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Lord_of_NOOB

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    [L_O_S]

About Lord_of_NOOB

  1. Lord_of_NOOB

    CV Diskussionen

    Es sit nicht klar was ich gemeint habe. Also Nochmal! 1) die Jägerstaffeln die sich schiffe drauf packen können sorgen nicht dafür das sich ein CV kommandant ein anderes Ziel suchen muss. Das war aber einer Meiner Kriterien. der CV sucht sich ein Ziel aus, kann dann in einer Begrenzten Zeit seine Angriffe Fliegen und dann muss er sich ein anderes Ziel suchen. Das ist mit dem Schiffs jägern nicht abgedeckt. 2) Nein. Da wir hier von einem automatischen Programmierten effekt sprechen und nicht von einem Spieler gesteuerten vorgehen. Nochmal vielleicht stärker vereinfacht und Abstrahiert worum es geht: 1) Staffel greift an. 2) Ziel kann sich nur mit eigenmittel verteidigen. 3) Staffel kann das Fenster nutzen um 2 bis 3 Runs zu machen. 4) Das Schiff bekommt einen massiven AA Buff der dafür sorgt das sich der CV Kommandant nun an dem Schiff die Zähne ausbeist. (Repräsentiert durch die Fliegerstaffeln vom Träger) 5) CV Commandant sucht sich ein anderes Ziel. Der Effekt wäre das CV Kommandanten 1) einen Vorteil haben wenn sie mehrere Anflüge machen anstatt den Angirff abzubrechen und von neuem ihren Angriff aufbauen. 2) CV schaden würde sich mehr auf die Flotte verteilen, nach dem Motto geteiltes Leid ist halbes Leid. 3) ein Abbruch des Angriffes bedeutet wahrscheinlich das ein anderes Ziel angegriffen werden muss. Stufe Tier gibt es Schiffe die kein AA Feuer bieten können. Und bis 6 hoch gibt es schiffe deren AA Feuer ein Witz ist. Ab 7 ist AA Feuer da. Aber höchst unterschiedlich effektiv. Manchmal treffen die halt mal nichts.
  2. Lord_of_NOOB

    CV Diskussionen

    Hallo, Also ich würde mir wünschen wenn mehr dynamik in Luftschlachten gäbe. Also anstatt an den Stats an den Schiffen herumzuschrauben fände ich es besser wenn CV fahrer ihren Angriff mehr planen müssen. Ich schlage vor das ein Träger passiv Jäger starten welche Ziele schützen. Ein Beispiel: Ein Schlachtschiff wird angegriffen. Automatisch startet der Träger Jäger die sich dorthin auf machen und sie verbleiben dort für ein -2 Minuten und geben dem Schlachtschiff genug schutz damit sich der CV Pilot ein neues Ziel sucht. Warum das Gameplay so verändern: Ziel wäre es CV Fahrer zu 2 Dingen zu zwingen. 1) Sie müssen ihren DPS mehr verteilen, denn sie haben auch als vorteil quasie auf der ganzen Map wirken zu können. 2) Müssen sich Träger dann eher mal überlegen wie sie vorgehen. Ich fände es auch nicht schlecht wenn der Träger eine Jäger staffel startet die Jagd auf sichtbare staffeln macht. Als Alternative, dann muss sich der CV fahrer überlegt wie er disengaged. Würde wahrscheinlich aber nur dazu führen das er nach einen Angriff die F-Taste drückt. Aber irgendwas in dieser Richtung. Ich glaube es würde das Werte basching auf jedenfall reduzieren. Ein anderer Punkt wäre wenn CV Opfer etwas aktiv gegegn Flieger machen könnten. Die Flack ausrichtung finde ich schon mal okay. Hilft aber nicht schiffen die keine Flak haben. Vielleicht wäre ein Minigame Flugzeuge Schießen, (natürlich kann man dan nicht andere Schiffe beschießen) eine mögliche alternative.
  3. Lord_of_NOOB

    Optional secondary activity after your ship is sunk.

    I sometimes follow the battles after I am sunk. Sometimes I try to help by writing in chat. But most of the time I just leave, and head for the next game. I think a lot of people play like this. The thing is you loose, you quit, you do not care.My impression is a lot of players are more dying they way forward, then playing. Also some are so actually involved that they start to harass other people because they have lost now. All stat players have that issue. I just thought maybe if you can still do something, you can still work towards a win, and get people focused more on playing together. On the other hand, who knows if people take this chance. I mean to some it is only important that they are not to blame.
  4. Hello, this might be a stupid Idea. But I still want to propose. Maybe it would be usefull to add a secondary function for players that lost their ship. They could man Secondaries or Flak as an additional Option to leave the game or watch. Or spwn some maintenance ship from the wreck to help put fires out. Something that is not as strong as to havt their own ship, but still enough to keep people in the game for the win. Maybe with special reward like a flag. Something small. This would give players the opportunity to be not enteirly passive and see what their teammates do and still focus to help winning. Not in every game you loose your ship because you did play stupid, and on some games I really would like to stay active, to support my teammates somehow. It is just an Idea. No expectations attached. Yours Sincerly Lord of Noob
  5. Lord_of_NOOB

    every game lost, think of giving up already

    Okay I am only a noob average player, but I would think as follows: DD - Training for Positioning DDs are all about to be in the right spot. The seet thing is that you do not need to look out for damage. You can win the battle without a single shot. Or kill a BB by poping up in the right moment. When playing A DD Focus on these little moments. CA - Target hit Training Imho the CAs are best to train ship movement. In a battle try to deal damage while at the same time dont try to get hit. Use WSAD for that. If you manage to doge 3 ships that are firing you while you return fire. This is just pure fun. Ofc it wont show up in the stats, but the important thing is that you know what you did. BB - Armor training BBs are all about their clumsyness. you need to think ahead. Make a plan execute and then see if it the right thing. Also BBs are the best to learn how to reflect damage. CVs - Map training. In my opinion a Carrier captain focuses a lot on the map. He needs to see what are his team mates and the enemy up to, and move his weapons accordingly. Of course something you learn in one class you should execute wit the other classes to. Positioning gameing, dodge and attack or Armor deflection is working on most ships. But thats not their prime feature so it is more difficult or less effective. So hard to learn. But you should try dodge on BBs too. Winning is a team effort. The effort is done by who manages to acomplish less errors. You can not change the team, you can only influence yourself. Dont focus on the team effort. Focus on your effort in the team, trying to pull out of this for your team. The longer you are able to the better your team may be. Thats how I play. And then even a loss can be a good game, if you are satisfied what you reached. Maybe this is Noob to some, but thats where I pull fun from the game.
  6. Lord_of_NOOB

    A view points from my side

    I have a view Points. I like overall look and Feel. I like the Interface and such. But: 1) Instead of Autofire I would like to switch to the armament. It would be cool to: a) switch into anti Aircraft Mode and try activly fight aigainst planes, instead of Autofire b) switc to secondary Armament instead of autofire like Torpedoes for BB 2) On turrets with multiple cannons I can only shoot only one shoot pattern. So if I shoot at a target 12 km away, and I steam in an angle I see that my shoot pattern follows exactly that angle. And sometimes it s imossible to hit the target since the pattern is not in the angle of the target but of my ship. So I would like to change my shooting pattern, maybe by shift - mouse scroll, in order to adjust the Cannon angles towards the angle of both ships. 3) I would like to suggest in torp mode some information on close by frinedly ships. MAybe an Arrow with speed and distance. I usually fire Torps on close range, in a rush because I am in trouble. Some indicator for a quick check would be nice. I think that could reduce friendly fire a bit. Great game :-) I like it so far.
  7. Lord_of_NOOB

    KillerK's observations

    In WoT I win sometimes Games that are lost. I am not a good player only average. On WoWS it is the same. Sometimes I do the right thing in the right moment and still win the game. Sometimes I just loose. So in genral I disagree. But there are WoWS MM Combination where you as a ship loose right away. See Carrier discussion 1vs2 or Carrier Tier X vs X+1
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