Hesp

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  1. No tiene sentido lo del humo para los ingleses. Al menos si el humo sigue siendo del tamaño de una galleta María.
  2. Gracias. Es que leyendo hay un lio montado... xD Pues tendrá por lo visto mejor ocultamiento que el NC, que ya es decir. Y de AA no la veo mala, pero claro pudiendo montar "fuego defensivo" esto es un bicho de cuidado.
  3. Como premium tier VIII tiene muy buena pinta. Veremos su ocultamiento y demás.
  4. Además en todos los servers hay mejor WR que en EU Será por un meta más duro (o por las incontables caídas y problemas del servidor), ni idea xD
  5. Ese es el punto. El beneficio real de la mecánica es cuestionable. Tal vez se debería de seguir produciendo daño aunque fuera muy reducido para evitar situaciones absurdas como la de comer torpedos infinitamente. Ciertamente parece explotable, aunque difícil, la mejor forma es comer torpedos con la proa si no puedes esquivarlo con la idea de saturar esa sección y utilizarlo de nuevo durante la partida. Cierto que en WT el diseño es modular, aunque no sé exactamente como reacciona la mecánica al impactar un torpedo. Creo que la explosión te termina reventando más zonas del buque. Aún así es una mecánica que no mezcla daño modular con HP, es mucho más pura aunque se pueden dar casos similares. En los tanques de WT por ejemplo, también es modular y por tripulación. Que aunque en esa zona la tripulación ya esté eliminada (un cargador por ejemplo) y no se pueda seguir dañando el tanque en ese lugar, sucede lo que comenta Risalan: En el sentido de que aunque no se pueda seguir haciendo daño en esa zona, el tripulante tiene una función asignada y el tanque sufrirá su perdida durante toda la partida. Pues a los ingleses que solo tienen AP y no poseen la capacidad de intentar incendiar, la saturación de daños es un problema bastante común para ellos. He visto ya varios post sobre ese asunto y los cruceros ingleses.
  6. Abro este tema para debatir sobre la mecánica de "Saturación de daños". En el siguiente vídeo se relata muy bien cómo funciona la mecánica de la saturación de daños: Hago una pequeña descripción por mi cuenta: En el juego el HP total está distribuido entre diferentes secciones del buque en cuestión: Proa, casamata (o zona central), superestructura y popa. Cada una de estas secciones tiene asignada entre un 20% y 30% del HP total aproximadamente. Siendo el casco en su conjunto capaz de absorber entre un 70% y 80% del HP. Las ciudadelas son capaces de absorber hasta un 300% del HP total del barco, por lo tanto un buque podrá ser destruido completamente a través de daño en las ciudadelas. El total de las secciones no tiene que sumar el 100%, no necesitas golpear por todo el buque para destruirlo, el diseño está pensado para que un buque no pueda ser destruido por cierta clase de daño sobre una única sección. Esto quiere decir que si una sección del buque ha perdido su HP asignado, ya no seguirá recibiendo daño base. Por el contrario el daño por inundación, fuego, embestida (creo) y sobrepenetración, ignoraran que la sección esté saturada. ----- Una vez conocemos mejor esta mecánica y podemos hacernos una idea de qué intenta evitar, mis preguntas serían: ¿Realmente es necesaria o solo muestra presencia para protagonizar momentos absurdamente hilarantes? ¿Podéis encontrar alguna situación donde la mecánica muestre su utilidad y beneficio? La mecánica intenta salvar al jugador de algo, pero de qué. Por ejemplo este post lo escribo después de que sucediera lo siguiente: En la captura podéis ver como le doy al Yugumo con 10 torpedos nada más y nada menos para quitarle 8k de vida (el me da 1 que me quita 12400 xD). Finalmente lo mato con una salva de cañones porque se queda a 352 de HP. ¿Para esto vale la mecánica, para crear memes? Aquí dejo un recopilatorio de momentos estelares: Me gustaría vuestra opinión, si conocíais la mecánica, si no, si os parece bien y por qué o al contrario. Tal vez pensáis que es explotable, si es así, ¿cómo? Un saludo
  7. Por ejemplo no sé por qué los cañones del Kiev y Tashkent no son miltiproposito. Está basado en su diseño real o es cosa de WG?
  8. Oh es verdad, se acumula XP libre de capitán en teoría.
  9. El server va genial:
  10. Si quieren reforzar el rol de los CA deberían de hacer que en un DD no me de más miedo una salva de AP de un acorazado que un crucero. Ese sería un gran paso. Ahora el BB lo puede hacer todo, sin más.
  11. WG siempre efectúa cambios en el meta en favor a la mayoría patata. Los que no saben torpedear humo, utilizar el spotter plane, aprovechar el mapa para buscar una cobertura, el BB que prefiere irse a mar abierto, etc. Siempre ha sido así y seguirá siendo. Todo lo demás incluido el competitivo es totalmente secundario y representa una minoría despreciable en el apartado económico. Ya lo vimos con el RPF, una habilidad que mata el map awareness, una de las características que el jugador medio no tiene. El juego se simplifica con cada parche para mantener a esos jugadores contentos. Los demás vamos sobrando.
  12. WOW felicidades que suerte!!
  13. Pasa el CCleaner y limpia el registro. Parece ser el problema. O sigue más pasos de aquí: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/566792-how-to-fix-application-error-0xc0000005/ Hay gente que se le ha solucionado con el mismo mensaje de error en el pasado.
  14. 0.6.8

    This may help: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/566792-how-to-fix-application-error-0xc0000005/