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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
1º El atago estaba UP (Underperforming) pq su ROF era el peor, por lo que buffearon con un poco transversa, bastante giro y le pusieron la habilidad. DESPUES de esos cambios se vio que el cambio habia sido correcto y en las stats esta por encima del NO (que necesita un poco de cariño) y por debajo del Hipper y Mogami, asi que lo dejaron mas o menos bien, aunque la impresion para mi es que tiene una versatilidad muy buena. El problema es buffear algo que ya estaba a la par del mejor de su tier clase, eso....en fin es P2W. 2º Segun ellos es innecesario, lo que no ven es la cantidad de utilidades que tendria una cosa asi. Por no contar que el interfaz en si esta peor optimizado que el del Wot, entiendo que es un estudio diferente, pero que una compañia como WG no aproveche esas sinergias, es de tener un organigrama bastante revisable. Creo que partieron de algo pequeño, y segun se ha hecho monolitica la empresa, se han creado ineficiencias que llevan a consecuencias en sus productos. AY SI PUDIERA HABLAR CON V.Kisly!! Porque estoy seguro que podria ser interesante para ambos, eso y que me parece un tio admirable en su exito, para que mentir. 3º Mas o menos como lo dices, es asi, el otro dia lo dijeron en el guiri, se COMPROBO, que funciona bien en las horas de alta poblacion, y que lo unico que la anula es....que otra division similar lo haga. Sino pasa lo que dije de tier alto y encima a un CV lo amargas saliendo en una partida bastante jorobada siendo totalmente inocente (lo del mirror MM/MM espejo para CVs es a estas alturas RIDICULO, ya no hace falta, y al menos daria interes a los CV por si salen SOLOS y tienen mas libertad y posibilidades tacticas, obligando al otro equipo a jugar mas cooperativamente y cubriendose, con la mejora de la AA ya es posible). Creo que eso resuelve lo que me has dicho =) -
Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Mañana muchos se alegraran del nerf al mogami sin darse cuenta del buff al MK (siendo ambos dominadores de su clase y tier) dejando al ruso como el unico contendiente de ese tier sin rival. Mañana muchos reentrenaran a los capitanes de DD IJN poniendoles la habilidad de velocidad por alcance, sin darse cuenta de que dejaran al kamikaze seriamente lastrado al no poder desactivar la habilidad. Mañana muchos no meditaran lo suficiente las habilidades de sus capitanes y se arrepentiran, haciendo que el reseteo gratuito reporte mas beneficios a WG de los que pueda ocasionar el darlo gratis cuando esos mismos jugadores tengan que pagar una redistribucion por las nuevas habilidades. Mañana los tier altos seran un poco mas injugables de lo que eran. Mañana el Yamato sera aun mas caro de operar al quitarle la posibilidad de curarse un 30% mas en cada uso de habilidad. Mañana el Kagero vera como es otra vez olvidado al ser el unico DD sin cañones DP y al ser el destructor de la rama con peor camo. Mañana seguiremos sin cuenta unificada de Exp libre y Oro/Doblones. Que no son creditos y que ya no cuela la dificultad tecnica que nos venden siempre (que si, que si la lian el problema es grande, pero creo que tambien lo era en Wowp y nadie les paro a hacerlo y sin problemas). Mañana seguiremos sin un deposito que me permita vender modulos y mejoras ganadas que ya no necesite. O incluso consumibles premium ganados. Mañana seguiremos sin la posibilidad de reentrenar un capitan en un barco que aun no poseen, dejando la posibilidad de reentrenar un capitan en un barco premium supeditado a tener que COMPRAR dicho barco aun teniendolo desarrollado. Mañana separaran en tier bajos a novatos de veteranos aunque la poblacion del juego sea baja, y aunque en 2 tier mas arriba se encuentren no solo a algun veterano, sino a todos los que farmean en tier5 con los barcos mas adecuados para ello; pero esta vez sin haberse fogueado en tier bajos aprendiendo cosas esenciales, teniendo como producto que en vez de abandonar en tier 2, lo haran en tier5, pero esta vez para no volver (para que dar una segunda oportunidad cuando en el 50% del juego 5/10 soy un inutil?). Mañana los US CA seran un poco mas irrelevantes en su caracteristica racial (AA). Mañana buffearan al Tachibana para que pueda disparar en oculto cuando es el rasgo que tratan de evitar con los demas cambios (el Senjo/Zao sera nerfeado para ello en breve). Mañana el Mogami morira con los 4 nerf que tendra, siendo el alcance posiblemente el que menos le afecte. Una skill afectara a la rotacion, la otra al ROF, otra al alcance y por si fuera poco, ahora le detectaran con el casco B y C desde mas del 50% de distancia mientras que su rango de disparo es nerfeado. Simplemente increible, y me alegro de haberlo vendido a tiempo. Mañana muchos aplaudiran una nueva version porque trae unos "clanes" de 10 personas encubiertos y de semipago, Mañana seguiran apareciendo divisiones troll. Mañana seguira pudiendose hacer exploit con el MM haciendo que se pueda aumentar la posibilidad de ser top tier llevando un CV de 2 tiers inferior, fonzando al MM a hacer espejo con otro CV y aplicar la regla del +2+3. Seguramente me deje muchas mas pero en definitiva.....mañana este juego sera mucho peor y mas aburrido. -
Que a estas alturas de siglo WG tenga un chat tan malo, lento, consumerecursos, comeprivados, limitado, ....implementado en el juego, me hace pensar que el cambio de msn a skype fue para bien y todo. Yo no se como un chat tan simplon, poco agraciado, limitado en opciones, puede consumir tanto recurso y sobretodo estar tan mal optimizado. Es sin duda lo peor del interfaz del juego, sus ventanas tardan mas en cargarse que cualquier modelo del juego o transicion de pantalla entre pestañas. Ridiculo, es simplemente ridiculo. Necesita una revision completa. Y podrian implementar el chat GLOBAL entre los juegos de WG, que estamos a 2016 caray!
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Si dejais el camo del Kamikaze R (el que en TEORIA da un 3% de visibilidad menos y el 30% de XP) tienes una detectabilidad de 6.0km Si poneis el de pagar normal y corriente que TAMBIEN da un 3%....baja a 5.8km. Que ha liado WG de nuevo? ni en eso son capaces de hacerlo bien o decir la verdad? porque vamos, o falla en el display o falla de verdad y el camo premium que viene con el es un TIMO.
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People, we are going in circles here, let's just calm down a bit. BTW we will see the result of the buffs and nerfs in 1 month or so, I really think MK will be OP and not on par with the other t8 cruisers in every regard, but as WG will buff it anyway in 5.3, we will have to wait and see if we dont have plenty of P2W treads in a few weeks =) We could only bet, and mine is that.
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Is always so polite to throw the stats of people to their faces to "win" an argument! Is not like the XVM behaviour haven't arrive yet. Or for that matter, like I have to own a ship to know if it will over perform. Call me crazy, but if some ship, lets say ...don't know, maybe MK, just as a naive example, don't get mad about it, perform above all their competitors (NO, atago and Hipper), except 1 (mogami); and in the next patch we see that rival (mogami) nerfed to the ground (or at least been hit by 3 different nerfs), while the MK is buffed (in 3 different ways also, surprise!) AND the other 3 rivals remain ceteris paribus (as, not changes at all except the AA and that is for all ships, so we could get over it)....I think MK will be even better than the 3 others, and I presume (with a rather high % of been right) than will be better than mogami too, been the pure definition of OP ship, been not only good, but the best of all. And performance is right now a bit over the scale, buffing it when not asked will worse it making in go higher in performance, and not lower. And call me crazy again, but is not like MK users will not be biased towards buffing their toy instead of keeping it in line. just saying, maybe he is not been a master of MK to say if it will be good or bad, but a biased opinion doesnt neither count to be reliable.
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Vale, el error es que no han cambiado los valores del Kamikaze con los valores del Minekaze aun. Osea que el Kamikaze en el display tiene 6 y 5.8 y sin embargo en el juego tiene 6.2 y 6.
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My god, they can fix a display error then? they leave the kamikaze with the old camo rating?
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Perfecto, escribi un MP a delroth con lo mismo, para ver si se pasaba, porque los numeros no cuadran nada. Aun asi, en 3 partidas 3 Portaaviones y menos en una de ellas que fue una pifia...80k de daño por partida, ya recuerdo porque me encantaba el minekaze, es tan dinamico y divertido, y tan facil hacer estrategias de alto riesgo alta recompensa, que me viene de perlas para cuando las de tier9 se hacen insoportablemente largas y monotonas.
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No is not, the kamikaze premium camo dont work, it say 3% camo and 30% xp, BUT if you use that, you have 6KM detection. If you use the PAYING camo, with also 3% camo, you have 5.8km detection. SOMETHING is wrong there, and is not only the display, it's like that in the battles. WG logic as always!!
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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Lo siento muchacho, cuando hablo con anglicismos me sale solo y no me doy cuenta, si en algun momento no sabes de que hablo preguntamelo sin problema =) Los numeros son de periodos cerrados, solo se toman los globales en algunos momentos para ver la evolucion de los cambios tomados (normalmente se comparan exclusivamente con la iteraccion anterior par ver el resultado mas rapido, pues si se comparan a los globales se tardaria mas en ver un resultado y una tendencia). Se podria traducir, pero despues de estar un mes sin poder hacer mucho tengo bastante trabajo atrasado que requiere mas atencion, vere mas adelante si me animo a ello o no. Sino algun contributor que se anime a traducir estas "perlas" del foro guiri pidiendo permiso a sus autores, son temas interesantes que merece la pena tener aqui si quereis discutir en castellano =) -
No es fallo del display, me pintan a 6 con el camo defectuoso y a 5.8 con el de pagar... A ver si alguno del Staff nos aclara este misterio de Iker Jimenez....
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At last someone who thinks the same, all people get mad about the range, and dont see the other 2 coming. I remember the turret trans was nerfed because of the skill...and now it remain the same with no skill helping...
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Which modules and Planes for the North Carolina and onwards
HariSeldon replied to _FTD_'s topic in Battleships
Why you pick concealment when you can pick the torp alert that maximize with the torp vigilance? Concealment is less usefull than the detection module. And a torp skill should be questionable to be better than superintendent as first choice. Or refuse to pick a 5 skill and pick both. -
Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
El te da los datos y luego su interpretacion, pero eso me importa poco, lo que me importa son los datos y ya los interpreto yo y los discuto yo. En todas las iteracciones del post ese (hay unos cuantos) se discuten las cosas en funcion de los numeros, y sacan conclusiones interesantes. Pero WG siempre las interpreta a lo simplista y la caga. La cago con los CV, y la cagara con el shima, en vez de ponerle un counter y modificar algun parametro ligeramente, le meteran un palazo en 2 o 3 meses que volvera a jugarlo rita. Muchas veces el ser mas jugado no es por ser OP, es simplemente por ser buen farmer, o por haber salido antes (por eso los rusos y alemanes son menos siempre) si una nueva rama es popular rapido...hay que mirar el porque y apoyarse en el WR y sobretodo el daño en comparativa con otros de su tier. Tambien hay que tener en cuenta a quien tiene que disparar ese barco, no es lo mismo un barco anti DD que un anti BB, pues el anti BB siempre sacara mucho mas daño total, pues sus blancos son jugosos y grandes. Ahi es cuando entra la parte de la Exp media (para ponderar de donde sale ese daño) que toma en cuenta el porcentaje quitado de vida del barco enemigo, es decir, un 30% de un destructor vale lo mismo que un 30% de un acorazado a efectos de exp (que no de dinero) y el plus del 15% de darle el golpe final y llevarse la kill. Como ves yo cuando os discuto algo aqui tengo en cuenta todos esos parametros, solo que no os los doy con numeros porque unos me llamarian ""wikipedio"" otros ""pedante"" y luego estan los que niegan la mayor porque ""mi impresion es diferente de la tuya"" y a esos ya no sabes por donde explicarles nada. Lo dicho, la 5.3 va a ser una cagada guapisima, la eliminacion de una clase (los hardcore seguiran ahi, de hecho deben ser los que quedan aun) los DD seguiran siendo una pesadilla, los cruceros no tienen razon de ser, los acorazados seran un mar de lagrimas que protestaran porque la abuela fuma (cuando no es una cosa es otra, la BB mafia es un cancer en el juego, siempre creen que tienen que ser lo mas de lo mas, en vez de entender que hay 4 clases de chismes que deberian poder hundirse entre ellos, y que si alguna vez el CV elige ir a por ti, pues lo normal es que salgas mal parado....y hasta dentro de 2 o 3 m no hara nada mas, pues ale, ahora come shimakazes hasta que los nerfeen....a 20km, que es mejor que ver al menos cuando vienen los problemas). Va a ser una risa, veremos cada dia un post nuevo de "nerfear X Y Z"!! -
Con el Pensacola podia mantener el nivel con respecto a los Miokos (no tuve al york enfrente) y atlantas, ....con el NO nunca tuve nada que hacer contra un mogami, o contra un atago, ya no hablemos de un Hipper que te pone a vivir. El Baltimore es directamente un insulto a toda la rama, y su principal ventaja es como si no existiera, porque aviones no se ven mucho y si se ven son midways que aun son imposibles de parar efectivamente, por no decir que es mas grande y mas inutil, y que un yamato te destroza de 1 salva frontalmente te pongas como te pongas. El Hipper no es angularlo, es saber posicionarse y repartir, cuando se dan cuenta tu ya tienes un daño absurdo hecho. En tier9 ese modo agresivo que usas en el NO (y que yo use porque no queda otra) no se puede hacer, las batallas en t9 pasan a ser de uos 3 o 4 km mas, y si intentas jugar a los 10km como en t7 y 8, cualquier hijo de vecino te desarma el barco en 1 o 2 salvas, y al ser un crucero, no es que vayas sobrado de blindaje. Cazar DDs no es opcion tampoco, es grande y torpe para los DDs que te vas a encontrar. Creeme, el Balti es insalvable, y el NO, aunque en exp se mantiene (porque por alguna razon saca exp sin hacer nada) en lo que es capacidad de hacer carry a un equipo...no tiene. Un atago y un mogami si, y el Hipper tambien aunque menos. Espero que lo pases bien en el NO, yo lo sufri al principio y luego no me parecio tan malo...pero no tenia nada de bueno igualmente, los cañones en t8 se defienden, en t9 no valen para nada, y el balti stock tiene 4rpm en vez del 4.3 del NO, aunque luego lo subas a 4.6, asi que encima recargaras mas lento que un roon y menos que el ibuki... Mucho tiene que dar el DM porque sino la rama entera se acaba en el pensa para mi (porque me gustan los cruceros AP) y en el clev para el resto de mortales normales. Las otras 2 ramas son superiores de 7 para arriba.
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NO y Baltimore son el mismo barco con las mismas taras, ....y son taras mucho mas extremas que las del Pensacola, que si te llega a gustar pasate a los alemanes, a partir de t8 son cruceros de AP y precision. El pensacola tiene una detectabilidad horrenta, pero la trayectoria y penetracion de los cañones es excelente. Eso si, su ciudadela es muchisimo mas amplia que la del OP Cleveland, Un pensacola puede hacer ciudadelas a cruceros dia si dia tambien, a los DDs les puedes cazar porque la explosiva de los americanos no es la mierda de los alemanes, pero no es tu labor. Lo de AA, solo tiene AA de autodefensa, en el resto, un Mioko lo iguala (en largo alcance) y un cleveland le supera, asi que su manto antiaereo hoy por hoy es ineficiente, eso si, para uno mismo esta muy bien. Acostumbrarse a saber que tienes solo la mitad de los cañones que supones viene bien para sobrevivir, porque parece que si giramos un poco ya podemos usar las otras 2 torretas de turno, el problema es que con un blindaje tan PAUPERRIMO no lo vas a contar. No tiene mucha costumbre de ser una tea andante como los japoneses de bambu, asi que en 1 vs 1 contra un crucero IN deberias ganar a un aoba sin problemas, y a un myoko si le cuelas una salva en el costado, cosa que este barco hace muy bien. Contra Clevelands no tienes nada que hacer, es muy dificil de hacerte ciudadelas, y por DPM y alcance te destroza. Contra BBs, si es un Fuso, o Kongo, de costado les puedes volar bien. De frente ni de coña. Nagatos, Colorados, N Mex, ahi el AP no hace nada, pero puedes prender fuegos. Alejate de los DDs, tu recarga NO ES BUENA, y no es tu labor, si te ves obligado, pues HE y rezar que la maniobrabilidad te permita HUIR, que nunca perseguir a DDs. Si ves un crucero, o mejor, un acorazado, sea cual sea, apuntando a otro lado y dandote el culo de sus torretas, haz el favor de echarle valor, cargar AP y dispararle A LAS TORRETAS, no a la santabarbara, al casco o a las hadas del bosque, apunta al culo de sus torretas, tiene pen de sobra para dejarselas inutilizadas permanentemente, y en cruceros, por la propia dispersion, es posible que hagas un bonito detonation. Pero os advierto, el NO y el Baltimore son PEORES que el pensacola en sus respectivos tiers. Yo estoy con el Hipper en los alemanes, me parece una pasada de barco, asi de simple, quizas no haces el daño de HE del Mogami, pero el daño se lo haces a cruceros y acorazados con AP a 6000 dmg por salva, es totalmente ridiculo que cada 24s le has quitado 12k a un BB, o mejor aun, hecho 5 o 6 ciudadelas seguidas a un crucero a menos de 12km. Decir que los alemanes son malos es no saber las posibilidades que tienen. Incluso el York es bueno y solo hay que acostumbrarse al tiempo de impacto de los proyectiles, que si juegas varios barcos te descontrola los calculos normales que se suelen hacer, con este se dispara un barco mas alla a lo que pensabas...minimo. Es mas, el tier 2 es una ametralladora, el 3 poco mas o menos lo mismo, el 4 infumable, pero a partir de ahi, TODOS son buenos, cosa que no podemos decir de la rama US, que a partir del CLev y hasta supuestamente el DM, TODOS esos 3, son bastante mediocres (no malos, pero si aburridos, sobretodo NO y Baltimore). Y os aviso, solo el Izumo me resulta mas frustrante ahora mismo que el Baltimore (y solo porque salen unos 2 o 3 shimas enfrente y el izumo no es pequeño...) , incluso el NO se pudo hacer funcionar, pero con el meta actual el Balti no hace nada, su AA la tiraria por la borda si me dan 3 o 4 nudos mas y un poco de agilidad en el barco. Es mas, tiraria tambien la torreta de atras, porque si la estoy usando es que estoy palmando (ni el NO se enfrentaba a cosas tan grandes en su tier ni los cañones eran tan miserables como para hacer algo), esa la cambio por algo que me de al menos 1 santo km de alcance mas.... Lo dicho, el Pensacola es un cambio radical en la rama US, no se parece ni a los anteriores ni a los posteriores, tiene cañones mas semejantes a los alemanes de tier 8+ en lo que es trayectoria.
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Gremy, Konig, nicolas, time to set sail to destroy the phantom menace....
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Ahora nos pondran el mismo concurso del US server del Tachibana por los Kaiju? Ahhhh no, que somos WG EU....a ver si nadie se da cuenta de que damos Tachibanas gratis en US y no tenemos que pasar mucho de ello....
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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Por favor, cualquiera que quiera discutir numeros y que esta o deja de estar OP que mire este post con atencion antes de dedicarse a defender sus favoritos. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?showtopic=41697 lo digo para que se venga a discutir las cosas con un minimo de conocimiento (se actualiza mensualmente o bimensualmente). -
You want to know how this game will die? Like this:
HariSeldon replied to Earl_of_Northesk's topic in General Discussion
It is. But will upset population, and we cant afford to lose a lot of players. -
A CV one tier lower guarantees that division is top tier?
HariSeldon replied to Babykim's topic in General Discussion
There is also another way that also punish the exploiter divisions like that. Makes the cv mirror a cv with the tier of the top tier of the division. IE, a div of 2 nagatos and a zuiho WILL meet a tier7 cv no matter what they do, that way you will encourage people to think twice, and the only way to expect people behave right, and not to exploit is to make then been afraid of being punished, because people as a whole is selfish and will try to get through every trick if punishment is not present (remember aim assist anyone). -
You want to know how this game will die? Like this:
HariSeldon replied to Earl_of_Northesk's topic in General Discussion
I must be so old, because all this has happen before, remember the arty nerf and the TDs being to rule? No? Well, it worked like this. They nerf the arty, TD rules, they nerf the TD, meds rule, they nerf the meds, heavy rule, ...and starts again. Here we have the same old fashion, but with a lower population, means all can sink fast if they dont balance classes sooner than they manage in wot. Shimas are now the flavour of the month, and is right, if someone thinks otherwise please go educate fast, because we dont need class or ships fanboys to makes the xxx mafia pressure of human beings afraid their toy be broken soon. But if you were here for a few months, you really have to remember those times were shimas suffer of being the useless ships of those patches. Really, before the cv nerf to oblivion and the rudder nerf to make bbs easier to hit. Is right we have now an unbalanced ship, but before this we have the harku...and after the midway, and then....is just the flavour of the month, if that month makes t10 not fun...avoid it and grind some new lines, balance in low tiers is better, and we dont complaint much because if we dont lose credits we dont see it as a waste of time (there are a lot of OP ships in lower tiers, but they are bearable because of the net gain). People will need to adapt until the blatant unbalance gets corrected, this time they will make things even worse with shimas...but dont be worried, their reing have a countdown. Oh! And please, when a ships is so much played, you have to take stats from the 50% point of view, otherwise you will count the losing shimas with the winning ones, because when you have 4 per side, 4 will perform bad, while 4 will rule. A 50% 25% 10% pattern when you face them with other ship stats should be done, or you will just giving useless numbers without any meaning...remember, 1 of the best ways to see if something is wrong is the number of played battles (not the number of them, that is missleading too), if its a x7 since 3 month ago...something really is happening to see that ships appeal grows and let them get out of their cave. My 2 cent. PS: I play all classes and I just adapt to the flavour, I dont let WG spoils the fun, if something becomes boring or is aimed to catter the OP ship, i change until corrected or play the OP ship. Is also the only way I could react to buffs and nerfs, because forum whinning is useless, I recomend you do the same, if battles become shimas vs shimas only...also the shimas will get bored and try something else. -
I bet for the week ones not to be reset. We were doing 2,5mll a week, even a bit more, so as soon as we have the weekend the goal will be met.
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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Despues de ver una partida del desmoines con 103 aviones derribados a un midway, ya he vuelto a recuperar ganas de subir el baltimore. Y eso sin focalizar la AA...de piedra. El Zao van a nerfearlo. El HB aleman he visto tambien una partida contra 3 midways bots (sala entreno) que a pesar de que hay que contar que disparos autos y config de cv stock....no le llegaban los aviones. Y yo que pense leer que los 105 era mas cutre...y a 7.2km no lo tocan.
