-
Content Сount
1,993 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HariSeldon
-
Work both ways. 1 battle does not make an argument. In T9 and T10 if you stay from lets say more than 5km from your CV (balti have 6 with the skill) the CV that snipes just attack from the opposite direction and torp free, ergo is not valid to "protect" from almost max distance of your guns, at least you need a 2km bubble to do it, otherwise is as good as nothing. Again yours, We are not talking about protecting DDs or BBs, dont change the matter. We are talking about protecting a CV from snipe and that you dont like the skill God knows why, Ar I also doubt is the same one, as you thing I can teleport where the battle is as soon as I leave the escorting thing, meaning that I cant be where the battle is after 6 min, you can have all the skill and reading of the battle, but if you are 6minutes away, you will probably will not arrive on time. But whatever, you still have to say me why this skill is awful, because the way you describe situation I think you are just pissed because you see a beloved tactic going away. Otherwise you fail to explain me why is bad, and why letting CVs be free from the escorting CV grip (again, not talking other classes) is a bad thing. They just makes harder to zerg and not dependant on a fun sacrifice matter. Because mate...pointing planes is not that fun, at least for all people I know, maybe for you is uber fun, but it requires not skill more than follow a CV and be at reasonable distance, making you an anchor or almost, If I want to have that kind of fun fine, but because I choose, not because otherwise I have a ruined battle because someone snipe someone early in the game and let us be the underdog. If it's hard for you to see, at least make me see why the new skill is so awful for you, not by taking an example, I can give you dozens of situations that dont describe the game in numerous matters, it doesnt justified anything, is just 1 battle in a baltimore, I can show you dozens of battles with low XP because I had to def the CV or lose, with no fun at all, even the selfish CV didnt allow me the last kill after 10m of escort...the last target, so what? should I name all carriers selfish? no, someones are, other not. But thinkig this skill is bad is just selfish mate, I dont buy what you are trying so hard to sell us. Def skill will be a good thing, for all of us.
-
Overpen.
-
Porque aun no tenemos clanes, pero es idiosincrasico ya lo veras. xDD
-
61 planes means the other CV is a total retard, I can understand a failed run, but going for a second and third??? that's not the usual game, once you def from a strike (lets be generous and say...20 planes, that is about 4x5 squads -remember...generous, because if a 5th skill CV sacrifice 4 squads without any measure to protect them is not the smartest guy) and then you can decide to: -Continue to def from a second strike that I doubt it will happen if the enemy CV have a brain. -Rush into battle 6min later, when all is decided or almost gone from your contribution. Both means low xp, and low creds, but more important, LOW FUN, or total lack of it, because killing planes in this game is a pasive skill, more and aura with a DoT than anything else, so, again, is not fun, is not rewarding....and is selfish for the CV to ask (and I do it sometimes, when I see that the guy needs it because there is 2 CV's or because of the roster). This skill just ADD something so you dont need to get away the fun from anyone by standing with the CV, it only destroy the fun of CV players used to snipe and piss off another 11 players that will be destroyed 1 by 1 with no retaliation. So it only adds, they just take away the snipe thing to a degree, and that is welcome and a fresh air for the rest. CV's can start to focus into teamplay, and protect their teams, instead of the loner way of play, and is not bad either. So, again, what you really have against this skill?
-
Pedis imposibles, españa en ese periodo tenia una relevancia limitada. Y no somos tantos. Seguro que no vamos a tenerlo, ya os lo adelanto. Teniamos carros mas representativos en el wot, y muchiiiisimos mas jugadores, y mirad...a no ser que cambiara la cosa ahi siguen esperando. Hay que ser realistas, y por mucho que pidais vosotros o curly, ya os digo por donde se pasan esas cosas, si es que llegan a los devs, que ya lo dudaria. Sin acritud, pero para que no espereis imposibles.
-
If you think that you do more xp killing planes in a DM than actually going to batlle...well, i have nothing more to add, you just show me the kind of bots you are used to.
-
I cant belive how selfish some cv players are. They assume only then can enjoy and a cruiser have to stick with them from the start to let them be safe and 1st of the ladder while the poor guy in the cruiser will be last with no xp or credits. And thats on a win. I also feel no pity with those in tears because of a skill that negate their beloved tactic, adapt, or quit, we still have more than enough CV statw* ingame that ruins the teamplay. I'm a cv player, this skill will be gold, it allow me to teamplay more. Now I can forget the awful sniping thing, and protect the rest of my fleet, because if the other cv try to erase me soon, the skill will provide me with the time my fighters need to be back. It's posible to snipe...but it will be harder as a high rewards should. And by the time they kill you, you can already have unbalance the damage over the enemy fleet. Now is another tactic, not the number one and only tactic. So I care nothing about quitters because of this new skill, they are nothing more than weaklings that will lose their 1 pony trick cv skills, so they wont adapt. For the rest of cv players, will be a fresh air and a great time to start looking for complaints from the rest of the allies, now we could try to protect them, our fighters will be not tied to our cv and strike planes. But some will still play like the selfish players they are and will still forget to cover them.
-
No no, si al DD tambien lo mate, pero no me dieron el epic de double kill. La batalla estaba ganada igualmente, sino no pierdo los puntos del cv por los del dd. Pero que no tenga secundarias es un problema para defenderme. Si con un langley mate a un minekaze full....con el saipan que es agil y rapido no me dan ni en broma con torpedos, pero con cañones si. Acabaran buffeandolo, y sino al tiempo, es absurdo que saque mas pasta limpia en un desmoines que en el saipan..... Y si usan el consumible de los CA, teneis los aviones mas rapidos casi del juego...sacad los aviones y esperad a que pase la locura, o elegis a otro...o haceis a otro ca gastar la skill, que ya no son infinitas.
-
Haces 1 o 2 impactos, pq son muy abiertos, deberian tener el cono de los ijn, por la misma razon...que son escuadrones pequeños. Pero es divertidisimo...aunque intentando matar a un dd me mate yo mismo XD...pero ya habiamos ganado ehhh
-
Si te pilla un US cv con AS de config, es cuando tienes que apoyarte en tu AA de equipo y hacer el ataque por fases, no puede derribar todo nunca, y a tier 4 y 5 el artillero trasero se lleva tambien aviones, unido a un poco de AA, un phoenix, un wyoming...algo que derribe aviones si estan encima, le amargas. Yo en el bigue llevo air sup, y debo tener un 80 de victorias, pero mi daño es ridiculo o incluso 0, pero a los DD los amargo y a mi equipo no lo tocan, la exp es buena si derribas a 20 aviones o mas. Eso es anular a 1 cv a esos tiers. Cuando subes te encuentras cosas peores.
-
Una doble en co op son 1000 o 1200 de xp. E ir con aviones stock es un suplicio, tener menos aviones un problema y ir con menos escuadrones, un lastre.
-
Los cv no se juegan stock en randoms, saca las dobles en co op, hasta tenerlo elite, sino lastras a tu equipo, y no renta. Eso lo hice a partir del t7, y si tengo que jugar co op con un taiho 100 veces para pillar aviones y cubierta, asi sea. Es la unica rama que tiene mm espejo, y asi no se puede grindear un barco stock.
-
Despues del nerf sin compensacion de alcance, el t5 y t6 aleman deben dedicarse a cazar DDs por su rof y tirar AP a cualquier cosa que veas de lado que no este muy blindada.... Pero ahora mismo para mi es el segundo peor de su tier. Y eso que los clev y el ruso me gustan personalmente mucho menos.
-
Tiene torpedos buenisimos. Tiene un camo respetable para poder usarlo contra otros CA y poder matarlos de 3 salvas a lo sumo. No siempre hay que usar AP, hay barcos como el kirov, el kuma, ....que son penetrables con HE, resultando la AP en sobrepenetracion. Algo que aprendes con los US y KM de tier 7 o mas, pero este ya tiene en 5. Antes era una pesadilla, ahora ni de lejos. Nunca vayas a los sitios de DD el primero despues de tus DD, no es tu labor, no tienes cañones de tiro rapido como un omaha, ni konig. Eres luchador de segunda linea, y si tiras por la borda el camo, duraras poco frente a un gremy usando AP o incluso un nicolas...ya ni hablamos de cosas mayores. Es el pensacola de tier 5 a terminos de que disparar.
-
Llevo en Baja todo, incluso apagadas mas cosas de las normales, y como las ponga, injugable. Asi que en equipos bajos o medios, se nota mucho, en equipos buenos o muy buenos, van sobrados y se pueden permitir el ponerlas....mi caso desgraciadamente es de los primeros, mi Msi ya no da para mas.
-
Pues eso, que activar las replays es un bajon de rendimiento, no se como alguien del staff nos puede aconsejar siquiera el activado manual del mismo. Y con lo del clima me da que empezare a buscar un tweaker...porque sino bye bye wows. Y lo peor es que en minimos no es un adalid grafico como para que no me tire, que hay juegos graficamente muchiiiisimo mejores, y no sangran ni la mitad que este de recursos. El dia que den la patada al big world engine sera un gran avance, mientras estan lastrando sus juegos y posibilidades gastando recursos en un motor obsoleto, por mucho desarrollo que tenga en estos 6 o 7 años. Comprar big world fue un error, pero perpetuarse en el esta siendo la peor opcion.
-
Eso de que no produce ningun efecto en el juego lo diras tu. El primero es que no esta optimizado, siempre use las replays en el wot, aqui tuve que reinstalar el juego porque los lagazos eran infernales, y al ser una opcion modificando nosotros el cliente (o con aslain) no tenia vuelta atras mas que hacer una instalacion limpia (que en general hago cada 4 o 5 versiones para tener el juego lo mas desfragmentado posible). Tengo una 570m, un i7 de segunda gen, y 32 de ram, como siempre los juegos de wg adolecen de sobrecarga a la grafica y mal optimizado del uso de nucleos, por lo que opciones como la replay si pueden aceptar al rendimiento en equipos justos como el mio. Pensemos las cosas antes de afirmarlas, porque jugar se hace imposible con ellas activadas para alguna gente, no todos tenemos equipos buenos o increibles.
-
Un Kagero, solo con el camo, tiene una ocultacion de 6km con CAMO y con el MODULO que da un 10% (son 100m menos ya) si usa encima la quinta habilidad (y en el Kagero y shima es lo normal ya) tienes que quitarle otros 600m, dejandolo en 5.4km en el Kagero. 7.37 El Shima tiene un base de 7,6km, sumando habilidad y camo deberias verlo mas o menos a la vez, un poco antes el. 7.6*0.97=7.37km...*0.90=6.63km...*0.90= 5.97km Espero que resuelva tus dudas. El camo puede subirse con 3 cosas, la quinta habilidad (10%) el camo (un 3%) y el modulo de 3 millones de la ultima ranura (otro 10%). Que de base tengan un 89 no quiere decir nada, pues despues de esas mejorar sube MUCHO ese numerito que te da WG. Cuenta que tu propio fubuki tiene un rating BASE de 89. =)
-
Donde esta el boton de activar las replays =) Debe estar al lado de lo de la unificacion de cuenta...porque yo no lo veo.
-
Acabo de ganar la superioridad aerea jugando contra un Lexi y un Hiryu, y perdiendo por snipeo el Lexi en el primero minuto, pero un Baltimore y un Pensacola me cubrieron y derribamos todo lo que vino aparte de remontar la partida totalmente....es sin duda alguna el CV mas divertido que hay. Aun nunca me he quedado sin aviones, y la velocidad hace que reacciones a todo muy rapido y hagas muchisimas salidas, aunque claves 1 o 2 torpedos a lo sumo, que creo que eso lo deberian cambiar y hacer el cono al estilo japones =)
-
Afortunadamente esto va de batalla NAVAL....N A V A L (a ver si en mayuscular como haces tu lo entiendes). A mi que el CV US me mate aviones me da lo mismo mientras tenga un flujo constante de daño sobre los barcos enemigos y supere al daño que hace el. Pues si te gana la batalla aerea pero sigues haciendo daño, entonces la batalla la esta perdiendo el. Si tienes 2 US en un lado y 2 IJN en otro, los US van a tener que jugar defensivamente (si tienen una balanceada o una airsup) y priorizar que escuadrones paran y cuales no, pues tendreis mas o menos en DOBLE de escuadrones que la otra persona, y no tienen el don de la omnipresencia, es decir, hay que atraer para un lado mientras atacas por otro, o enganchar tus cazas para pasar los bombarderos, aunque mueran. Si no sabes hacer eso, PARA cuanto antes de jugar CVs, porque esto es el ABC del juego de CV mas alla de tier 7, y si me apuras tier6. Snipear el CV enemigo no tiene que ser la prioridad salvo raras ocasiones, seguir actuando asi es no aprender, y mas cuando los CV US son plataformas antiaereas. No achaques las deficiencias de los CV IJN a intentar usarlos como no se debe, porque si sigues empeñado en hacerlo mal, el unico culpable eres tu!!! Un bogue puede enfrentarse a un Zuiho, pero la batalla del daño la tiene perdida, y si, derribara mucho, pero si usa la 2/0/1 solo podra lanzar bombas con 6 DB (y pocos mas en reserva, asi que tendra unos 3 ataques de DB y gracias) mientras que tu tendras una 1/1/2, mas que suficiente para autodefender tus aviones y hacer AL MENOS 1 ataque exitoso de hundimiento, incluso en ese nivel aun puedes permitirte un snipeo del CV, pero no te lo recomiendo. Asi que por tu bien, que a mi me da igual, te recomiendo que cambies de mentalidad, y no pienses que vas a ganar la supremacia aerea con un japones, porque no es para eso. Los IJN son CV de strike, de ataque, de hacer daño. Los US son protectores de flota, y que hacen daño ocasional, y eso no cambia hasta tier 8. donde ambos hacen daño.
-
Que dices!!! madre mia, si el Saipan se puede enfrentar de sobra a los T7!!!
-
Por partes (el exceso de puntos suspensivos y los "hahaha" hacen muy tedioso leerlo): Los cazas americanos en niveles bajos, y hablas de 4 y 5, se comen a los cazas tuyos, que no son para enfrentarlos nunca. A cambio, si un bogue tiene 2 cazas, significa que solo tiene un DB (bombardero) por lo que si eres medio listo, estaras haciendo el doble de daño sin esfuerzo, el bogue es muy dificil que con una 2.1.0 pueda matar nada. Segundo, los bombarderos se usan para crear incendios, si un barco usa reparacion, incendialo de nuevo y el daño vendra de estar ardiendo un buen rato. O tira torpedos, que repare la inundacion, esperas un tiempo, pues la reparacion suele estar activa unos segundos (20s en un BB) y lanzas los DB a incendiar. Las kills es un concepto erroneo, busca el daño, y lo que mas favorezca a tu equipo. Estas en 2 de los cv mas desnivelados del juego y mas faciles de usar, sino aprendes a manejarlos no avances, pues en tier 6 y 7 te encontraras a gente que usa el hiryu por placer...con capitanes full. Y con Saipanes...que es premium y la mayoria tienen capitanes con 5th habilidad. Tus cazas son defensivos o abre caminos, nunca jamas pienses que ganaras a un US en cazas.
-
Que tiene que ver eso con el Saipan?
-
Y basas una opinion apoyada en el ratio de victorias con tu muestra individual? no se, me parece muy osado. Primero porque puede pasar que a ti directamente no se te de bien. Segundo porque no puedes llevar tampoco mucho con el. Tercero, porque las habilidades no se como lo llevaras. ¿Que configuracion de aviones llevas? yo llevo la 2f 2tb no la 3f 1db Llevo un 75%, 16 derribos y 52k de daño, la muestra no es muy amplia aun (hoy hize mi primera partida con el bogue, con la stock y partida de 2k de exp basica), y llevo la config esa porque la veo muchisimo mejor. Me explico caso a caso: -vs. otro Saipan con la 2/2/0. Es el mismo chisme, asi que calidad de jugador y AA de los blancos va a determinar la partida. -vs. otro Saipan con la 3/0/1. Van a perder la superioridad aerea no por mucho, y si sabes jugarlo puedes eliminar esa carencia, pero en lo que a daño, la batalla esta a tu favor, si logras snipearle de primeras (raro y no decisivo) mantendra 1 o 2 escuadrones cubriendole, y puedes pelear el resto de la batalla de igual. Si no lo logras, hay que procurar hacer mucho daño antes de perder por su superioridad. En definitiva es de las peores cosas a las que te puedes enfrentar. -vs. un Hiryu con 1/2/2. Si lleva el barco stock, lo vas a reventar y dejar sin aviones y vas a poder jugar a placer. -vs. un Hiryu con 2/2/2. Es jugable. Pon un 50%, anulas sus cazas, asi que deberas hacer el mismo daño con 2TB que el con 2TB y 2DB. O eliges bien los blancos, y juegas con la velocidad de tu ataque (puedes hacer 3 por cada 2 suyos de media). Es una carrera contra el tiempo, yo os recomiendo presionar y apoyar el sitio donde ataque vuestro equipo, porque si prolongais esta lucha vais a notar vuestra "falta" de aviones comparandote al Hiryu. -vs. un Hiryu con 3/1/2. No me la he encontrado, y dudo que veais muchos asi, de ser asi, creo que llevamos las de perder, y deberemos jugar a lo mismo que contra un Saipan con la 3/0/1 solo que sin posibilidad a poder defender a tu equipo, pues son 3 escuadrones en vez de 1, y tiene reservas para sacarlos enteros. Sus 3 cazas si sabe jugar te revienta, te fija 2 y te revienta con pasadas con el tercero....y puede autoreventar los cazas sin problema de que le vayan a faltan ANTES que a ti. -vs un Ranger con 1/1/1. Al contrario que el Hiryu, la 1/1/1 en el Ranger no demuestra un CV stock, muchos Ranger juegan con esa ala embarcada porque no es mala opcion. Con el Saipan lo ganas, y puedes intentar el snipeo. no enfrenteis 2vs1 contra sus cazas (a no ser que lo hubieras grapado antes con una pasada, que no es malo), enfrenta uno y sacrificalo con una pasada, es perder 3 aviones por 6 de el, y ganarle 2 a 1 en cazas es victoria aplastante. En daño esta ganada. -vs un Ranger con 0/1/3. Owneada total, elimina primero los DB, acabara sacando escuadrones a medias y ya si eso te bajas los TB. mientras vas haciendo tu daño sin prisa y sin pausa...la unica manera que un Ranger con esta config te puede amargar es saliendo en combinacion con un CV dedicado a Airsup o con varios cazas. Pero ahi se supone que tienes un compañero que haga algo en tu parte tambien. -vs un Ranger con 2/0/2. Para mi el peor de los casos en el saipan, y la mejor config de un Ranger desde la inclusion de las mejoras a bombarderos en picado. Trata de conservar tus cazas, y si eres valiente, snipealo para tratar de meterle miedo y hacer algo en el resto de la partida. Sacrificando 6 cazas para anular a los 12 suyos (y los entretendran lo suficiente para abrir camino a tus 6 TB, que tienen una velocidad de 155 por los 166 de sus cazas upgradeados, es decir, no los pillaran) le podras hacer 2-4 impactos (la AA del ranger es bastante temible). La otra opcion es jugar toda la partida sacrificando cazas en cada ataque de tus TB, pero...este es tu peor escenario. Es decir, hay de 9 escenarios, 3 malos, de los que 2 son incluso manejables. Veamos lo que pasaria con la 3/0/1: -vs. otro Saipan con la 2/2/0. Le ganas superioridad, pero no te vas a lucir en daño. -vs. otro Saipan con la 3/0/1. 50/50. -vs. un Hiryu con 1/2/2. Le ganas superioridad, pero como antes, el daño no va a ser muy alla. -vs. un Hiryu con 2/2/2. Vas a anularle a la larga, pero la ventaja no la vas a aprovechar mucho. Te ganara en daño (por mucho si tiene idea de jugar) -vs. un Hiryu con 3/1/2. Es improbable ver a un Hiryu en air sup, pero vamos, que es lo mejor que te puede pasar, vas a ganarle y no hara tanto daño. -vs un Ranger con 1/1/1. 50/50. -vs un Ranger con 0/1/3. Point & click, puedes esperar a ver quienes gastan la reparacion para matarlo a incendios y alfa. -vs un Ranger con 2/0/2. Llevas las de perder en todos los sentidos. Tiene 1 escenario nefasto (como con la otra) pero 4 escenarios donde encima el daño va a ser limitado. quizas con capitanes con la 5th habilidad, sacando 12 cazas y 9 DB (en una sola escuadra!!) pueda ser mas devastador, de esa forma minimizas el escenario nefasto y conviertes en buenos otros 2 (el del Saipan 2/0/2 y el del Hiryu 2/2/2, por municion y numero de cazas), pero esa config en la 2/0/2 me sigue pareciendo mejor. Para mi la 3/1/0 se limita a quererte sacar Clear sky y pasar un rato divertido, pero la contribucion a la victoria es netamente superior con la otra. Pero vamos, que eso es por ahora, ya veremos como evoluciona tras los cambios de las nuevas versiones. Todos los hiryu contra los que he jugado los he dominado sin problemas para mi equipo (con mas o menos daño hecho porque sacrifico mi daño por la victoria), Pero si sale un Lexi....o peor aun, un shokaku....y anula a tu CV t8 que salga, ....te ponen a vivir. Me parece OP totalmente, pero TIENES que saber jugarlos bien, sino...no vale para nada, los 3 aviones por squad no perdona errores de aproximacion y objetivo.
