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Danke für Tipps und Anregungen. Das würde sich wie ein Kaugummi ziehen und mir ebenso Verluste einbringen wie auf der Kansas, wenn ich die Marblehead mit einem Kansas-Kapitän-Skill einsetzen würde. Ohne diese Skills hätte ich nicht die "noch" angenehme Winrate auf der Marblehead und der Omaha. Außerdem müsste der fertige 10er Kapitän wieder auf die Kansas umgeschult werden, weil sie dann ja nicht mehr Premium ist. Dann hätte ich das Kansas-Kapitäns-Skill-Problem auf die Minnesota verlagert. Denn woher bekomme ich dann den brauchbaren Kapitän für die Minnesota? Auf einem 9er wäre ein 3er Kapitän noch schlimmer. Oder habe ich jetzt einen schweren Denkfehler gemacht? Die freien Kapitäns-XP, die man so bekommt, sind gar nicht mal so viele. Meine fast letzten freien Kapitäns-XP habe ich verbraucht um der Öland von einem 9er zum dringend nötigen 13er Kapitän zu verhelfen. Jetzt sind es noch 56K. Um den Kapitän der Kansas auf 10 zu bringen, bräuchte ich insgesamt 170K.
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Danke Euch für die Tipps. Die besseren Module für den Ausbau habe ich gespart....das stimmt...kleiner Trost. Bei mir hat es leider nicht für die Marken gereicht..... Ich habe jetzt den 3er Kapitän eingesetzt und muss sagen, dass es besonders bei der Kansas einen großer Unterschied zu einem 15er Kapitän ausmacht. Mit dem 3er Kapitän ist sie, zumindest für mich, unbrauchbar. Prompt folgte auch direkt mein erstes Match mit Minus an Credits. Die Tarnung brächte mir eine Ersparnis von 10% Credits und wäre gegenüber den Nachteilen des 3er Kapitäns, nur noch ein Tropfen auf den heißen Stein. Dafür Dublonen auszugeben, lohnt sich in meinem Fall nicht.
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Dankeschön, für die Info. Mein Fehler..... Da habe ich ja was angestellt. Daran hätte ich denken sollen, bevor ich mir die Finger am WE für die Kansas wund gespielt habe. Für die Permanente Tarnung, damit die 3er-Kapitäns-Tortur nicht ganz so bitter wird, kann man nicht genug Marken erspielen sondern muss den Rest per Dublonen kaufen? Oder habe ich da auch etwas übersehen oder nicht gefunden ...... oder wie auch immer?
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Meine Microruckler waren schon vor dem Fix behoben und alles lief einwandfrei. Erst mit dem Patch 0.9.9.1, der alles korrigieren sollte, kamen die großen Ruckler und Abstürze des Clients. Also arbeitet die Software ab dem Patch nicht mehr fehlerfrei mit jener Hardware zusammen, mit der sie bis zum Patch gelaufen ist. Das Du von den Schwierigkeiten verschont bist, mag an anderer Hardware oder an einer anderen Konfiguration liegen.
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Hallo zusammen, Schüsse und Torpedos lassen sich z.T. gar nicht oder nur mit starker Verzögerung abgeben. Guckt man bereits in eine andere Richtung, gehen die Schüsse oder Torps auch nach dorthin los. Im schlimmsten Fall erwischt es sogar den eigenen Teamkameraden. Z.B. in diesem Match konnte ich nur mit Doppelklick schießen - und das auch nicht zuverlässig. https://replayswows.com/replay/111190#stats
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Mit 0.9.9 kamen Microlags. Dann ein Fix, der dies beheben sollte. Meine Microlags waren schon vor dem Fix behoben...... Dafür habe ich inzwischen in vielen Matches Makrolags, die lange genug anhalten, dass mich z.B. ein anderer DD von 100% auf 0% schießen kann, ohne dass ich vor lauter Geruckel irgend etwas dagegen machen könnte. Spielen ist damit praktisch unmöglich geworden. Damit nicht genug, stürzt der Client seit 0.9.9 immer häufiger ab, so daß ich erst gar nicht ins Match komme. Der Rechner wird dabei so weit ins Nirwana geschossen, dass selbst ein automatisiertes Script, zum Killen der Prozesse, nicht mehr funktioniert - der Rechner hängt einfach und der Client-Task lässt sich nicht entfernen. Nur der Reset-Button hilft. Neu gebootet, den Client sofort gestartet, ist das Schiff meist noch im Gefecht. Allerdings hat einen WG inzwischen durch den Crash in den Hafen geschickt. Neben einem gewaltigen Verlust an Credits, gibt es dann noch Pink für 3 Runden. Man wundert sich hier noch über das vermehrte Auftreten von Trollen? Was erwartet man denn von Spielern, die derart verkaspert werden? Glaubt WG, dass ein Spieler nach so einer Aktion fröhlich Buße tut und sich um Gnade winselnd, brav im PvE mit seinen Strafrunden selbst kasteit?
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Ok....das war dann auch mal ein Match mit Verlust . Bei einem durchschnittlichem Abschuss von 0.88 Schiffe/Match, 50K Durchschnittschaden und über 80% Winrate, haben die Teams hervorragende Unterstützung gegeben und ebenfalls ihren Job gemacht. Irgendwie habe ich mal wieder das Tomatenmodul mitgekauft.
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Gleiches Problem auch bei mir. Nach dem Patch waren die Ruckler beim Entdecken gegnerischer Schiffe behoben. Seit Montag sind sie wieder da. Momentan sind die Aussetzter so schlimm, dass es nicht mehr spielbar ist. In die Waffenkammer komme ich auch nicht mehr. Lt. Speedtest ist meine Internetverbindung so gut wie immer. Bei anderen Spielen sind keine Probleme vorhanden.
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Hallo zusammen, seit dem letzten Update funktioniert die Umschaltung in die "Freie Umsicht" nicht mehr bei den Replays. Zuvor ging das mit einem Klick auf die linke Maustaste. Hat man jetzt eine andere Taste mit dieser Funktion belegt oder ist diese Möglichkeit der freien Umsicht entfernt worden? - das wäre mehr als schlecht.
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Ja, das klappt mit "C". Danke Dir, tokioexpress. Das lag in meinem Fall an verschiedenen Mods, die ich zum Abspielen der Replays erst deaktivieren musste. Schade....Du hast gute Stats. Vielleicht sieht man sich ja doch mal wieder hier. ;)
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Meiner Hauptaufgabe konnte ich nun mal nicht gerecht werden. Lieber hätte ich die Bismarck herausgenommen und damit etwas zum Match beigetragen. Da hatte ich mit der Öland sowieso kein Glück.
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Konnte ich leider nicht mehr. Gestern, schon vor dem Patch, funktionierte das Aufklären wieder ohne Ruckler - mit oder ohne Träger im Spiel. Selbst bei 2 Trägern pro Seite, lief alles flüssig. Plötzlich sichtbar werdende DD's des Gegners, ergaben ebenfalls keine Aussetzer mehr. Nach dem heutigen Patch läuft es bei mir ebenso flüssig wie Gestern. Hoffentlich bleibt es so.
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Die Reparaturfunktion, bei der ca. 250 MB heruntergeladen wurden, brachte den Client wieder zum Laufen. Die Rücksetzung des Fix, per "2", funktionierte nicht. Scheinbar verändert die .EXE-Datei aus dem Fix, weitere Dateien des Clients. Es läuft wieder - aber leider mit dem Geruckel beim Aufklären. Besonders ärgerlich wenn man DD's fährt, die laufend aufklären......sollten. Ich hoffe mal auf ein schnelles Update zu diesem Problem.
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Den Patch installiert, weil ich das beschriebene Problem hatte. Beim Klick auf "Gefecht" stürzt der Client ab. Das ist noch nie passiert. Der ganze Rechner hängt und es ist ein Reset nötig. Nach erneutem Hochfahren des Rechners habe ich den Patch mit (2) deinstalliert und den Client neu gestartet. Ich kam nur bis in den Hafen, in dem sich der Client noch vor Darstellung des Schiffes direkt wieder aufhängte. Dafür konnte ich noch sehen, dass ich nun pink bin........ Wie soll ich jetzt vorgehen?
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Hast Du bereits in den Einstellungen unter Grafik, das Fenster als "Vollbild" eingestellt und den Haken an "Vertikale Synchronisierung" gesetzt?
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Iowa oder Georgia..... Beide haben bei mir bisher kein gutes Matchmaking gehabt. Die Iowa schlägt sich in meinem Fall, vom Damage gesehen, besser als die Georgia, von der ich nach dem Kauf sehr enttäuscht war - was da alles abprallt oder nur lächerlichen Schaden hinterlässt..... Hier mal 2 frisch direkt hintereinander gespielte Matches: Iowa https://replayswows.com/replay/109370#stats Georgia https://replayswows.com/replay/109378#stats
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BFT ist geskillt und angetestet. Natürlich hatte ich sofort eine perfekte Testumgebung mit CV, so wie in all meinen anderen Matches heute auch ein CV war. Mit dem richtigen Eindrehen um die Angriffe der Flieger abzuwehren, klappte es nicht so richtig. Die Flieger kommen je nach Situation viel zu schnell, als dass man noch eindrehen kann - trotz verbesserter Ruderstellzeit. Es klappt besser als zuvor - stimmt. Nicht zuletzt hilft auch der neue BFT-Skill mit. 34 Flugzeuge hatte es die Saipan immerhin gekostet. Aber sie hatte mich ausgeguckt und unter Dauerfeuer gestellt, so daß ich meinem Team bis auf einen Kill im Grunde gar nicht helfen konnte. Da ist man einfach machtlos. Hier das Replay: https://replayswows.com/replay/109229#teams
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Auch Euch, cleaner308 und Katysha44, vielen Dank für die hilfreichen Tipps und die Arbeit. Ich werde versuchen meinen Spielstil entsprechend umzustellen. Den Inspekteur hatte ich bereits geskillt und für die Umskillung leider nicht genug Elite-Kapitäns-EP. Die freien XP sammle ich für den Ausbau neu gekaufter Schiffe, damit sie sofort einsatzbereit sind. An die Goldreserven gehe ich nur im alleräußersten Notfall heran. BFT wird damit mein nächster Skill sein. Hier den Ausbau: Den Motorboost hatte ich für die Verlängerung der AA-Unterstützung weggelassen. Die schnelleren Torps habe ich gewählt, weil sie sich auch auf anderen DD's bewährt haben. Es ist die halbe Sekunde Differenz, in der sich der Gegner dann doch nicht mehr herausdrehen kann. Schnellere Ruder waren mir auch wichtig um feindlichen DD's und CA's schneller ein Schnippchen schlagen zu können. Leider verliert man dabei auch Speed. Ich überlege das, bei der ohnehin kurzen Ruderstellzeit der Öland, ebenfalls in Beschleunigung zu ändern. Tarnung ist selbstverständlich, weil der Öland Nebel fehlt. Bei DD's mit Nebel verzichte ich auf diese 10% schon mal am Anfang.....z.B. bei der 6er Fubuki, die ohnehin gute Tarnwerte hat. Die Torpedos verwende ich in der Grundausstattung, weil sie eine kürzere Ladezeit haben.
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Vielen Dank für Deine Mühe und die Tipps. Ich werde darauf arbeiten. Bisher habe ich einen 12er Standard-Kapitän mit........ - Präventive Maßnahmen - Mit letzter Anstrengung - Inspekteur - Tarnungsmeister .....geskillt. Als Module - Hauptbewaffnungs Modifikation 1 - Defensives Flakfeuer Modifikation 1 - Torpedowerfer Modifikation 1 - Steuergetriebe Modifikation 1 - Tarnsystem Modifikation 1 BFT wäre dann die Schieß-Grundausbildung für 3 Skill-Punkte? Da fehlt mir nur noch ein Skill-Punkt, der sicher bald da ist. 10% mehr an Flak dürfte natürlich nochmal gut etwas bringen. Mit dem Skill für mehr TP, dürfte es noch etwas dauern.
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Das meinte ich auch so. Gegen Crosstorps konnte ich im DD mit Ausweich- und Bremsmanövern oft noch etwas machen. Die begrenzten Flieger der CV's, ließen nach einem misslungenen Angriff oft von einem ab. Den Raketen auszuweichen, ist Glücksache oder Pech des CV. Gute CV-ler treffen den DD mit Raketen auch gezielt über Bug oder Heck. Damals hatte noch jeder DD Nebel. Eine wichtige Option, die der Öland bei der Verteidigung gegen Raketenflieger fehlt. Trotz Nebel kommt aber inzwischen selbst Flambass in die Bredouille. Das Video habe ich weiter oben eingestellt. Den Hauptschaden in diesem Replay machen die Kameraden des Weser-Spielers. Bis allerdings die Flieger eines 6er CV's endlich abgeschossen sind, können sie die Öland trotz Sektorpriorisierung und AA-Verstärkung sogar noch überfliegen. In dieser Zeit machen die Kameraden richtig Schaden am aufgedeckten DD. Dabei droht einem eine Salve Raketen von den Fliegern, die über einen hinaus gekommen sind und nun die ungeschützen Seite des DD angreifen. Bis die Sektorpriorisierung wieder da ist und noch viel später erst die AA-Verstärkung, ist man versenkt. Das schafft sogar die Weser. Kerniger wird es ab CV's der Stufe 8, die gegen die Öland üblich sind. Von daher ist dieses Replay interessanter: https://replayswows.com/replay/108976#stats Selbst das Mitwirken von Anchorage und KII können den Raketenangriff eines 8er CV's nicht abwehren. Pech, dass ich Situationsbedingt fast auf der Stelle stehe. Aber das man den Angriff selbst zu Dritt nicht abwähren kann und mir der CV dennoch ca. 50% Schaden zufügen kann, ist schon so eine Sache. Ok....ca. 50% Damage bekommen.....und weiter. Im zweiten Anlauf gibt es nochmal richtig was vom CV auf den Pelz. 5 Flieger kann ich ihm abschießen, bevor mich die nächsten Raketen treffen - fast versenkt und es hilft auch kein Heal mehr. Direkt danach ist der CV bereits mit einer Bomberstaffel im Anflug auf mich, bevor die AA-Verstärkung der Öland wieder aufgeladen ist. Seine Kameraden waren etwas schneller - ansonsten hätten es eben seine Bomber erledigt. Etliche Flugzeuge verloren, versenkt er auch noch unsere zweite Öland mit nur zwei Anläufen. Sie war ungeschützt, auf sich selber gestellt und hatte keine Chance. Wie das mit der Öland gegen einen 10er CV gut gehen soll, der es auf einen abgesehen hat, kann ich mir nicht vorstellen.
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Das schrieb ich doch....."Im BB hatte ich da eher Probleme, wenn mir der CV Torps im Kreuzmuster ablegte". Die Raketenflieger gab es aber noch nicht. Wo ist das Missverständnis? Zum Thema Weser gegen Öland habe ich das Replay eingestellt......
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Mein erstes Spiel heute und prompt wieder einen CV dabei. Scheinbar ist das nur bei mir so? https://replayswows.com/replay/109109#stats Zwar "nur" eine Weser - aber die hat es mir richtig gegeben. Im Gegenzug konnte ich ihr trotz AA-Flagge gerade mal 7 Flieger abschießen. Bis die Flieger endlich abgeschossen waren, habe ich natürlich weiteren satten Schaden vom Team kassiert. Noch einen weiteren Anflug der Weser und sie hätte mich ohne Unterstützung ihres Teams versenkt.
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Da hatten die CV's noch keine Raketenflieger und es kamen nicht im Sekundentakt neue Flieger an. Auch wenn die CV's ursprünglich mehrere Staffeln entsenden konnten, kamen sie nicht auf diese Zerstörungskraft gegen Zerstörer und Kreuzer. Im BB hatte ich da eher Probleme, wenn mir der CV Torps im Kreuzmuster ablegte. Von 8er Kreuzern kann ich auch ein Liedchen singen. Die Hipper, die sich sonst selbst +2 recht gut bei mir geschlagen hat und über eine gute AA verfügt, haben mich 10er Raketen-CV's auch schon in Nullkommanichts komplett heraus genommen. Da nützt auch der viel zu schwache Angriffsflieger der Hipper nichts mehr. Ihr Vorteil ist noch die recht gute Reichweite, durch die man Schutz zwischen Kameraden suchen kann. Meine Tschapaew, die vor den Raketenfliegern um die 53% lief, verdankt ihnen den Sturz auf 48% Winrate. Sie nimmt auch richtig gut Schaden von den Raketen an. Die Baltiomore hatte ich frisch gekauft und nach 25 Matches wieder verkauft - somit ist der Zweig für mich erledigt. Sie hat eine kurze Reichweite und man muss dicht an den Feind. Überwiegend in 9er und 10er-Gefechte gematched, musste ich an Inseln Stellung beziehen, wo einen die 8er und 10er CV's bequem im Sekundentakt mit Raketen und Bomben zerlegen. Im Endergebnis stand eine "fürstliche" Winrate von 36%. Gleiches galt für die Cleveland. Nachdem die Raketenflieger im Spiel waren, sank sie von über 50% auf 43%. Also ebenfalls verkauft und auch diesen Zweig abgebrochen. Am Besten hat sich die Edinburgh bei mir geschlagen. Die AA ist gar nicht mal so stark, hat dennoch die höchsten Flugzeugabschüsse - der Nebel macht es aus. Deshalb hat sie auch stolze 62% Winrate. Defensiv zu fahren....hmmmm.... Je nachdem, was der CV-Spieler an Vorstellungen hat, wird er einen bestimmten Schiffstyp oder sogar ein bestimmtes Schiff bevorzugt unter Beschuss nehmen und entsprechend Bemühungen auf sich nehmen. Außerdem hilft man seinem Team dann nicht mehr und ist quasi auch so gut wie abgeschossen. Allenfalls fährt man zum Schluss alleine mit voller HP herum und darf sich auch noch das Geflame im "Karmaminushagel" anhören.
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Hier noch ein frisch gespieltes Match mit einer Lexington im gegnerischen Team. Ich habe der Lexington 32 Flieger abgeschossen, während sie mich unbeeindruckt von der AA in Grund und Boden geballert hat. Den Rest hat mir dann die gegenerische Öland mit 2 Kügelchen geben können. Unbeeidruckt vom Verlust ihrer 32 Flieger, hat die Lexington noch unsere zweite Öland herausnehmen können. https://replayswows.com/replay/108976#stats Ohne Premium wären das rund 15.000 Credits Abzug gewesen. Wie man sieht, schickt bereits eine 8er Lexington gleich 2 Ölands auf Grund. Gegen 10er CV's sieht das mit einem 8er DD nochmal ganz anders aus. Hat einen ein 10er CV ins Visier genommen, kann man sich schon mal den Kahn überlegen, mit dem man den Verlust wieder Wett macht.
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Schon klar. Man muss aber auch sehen, dass man nach dem Aufdecken durch ein Flugzeug wieder wegkommt. Durch die Ausweichmanöver vor den Flugzeugen abgebremst, rücken einem andere DD's und CA's schon mal zu dicht auf den Pelz. Z.T. kommt man nicht mehr weg und ist dauergespotted. Selbst der Turbo reicht dann nicht mehr um die Versenkung im Dauerfeuer zu verhindern.

