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Everything posted by HariSeldon
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Parto de primeras que a todos los cambios se puede uno adaptar, costara mas o menos, pero siempre se puede uno adaptar. Por lo que lo importante es el enriquecimiento o no del juego tras los cambios. Despues de esto, lo que vierto tras ver los cambios desglosados (no me acuerdo donde los fui viendo, pero vamos, que son datamined del test) espero que ni un tercio de ellos vean la luz, o sino, el juego sera bastante mas pobre. Mi opinion es que espero que mucho cambie despues del test, o la gente va a ponerse grito en el cielo. Asi que desgloso por partes. Primero el cambio de skills (afortunadamente resetearan todos los capitanes para redistribuirlas), algunas son bastante majas, y daran mas juego, otras cambian sus parametros (la de alcance de 155mm baja a 130mm), pero lo que es importante es el balanceo que se produce despues de esto, o el que no se produce; hablo del M.Kutuzov, al que TODOS los cambios van a favorecerle y encima lo buffean de forma exagerada. Asi en corto le buffean el ROF (vamos, acaba con 7,5dpm), la rotacion, la AA y le aumentan el alcance para dejarlo igual y que no se vea afectado por las skills (el mogami por ejemplo va a ser aniquilado en todos los sentidos). Se a visto mucho la patilla P2W, pues ahora ambos cruceros tier8 premium van a ser mejores (MUCHO mejores) que 2 de los basicos (nueva orleans y mogami) y algo mejores que el Hipper. Vergonzoso, supongo que iChase estara contento con sus lloros desconsolados sobre el MK. El cambio en la AA. Es ridiculo, creo que los 4 o 5 que quedaban jugando los CV dejaran de hacerlo si les quedan 2 luces, afortunadamente podran usar sus capitanes en otra cosa pues estara reseteado, el mio del shokaku ya vere donde lo pongo, supongo que en algun barco que me gustara anteriormente y quiera tener de fijo en el puerto. El cambio se basa en aumentar exageradamente (x3 o mas) el daño de las armas de largo alcance (DP sobretodo) y bajar las de corto. A la vez bajan el multiplicador de la habilidad de AA para "compensar". A la vez bajan la velocidad de todos los aviones. a la vez bajan la vida de los aviones. Todos los cambios juntos son un desastre para los aviones. En terminos de AA, los cruceros US son intocables a partir del NO, el DM se carga un avion en LARGO alcance cada 2.5s o menos. El baltimore es temible. El NO y el cleveland son ridiculos en sus tiers, siendo el cleveland ahora exageradamente mejor que el Pensacola (que no tiene esa ventaja de DP). Los IJN CA tambien ven mejorada su AA, pero en menor medida, quedan mas o menos como estaban, pero los otros cambios les facilitan la tarea. Los BB US, intocables. Los IJN sin embargo, ven reducida su AA, bastante, cosas del calibre y auras, y ya no eran muy alla. Los CA Alemanes ven aumentada su poca AA debido al buff a las DP (los de 105 tienen un gran buff). Ahora son hasta relevantes. Los destructores IJN tienen su AA ridiculizada (casco C para que?? es que es PEOR en todo al B!!!) Y el kagero, que no tiene DP encima es una tomadura de pelo el casco "AA". Los US tampoco son una maravilla todo sea dicho. El mutsuki recibe otro nerf de rebote mas, y ya van 3 o 4 seguidos. Pero vamos, que los DD son los menos afectados por esto, porque ya no habra aviones para detectarlos. El Atlanta es una salvajada de AA, es ridiculo a limites absurdos la AA que va a tener ese barco, entre el y el MK, a ver como hunde nada un CV. Al Albany le suben el rango paraa compensar la habilidad (el y el MK los unicos tocados). Vereis que risas al ver a todos los DD US y los MK con piromania si o si, este ultimo va a ser peor que un mogami pre nerf 5.0, y algunos aun recordaran lo de crear de 3 en 3 fuegos por salva. O a los DD rusos tambien. Ahora vienen las cosas mejores. Para nerfear al Midway y al Essex se han cargado todos los CV (si bien ahora el midway podra ser dominado por un Harku, peeeero, como seran igual de mierdas no los jugara casi nadie). A la mayoria de los CV le tocan los grupos aereos (un langley con una 1/1/1 ....que me lol...) Los us dejan de tener 2 escuadrones de torpederos en todos los tiers, el Lex/Essex/Midway quedan a merced de los IJN en todo tier (tampoco pasa nada porque no se jugaran), El Lex es incluso sangrante, pero bueno veremos a jugadores de CV comprandose un CV de tier 4-5-6 si quieren seguir jugandolos, mas alla es tedioso o directamente absurdo. Os parece que los CV debian ser nerfeados? estais contentos? bueno, pues cuando tengamos partidas con AUN mas shimas, y DD's en general, espero que no protesteis por ser cortos de miras, porque todos estos cambios solo propiciaran el torp spam absoluto, y la injugabilidad de BBs a tier alto, solo los CA seran razonablemente jugables en el infierno que esta actualizacion va a desatar sino reculan en los cambios. Que ramas seran dominantes? seguramente IJN DD en tier altos. y DD en general. Luego IJN CA en tier 9-10, el MK si no lo teneis comprarlo rapido, El atago estara majo tambien, pero menos que en la ultima. Los BB....hasta tier 7...8 si quereis sacrificar alguna partida en battletier10, sino pasto de torpedos. Ramas injugables? CV's, como dije, muchos se alegraran, pero ya vereis las consecuencias (y yo casi no juego CV's, pero veo venir las cosas). Para mi la PEOR actualizacion si ve la luz con lo que ponen en el test. Espero que reculen mucho o esto va a ser un golpe duro a la jugabilidad general, al lumbreras que se le ocurrieron los cambios, decirle que para nerfear al Midway y Essex no hacia falta cargarse una clase entera y de paso buffear un premium a limites ridiculos. Y que el mogami con 155 va a sufrir lo que no esta escrito, y el 203 es peor que el atago en TODOS los parametros, asi que espero la justificacion a que un premium es peor que uno elite de la rama normal. El MK....mejor no hablar, ya lo vereis. el Atlanta vuelve a ser un puercoespin de AA al que no se puede uno acercar con aviones, y ....un repartidor de HE. Ale, ya me direis que os parece a vosotros, los datamined los teneis por varios sitios.
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De todos los barcos que pueden protestar, el Cleveland es el unico que deberia callarse....
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Te la han dicho, deteccion de torpedos.
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Listado oficial de la rama de cruceros de la U.R.S.S.
HariSeldon replied to JuanOfAllTrades's topic in Anuncios
Con el final de la guerra fria, los usa con la clase virginia que son los sealion nerfeados mucho, los nuevos borei, y los chinos, en lo que es submarinos, la cosa sigue bastante balandeada, pero mientras uk saca los nuevos QE de cv, y los usa sigue la renovacion de sus grupos, en superficie hay mucha brecha. -
Te dijimos por activa, pasiva y subjuntiva que los IJN iban a ser de los mas perjudicados, por mucho que nos contaras esas historias del Essex y Midway que perdian un escuadron por aqui para ponerlo por alla. Te dijimos que NADA de eso importaba y que NADA de la teoria de ocupas escuadron con esto o aquello valia porque la AA te iba a llevar medio escuadron y lanzarias de 2 en 2 torpedos y que las bombas seria irrisorio. Te dijimos que SOLO el hiryu seguiria siendo algo mas decente, pero no muy alla, y que los siguientes serian bastante peores en todo. Te dijimos que antes y despues del parche, los IJN serian una mierda, antes porque estaban los Lexi, Essex y Midway; ahora porque hay una AA y tus escuadrones son de 4/5 no de 6/7, y te quedaras sin reserva de aviones. Pero no nos creistes. Hace mas de un mes que sabiamos todo esto y lo que iba a pasar, no me hagas citarte los post donde nos discutias todo eso. Normal que te los peten, tus aviones tienen menos vida, su AA es mas potente, y la velocidad aumentada es marginal. Ahora tenemos lo que predijimos. Y aun asi con el Hiryu no tienes 2 o 3 cazas de Lexi cazandote cada segunda partida, que el Ranger no es el Lexi aun. Asi que te repito, si el Hiryu, que es el mejor japones junto al Ryujo, te parece nerfeado, no te molestes en seguir. El test es el test, el server es otra historia.
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Te has molestado en leer los cambios de la 5.3 y lo que afecta las habilidades? o has reentrenado el capitan sin mirar?
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Listado oficial de la rama de cruceros de la U.R.S.S.
HariSeldon replied to JuanOfAllTrades's topic in Anuncios
Offtopic. Su armada era la segunda mas potente porque el numero de SSN, SSK, SSBN, SSG/GN era elevadisimo, lo suficiente para hacer de balance contra los grupos de CV americanos. Y las unidades de superficie estaban basadas en saturacion por misiles sabiendo que no habia nada que impidiera que varios impactaran. Por no contar que los SSGN directamente te los estampaban en la cara. Asi que no solo son unidades fluviales, era una doctrina diferente, mas economica desde el punto de vista de los recursos con los que contaban (tripulaciones con menor equipamiento) y rama a la que mas se favorecia (guerra terrestre y tanques hasta finisterre). El que se aburra que lea Red Storm Rising, es una fantasia proamericana tipica de Clancy, pero aun asi muestra la doctrina. -
Listado oficial de la rama de cruceros de la U.R.S.S.
HariSeldon replied to JuanOfAllTrades's topic in Anuncios
Y el que me diga que salen antes los paper ships que los franceses, alemanes, ingleses e italianos.....le traigo unas figuras importantes sobre "mercado ruso" y "mas importante". Actualmente en WOWS rusia es el mercado mas MARGINAL, con diferencia. Pero hey! continua el show. -
Actualización 0.5.3 - Nuevas habilidades de comandantes
HariSeldon replied to Echiddna's topic in Archivo
Si, dejan de disparar, y en el mikasa, por un miserable 15% no la pondria. Si tienes buen ojo, en el yamato e izumo si le sacan partido, pero en NINGUNO mas. Asi de simple. En el izumo, dado que no tengo yamato, las baterias secundarias se comen a los DD si tienes TODO orientado a ellas. La tasa de aciertos que antes rondaba los 10 o 15% ahora a mi me ha pasado a un 25 a 35%. En cifras subjetivas, pues hay que saber a que has disparado, y si entras en un cqc con otro BB, no falla nada, contra un DD, con que le de un 15% ya es una averia, pues no aciertan igual a todos segun clase, velocidad y posicion. Pero se nota y mucho...tb creo que son muchos puntos de habilidad....10 puntos en secundarias es mucho. -
Pues si el t7 te parece que esta nerfeado, no compres el t8. Y no sera que no te lo dijimos que no sabias de que hablabas con los ijn...que los habian nerfeado y la AA era un sancristo. Veras cuando un lexi stock te destroce en 5s un escuadron y le de tiempo a pillar a los bombarderos....
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Los mapas de tier bajo son la mayoria cortos, asi que lo del alcance no era muy critico. Si la gente usara las AP del albany, venian que da muchas sorpresas.
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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Porque los 155 eran mas lentos. Una cosa no quita la otra, los 203 siempre estuvieron ahi, pero a ese rango y caracteristicas, me quedo el atago, que es mejor en todo menos ROF, y no por mucho. -
Listado oficial de la rama de cruceros de la U.R.S.S.
HariSeldon replied to JuanOfAllTrades's topic in Anuncios
No tengo palabras, paper ships y la Royal Navy, la RM y los franceses sin salir nada. En fin, que muy bien WG, premiums asiaticos y proyectos que seguro que no van a estar OP....va a ser una risa ver la defensa del nerfeo de AFT porque era ridiculo que los 155 llegaran mas que los 203...y ver ahora que los rusos van a tener un alcance superior a muchos 203. Ahora toma sentido la prisa por el nerfeo de AFT, para que los rusos no tuvieran que lidiar con CL que tuvieran esos calibres. Si es que se coronan, de verdad que se coronan. -
Erhmm....maybe we just point that is a little strange that we dont have real ships instead of paper ships. I enjoy the game, but it's clearly something not game related the issue about which ships arrive.. But hey feel free to def whatever float your boat.
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That one is actually a nice try, but you are still in trouble xD
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And they show the Russian cruisers now? If I wait for the RN to be on game, I will be a little pissed right now....but in fact I just want the french to be first, because I like their BB more ^^
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Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Si fallas la mitad de las bombas con los DB....deberias mirarte tutoriales o practicar en el co op. Porque vamos, cosa mas facil no hay, y no hay mil escuadrones como para que en los americanos me pongan la escusa del auto por sobrecarga de micro. Y esas bombas hacen un 30% mas de daño, es decir, a los destructores les haces unas averias MUY serias. La diferencia es que ahora un Lexi tiene que jugar, y no pasearse, y lo mismo al Essex y al Midway que ambos estaban totalmente fuera de las escalas, y de ahi la desaparicion de Taihos y Harkus, pero oye, que si lo dejas de jugar no pasa nada, uno menos, yo jugue el Shokaku nerfeado y lo jugare ahora, menos, porque no me divierte como el Hipper, pero eso es lo de menos. Si lo vas a meter al pensacola y protestas del Essex....mejor no lo hagas. El NC sigue siendo un barcazo, el Mahan si no lo subes a mas, tampoco es nada del otro jueves. -
Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Cualquiera del minekaze te vale. -
Opinion sobre los cambios de la 5.3, totalmente personal.
HariSeldon replied to HariSeldon's topic in Gameplay
Que quieres que te diga, me quedo sin 5 nudos, que me gusta el kamikaze. -
Como usuario de armas de fuego con telescopicas de zoom variable, de rangefinders de zoom variable, y otros chismes semejantes; transmite a WG que implementen el zoom dinamico (escalable) de una santa vez y quiten esa especie de multimira multiescala que cambia los mildots con cada zoom. O si les es mas facil que miren por la mira de una estadimetrica variable a ver si se parece algo a lo que hay en el juego, hay varios visores rusos de francotirador con zoom variable (los fijos no valen) en los que pueden enrojecer por la implementacion del juego. Si quieren les pongo un esquema de como funciona una optica de regulacion variable como es el zoom de varios niveles que tenemos en el juego, y ven que lo suyo es ridiculo y mal hecho.
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Anyone have the scalable?, as scope firearms user, have a thing with a crosshait that change with every zoom is counterintuitive and plain stupid... Edit:Z_onkelE thanks mate!! =)
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Que maravilla de control de calidad, la cantidad de bugs (para que se hace testeo? si no se testea la estabilidad, no se hace caso de los datos que lanzan las stats....no veo la razon la verdad) va a hacer que nos olvidemos de los cambios que ya me crispaban antes de que saliera (buffs y nerfs absurdos). En fin, hoy me da que ni probare a entrar no sea que me caliente y mande el juego a tomar viento por no decir otra cosa. Afortunadamente no diluvia fuera y se puede salir a la calle. Lo dicho, 5.3, la mayor cagada del Wows, algo que ya habia vivido en el Wot con aquel famoso rollback, PRICELESS. Pense que los devs del wows aun no habian sido contagiados por la desidia de los del wot, pero os estais luciendo, de verdad que para 2 cambios, 0 barcos nuevos, modificar unos numeritos en las stats de los barcos...y nada mas, han salido bugs de no se sabe ni donde. Seguimos esperando cambios prometidos de todas maneras, pero como quien oye llover. En fin. Que desilusion.
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Ya te digo yo que no es tema del antivirus, y tampoco es algo que soporte pueda solucionar. Es cosa de diseño, y que si sales a consultar una pagina mientras juegas o entre partidas (Alt+tabulador) y vuelves para jugar otra partida, saldra el usuario que te ha hablado pero no lo que te ha dicho, pues el recuadro estara vacio. Es un tema arrastrado desde la CBT y no se si en la alfa. Es problema de un mal diseño del chat, que consume mucho y es malo, asi de simple y llano, el del Wot le da mil vueltas, y mira que no es nada del otro Jueves....
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No scalable crosshair yet?
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0.5.3 is coming. Public Test confirms WGs changes.
HariSeldon replied to Admiral_H_Nelson's topic in General Discussion
When I read some answers from wg staff...I just have a feeling of sadness a game should not have.
