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Charos9

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Everything posted by Charos9

  1. Charos9

    Übergewicht an DDs im Gefecht

    Naja hatten eben ein Match mit nur 2 Detroyern auf beiden Seiten und je 6 Schlachtschiffen.... Ein totales Gemetzel ich hatte 13 Torp hits + 390 arty hits kolege hatte 11 Torpedo hits. Seid vorsichtig was ihr euch wünscht, inmoment nehmen wir detroyer uns gegenseitig aus den Spiel, in einen MM mit wenig DDs werdet ihr wirklich zu gejagten!
  2. ist es eigentlich gewollt das man mit einer Fubuki eine Drednaught medailie bekommt oder ist es ein lustiger bug? Also 4 gegner haben mich getroffen aber soweit ich weiß besitze ich keinen Cheat um mein leben auf über 100% zu repairen^^^ (schnell die Repair party verstecken) Nicht das ich mich beschweren will, ist aber lustig^^
  3. Charos9

    ist das ein Bug oder gewollt?

    Okay;) Dann ist meien Fubuki also die kleinste Dreadnaught Klasse der Welt;) Ist halt die frage was ich dann mit den 20% mehr heilung Fahnen anstellen soll. Denke irgendwie nicht, das WG. das so geplannt hatte.
  4. Charos9

    ist das ein Bug oder gewollt?

    jap. zählt das mit?
  5. Das MM müsste einfach besser werden, wenn die Ca ihren job machen generell die team funktionieren klappt es jetzt schon DDs zu kontern. (insbesondere wenn Cv in game sind) Jetzt einfach mit einen Hardcap für 4 dds maximal auf jeder Seite sorgen, schon wäre es ausgeglichen. Wobei Flotten aus 7 Detroyern 2 3 Cruisern und 2 Schlachtschiffen garnicht mal so unrealistisch sind. Historisch gesehen, war sowas eine Standart aufstellung von Schiffen her. Torp range begrenzen Funkt nicht.... Außer man ändert einen gewissen Skill um, damit er nur noch 10% range kostet oder garnichts! Ich mit meiner geering komme auch mit 10 km in zweifelfall aus aber shimas.... das wird schwiriger und unfair wenn sie nicht mehr wie ich haben. Dazu kommen die Russen... behalten sie dann ihre 10 werden sie OP verlieren sie ihre 10 und fallen auf 8 km runter sind sie Up in vergleich zu den anderen! Munnitions begrenzung ist dann wohl der größte Unsinn..... Ein DD kann jetzt schon nur in etwa 12 mal Torpen und zwar nur wenn er wirklich immer direkt nach reload schießt.... da die Matche meißtens nicht solange dauern fällt es auf 7 oder 8 Maximal runter. Aber stellt euch einfach vor, wir führen auch Munitions limits für Ca und BB ein! Dann kann so eine Yamato plätzlich nur noch 16 mal shießen oder die ganzen Schnell feuer Kreuzer sind nach 5 Minuten Leer geschossen! Ganz zu schweigen von der AA die nach 600-1200 Schuss ( und die sind schnell vebraucht) einfach den Geist aufgibt
  6. Charos9

    Vorschlag Detonation

    Wenn so ein munitions Lager explodiert dann ist ein Schiff weg ( Yamato kann das bezeugen ). Ich glaub der Crew und Marine Führung ist dann auch egal wer es war. Nicht umsonst versucht man das munitions Lager um jeden Preis zu schützen. Und so einer Bombe ist es auch egal ob du sie mit 10000 Tonnen oder einen Stein durchschlägst einmal ausgelöst explodiert sie mit ihrer vollen kraft und rechnet nicht vorher noch... ( Hmm DD Kaliber 130mm ich explodiere nur mit wenig power)
  7. Erinnert mich an Wot, da gab es auch mal ein Arty- td- ht-mt-lt System. Als erstes hat es die Arty gefetzt dank Holzhammer Nerf. Dann haben alle Kevins geheult wegen op td.... Also hat es sie als nächsten dank Null Tarnung + Gold Munni sie erlegt, gab nur noch ein paar gute. Dann kamen die Schlauch Maps... Wodurch Spotter leichte Panzer an Wichtigkeit verloren und es die td endgültig vernichtet hat. Und jetzt funkt noch nicht mal mehr das Helvy zerlegt Medium System, da die Maps die Mediums bevorzugen und Gold Panzerung überflüssig macht... Selbst in Clan war's gab es dann nur noch 2 Klassen helvys und Mediums. Kreuzer und BBs ich erkenne ein System, worauf es hier hinaus läuft.... cv sind wir ja schon fasst los.
  8. Alle Torps kann locker ausgewischen werden, da hat man von den BBs mehr zu befürchtet als von den Torpedos... ( die kommen ja alle aus den gleichen Winkel ) Aber es endet hier ja so wie immer : Dds können jetzt schon gut ausgeschaltet werden, wenn die ca und Cv ihren Job machen. Aber letztere Kevins wollen ja Schaden machen ... Wie oft spotte ich als geering gegnerischen kabarov oder andere dds ( ohne 5 skill) passiv auf 8 km Entfernung zum Team und bin nachher trotzdem der einzige der gegen sie kämpft. Macht euren verdammten Job, dann schaltet man auch 7 dds locker aus! Und das ohne Cv. Jetzt bekommt ihr ja dann noch ein besseres Sonar und Radar.... Und wisst ihr was, es wird auch nicht helfen, da selbst wenn ihr die dds dann deuer spottet habt, keiner drauf schießt.... Erlebt man oft genug. Schadet nur uns DD Huntern, die nicht mehr offensiv Nebeln können und Dank zukünftigen max Range Torpen nicht mehr an die Schimas dran kommen.... Gut gemacht ;)
  9. Naja wenn die Cv mal lernen würden das sie auch DDs spotten könnten hätten wir das Problem nicht und DD fahren wäre auch jetzt schon deutlich schwiriger. Ich erinnere mal an die zeit vor den Cv nerf, damals waren hy tier DDs kaum Spielbar! Sprich eigentlich müsste man es nur mithilfe von Spotting schaden, lukrativer machen DD zu spotten!
  10. Natoll und nur weil die Spieler zu doof sind ihren job zu machen, macht man eine klasse kaputt? dass ist doch nicht sinn der Sache! DDs machen trotzs ihres OP zustandes noch den wenigsten schaden... Jetzt mit dem nächsten Patch wirst du nur eine Sache erreichen das die DDs dann neben den Cruisern und BB kevins hinten campen ( zumindest die die es können) alle anderen werden dann mehr oder weniger nicht mehr gespielt! ( man bin ich froh, dass die geering auch long lancer torps hat!)
  11. Der Holzhammer wird größer... Dieser Sinnvolle Buff hätte es als ersten Schritt völlig getan! ( finde ich super den Sonar buff) Aber nein man haut noch ein Radar rein, damit DDs nur noch auf max range torpen. Jetzt wird es dann echt skill befreit dds zu spielen Wg bitte überdenke nochmal die Funktion des Radars... Mache es wie ich es vorschlage Makierungen auf der Karte: Das würde zu wirklich neuen tactischen möglichkeiten führen! Denken wir mal über die folgen nach: kein DD nähert sich dann mehr den Ca weil ab 6 km eine Todeszone existiert, was ja noch gewollt ist, aber durch den Radar wächst diese astronomisch an. Dadurch, das hytier Ca auch relativ schnell sind, kommt man dann garnicht mehr als DD aus den gefahren bereich hinaus. Sprich keiner fährt überhaupt noch in die Nähe eines gegnerischen Ca,s! Macht man es allerdings nur per Karten Makierungen, sieht das ganze schon wieder anders aus. Auch im den Fall ist es riskant auf einen Ca zu gehen, aber man ist nicht instand tot, sondern kann noch reagieren. Sprich Ca stellen eine größere Bedrohung für DDs da, aber DDs sind nicht wehrlos, folglich sind weiterhin riskante manöver möglich. Zumal man durch das Radar dann den DD überaschen kann, anstatt ihn einfach komplett auf max range zu verbannen.
  12. Charos9

    Update 0.5.3

    trotz allen fehlen der MK noch die Matche um wirklich statistisch was belegen zu können... Vor allem da insbesondere die Anfänger oft abgewinkt haben " 60 Euro für so ein Schrott Schiff" Und nur wenige, zu denen ich zum glück gehöre, ihr potenzial gesehen haben! Kurz gesagt der Noob Anteil auf der Mk ist eher geringer wie auf den andren Tier 8 Kreuzer was mir eher zu denken gibt, ist die Atago statistic! Wir sprechen von einen Schiff, das in gefühlt jeden Match erstmal durch einen Kamikaze angriff oder Team kill verschwendet wird!
  13. Charos9

    Torpedos aus dem nichts?

    Nicht jeder der spielt geht ins Forum... was vor allem an einer Troll Community liegt, auf die viele einfach keine Lust bzw. angst vor haben!. Das Sinnvollste wäre es, wenn es jeder inerhalb des Spieles lernen würde, wenn man es das erstemal startet. Sodass man es garnicht erst umgehen kann Auch ein Mentor System sehe LOL oder Sc2 wäre hier praktisch und es gibt sehr viele Profi spieler, die durchaus die Zeit haben ab und zu mal jemanden an die Hand zu nehmen. Man muss ja nicht gleich Divi dafür mit denjenigen fahren oder jeden Spieler 10 Anfänger die Woche aufdrücken
  14. Charos9

    Torpedos aus dem nichts?

    Jap und das können sie auch ohne 12 Km radar^^^. eine Hindenburg kann dich sogar auf 15 Km noch treffen, wenn sie gut Spielt. Jetzt stell dir einfach folgendes Senario vor.... Shatteret ( oder wie die map heißt) . einmal Radar gedrückt alle DDs offen und Mindetens ein DD tot ! Kontern ist schöhn und gut... Jedoch kontert dieser Skill DDs nicht, im gegenteil er zwingt alle DDs dazu Passiv zu spielen. Sprich dann wird nur noch Random getorps ohne Skill und risiko.... Ich weiß nicht ob das dann der richtige Weg ist. Gib ihn doch lieber eine längere Wirkzeit und den Effeckt den es wirklich hatte: Blinkende Punkte an den Stellen wo ungespottete Schiffe sind!
  15. Charos9

    Matchmaking Logik

    Nope! du bekommst nur definitiv ein 5er träger als Gegner, mehr zählt leider nicht.... Das geht leider sogar auch oftmals wenn dein Kolege tier 8 fährt und du selbst 5! Oft genug fail Divis gesehen, die einen gegnerischen Cv mit ins verderben gerissen haben!
  16. Charos9

    Torpedos aus dem nichts?

    Also Stand jetzt sind gute DDs nicht über 10 Km vom Gegner entfernt ( außer russen) . Die Amerinkaner brauchen die Nähe um zu treffen und auch Japaner Torp Wände of hell, sind auf kleinen Distanzen an effektivsten. Ich als geering tanze eingentlich immer zwischen 9,8-10,1 wenn ich blind shießen möchte rum oder 6-7km wenn ich agresive Nebel oder torpen möchte. Das Radar in seiner jetzigen Form, zwingt dann alle DDs dazu passiv zu spielen. gut umgesetzt allerdings, wäre das Radar nur eine Karten Makierung! ( Zusätzlich zum Sonar) Das alleine würde schon guten CA Fahrern und Cv helfen um DDs zu kontern. Du kannst dann einen DD blind im Cap treffen ohne das er damit rechnet, du kannst Flugzeuge zu ihn schicken. Oder plötzlich als Kreuzer eindrehen und ihn zur flucht zwingen. In Kombination mit einen gebufften Sonar 5 km bei den Deutschen 6, 5 km wär es stark genug! (wobei 5 km Sonar auch schon stark sind. Wenn du es richtig einsetzt, ich komme den Ca hier schon entgegen)
  17. Charos9

    Torpedos aus dem nichts?

    Wird interesannt mit den Radar werden;) Ich freue mich schon auf die " Bin aus dem nichts gespotet" Threats. Bin aber sowiso schon gespannt, wie wir DD Fahrer das ausgleichen werden. Da meine Win rate stetig ansteigt gehöre ich bald zum glück nicht mehr zu den Leuten, dessen stats man trollen kann Zum TE; kommt immer auf die Torps an, insbesondere Amerikanische sind meißtens langsam und werden spät gespotet... Deswegen können solche Torps oftmal aus toten Winkel abgeschossen werden.
  18. Also endweder die geben den DD einen Konter, oder es wird zu sehr vielen random Spott kills kommen.... Was spricht dagegen das Sonar zu buffen ? Sodass jeder 5 km hat und die deutschen 6 km Das wäre stark genug und fair, da auf 8 km jeder DD einen deutschen mit Kanonen rausnehmen kann Sprich das wäre der sinnvollere konter und würde dafür sorgen, dass dds um die Kreuzer herum tanzen müsste während diese verleitet werdet, aggressiv auf dds zu zu fahren, wodurch BBs wieder ihre change zum kontern hätte. Aber 12 km ich Drücke mal einen klopf... Oh dahinten neben der zao ist ein DD oh DD ist tot... Ist einfach zu übertrieben. In zwei Fällen wäre es Okay. 1 : Nebel und Berge erzeugen wie in Real Störungen, die nur in etwa die Position des Gegers erahnen lassen. 2 : die Schiffe werden nur auf der Karte angezeigt aber nicht gespottet, was klugen Ca Spielern auch schon helfen würde. Und Überraschungen Angriffe zulässt . ( in den fall müsste es aber zusätzlich und nicht anstatt, des Sonares gelten )
  19. Charos9

    Karma System und seine Tücken

    Es gibt eigentlich keine Ausrede absichtlich auf einen Mitspieler zu shießen! Ich hab bisher nur durch Notwehr jemanden absichtlich getroffen. ( mit der mk ist es schon passiert , dass dich jemand im Nebel rammt deswegen einen Treffer abbekommt , ich kann auch nicht immer alles in Blick haben ;)) Aber bisher hält sich meine Abschuss Anzahl in grenzen. 1 DD der ein Bb rammt obwohl mein Torps deutlich sichtbar seid gut einer Minuten schon auf den weg zu diesen Ziel waren... Eine Pensacola die mich erst im Nebel rammt und dann mit voller absichtlich mit ap zusparmt ( meine arme Mk immer) da war ich gezwungen mit Torps zu Antworten, hat es leider aber nicht gerettet da ich dann bereits von Full hp auf 1000. Runtergeballert war !
  20. Ich lese schon wieder das Böse " op" Wort. Nun schauen wir mal... Wir haben starke dds, die dank 6 km malus und schlechter Tarnung von allen anderen dds, durch defensiven spotten ausgekontert werden können. Jetzt kommen Kreuzer mit viel leben und anscheinend guter bewaffnung. Die Dank einer Beweglichkeit einer Yamato und nicht vorhandene Tarnung wohl das First Target für jeden sein werden Jap Wg ist pro russia, man sieht es
  21. Leute in einen guten Team wird die gegnerische mk gefokust und dann war es dass, mit den Problem. Ganz ehrlich ich bin selber Mk Fahrer und ich mache auch Schaden mit ihr... Aber und es ist ein großes aber, man macht es mir auch einfach ! Wie oft shießen die Gegner Konsequenz nur mit he auf mir. Wie oft rennen die Gegner in 1 vs 1 weg und machen es einen einfach den Distanz Vorteil zu wahren. Wie selten trifft man auf die anderen guten Mk Spieler oder Tirpitze( die einen locker rausnehmen können ). Hast du mal einen guten Russen DD oder Amerikaner, bekommt du Probleme, insbesondere Benson können dich dank mangeltet Panzerung gut raus sparmen, dazu bist du durch deine Länge kein schweres Ziel. Wenn man erstmal nah dran kommt, dann ist es für die Mk nicht mehr lustig. Mit der Fletcher hab ich jede Mk rausgenommen ohne selber einmal zu sterben, in jeden Duell was ich hatte
  22. Charos9

    Umfrage: Premiumträger

    Gab doch mal ein Schwesterschiff der Yamato die zu einen cv umgebaut wurde Wäre doch ein cooler Prem Alleerdings bitte wg mach eine Begrenzung, dass man mindestens 100 Matche Auf einen Cv haben muss, bevor man den kaufen darf !
  23. auf tier 9 müsste sie dann aber auch mehr cretits machen! Und vorallem müsste sie verhältnismäßig noch mehr kosten.... du merkst worauf es hinaus läuft? Du hättest dann ein Schiff das in schnitt ( und ich meine Schlechte Runden) Minimum 600k + ( Maximum ... wahrscheinlich 2 millionen) macht und um die 60-80 Euro (ohne Parket) kostet^^. Aber sie haben anscheinent schon leicht etwas gemacht, denn seid den Patch sind tier 10 Matche deutlich regelmäßiger;) Die haben wahrscheinlich ihre Tier Wertigkeit schon ein bisschen generft. Da noch nicht alzuviele die Mk haben, werden sie nicht so schnell daran rumschrauben... aber ich denke die werde eventuell mit den herausbringen der anderen Russia Kreuzern noch eine kleine änderung vornehmen. anstatt 19 dann wohl eher 18 km range, denke ich mal Oder die Russen Kreuzer bekommen durch weg einen BB winkel beim Schießen
  24. Nope die fliegen ein bischen besser! nicht jedoch auf den nivo der Japaner oder BBS.... Sprich auf Max range weicht dir in der regel jedes schnellere Schiff aus! Aber es ist gewöhnungsache, auf jedenfall sind sie genau und schnell genug, damit man auf den entscheidenten Diztanzen gut genug treffen kann!
  25. schnelleren Türme! Das ist dann auch indirekt ein Skill, der den Russen DDs hilft! ( weder bei der MK noch bei den DDs setzt du häufig torps ein^^)
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