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Charlie0210

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  1. Charlie0210

    Am Anfang eines Spiels

    Danke dir. Jetzt bin ich zumindest dahingehend beruhigt, dass ich nicht ganz dumm bin. Klar darf ein Schlachtschiff nicht kopflos gradeaus fahren und muss auch ein Auge darauf haben, dass es nicht ganz alleine an einer Seite steht. So unsinkbar sind sie nicht. Nachdem was ich gesehen habe, scheint die zu defensive Seite in der Regel zu verlieren und wenn Schlachtschiffe ihre Kanonen und HP nicht mit in ein Gefecht einbringen, freut sich nur das Gegnerteam.
  2. Charlie0210

    Am Anfang eines Spiels

    Ahoi Kapitäne, nach längerer Zeit habe ich mal wieder WoWs instaliert und hänge wieder am Haken. Ein Meisterspieler bin ich definitiv nicht, komme aber in aller Regel ganz gut klar und hole zumindest meine HP wieder rein. Das man nicht gleich zu Beginn eines Spiels blind mit Vollgas nach vorne fahren sollte, habe ich verstanden. Lieber etwas ruhiger, sehen was der Rest macht und langsam koordinieren. Funktioniert oft erstaunlich gut. Am liebsten bleibe ich mit einem Kreutzer in der Nähe eines oder mehrerer Schlachtschiffe, gebe ihnen zusätzliche Flagabwehr und Supporte gegen das was da kommen mag. Dafür bekomme ich oft mal etwas Schutz, wenn meine HP runter gehen. In High-Tier Gefechten komme ich gerade aber immer wieder ins Stutzen. Regelmäßig sehe ich, wie ein oder mehrere Tier X Schiff am Anfang stehen bleibt und gar nichts macht. Gerade war es eine Republique und dazu noch eine Ibuki. Nach gut 2 Minuten (hab mal auf den Timer geachtet) stieg der erste Rauch auf und die beiden bewegten sich. In der Zwischenzeit waren die ersten beiden von uns versenkt, das gegnerische Team kam als "Wand" auf uns zu und hat uns gemütlich auf der Seite eingeäschert. Die Republique hat noch etwas um Hilfe gerufen und war 3 Minuten später auch in Richtung Meeresgrund unterwegs. Ein paar Spiele davor hatte ich ein ähnliches Erlebnis mit einer Yamato. Sie hat erstmal nichts gemacht und nur etwas mit den Türmen gewackelt. Nach einer ganzen Weile, die ersten Schiffe auf beiden Seiten waren versenkt, entschied sie sich doch mitzumachen. Ergebnis was das Gleiche. Das gegnerische Team hatte sich stabilisiert und formiert, hat die forderen Schiffe erledigt und die Yamato ein wenig später auf dem Meeresgrund geschickt. Wohl gemerkt waren uns die gegnerischen Schachtschiffe ziemlich schnell entgegen gekommen und waren vielleicht 2-3 höchstens mal 5km vom Rest entfernt und haben uns sehr geziehlt beschossen. Meine erst gemeinte Frage: Ist dieses lange warten zu Beginn des Spiels eine bestimmte Taktik, die ich nur nicht verstehe? Müsste ich als Kreutzer dann auch noch länger warten? Hoffen die Schiffe sich als Sniper betätigen zu können? Letzeres empfinde ich meistens eher als schlechten Scherz, denn die Anzahl der Treffer auf >20km (in meinen Beobachtungen) ist sehr überschaubar und der Schaden auch. Spätestens wenn die erste Reihe brennt, ist es dann eh egal, denn bis die Zerstörer aufgehen, sind die Aale im Wassen oder der feindliche Flugzeugträger freut sich auf die einsame Zielscheibe. Ich danke euch schonmal für eure aufklärenden Worte.
  3. Charlie0210

    Matchmaking

    Ja, der MM ist noch verbesserungswürdig, wobei es für mich hier eher um die Verteilung geht. Gerade was die Träger angeht, ist es teilweise sehr grenzwertig. Zumindest deren Zahl sollte auf beiden Seiten möglichst gleich sein oder zumindest nicht eine Seite ganz ohne. BB,CA und DD sind im Stein/Schere/Papier-Kreis sehr gut. Mit deren Aufteilung konnte ich bisher immer gut leben, aber CV's empfinde ich trotzdem noch mal als eine eigene Klasse, ähnlich wie die Artillerie bei WoT. @Borbarad Ich muss gestehen, dass sich mein "Mitleid" bei dem Screenshot etwas in Grenzen hält. Schon bei WoT war es so, dass in Zügen oder jetzt Divisionen immer das höchste Tier für die gesamte Division/Zug bewertet wird. Dein Kumpel fährt T7, also seid ihr zwei als Anhängsel für den MM auch T7, ob ihr wollt oder nicht. Wenn ich mich richtig entsinne ist das gemacht worden, damit nicht ständig Hightierler bei den Lowtiers mit machen. Den Mausfahrer mit dem Leichttraktor im Handgepäck hat man doch immer wieder gesehen, damit er möglichst oft noch in ein T8-Gefecht rutscht.. Wenn man dann euch beide als T7 betrachtet, ist, was die Gesamttierzahl angeht, euer Gegner sogar im Nachteil. Ja, ich weiß das klingt verrückt. Der normale Tierspread ist immer TierX +/-1. Auf dem Screenshot oben ist es im Schwerpunkt ein Tier8 Gefecht, für Spieler in den Tiers 7-9. Genau genommen ist also nur die Yamato (ihr seid ja Tier7) etwas fehl am Platz. Wenn ich mich hier aber auch noch richtig entsinne hat Tier 10 aber einen Spread von -2 weil sie sonst niemals in ein Gefecht kommen würden. Soviele schwimmen von denen ja nicht rum... Persönlich würde mich aber weit mehr der fehlende Träger auf eurer Seite stören... Fazit: Hier kannst du dich aber eher bei deinem Kumpel beschweren, der euch hochgezogen hat, als beim MM. Am besten haben alle Flottenteilnehmer das gleiche Tier, dann kommen solche Situationen fast nicht vor. Die einzige Ausnahme, die ich kenne, ist nur wenn gerade etwas wenig Spieler zur Verfügung stehen. Dann wird der Spread nämlich auch mal erweitert. Mit T4 hatte ich aber bisher nur ein Spiel in dem ich mal die Rolle eines T5'ers in einem T6-Spiel mit vielen T7 inne hatte... Ja, es war dann auch ein recht kurzes Gastspiel... Die Regel ist es aber nicht und den Rest hatte ich einem Kumpel zu verdanken. @Harkos: Bei einer CV Division hättest du sehr schnell das Problem, dass sich 3 Spieler zusammen tun. Einer nimmt einen Amiträger mit Flugabwehr und die Anderen japanische Bomberträger. Der Ami sorgt für die Luftüberlegenheit und die beiden Japaner torpedieren alles zu Nemo. Zwei oder drei BB Spieler können zwar ihre Ziele absprechen und diese zügiger versenken, aber mit einer Trägerdivision domierst du schnell ein gesamtes Spiel. P.S.: Was ich beim MM auch begrüßen würde ist das wenn man schon in X-Spielen immer das Low-Tier war, man als quasi das virtuelle Tier 1 abgewertet wird. Sprich: Wenn man mit z.B. T5 in X Spielen hintereinander im T6 Gefecht war, also auch auf viele T7 gestoßen ist, wird das virtuelle Tier auf 4 gesenkt und man kommt sicher auch mal wieder ein Spiel bei dem man in der Hackordnung etwas weiter oben steht. Ständig am untersten Ende der Nahrungskette zu stehen, kann echt nerven. Wobei bei mir das meistens der Anlass ist etwas anderes zu machen als Schiffe versenken zu spielen. Am nächsten Tag sieht das schnell auch mal ganz anders aus.
  4. Charlie0210

    Dringend benötigt: vernünftige ingame Tutorials! :)

    Ein Tutorial als Pflicht für den Einstieg zu machen, finde ich ganz gut. Am besten erst dann wenn man die betreffende Schiffsklasse auch frei geschaltet hat. Dann ist es nicht so viel und man hat nicht schon wieder alles vergessen was man über CV's gelernt hat, bis der erste auch im Hafen steht. Das ganze in kleine Untermissionen unterteilen und man hat auch noch mal einen Anreiz sich das ganz später noch einmal anzusehen. Z.B. nachdem man 20x ergebnislos als Zerstörer versenkt wurde und bis dahin höchstens nur eigene Schiffe versenkt hat.
  5. Charlie0210

    Typische Anfängerfehler - Tipps und Tricks für Neueinsteiger

    Von mir auch mal ein Fehler, den ich immer wieder meine zu bemerken und auch selbst gemacht habe. Bleib nicht nur in der Geschützansicht stecken, auch wenn WoWs dazu noch mehr verleitet als WoT. Zwischendrin mal wieder in die normale Ansicht zu wechseln hilft ungemein dabei zu bemerken, dass man inzwischen alleine unterwegs ist oder der Zerstörer hinter einem gerade Torpedos zu Wasser lässt oder die Torpedobomber direkt auf einen zufliegen...
  6. Charlie0210

    Teamkiller

    Wenn sich mal ein(!) Torpedo verirrt bzw. das eigentliche Ziel vorher gesprengt wurde und ein freundlicher Mitspieler einen Aal fängt, finde ich das gar nicht mal sooo schlimm. Fällt dann bei mir in die Kategorie "sh*t happens", zusammen mit den Glückstreffern die einen sofort sprengen. Ist nicht schön, aber passiert jedem Mal. Was mich in letzter Zeit aber viel mehr nervt und wirklich ärgert sind die Teamkollegen, die die Stats ihres Schiffes offensichtlich nicht kennen und dazu noch farbenblind sind. Da beginnt das Spiel, das erste rote Schiff erscheint am Horizont und ein wild entschlossener Zerstörerkapitain schickt sofort Aale ins Wasser. Das die nach nicht mal einem Drittel der Strecke "blubb blubb" machen merken sie nicht und jagen 45 Sekunden später die nächsten los. Denen geht zumindest erst noch 2/3 die Puste aus. Wenn zwischen dem Gegner und besagten Torpedoboot noch ein Spieler des eigenen Teams ist, wird er fröhlich wegignoriert. "Er wird ja schon ausweichen... also wegteleportieren ... oder in die Luft hüpfen...". Nein, wird er nicht Raumschiff Enterprise ist noch nicht implementiert und im Allgemeinen haben Schlachtschiffe das Sprungvermögen eines durchschnittlichen afrikanischen Elefanten mit Rheuma in der Hüfte. Allein gestern wurde ich zweimal auf den Grund des Meeres geschickt, weil ein Zerstörer meinte, seine Torpedos hätten 20km Reichweite und ich wäre nicht da. Drum Achtung liebe Anhänger des Aaleschießens: - Torpedos haben keine Freund/Feind Erkennung. Damit sind alle Aale im Wasser pauschal als feindlich einzustufen. - Im Hafen seht ihr auf der rechten Seite das Wort "Torpedos", ein Klick darauf zeigt euch die maximale Reichweite eurer Aale. Ist der Gegner weiter weg, lohnt es sich nicht die Jungs ins Wasser zu lassen. - Bevor man einen Torpedo auf die Reise schickt, hilft oft ein kleiner Blick nach links und rechts, ob da eventuell noch ein paar eigene Kollegen schwimmen. Die mögen grüne Aale genauso wenig wie rote und mit einem kleinen Seitenblick lässt sich oft viel Frust vermeiden. - "Endless Ammo" ist kein Grund alles damit zu zupflastern. - Sollte sich trotz allem ein eigener Aal mit einem Teamkollegen kuscheln, gebietet die Höflichkeit zumindest eine kurze Entschuldigung im Chat zu posten.
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