-
Content Сount
91 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
369
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sobotek225
-
Poniższy artykuł nie został przeze mnie stworzony, a jedynie przetłumaczony na język polski. Szczegóły o oryginalne na końcu. Cześć wszystkim! Przyszedł czas na kolejny mini-artykuł. Omówiliśmy już pracę dział przeciwlotniczych, sprawdziliśmy mechanikę pożarów i poznaliśmy poziomy przeciwników i sojuszników których możemy spotkać za sprawą woli Posejdona. Dzisiaj porozmawiamy o "bojowej" ekonomii. Temat ten niewątpliwie zainteresuje wszystkich, niezależenie od ulubionej klasy okrętów, preferowanego kalibru i sytuacji życiowej. Za co i jak zdobywamy doświadczenie? Jakie działania w bitwie przynoszą nam kredyty? Tym oraz paru innym kwestiom przyjrzymy się za chwilę. Zanim przejdziemy do rzeczy wymieńmy trzy ważne punkty, która pomogą nam uniknąć nieporozumień: Gra online - To nieustanie rozwijający się projekt. Jesteśmy nadal w fazie otwartej bety. Informacje zawarte w tym artykule mogą się przedawnić. Wersja gry w momencie jego pisania - 0.4.0.2; W tym artykule nie zostaną ujawnione dokładne liczby i dane, ponieważ duża część detali o ekonomii gry to informacje poufne; Celem tego artykułu jest wyjaśnić jak i za co gracze otrzymują kredyty i doświadczenie. Jeżeli chcecie wyrazić swoją opinię na temat ekonomii, lub samemu coś zaproponować, zróbcie to w sekcji Otwarta Beta – opinie, uwagi, sugestie. (nazwa sekcji przetłumaczona na potrzeby polskiego forum) To właśnie tam opinie graczy są analizowane przez naszych ekspertów. Gotowi? To zaczynamy! Za co jesteśmy nagradzani? Jak wiecie w World of Warships występują dwa ważne zasoby od których zależy rozwój gracza - doświadczenie i kredyty. Gracze zdobywają jedno i drugie w boju (a dodatkowo za wykonywanie zadań bojowych i podnoszenie poziomu konta, ale jest to oddzielny temat). Zarówno doświadczenie jak i kredyty wydawane są graczowi za aktywne działania. W tym momencie aktywne działania to: Zadawanie obrażeń okrętom przeciwnika ("damage"); Niszczenie okrętów przeciwnika ("fragi"); Niszczenie samolotów przeciwnika; Przejmowanie i obrona punktów kontrolnych ("capów"). To wszystko. W przypadku innych działań nagroda nie jest wydawana. Dla wszystkich tych działań gracz otrzymuje oba zasoby, ale w nieco innych proporcjach. To nie jest ważne dla tego w dalszej części artykułu zarówno zdobyte doświadczenie jak i kredyty będziemy nazywać "nagrodą". Uszkodzenia - Istotna różnica w naszym projekcie to ogromna rozbieżność między punktami wytrzymałości poszczególnych klas okrętów. Na przykład jeżeli weźmiemy X poziom USA to okręty znajdujące się w tym przedziale mają odpowiednio: CV - 67600, BB - 96300, CC - 50600 i DD - 19400. Czy zawsze łatwiej zniszczyć niszczyciel "Gearing" od znacznie masywniejszego i posiadającego więcej punktów wytrzymałości krążownika "Des Moines"? Co to to nie! spróbujcie go dogonić i w niego trafić! Czy będąc za sterami okrętów takich jak "Midway" czy "Montana" zawsze ważne jest, aby skutecznie wycofać się z pola walki? Absolutnie nie! Wielu graczy widząc lotniskowiec od razu otwiera w jego kierunku ogień. Zdają sobie sprawę z tego, że dostanie się do niego to niebanalne zadanie mogące przysporzyć nie lada problemów. Podsumowując - biorąc pod uwagę cechy naszej gry stworzyliśmy specjalny mechanizm wydawania nagród za uszkodzenia. W rezultacie wartość ekonomiczną mają nie "czyste uszkodzenia" (czyli bezpośrednio punkty wytrzymałości które odebraliśmy przeciwnikowi), lecz to jaki procent stanowią te "czyste uszkodzenia" w obliczu całościowej wartości HP przeciwnika. Oznacza to, że wobec mechanizmu wydawania nagród za uszkodzenia zabranie pancernikowi 50% HP jest nagradzane tak samo, jak zabranie 50% HP niszczyciela. Nie ma znaczenia to że "czyste uszkodzenia" liczone w punktach są zdecydowanie inne. Liczy się stosunek "czystych uszkodzeń" do maksymalnej puli zdrowia celu. Oczywiście, można wyrządzić więcej szkód. Wtedy wasza nagroda będzie większa. Trochę więcej o uszkodzeniach: Pożary i zalania także są zaliczane do otrzymania nagrody; Przy ostrzale pancerników należy uwzględnić fakt, że są one w stanie przywrócić sobie część punktów wytrzymałości po otrzymaniu uszkodzeń; Uszkodzenia modułów i krytyczne ich uszkadzanie nie jest nagradzane. Niszczenie wrogich okrętów - ( lub ewentualne ich dobijanie czasami nazywane jako "kradzież fragów") jest nagradzana na tyle skromnie, że nie jest to bardzo opłacalne. Jedno zniszczenie okrętu ("frag") jest aktualnie równe zbiciu 15% maksymalnego HP niszczonego okrętu. Zapytacie - Dla czego aż 15% a nie 1%? Cóż, mimo wszystko zniszczenie okrętu wroga to pozbawienie go możliwości dalszego prowadzenia działań. Innymi słowy eliminuje się jedno źródło zagrożenia i pomaga drużynie wygrać. Jednakże zadanie mu znacznej części uszkodzeń ma odpowiednio większe znaczenie i jest odpowiednio lepiej nagradzane. System więc uczciwie nagradza gracza zależnie od tego, jak ten przyczynił się do zwycięstwa drużyny. Oczywiście jeżeli zadamy okrętowi przeciwnika 100% strat i tym samym zniszczymy go - cała nagroda przypada nam. Niszczenie wrogich samolotów - Wszelkie strącenia samolotów wroga przynoszą nagrodę. Żeby zobrazować ile wynosi nagroda za zestrzelenie samolotu, można powiedzieć że zestrzelenie 40 samolotów wypuszczonych z okrętu poziomu X jest w przybliżeniu równe zniszczeniu 100% hp okrętu tego samego poziomu. Zależność ta mniej lub bardziej dokładnie sprawdza się na wszystkich poziomach. I oczywiście zabawne niuanse: Samoloty muszą być zestrzelone w powietrzu. Jeśli zniszczysz lotniskowiec nie otrzymasz nagrody za samoloty które przewoził w hangarze. W obecnej konfiguracji znaczenie ma tylko poziom samolotu. Typ samolotu (myśliwiec, bombowiec itp.) nie ma wpływu na nagrodę. Kolejny ważny punkt, który należy dodać do trzech powyższych elementów ekonomii - Nagroda za uszkodzenie i niszczenie okrętów, oraz niszczenie samolotów przeciwnika zależy od różnicy poziomów. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Phoenix" (CC, IV)? Dobra robota, ale stać go na więcej! Otrzymuje zmniejszoną nagrodę, aby nie spoczął na laurach. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Mutsuki" (DD, VI)? To równy przeciwnik. Nagroda jest sprawiedliwa, ale mógł zrobić więcej. "Fuso" (BB, VI) zatopił okręt "Iowa" (BB, IX)? Teraz można nazywać go bohaterem bitwy! Stawił czoło znacznie potężniejszemu przeciwnikowi i zostaje sowicie nagrodzony. Przejmowanie i obrona bazy. W tej chwili nagroda wydawana jest tylko w trybach "bitwa standardowa" i "bitwa spotkaniowa", ale trwają już prace nad "dominacją". Tutaj wszystko jest dość proste - czym więcej punktów zajęcia bazy pozyskamy (pod warunkiem, że baza ostatecznie zostanie przejęta) tym większą dostajemy nagrodę. Czym większą liczbę punktów zajęcia bazy odbierzemy przeciwnikowi (zadając mu obrażenia), tym większa nagroda za obronę. Teraz ważna uwaga - nagroda nie rośnie ściśle liniowo do postępu waszego działania. Ogólnie rzecz ujmując - zniszczenie jednego "Chestera" - otrzymujemy jedno (całe) ciastko. Zniszczenie dwóch "Chesterów" - otrzymujemy jedno i pół ciastka. Zniszczenie trzech "Chesterów" - otrzymujemy dwa (całe) ciastka. Równie ważna uwaga - nagroda za działania związane z przejmowaniem i obroną bazy rosną wraz z poziomem. Różnica w wysokości nagrody między poziomami I i X jest około dwukrotna (na korzyść poziomu X rzecz jasna). Różnica w srebrze jest jeszcze większa, jednak rosną i koszty. O nich będzie niżej. A teraz w końcu pora wyjaśnić jak rachunki. Nagroda po wszystkich obliczeniach jest modyfikowana przez takie rzeczy jak: Wygrana naszego zespołu skutkuje otrzymaniem bonusu x1,5 do otrzymanego doświadczenia; Posiadanie aktywnego konta premium daje nam bonus x1,5 zarówno do kredytów, jak i doświadczenia; Na sam koniec otrzymujemy zsumowane modyfikatory akcji, w tym premia x1,5 za pierwsze zwycięstwo dnia oraz premia z sygnałów. Spójrzmy na przykład. Nagroda za bitwę - 1000 doświadczenia. Zdobyliśmy nasze pierwsze zwycięstwo w tym dniu, mamy wykupione konto premium i trwa weekendowe wydarzenie specjalne "Kapcie serba". W opisie wydarzenia na stronie napisano, że przez cały czas trwania eventu mamy bonus +50% do zdobywanego doświadczenia. Obliczenia będą wyglądać następująco: [doświadczenie za bitwę] x1,5 za zwycięstwo x1,5 za premium x (1 +50% za pierwsze zwycięstwo +50% za wydarzenie) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. Ogólnie rzecz ujmując - skumulowanie bonusów za posiadanie konta premium, pierwsze zwycięstwo i ograniczone czasowo wydarzenie to świetny sposób na szybkie zdobywanie doświadczenia. A co z wydatkami? Bitwy morskie są bardzo kosztowne. Istnieją pewne wydatki, których koszt musi być pokrywany przez gracza pod każdej bitwie. Ekonomia gry jest skonstruowane tak, że wzrost poziomu statku podnosi nie tylko cenę jego zakupu w doświadczeniu i kredytach, ale także koszt jego eksploatacji. Wraz ze wzrostem kosztów eksploatacji może dojść do sytuacji w której przewyższą one dochód z bitwy i wygenerują straty. Poziom na którym to się stanie zależy od umiejętności gracza. W każdym razie bez konta premium. Więc za co płacimy po bitwie? Amunicja: amunicja wystrzelona głównym uzbrojeniem, wypuszczanie torped, strata samolotu w powietrzu (dotyczy lotniskowców). To są rzeczy za które płacimy. Nie płacimy natomiast za pracę dział pomocniczych i przeciwlotniczych. Nie płacimy też za samoloty które utonęły wraz z lotniskowcem będąc w jego hangarze, ani za darmowy sprzęt eksploatacyjny taki jak "naprawiarka" czy czasowe wzmocnienie plot; Koszty naprawy: proporcjonalne do liczby posiadanych punktów wytrzymałości w momencie zakończenia bitwy. Rada dla pancerników: gdy wygrana bitwa zbliża się ku końcowi, a ty nie masz już nic do roboty bo np. jesteś zbyt daleko od przeciwników użyj swojego "przywracania hp" (jeżeli jest akurat taka możliwość). Sprawi to że twój okręt częściowo się naprawi i zapłacisz nieco mniej za eksploatację. Wracając do kosztów - nie płacimy za uszkodzone moduły i nie ma kary za to że nasz statek został zniszczony; Koszty utrzymania: Stała kwota dla każdego okrętu wychodzącego w bitwę. Rośnie wraz z poziomem okrętu. U lotniskowców koszt utrzymania jest nieco wyższy niż u innych klas na tym samym poziomie. To były obowiązkowe wydatki. Oprócz nich mogą występować jeszcze opłaty za: Kamuflaż - jeśli masz włączone automatyczne uzupełnianie. Jest to jednorazowy materiał eksploatacyjny który trzeba odnawiać co bitwę. Sprzęt "goldowy" - jeśli mamy założoną wersję płatną i włączone automatyczne uzupełnianie, to musimy co bitwę płacić stałą kwotę. Ilość użyć danego sprzętu jaka nam została w poprzedniej bitwie nie ma znaczenia. Okręty premium Jeśli chodzi o okręty premium wiadomo tyle, że nie mają one bonusów do zdobywanego doświadczenia. W przypadku kredytów sprawa ma się oczywiście inaczej. Autor artykułu napisał tylko tyle, że premia do kredytów rośnie wraz z poziomem okrętu i jest indywidualna dla każdego z osobna. Nie można więc jednoznacznie powiedzieć że np. wszystkie okręty tieru V zarabiają tak samo, bo nie jest to zgodne z prawdą. Dokładne informacje o zarobkach poszczególnych okrętów są tajne. Planowane zmiany Generalnie są to wszystkie podstawowe mechanizmy ekonomii. Mam nadzieję że teraz wszystko stało się jasne i wiecie czemu dostaliście własnie tyle kredytów i doświadczenia za bitwę. Planowane jest wprowadzenie jeszcze kilku zmian w mechanice przydzielania nagród. Oto kilka z nich: (przetłumaczyłem te, które moim zdaniem są istotne) Nagroda za spotowanie Kara za bycie super-pasywnym/AFK Coś w związku przejmowaniem punktów w trybie dominacji. (Nie rozumiem dokładnie o co chodzi, ale prawdopodobnie o to żeby zbalansować wpływ przejmowania punktów na mapie na nagrodę.) Na dziś to tyle. Dziękuję za uwagę. Na końcu chciałbym zaznaczyć że artykuł nie jest mojego autorstwa. Ja jedynie przetłumaczyłem oryginalny artykuł z forum rosyjskiego. Autorem oryginału jest użytkownik Sub_Octavian. Link do oryginału w spoilerze poniżej. Jeżeli coś waszym zdaniem jest źle przetłumaczone, lub powinno być zmienione proszę pisać.
- 55 replies
-
- 12
-
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Temat tonie w potoku innych.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Napisałem przecież że okręty premium nie mają premii do expa. Zdobywają exp tak samo jak okręty z drzewka. Z tierem rośnie tylko bonus do kredytów.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
De facto tak. Tzn. on zostanie na tym okręcie już, ale do niczego innego on ci się nie przyda czyli jak nie chcesz go wymienić to generalnie przepada.
-
Nie ma opcji odznaczenia na szkolenie załogi. Exp zbiera się tak samo jak w wocie bez odznaczenia. Możesz go sobie wymienić na wolne doświadczenie (przy pomocy dublonów). Do niczego innego się ten exp nie przydaje.
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Na dole artykułu już dodałem aneks na temat okrętów premium. Mały bo mały i może Ameryki niektórym nie odkryje, ale zawsze to jakieś uzupełnienie tematu. Zdecydowanie czekam na wprowadzenie nagród za spotowanie, bo sam się o to upominałem. Zastanawia mnie tylko jak to będzie z lotniskowcami? Przecież ich samoloty też spotują cele... Rzecz w tym że nie podejmują przy tym prawie żadnego ryzyka, więc nagroda (moim zdaniem) powinna być np 50% mniejsza niż w przypadku spotowania za pomocą okrętu.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Poczytałem trochę posty pod oryginalnym artykułem i autor napisał troszkę o okrętach premium. Jest tego bardzo mało i bez konkretów, ale w wolnej chwili przetłumaczę to i dopiszę do topica.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
W sensie podnosisz celownik jak najwyżej to możliwe (jak najbliżej linii horyzontu). Nie mylić z "zoomowaniem w tył".
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Jeżeli będzie zapotrzebowanie na tego typu tłumaczenia to możliwe że zdecyduje się przytargać wam tu jeszcze inne artykuły. Zobaczymy jak to będzie. Jakoś muszę odkupić winy po tym jak wam zeźliłem pandę.- 55 replies
-
- 1
-
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
Zgadza się. Z treści artykułu można wywnioskować, że niszczenie samolotów to sprawa drugorzędna. Nie należy się chyba nastawiać na niszczenie ich, a raczej traktować to jako bonus. Martwi mnie w związku z tym jedna sprawa. Jak ludzie grający krążownikami zrozumieją jak dużo trzeba nastrzelać tych samolotów żeby coś z tego było, to przestaną już całkiem osłaniać pancerniki przed bombowcami przeciwnika.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
O zdobywaniu doświadczenia i kredytów słów pare
Sobotek225 replied to Sobotek225's topic in Nowi gracze
W tym artykule nie. Innych nie sprawdzałem.- 55 replies
-
- kredyty
- doświadczenie
-
(and 7 more)
Tagged with:
-
О боевой экономике игры- czyli o tym jak grać aby dobrze zarobić i dostać sporo expa.
Sobotek225 replied to panda_k's topic in Nowi gracze
Dobra, bo widzę że nie ma sensu tego dalej ciągnąć. Z tego miejsca chcę przeprosić użytkownika panda_k za to co napisałem w temacie "Po raz kolejny." (link poniżej) Chodź nie jestem bez winy, to nie rozumiem twojego zachowania panda. Moje głupie poczucie humoru w tamtym temacie nie miało na celu obrazić twojej osoby, a jedynie ponabijać się z mieszkańców Rosji. Odebrałeś to jako atak na twoją osobę, co jestem w stanie zrozumieć po ponownym przeczytaniu tego co pisałem (dosyć dwuznaczne to było). Natomiast to jak na to zareagowałeś jest przynajmniej dziwne i niezrozumiałe. Kończąc ten konflikt liczę że wrócisz do swojej działalności na rzecz społeczności i bynajmniej nie ze względu na mnie, a na inne osoby którym na tym zależy. Peace -
О боевой экономике игры- czyli o tym jak grać aby dobrze zarobić i dostać sporo expa.
Sobotek225 replied to panda_k's topic in Nowi gracze
Bo mu się coś nie spodobało, więc postanowił że spróbuje zrobić na mnie nagonkę. Chyba trochę mu się nawet udało. -
Prezentuje się fajnie, ale cena 3000 i do tego nie ma mowy o przecenie -50% to troszkę zniechęca. Za 2500 miesiąc premki jest i to na wszystkie gry WG, a tutaj jeden okręcik który nawet chyba nie zarabia tak dobrze.
-
Potraficie wyjaśnić czemu Murnańsk, okręt tieru V kosztuje 3 000 golda, podczas gdy w wocie pojazdy V tieru kosztują 1 500? Różnica spora.
-
Oddajcie Gremiaszczego do sklepu albo ruskie mogą zniknąć.
-
Też jestem przeciwny. Mi ten marker pomaga np. w szybkim i jednoznacznym określeniu w którym kierunku porusza się odległy okręt wroga lub taki, który jest za górką.
-
O czym tu dyskutować? W niszcza strzelasz z HE, ale niewystrzelenie salwy z PP które są już załadowane chyba nie jest zbyt mądre.
-
Ludzie przestańcie w końcu spamować pytaniem o reset. To już przestało być śmieszne. Resetów już nie będzie. To co sobie teraz nagrasz, to będziesz miał też po zakończeniu otwartej bety.
-
Witam! Chciałem zapytać czy planowane jest wprowadzenie opcji płatności przez rozmowę telefoniczną/sms tak jak jest w innych grach firmy Wargaming? Jeżeli takie rozwiązanie jest w planach, to czy możliwe jest podanie daty kiedy wejdzie ono w życie? Zależy mi na tej formie płatności. Chciałbym w niedługim czasie z niej skorzystać, więc jest to dla mnie ważna informacja.
-
O opcji z paypalem nie wiedziałem. Będę musiał to sprawdzić. Pewnie opłacalność tego zabiegu nie jest zbyt zadowalająca ale zobaczę z ciekawości. Dziękuję.
