?rende con il gameplay odierno? mi mancano circa 40k di carbone per prenderla e mi sembra interessante.... che qualcuno mi risponda per favore e mi dica anche pregi e difetti di questa nave. grazie.
  23. MDDestroyers

    Consiglio capitano Bismarck

    così dicono,vederemo...
  24. MDDestroyers

    Eccessiva penetrazione proiettili AP

    io nn ho notato nulla di strano,anzi una cosa si...da un pò la yammi spara male nonostante il sigma di 2.1 anche se ingaggi nemici a pochi km da te,colpi fuori sagoma o che nn vanno dove miri e quindi colpisci sovrastruttura e altre parti troppo morbide e quindi fai over pen. p.s.: sul wooster è normale fare over pen se gli spari di lato tanto è fatto di carta,il più delle volte o fai cittadella o overpen se è full broadside.
  25. MDDestroyers

    Eccessiva penetrazione proiettili AP

    dipende a chi spari.....se con una yammi spari ad un light cruiser o un DD sul fianco a due metri è ovvio che lo overpenetri,son fatti di burro..... avere troppa pen in alcuni casi è controproducente.
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