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Charos9

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Everything posted by Charos9

  1. 32 bit dürfte nicht das Problem sein... Aber DirectX klingt schlecht. Denn obwohl mein Rechner leistungstechnik noch gut mithalten kann (64 bit 16 k Arbeitsspeicher), hat er so seine Probleme wenn es um neuere DirectX versionen geht. (dank schlechter Grafikkarte) Das Spiel startet sogar und läuft teiweise eine weile. Ist schon mies, wenn der Launcher einen nicht darauf hinweißt, dass es ein problem mit der Kompatibilität gibt. Denn dadurch habe Ich jetzt (zum glück low tier) 2 Runden versaut für meine Teammates. Da Ich halt keinen Grund hatte anzunehmen, dass mein Gerät nicht mehr kompatible ist. Sehe allerdings auch nicht ein, mir nur für ein Spiel was Ich lange pausiert hatte eine neue Grafikkarte zu holen... Schade:(
  2. Hi wollte nach langem wieder mit den Spiel einsteigen und habe seit dem nichts an meiner Hardware verändert. Nun scheint es leider so, dass ich ständig critical Errors bekommen. Kann es sein, dass es ein update gab, sodass bestimmte Hardware nun einfach zu alt ist. Oder ist das vielleicht ein bekanntes Problem, dass sich beheben lässt. Früher (wo die britten dds kurz vorm erscheinen waren) hat alles noch ohne probleme funktioniert. Damals gab es allerdings diesen komischen neuen Clienten noch nicht... Kann er das Problem sein?
  3. Die britischen destroyer sind ja mal vollgepackt mit gimmicks^^^ Das 1 launcher system war ja noch zu erwarten. Doch schnell smoke, hydro und repair? Arme russen dds.
  4. Das sieht auf jedenfall wie ein typischer hidden test aus. Es sieht ja so aus dass man über Wasser sein muss um seine sehr starken Torps ab zu setzen und nur Zeitweiße unter Wasser fliehen kann. (wo Torps einen immer noch treffen können.) Könnte interessant werden. Wenn dann DDs eventuell noch Anti Uboot Waffen bekommen zusammen mit Kreuzern, sehe Ich hier auch keine Gefahr für Op.
  5. Charos9

    CV-Präsentation

    Meine die haben erwähnt, dass der drop dann abgebrochen wird und die drei Flugzeuge als benutzt gelten. Sehr anfänger freundlich^^
  6. Charos9

    CV-Präsentation

    Damit werden Sie ganz mies auf die schnauze fallen. Das kann garnicht funktionieren! Den egal wie Ich es drehe und wende, Ich sehe hier keine möglichkeit ein ordentliches balanching durchzuführen... Wenn es so einfach bleibt wie in der vorschau, mit der gelben Makierung als mindesabstand, dann wird es selbst für dds schwer alle drei torps zu umgehen. Also wird das definitiv erschwert werden in form von AA. Das Problem ist, dass gute Spieler den AA streifen ausweichen werden und trotzdem ihre perfekten drops durchziehen werden... Sprich es müsste also extrem schwer werden, damit es den guten Spielern schwer gemacht wird. Damit wären die anfänger sofort wieder abgeschreckt. Nun haben wir aber immer noch ein Problem: Die Profis werden es immer noch schaffen absolutes Chaos anzurichten... Dann werden sich natürlich dds und BBs beschweren, wahrscheinlich sogar zu recht! Folglich wird an der AA so gedreht das ein perfekter drop naezu unmöglich wird gegen bestimmte Schiffe. Dann werden sich andere Spieler beschweren, dass ihr Schiff aber immer noch hilflos ist... Folglich wird auch hier nachgebessert. Ich fürchte das hier könnte der Totesstoß für die Cvs werden. Nun komme Ich aber zu meinen Hauptproblem... Warum sollte Ich etwas anderes wie Torpbomber verwenden? Das könnte man allerdings umgehen, indem man den anderen Flugzeugen spezielle fähigkeiten gibt Die Raketen könnte man z.b. auch gegen Gegner Flugzeuge einsetzen, wodurch sie praktischer werden. Die Bomber könnten wie In moment Ap werfen, dass gegen bestimmte Schiffe extrem effektiv ist. Oder die Torpbomber sind einfach etwas langsamer in Nachladen und haben kleinere Staffeln sodass Sie ähnlich wie die Torps bei DDs funktionieren;) Als massive Waffe die aber lange nachladen muss.
  7. also ist die Grozewoi nun eine bessere Chaba^^ besseres dpm. Leichter auf entfernung Gegner zu treffen. Nebel + repair. bessere Tarnung, bessere Torps, bessere Range.. Ich glaube nur in speed verliert sie. Ich denke damit wird sie langsam wirklich Clan wars tauglich! Das einzige was noch gegen Sie spricht sind halt die Torps und fehlender Radar.
  8. Es Fehlt aber immer noch ein "Anti Torp" Vebrauchsmaterial, welches man aktivieren kann, sollte man in die Gegner torps reindrehen, damit Sie verschwinden. Ich meine es gibt ja immer noch Zeitfenster von wenigen sekunden, in welchen kein Hydro aktiv ist und in welche auch kein Radar ready ist. (z.b. minute 19).
  9. Die Grosewoi wird also Clan wars fähig^^ Radar und die option auf sehr starke AA (für CW mit CV) Da bin ich mal gespann.
  10. 1: Minekaze(auch bekannt als Mini Katze) Du hast dich für die Ninja Klasse in Spiel entschieden. Gratulation! Doch vorerst bis Du nur ein Genin! Der Weg des Ninja es lang und schwer. Du musst Herr über deinen Körper und deine Sinne werden. Nur wenn dein KI in Einklang ist, kannst Du den Weg des Bushidos meistern. Eine Minekaze agiert in Schatten. Lass dir von einer Spotreichweite von 5,4 km nicht vorschreiben, wann du aufgehst. Ein wahrer Ninja geht niemals auf! Solltest Du doch mal aufgehen, (was einen wahren Ninja nicht passieren wird), nutzt Du eine Rauchbombe, schreist, cool und leise, um Hilfe oder bleibst stehen. Für BB geht dasselbe wie für T-Rex, stehende Ziele können sie nicht sehen. In den langen Training eines Ninja lernst du so einige interessante Tricks… Vergesse sie alle! Du bist ein Assassine! Deine garantiert tödlichen Torpedos versenken jedes Ziel! Du bist der Grund für all die Flame Threads. Du bist der Rächer der Finsternis. Du bist unbesiegbar! Sollte ein anderer DD einer nicht Ninja Klasse dich besuchen kommen, dann komme nicht auf die Idee deine Kanonen zu benutzen oder abzuhauen. Draufhalten! raustorpen! Ein wahrer Ninja scheut sich nicht vor einen Nahkampf. Auch nicht mit einer Atlanta! Generell gilt der wichtige Merksatz: „Ein Ninja arbeitet alleine!“ Fahre alleine ins Cap, lege dich alleine mit einer Flanke an. Gehe in den Nahkampf mit 2 BBs. Ein wahrer Ninja brauch keinen Support! Ein wahrer Ninja geht über Leichen: Alles was zwischen dir und deinem Ziel steht ist ein Feind. Es ist egal ob du überhaupt in Reichweite bist. Reichweite ist bei dir auch ein weit gefasster begriff: Ein Ninja lässt keine Chance entgehen zu zuschlagen. Auch Ziele die 10 km entfernt sind, geben gute Ziele für deine Torps. ab. Wenn Du das alles beherzigst darfst du dich bald einen Jonin schimpfen und bist bereit für die hytier dds!
  11. Ich hatte mit 20 Torpedos anstatt mit 16 gerechnet. Der Rest ist ja völlig real. ;)
  12. Ich mache einen kalren Rechen Fehler und keinen fällt es auf^^
  13. In dem du die Asashio kauftst^^
  14. 3: Asashio. Die Hölle der BBs Es war Freitag der 13te. Mehrere dunkle Gestalten hatten sich im HQ von Wargaming eingefunden. Sie ergötzten sich in dunklen Ritualen, brachten Blut Opfer da und beteten zu dem einzig wahren Herrn. Der Herr befahl Ihnen, ein Schiff zu designen welches seinem Dienern als Gefäß dienen könnte. Die Gestalten gehorchten… Die Asashio ist das, was entsteht, wenn ein Programmierer von Rechten Pfad abkommt. Böse Zungen behaupten, dass die Asashio nutzlos ist. Sie stützen sich darauf, dass Ihre Torpedos nur BBs treffen können und Sie keine Change gegen andere Destroyer hat. Sie behaupten, dass Sie nur Schaden machen kann, wenn genug BBs im Spiel sind. Diese Leute verstehen das Grundprinzip der Asashio nicht! Es geht um Angst! Eine kleine Rechnung am Rande: realistischer Schadens Output von Destroyer Torpedos= ((Torpedo Reichweite-Surface detectability)*Menge an Torps*Damage)/Torpedo Detectability ((20-5,7)*16(mit Torpedo reload boost)*20967)/0,7 = 6.853.213,71 Macht Potenziell 62,42 Kurfürst Versenkungen pro Salve. Die Anwesenheit einer Asashio kündigt die Apokalypse an. Als Asashio bist du in die Lage das gesamte Gegner Team in die Flucht zu schlagen. Selbst ein Flugzeugträger zieht sich sicherheitshalber 5 Km weiter zurück. Der Antichrist der Meere ist praktisch nicht konterbar… Außer durch: Alle Cvs, Alle Kreuzer, Alle DDs, Missouri, MM und Sonar. Aber ansonsten ist die Asashio unbesiegbar! Wenn Du selber eine Asashio spielst, solltest du an das provisorische Blutopfer denken. Wenn Du gegen eine Asashio spielst helfen nur cheats oder beten.
  15. Charos9

    Bonuscode zu gewinnen

    Das Problem dieser Aufgabe besteht darin, dass Du uns Informationen verschweigst. Aber egal wie man es dreht und wendet ist es einfach, wenn es darum geht was Ihr mehr Geld einbringt: 3% von 2millionen sind 60000 schon fast soviel wie die 80000 die du jährlich bekommst und diese menge wächst schnell. beim 2 Jahr sind es dann schon 61800 nach knapp 10 Jahren würdest du jedes Jahr bereits etwas mehr wie 83000 verdienen welche Sie ohne probleme abheben und ausgeben könnte, ohne Ihre Millionen ankratzen zu müssen und auch die 60000 Pro Jahr abzuheben wären nicht schlecht, da Sie noch 2 millionen auf der hohen Kante hätte. 80000 würden ihr wiederum auf langer Sicht keinen Vorteil bringen. Anlegen würde nicht soviel bringen, wie bei den 2millionen. Nach 10 Jahren wäre sie hier auch gerade mal bei einen Kapital von 950000 (vorausgesetzt sie gibt das Geld nicht aus) was auf der Bank liegt. Spricht wartet sie 10 Jahre hat Sie Jährlich mehr als 80000 zur verfügung, wenn sie die 2 millionen nimmt und auch insgesammt ein höheres Kapital. Damit Spricht in den Fall alles für die 2 millionen.
  16. Charos9

    Die übertriebene HE Munition

    An sich stellt he in seiner jetzigen Form kein Problem da. Das Problem sind halt lediglich die Britten BBs. Welche He kellen verteilen können, welche den durchschnitt Ap schaden andere BBs bei weiten schlägt und dann gleichzeitig noch ein bis mehrere brännde legen. Gerade für Kreuzer ist das halt verherrend, da Sie sich gegen diese Kellen null schützen können. Treffen die Britten tut es weh, egal wie sehr der Kreuzer versucht sich anzuwinkel etc. Dazu werden Ha schießende BBs belohnt, sobald britten BBs in Spiel sind. Dann Egal was die Gegner BBs machen, irgendwann müssen Sie die Feuer repairen... Wenn dann mehr BBs als einer mit He auf sie spam, heißt es dann schnell mal 3 Brände - repair 20 sekunden später 3 Brände kein repair^^ Kurz gesagt: He stellt eigentlich kein Problem da... Das Problem sind die Britten BBs;)
  17. Charos9

    Zukünftige Bäume - Disskusion ...

    Nun an sich wurden die meisten großen Schiffe um ihre Bewaffnung herum entwickelt. Streng gesagt war den meisten Ländern alle anderen Parameter egal solange die Waffen möglicht efektiv genutzt und möglich viel stand halten konnten. danach wurde meisten erst auf andere Faktoren wie Speed und felxibilität geactet. Sprich solange man einen Prototyp der Bewaffnung hat, dürfte es eigentlich einfach sein den Russen eine bb reihe zu geben, und ich begrüße es auch. Bisher sind alle Russen Schiffe außer die prems gut ins Spiel implementiert wurden. So sind die DDs zwar stark, in den Bereichen die sie können. Haben aber auch haufenweiß schwächen gegenüber anderen dds. Die Russen Kreuzer können auch richtig mächtig sein, gleichen das aber auch wieder durch klare schwächen aus. Wenn die BBs ähnlich designt werden, kann man das nur begrüßen! Russen sind mir aufjedenfall inmoment lieber wie noch eine verkorkste britten reihe, die allen anderen das Gameplay kaputt macht.;)
  18. Charos9

    Zukünftige Bäume - Disskusion ...

    Russische BBs kommen, da sich halt viele Leute mehr russen schiffe wünschen. Aber ansonsten denke Ich nicht, dass Sie in nächster Zeit all zu viele Papier Schiffe planen. Ich meine es gibt ja wirklich noch genug Bäume welche man machen kann. Britten CV, DDs Japaner und Amerikaner weitere subbäume. (zwei kommen ja jetzt). Pan Asia/Staten Bund. Italener. Franzosen dds. Spanier(jetzt kein Experte, aber für ein zwei Bäume dürfte es bei ihnen auch reichen denke Ich). etc. Da gibt es ja wirklich genug real existierende Schiffe. Bzw Schiffe die zumindest schon teilweiße fertig waren. Man muss auch mal von der Vorstellung herunterkommen, dass jeder Zweig 6 + neue Schiffe enthalten muss. Warum es nicht wie bei Wot machen? Die Bäume mehr verzweigen! Dann kommen nach der Hipper halt zwei Neuner, welche aber wieder in den gleichen 10 enden. als Beispiel. Es muss ja nicht jede neue Reihe in einen 10ner enden. Das finde Ich z.b. an der Akizuki ganz sympathisch!
  19. kommt noch ein Nerf? ode rhabe Ich etwas verpasst?
  20. Charos9

    Die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit

    DPM ist nicht alles in dd kämpfen. Z52 hat halt Ap und Sonar. Geering und Yueyang gehen später auf und können sich aussuchen wann und wie sie Die Aki angreifen. (und in Nahkampf hält sie kürzer wie die beiden kanidaten stand). Grosewoi hält sie einfach auf distanz (in welcher sie sogar eine Chabarowsk dominieren kann).
  21. Charos9

    Die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit

    Ernsthaft Leute stellt Ihr euch jetzt extra Dumm? Die Kagero war doch nur ein Extrem beispiel. Natürlich würde man mit ihr garnicht erst in den Contest 1 vs 1 gehen... Aber in den Aufgaben welche sie gut kann Flankieren etc. Wird sie halt auch abgeschwächt in Low tier. Da es in Hytier in der Regel mehr radar schiffe gibt und Flankier Schiffe welche ihr überlegen sind^^ Und ja in den Situation wo die kagero sich Dumm anstellt und eben diese extrem Situation besteht, wird Sie schneller und eher sterben, als gegen gleich levelige Schiffe.
  22. Charos9

    Die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit

    Und auch da liegst du falsch: eine Kagero ist von antur aus den meisten dds in gun fight unterlegen. Trotzdem hat sie wohl größere Überlebnschance gegen Schiffe auf gleicher Tier stufe als gegen Schiffe die nicht nur noch mehr mehr Leben haben sonder auch nochmal mehr mehr Gun power^^ Oder um es so auszudrücken: Eine Hipper schlage ich eher mal als Kutusow wie eine Hindi. Beide Schiffe müssten mir eigentlich überlegen sein, aber die möglichkeiten in diesen nachteiligen Kampf als Sieger hervor zu gehen, sind einfach größer. Was z.b. schond daran liegt, das eine Hindi schwerer zu zitadellen ist und eine Kuti auch schneller runterschießen kann als die Hipper^^
  23. Charos9

    Die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit

    Wenn wir wieder anehmen das der tier 10 schlecht spielt! In der regel sollte man aber als Geering/Yueyang/Z52/Grosie gegen die Akizuki überlegen sein. Wie gesagt natürlich gibt es Situationen, in welchen es anders ist. Aber in Normalfall kannst du als Aki nicht alleine gegen einen der oben genannten Vertreter bestehen. In einen 8er Match wiederum kann die Aki deutlicher besser agieren. Meine Aussage ist doch lediglich, dass die SItuationen in welchen man einen entscheitenden Beitrag für den Sieg leisten kann, deutlich seltener sind, wie in einen Tier 8 Match. Es gibt Sie... Aber sie kommen halt deutlicher seltener vor und es kommt öfters vor als Lowtier wie als Hytier, dass du mal in Situationen kommst, in welchen du nicht aktiv das Match beeinflussen kannst. Um mal von des DDs weg zu gehen: als Bismark kannst du als Hytier/gleich Tier halt super brawlen und eine menge erreichen. Als lowtier, wirst du eher seltener die Chance bekommen richtig zu brawlen. Sprich du hast in solchen matchen dann nicht mehr oft die Chance den Push anzuführen, da Du in Tier 10 eben nicht mehr soviel Tanken kannst, wie in anderen matchen. Es gibt dann in diesen Tier halt schiffe die können besser brawlen und Schiffe welcher dir deutlich mehr schaden zufügen können, sodass du seltener dazu kommst, deine Stärke richtig auszuspielen.
  24. Charos9

    Die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit

    Aber da sind wir doch wieder bei den Punkt: Situations abhängig! Eine Kiew in tier 8 kann sich halt aussuchen, gegen wenn sie antritt, wenn wir mal davon ausgehen, dass sie die möglichkeit hat 1 vs 1 mit den dd zu gehen. (alles andere wäre ja ein Spielerischer Fehler und rechne Ich mal raus.) In Tier 10 ist Sie darauf angewiesen, dass sich eine Optmale Situation für sie ergibt: z.b. Geering in Fernkampf. Natürlich kann auch eine Kagero in bestimmten Situation eine Chabarowsk besiegen. Das Ist allerdings nicht die Regel und ist deutlich seltener als Situationen in welche eine Kagero gegen eine Benson/Kiew gewinnen kann, als anschauliches Beispiel.
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