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MDDestroyers

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    [-MMI-]

About MDDestroyers

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  1. MDDestroyers

    codice bonus.

    uno...
  2. MDDestroyers

    codice bonus.

    ty,funge....cosa da?
  3. MDDestroyers

    domanda

    oltre 9k battaglie e nn conoscere le meccaniche di gioco è agghiacciante!!!!
  4. MDDestroyers

    Probabilità di incendio secondo WG, mah...

    mettendo l'IFHE sui DD nn cambia nulla,sui cruiser e BB fai più danni da impatto(su cruiser e cv particolarmente morbidi capita di fare le cittadelle con le HE se hai l'IFHE),cosa importante nn sottovalutare le AP del budyonny...quando hai un cruiser nemico broad side usale tranquillamente....
  5. MDDestroyers

    Probabilità di incendio secondo WG, mah...

    per l'IFHE ti dico di metterlo,ho il budyonny e ho iniziato a giocarlo con un capitano nn molto skillato quindi all'inizio senza l'IFHE,ed ora che ce l'ho posso garantirti che la differenza sui danni diretti si vede,appicchi meno incendi ma fai più danni da impatto perchè la tua pen con le HE arriva a 32mm,questo ti permette di perforare anche la poppa e la prua di tutte le BB che incontri.
  6. MDDestroyers

    Probabilità di incendio secondo WG, mah...

    tu in questi calcoli non tieni conto di alcune cose: 1° come moduli hanno il controllo danni modificato 1. 2° magari sul capitano hanno la skill prevenzione incendi. 3° se colpisci sempre la stessa zona della nave dove sta già bruciando tu nn appiccherai altri incendi. 4° la resistenza della nave stessa agli incendi.
  7. MDDestroyers

    Ciao a tutti

    ma dai che il t5 lo fai easy! quello dipende molto dal tuo gameplay,è molto soggettiva la cosa,a t5 è simpatica la kongo e ho anche la giulio t6 per esempio mi son tenuto la new mexico (bb t6 ameriggana!)ha il difetto di essere lentissima ma i suoi cannoni seminano morte e distruzione,è la bb con la più alta pen nel suo tier. mi sta piacendo anche il budyonny. a t7 mi è piaciuto molto l'akatsuki e mi diverte anche la lion francese,simpatico anche il gaja mada anche se ci faccio delle nabbate epiche. a t8 mi piace la tirpitz,mi trovo bene anche con il cleveland,la NC la devo capire...ho pareri piuttosto contrastanti in merito,peccato che il t8 sia ingiocabile per colpa dell'MM che ti mette bottom 8 volte su 10. a t9 nessuna nave mi è piaciuta. a t10 bè ne ho solo 3 quindi c'è poco da dire,con la zao faccio ridere,la gk mi diverte abbastanza ma quella con cui rendo meglio è la yamato.
  8. MDDestroyers

    Ciao a tutti

    prenditela con calma,in questo game molte navi di livelli intermedio sono belle da giocare,considera che io ho circa una ventina di navi e solo 3 sono dei t10.
  9. MDDestroyers

    Ciao a tutti

    per me nn ci sarebbe alcun problema se nn il fatto che nn ho navi al di sotto del t5,nn le prendo perchè sono di solito delle bagnarole. cmq i primi tier li fai veramente con un attimo.
  10. MDDestroyers

    Ciao a tutti

    le meccaniche di spot sono più semplici dato che ogni nave ha dei valori fissi tra unspotted,quando spara,quando è nel fumo,quando è incendiata.
  11. MDDestroyers

    Ciao a tutti

    nooooo...ti sei convertito anche tu?ahahahahahahahahah cmq benvenuto! dal mio piccolo ti do alcuni consigli in linea generale poi decidi tu. le corazzate è la classe più facile da usare(i pesanti in wot per intenderci) crucche : son le più resistenti e sono mediamente veloci ma peccano in precisione dei cannoni(dalle t7 in su hanno delle ottime secondarie se skillate),oltre al caccia di supporto hanno anche l'idroacustica che è ottima per spottare i nemici molto vicini o nel fumo e relativi torpedo dei destroyer e cruiser. le giapponesi : discretamente resistenti ,velocità e agilità accettabile per la classe ,usano grossi calibri(la yamato è quella con il calibro più grosso del gioco ed è anche la più precisa del gioco nella sua classe),hanno torrette solitamente lente nel ruotare e la contraerea nn è il massimo. le americane : sono le meno resistenti,la montana è quella che monta il calibro più piccolo tra le t10 ma mediamente hanno una buona precisione,di solito hanno anche una buona contraerea. le inglesi : sono le noob prof del gioco dato che hanno delle HE "speciali",penetrano molto alto aplha ed hanno un alta probabilità di incendiare gli avversari,niente secondarie e contraerea nulla di che,la t10 ha una cura stra-op. le francesi : discretamente resistenti con calibri di solito medio piccoli(solo la t10 ha un 431mm) ma con molte gun( fino alla t7 hanno un "misero" 340mm, la t7 ha 16 gun,la t9 ne ha 12),per la contraerea alcune ce l'hanno buona altre no,la t9 e 10 hanno delle buone secondarie se skillate,la t10 è quella che ha meno gun di tutte le altre t10 ma compensa con un "alto" rateo di fuoco. i cruiser : fino a t7 sono fatti tutti solitamente di carta,dal t8 in poi qualcuno è più resistente ma nulla di che(hindenburg a parte che è davvero duro per essere un cruiser).solitamente si dividono in light cruiser e heavy cruiser: i light : calibri piccoli(di solito hanno un 152/155mm)poco alpha(sia per AP che HE) ma alto rateo di fuoco,sono fatti di cartapesta,buona mobilità e buona camo. gli heavy : solitamente sono un pò più corazzati dei light,un pò meno agili e spesso con un pò meno camo,di solito montano gun da 203mm ed hanno un rateo di fuoco un pò più basso(des moine a parte che vomita piombo in una maniera esagerata). poi ci sono i cruiser inglesi che hanno un gameplay tutto loro visto che sono tutti di carta,tutti non hanno proiettili HE ,tutti possono nascondersi nel fumo e mi pare dal t6 in poi hanno la cura sgrava. tranne gli americani(e il russo t10) hanno tutti i torp che chi più o chi meno si possono usare nelle situazioni critiche per shottare l'avversario. i cruiser hanno solitamente una buona contraerea base o cmq hanno il consumabile che triplica la potenza di essa per un pò di secondi per contrastare le carrier,alcuni di loro sono anche dotati di radar che quando attivo per quei pochi secondi nel loro raggio di azione spottano qualsiasi nave,è impossibile nascondersi. i destroyer: alcuni sono delle gun boat(nel senso che sono forti con i cannoni,tipo gli americani ed i russi, ma nn tanto con i torperdo)ed altri sono dei torp boat(tipo i jappo per esempio)ma sono tutti +/- accomunati da una grande agilità,altissima camo,sagoma piccolissima,sono veloci,fatti totalmente di carta,se colpiti con le HE prendono un sacco di critici e si nascondono nel fumo. i destroyer panasiatici sono un pò particolari che hanno i torpedo di profondità : sono più difficili da vedere ma come difetto hanno che nn riescono a colpire gli altri destroyer...solo cruiser o battleshitp le carrier nn le ho mai giocate quindi nn ti posso dire nulla. in questo gioco solo la dispersione è soggetta all'rng,tutto il resto ha regole fisse come danno pen camo e cose affini. la pen delle HE per tutti(escluse le inglesi) è il calibro del cannone diviso 6,per le tedesche invece oltre i 105mm è il calibro diviso 4. un ultima cosa : appena inizi a giocare mediamente tutte le navi fino a t4 son solo delle bagnarole e sparano tutte corto e malissimo,iniziano a distinguersi e a diventare "serie" dal t5 in poi.
  12. MDDestroyers

    Beta del rework delle portaerei

    il discorso è che se uno capace ti punta in ogni caso ti affonda,ci mette più tempo ma ti affonda... sembra che hanno solo tolto il fatto che ti shotta ma cmq molte navi sono ancora abbastanza "inermi" vs le cv....
  13. MDDestroyers

    Beta del rework delle portaerei

    con il rework in pratica ti affonda in 3 minuti invece che in 30 sec...
  14. MDDestroyers

    Beta del rework delle portaerei

    io nn ci capisco nulla di cv(mai giocate)ma anche reworkate così in mani di chi le sa usare fanno lo stesso disastri,vabbè che è a t6 però...
  15. MDDestroyers

    Idea per un futuro aggiornamento

    è da molto che lo chiedo agli sviluppatori sulla yamato!
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