Jump to content

squalus77

Beta Tester
  • Content Сount

    433
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12110
  • Clan

    [ZGZ]

About squalus77

  • Rank
    Warrant Officer
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. squalus77

    Przegięty Stalingrad

    Azuma będzie na tIX, więc nie dla niej klanówki
  2. squalus77

    Zmiany w systemie radarowania, UI i zalaniach.

    o Dunkierce jakoś nie pomyślałem, a dyskusja była o niższych tierach, więc JB czy Republiki w ogóle nie wziąłem pod uwagę, ale generalnie masz rację, Francuskie bbki w sumie po to mają dopalacz silnika
  3. squalus77

    Zmiany w systemie radarowania, UI i zalaniach.

    Belfast jest okrętem samowystarczalnym, radar + dym + hydro, w zasadzie jak jest top tierem to samemu można nim wygrać bitwę... Edin nie ma naprawki? Ciekawostka... Dodałbym jeszcze Giulio Cesare, nie jest aż tak szybki, ale też daje taką możliwość Czas pożaru wzrósł do 60 sekund
  4. squalus77

    new rank in clan

    Hey guys, on our national forum we were discussing the possibility of adding a new rank(s) in the clan. We belive that adding new rank(s) may lead to increased players' participation in clan activities. Comparing number of clan ranks we have here in WoWs to even WoT, you may see that the number of ranks in the latter is much higher, therefore we think that adding ranks such as midshipman for new recruits or squadron leader for players leading clan battles may give the clan leaders more options available when building clan personel structure. All opinions and thoughts on the subject are much welcome :)
  5. squalus77

    Ankieta . Proszę o komentarze lub reakcje :) Pozdrawiam

    napiszę post na forum en ;)
  6. squalus77

    Zmiany w systemie radarowania, UI i zalaniach.

    Wiesz równie dobrze jak i ja, że chodziło o dodatkowe 6 sekund, a to był skrót myślowy, ale masz rację, nie powinienem ich stosować, bo to co dla mnie jest oczywiste dla kogoś innego nie musi być. może masz rację... anyway wszystkie moje rozważania są dla zwrotu o 180 stopni Jesteś pewny? Ja mam wrażenie, że niezależnie od tego co się dzieje 90% graczy na randomach nie wie co to jest minimapa, że o zerkaniu na nią nie wspomnę... Pamiętaj, że piszesz o sobie,. Twoje umiejętności są wyższe od przeciętnego gracza, a jednak w tym miejscu przyrównujesz się do wszystkich graczy, których sam opisywałeś w temacie o testach botów na randomach Farma jakoś mnie nie rusza, ale jak będzie bardzo źle to chętnie pogram ze znajomymi w HoTSa, albo poświęcę więcej czasu na single playery jak Football Manager czy Order of Battle
  7. squalus77

    Zmiany w systemie radarowania, UI i zalaniach.

    Mojego 3 sekundy, Yugumo 2,9 sekundy tak samo jak Cossacka... Dodaj do 6 sekund czas jaki lecą pociski z powiedzmy 9-10km... Realnie tego czasu jest więcej (z Demona na 9 km jest 5,12 sekundy, z Moskwy na 10km 4,36 sekundy) A tu masz rację Zaczynając zwrot Fletcherem z prędkością 36,6w kończę go z prędkością 30,6w... Na dopalaczu masz 39,6 do 32,8, można bezpiecznie przyjąć, że druga połowa zwrotu wykonywana jest już z minimalną prędkością, więc średnia prędkość zwrotu będzie wynosiła mniej więcej tyle co prędkość minimalna w zwrocie + 1/4 różnicy maks - min czyli 32w bez dopalacza i 34,5 z dopalaczem, przyjmując Twoje przeliczenie 30w = 300 km/h mamy średnią prędkość w zwrocie odpowiednio 89 i 95 m/s. Droga do przebycia dla Fletchera wynosi ok. 1760 metrów (zakładam przestawiania steru z położenia neutralnego, równolegle do osi okrętu) to bez dopalacza czas pełnego zwrotu wynosi niecałe 20 sekund, a z dopalaczem 18,3 sekundy, z których 10 sekund zużywane jest na opóźnienie i lot pocisków, czyli mówimy o około 10 sekundach w skrajnie niekorzystnej sytuacji , kiedy niszczyciel zwrócony jest idealnie dziobem do strzelającego okrętu, a ten ma wycelowane działa idealnie w cel w momencie ww. niszczyciel zostanie wyrenderowany. Tylko zakładasz, że na niszczycielu będzie płynął gracz, który wiedząc o radarze i tak będzie szedł heads-on na cel (ilu z tu dyskutujących jest takimi graczami? 10%?) i jednocześnie o strzelającym okręcie, który jak tylko cel zostanie ukazany na minimapie zacznie obracać działa (ilu jest takich graczy? 10%). Wracając do wymienionej przeze mnie Moskwy obrót wież o 90 stopni zajmuje jej 16,4 sekundy (przy skillu kapitana strzelec wyborowy i bez modułu na obrót dział), jak do tego czasu doliczysz 4,36 sekundy na lot pocisków to okazuję się, że niszczyciel właśnie zakończył zwrot, kiedy te pociski (z pierwszej salwy) do niego doleciały. I ciągle mówię tu o sytuacji, kiedy Moskwa zaczęła obrót dział natychmiast gdy sylwetka niszczyciela pojawiła się na minimapie, w odległości ok. 10km od krążownika. W przypadku Desa sytuacja jest podobna - wieże kręcą się trochę szybciej, ale pociski lecą wolniej. Nie twierdzę, że zmiany są w radarze są korzystne dla niszczycieli, bo nie są, dla mnie mają szanse być neutralne, ale poczekajmy chociaż do fazy PT zanim zaczniemy płakać.
  8. squalus77

    gumowe pociski ?

    Niekoniecznie - pula hp sekcji została wypełniona obrażeniami ;)
  9. squalus77

    Zmiany w systemie radarowania, UI i zalaniach.

    By uciec pewnie nie, ale już żeby zdążyć zrobić nawrotkę i ustawić się rufą do przeciwnika wystarczy, jestem bardzo ciekaw efektu końcowego, ale też trochę się obawiam czy suma summarum ten nerf nie okaże się jednak buffem dla radarów, pożyjemy zobaczymy
  10. squalus77

    gumowe pociski ?

    Pisałem Wam odpowiedź, ale @ExecutionInProgress mnie ubiegł ;) jest tak jak napisał :) Ale z zsaturowaną częścią okrętu bym dyskutował - czy nie jest tak, że pociski AP zawsze zadają obrażenia w wysokości 10% max dmg trafiając w zsaturowaną część okrętu?
  11. squalus77

    Po co gramy w WoWs?

    Ja gram głównie dla funu pojętego pod uzyskać jak najlepszy wynik, generalnie znacznie lepiej się czuję jak zagrałem dobrą bitwę, ale niestety pozostałe 92% teamu nie dało rady, niż jak dam d... ciała w bitwie, ale mój team mimo mojego spektakularnego zatonięcia na samym początku bitwy i tak to wyciągnął...
  12. Jest już info o hot-fixie dzisiaj wprowadzanym ;) EDIT: okazuje się, że nie umiem czytać :P
  13. squalus77

    czemu Amagi to beznadziejny okręt ?

    Z tego co wiem tak właśnie jest, że jeżeli zadajesz obrażenia okrętom wyższych tierów to uzyskujesz więcej podstawowego expa
  14. squalus77

    czemu Amagi to beznadziejny okręt ?

    Czyli to samo co nam Ja w swoim przypadku muszę tylko zaznaczyć, że stosunkowo mało gram na t10, więc wyniki mogą być trochę zaburzone.
  15. squalus77

    czemu Amagi to beznadziejny okręt ?

    Że co? @Greysharkma rację, a pod spodem wzory, powiedz mi gdzie widzisz mnożnik punktowy za obrażenia zadawane przeciwnikom na wyższym tierze: rDmg = actualDmg/expectedDmg rWins = actualWins/expectedWins rFrags = actualFrags/expectedFrags nDmg = max(0, (rDmg - 0.4) / (1 - 0.4)) nFrags = max(0, (rFrags - 0.1) / (1 - 0.1)) nWins = max(0, (rWins - 0.7) / (1 - 0.7)) PR = 700*nDMG + 300*nFrags + 150*nWins
×