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forse ricordo male ma nn è possibile prendere navi t9 dallo store,si possono prendere solo in 2 modi: accumulando free exp e carbone,quindi devi giocare parecchio prima di prendere un t9 o 10 premium. fino al t8 invece li puoi avrere tranquillamente pagando.
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hai ragione su tutto tranne sul fatto che le battaglie t10 durano 5 min,si ok si beccano i nabbi sopratutto nei week però quando gioco t10 le mie battaglie non durano 5 min.
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pagando in dobloni puoi convertire la exp accumulata di qualsiasi nave tu abbia in free exp per farci quel che vuoi.
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salve raga,se vi interessa c'è questo codice bonus che da una missione personale per ottenere 10 flag del -10% di costi post battaglia. BLOWTOTHEBROADSIDE
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gli ultimi due dice nn validi anche a me...
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nn so cosa da ma a me lo ha accettato.
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partita divertentissima,sta nave è sempre un piacere giocarla....
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COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?
MDDestroyers replied to ThePlayerITA's topic in Archivio
nn è il fatto di avere il wooster,semplicemente quando un light cruiser viene spottato tendono a sparati un pò tutti visto che se ti prendono è facile farti danno quindi se ti killano è una nave in meno. -
guarda a parte le francesi(e qualche russo)che hanno calibri "strani" il resto sono tutte +/- standard. il calibro in questo game conta moltissimo. tanto dirne qualcuna: le yamato è la BB che ha il calibro più grande nel game ed è quella che ha il sigma più alto nel game tra le BB,la republique e la BB con la maggior pen su AP. per i heavy crusier la henry francese è quella con più alpha e pen con le ap,la zao è seconda. per i light cruiser le AP servono a poco(solo in determinati casi sono efficaci)e mediamente si va di HE ed hanno calibri piccoli(152/155mm,necessario IFHE come skill capitano) navi come kronstad la futura alaska e simili vengono catalogati come cruiser ma in realtà sono dei battle crusier e per certi aspetti si usano come le BB.(la amagi jappo anche lei in realtà è un battle cruiser ma è catalogata come BB) occhio alle navi americane che hanno sulle AP la normalizzazione migliorata,penetrano meglio di quel si crede. il sito che ho menzionato prima ti dice +/- tutto del game,penetrazioni,sigma,overmatch,dispersioni e menate varie.
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Armada 2.0: Prinz Eitel Friedrich - Il picchiatore reale - Discussione
MDDestroyers replied to The_EURL_Guy's topic in Annunci
io continuo a dire che(dati alla mano o un'impressione insomma quello che ve pare)è forte come bb t6...iniziano a sbucare sul tubo video dove fanno scatafasci di danni,quindi una base buona ce l'ha per forza.... -
COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?
MDDestroyers replied to ThePlayerITA's topic in Archivio
la giulio è una di quelle BB che al posto della contraerea ha gli omini con le fionde,nn ci si può fare nulla....il mio consiglio in questo caso è cerca di rimanere molto vicino a dei cruiser almeno pari tier dato che in molti hanno il consumabile AA e cmq una conraerea di base quasi sicuramente migliore della tua. -
COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?
MDDestroyers replied to ThePlayerITA's topic in Archivio
è una rottura se hai una BB e loro sono nel punto guisto alla distanza giusta...più che altro il problema è che ce ne sono troppi,1/2 per team nn creano particolari problemi ma quando su 5/6 cruiser per lato almeno 4 sono americani si è una rottura. detto ciò ho da poco preso il wooster e dalla mia nabbaggine con i cruiser posso dire che si sto coso è abbastanza rompipalle per le BB ma ha il difetto che se nn conosci bene la mappa combini poco,se sbagli ti puniscono abbastanza facilmente. -
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MDDestroyers replied to The_EURL_Guy's topic in Annunci
il sigma più è basso e maggiore è la percentuale che i colpi hanno una alta dispersione. più è alto e minore è la possibilità che il colpi hanno una alta dispersione. detto così pare brutto ma loro lo spiegano in questo modo,detto terra terra più è alto e meglio è,occhio che conta moltissimo anche la dispersione verticale(che il game nn te la dice!) -
i weak point in questo game nn esistono,devi scordare wot,dipende tutto esclusivamente con cosa spari(il calibro del tuo cannone conta molto per la regola dell'overmatch) a chi spari e in che posizione con le AP...bisogna capire solo questo come concetto. per le HE invece a loro nn frega nulla dell'angolazione della armor ma considera solo quella nominale....un muso di una BB è da 32mm?la tua nave buca almeno 32mm?bene puoi sparare HE sul muso di quella BB che la buchi,tranquillo. per le cittadelle ovviamente tutte le navi le hanno al centro dello scafo e di solito si estendono dalla prima torre di prua a l'ultima di poppa,l'unica differenza sta nel fatto che alcune le hanno sommerse(quindi da vicino farai mediamente solo danno da pen invece da lontano prenderanno cittadelle)ed altre invece le hanno esposte e penetrarle dipende con cosa gli spari.
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MDDestroyers replied to The_EURL_Guy's topic in Annunci
dai video che ho visto sembra precisa. -
che mi dite di questa nave?dati alla mano sembra penosa per essere un t9,a guardarlo sembra un cleveland più scarso ad un tier più alto.
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in pratica è stata na mezza comica,sprezzante del pericolo come nn mai sono uscito da dietro un riparo per aiutare due BB a me vicino che stavano per essere attaccate da una midway,dico: mo esco un attimo(nn ero spottato)attivo il consumabile AA manovro e rientro... il bello è che appena sono uscito è arrivata la oneshootata....blind shot?nn saprei ma so solo che mi son beccato un -31k sul fianco da un montana che stava ad una quindicina di km da me.
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infatti mi ha oneshottato un montana XD un bel -31k bello dritto sul fianco e a casa.... ho fatto qualche battaglia co sta nave,sto avendo difficoltà a fare danni,credo serva un 'ottima conoscenza della mappa su dove posizionarsi perchè mi capita di nn fare una cippa perchè sparo poco o perchè i nemici sono coperti o perchè vanno dal lato opposto della mappa.
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sono valori fissi che ci vuole a vederli e memorizzarli??nn dico che uno debba saperli tutti ma bene o male si sa a quanto arrivano e cmq il proprio raggio il game te lo dice in battaglia... un DD tier alto di solito sta tra i 5.5 ed i 6.5 km un cruiser sta mediamente tra 9.5 ed i 13 km le BB stanno tra i 12 e i 15 km. poi se usi questo sito ti puoi divertire a fare tutte le prove e confronti che ti pare,ti dice quasi tutto del game : https://wowsft.com/
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non puoi capire quanto,mi son appena beccato una oneshottata da un montana che nn mi ero accorto avere sul fianco in lontananza.
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MDDestroyers replied to The_EURL_Guy's topic in Annunci
della pen nn ne sapevo nulla,guardando i video sembra essere molto punitiva con le primarie se l'avversario sbaglia ed ha una contraerea forte vs le cv pari tier,sembra interessante come nave e cercherò di prenderla con le missioni,a comprarla nn ci penso proprio. -
up. ok dopo qualche battaglia co sto cesso ho deciso di bruciarmi tutta la free exp(usando 1200 gold per convertire la exp mancante)e di prendermi il wooster...ora vediamo com'è il wooosterone,al momento ci ho fatto una sola battaglia ed è un vero rompipalle per le BB ed i DD.
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COSA E' VERAMENTE CAMBIATO NEL MM CON LA VERSIONE 0.7.11?
MDDestroyers replied to ThePlayerITA's topic in Archivio
uhm,nn credo di arrivare al 67% di wr se imparo meglio le regole del game XD -
nn ho la free exp necessaria per arrivare direttamente al wooster,a onor del vero l'avrei pure ma devo sborsare gold per convertirla e nn mi va.
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purtroppo ho deciso di arrivare(con calma) al wooster quindi ho dovuto prendere sto coso per forza,fullata subito con la free exp e provata. a primo acchitto direi che è pessima,rispetto al clevleand è molto meno agile(gira meno ed ha una pala del timone più lenta),ha un angolo di tiro delle primarie orrendo(per sparare con le torri dietro devi dare per forza il broadside),hai un pò meno camo e lo scafo è più grande(quindi ti hittano più facilmente). unici tre prò : ha una contraerea più forte di quella del cleveland. siccome è un t9 ora puoi montare l'upgrade del sesto slot e quindi mettendo batteria principale modificata 3 la nave spara veramente un botto!(5.7 sec di base di reload). hai la cura.
